黒い砂漠 攻略 Wiki
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闇の精霊
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*概要 [#overview] -[公式]冒険者ガイド「[[闇の精霊>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=10]]」 -不定形で黒い霧のような体つきに真っ赤に輝く目 ゲームを始めて最初に目にするこのよくわからない存在は【闇の精霊】と呼ばれています。 どのような目的でキャラクターに一緒にいるのか分からないまま旅に同行し、友人のように過ごすしかない境遇に陥ってしまいます。 冒険の補助役とし当初のうちは機能するが、ストーリーに密接に関係がある・・・っぽい? -待機状態の時に「/」キー(右下辺りの「? ・ / め」。テンキーの「/」には反応しない)でいつでも呼び出せる --天井が低い屋内などスペースが狭い場所では召喚できない --2021/3、動作中にも闇の精霊を召喚できるように改善 ただし、動作中に闇の精霊を召喚すると、キャラクターが何らかの動作をしている場合でもその動作は止まります --2021/3、キャラクターが移動中でも闇の精霊を召喚できるように改善 馬に搭乗して移動している時でも闇の精霊を召喚可能(全力疾走を除く他のスキルを使用している場合は不可) 召喚と同時にキャラクターは待機姿勢に切り替わる ---ロバなど馬以外に搭乗中は不可 ---自動移動中に呼び出した場合は移動が止まる -呼び出している間は無防備なため周囲には注意が必要(攻撃を受けると通常の画面に戻る) --2022/1、シーズンキャラクターが闇の精霊(/)を召喚する際、モンスターが襲ってこないように変更 すでに冒険者を認識したモンスターの場合も、シーズンキャラクターを攻撃しません。 --2022/3、闇の精霊(/)の召喚の際に、バレノス、セレンディア、カルフェオン、メディア、バレンシア地域のモンスターを対象として、 一定時間キャラクターがモンスターの視線を受けないように改善されました。 ただし、パーティ系狩場、門番長モンスター、イベントモンスター、狩猟モンスター、依頼モンスターには適用されません。 -呼び出していない状況でも画面に現れ吹き出しで喋ることがある -表示の設定は Escキー→ゲーム設定→ゲーム→お知らせ:闇の精霊のお知らせ で行う -2020/7/7、闇の精霊の外見を好きな姿に変更できるように改善 --Lv.56以上、バレンシア メイン依頼 'エダナの末裔'を完了したキャラクターで、闇の精霊を召喚すると変更可能 (画面左下に「闇の精霊外見変更」アイコンが表示される) [公式][[[アップデート] 7月7日(火)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=622]] //
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#include(項目/闇の精霊,notitle) //-[公式] 闇の精霊 //http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1661 #contents // *概要 [#overview] -[公式]冒険者ガイド「[[闇の精霊>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=10]]」 -不定形で黒い霧のような体つきに真っ赤に輝く目 ゲームを始めて最初に目にするこのよくわからない存在は【闇の精霊】と呼ばれています。 どのような目的でキャラクターに一緒にいるのか分からないまま旅に同行し、友人のように過ごすしかない境遇に陥ってしまいます。 冒険の補助役とし当初のうちは機能するが、ストーリーに密接に関係がある・・・っぽい? -待機状態の時に「/」キー(右下辺りの「? ・ / め」。テンキーの「/」には反応しない)でいつでも呼び出せる --天井が低い屋内などスペースが狭い場所では召喚できない --2021/3、動作中にも闇の精霊を召喚できるように改善 ただし、動作中に闇の精霊を召喚すると、キャラクターが何らかの動作をしている場合でもその動作は止まります --2021/3、キャラクターが移動中でも闇の精霊を召喚できるように改善 馬に搭乗して移動している時でも闇の精霊を召喚可能(全力疾走を除く他のスキルを使用している場合は不可) 召喚と同時にキャラクターは待機姿勢に切り替わる ---ロバなど馬以外に搭乗中は不可 ---自動移動中に呼び出した場合は移動が止まる -呼び出している間は無防備なため周囲には注意が必要(攻撃を受けると通常の画面に戻る) --2022/1、シーズンキャラクターが闇の精霊(/)を召喚する際、モンスターが襲ってこないように変更 すでに冒険者を認識したモンスターの場合も、シーズンキャラクターを攻撃しません。 --2022/3、闇の精霊(/)の召喚の際に、バレノス、セレンディア、カルフェオン、メディア、バレンシア地域のモンスターを対象として、 一定時間キャラクターがモンスターの視線を受けないように改善されました。 ただし、パーティ系狩場、門番長モンスター、イベントモンスター、狩猟モンスター、依頼モンスターには適用されません。 -呼び出していない状況でも画面に現れ吹き出しで喋ることがある -表示の設定は Escキー→ゲーム設定→ゲーム→お知らせ:闇の精霊のお知らせ で行う -2020/7/7、闇の精霊の外見を好きな姿に変更できるように改善 --Lv.56以上、バレンシア メイン依頼 'エダナの末裔'を完了したキャラクターで、闇の精霊を召喚すると変更可能 (画面左下に「闇の精霊外見変更」アイコンが表示される) [公式][[[アップデート] 7月7日(火)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=622]] // *ガイド [#guide] -各種チュートリアル的な解説や、関連NPCへの案内が示される -キャラクターのLvが低いうちは表示されない --Lv9時点で表示なし、Lv13時点で表示あり、要検証 -生活系コンテンツの案内を受けると、前提条件を満たしていない生活依頼を受諾できる場合がある --Lv20未満のキャラクターは、受けられる依頼の内容(依頼タイプ)が制限されているため本来は生活系の依頼を受けることができないが、 ガイドを通じて関連する依頼タイプが開放され、生活系の依頼を受けられるようになる -2023/7、闇の精霊(/)との会話(W)に次のヘルプが追加されました。 [ヘルプ] 海の向こうに行きたい! [ヘルプ] もっと強くなりたい! ※ 各ヘルプは、新規または復帰冒険者様が各ヘルプ案内を必要とする条件を満たしている場合に表示されます。 新規冒険者様とは? 2次パスワード作成後60日(1440時間)が経過していない冒険者様! 復帰冒険者とは? 直近30日(720時間)以上ゲームへのログイン履歴がなく、 さらにWEB統合取引所(黒い砂漠+アプリケーション/公式ホームページ)での利用記録が30日以上ない冒険者様! // *依頼(クエスト) [#quest] 参考:[[依頼/闇の精霊]] 現在いる状況にふさわしいクエを提示してくる // (発生基点となる行為が複数の場合すでに持ってるクエを提示する場合もあるがそれは無効) クエはその場で受け、報告もその場でできる バッグ増加やPTクエなんかもココ (ボスの召喚アイテムは、紛失してもクエを受けなおせば再度もらえる) // *装備強化(潜在力突破) [#qe5fa7dd] 武器と防具の強化ができる。アクセサリーなどは「ニコイチ」強化 [[装備強化>潜在力突破]]参照。 // *水晶装着(潜在力転移) [#crystal] -%%水晶を装着し、装備品の属性強化を行う。%% →2023/11、水晶装着は闇の精霊を介さずに設定できるように変更 詳細は[[水晶装着>潜在力転移]]参照 // *装備改良(アイテム改良) [#improvement] -[[装備改良>アイテム改良]]参照(ページを独立させました) // *スキル覚醒 [#u18c9556] 2016/7/20アップデートで、闇の精霊によるスキル覚醒システムは廃止され、スキル教官による[[スキル特化]]システムに変更になりました。 // *バフ [#buff] -闇の精霊に行動力を支払うことでバフを付与してもらえる --%%ゲームをある程度進行させることで%%(→Lv制限?要確認)、闇の精霊を召喚した画面に「交換」ボタンが表示される --上記にかかわらず、キャラクターの行動力が50未満の時は表示されない #Br ※重複使用の可否やCTなど情報募集中 #table_edit2(,table_mod=open){{ |~消費行動力|~バフ名(効果)|~備考|h |CENTER:|300|-|c |50|[戦闘]行動力燃焼-30分(戦闘経験値+20%)|| |50|[スキル]行動力燃焼-30分(スキル経験値+8%)|| |100|[戦闘]行動力燃焼-60分(戦闘経験値+20%)|2020/11追加| |100|[スキル]行動力燃焼-60分(スキル経験値+8%)|2020/11追加| }} // **幸せな闇の精霊バフ [#happy] -[公式][お知らせ] 150カ国全世界の冒険者の皆様、ありがとうございます。 https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=1778 -2021/3/10実装、150ヶ国以上への運営拡大を記念した恒久的なバフ |攻撃力 +1|防御力 +1|最大HP +30|最大MP/FP/神聖力 +10| |持久力 +20|命中力 +4|回避力 +4|最大所持重量増加 +20LT (家門基準)| -ログイン中のキャラクターに上記のバフが常時適用される 本バフ効果はすべての家門に適用され、家門生成日に関係なく永久適用される -バフの内容は、ゲーム画面左上のアイコンにカーソルを置くと表示される -同日以降、装備ウィンドウ(Iキー)に表示される攻撃力などの数値は、本バフが足された数値に変更された 例:装備ウィンドウに攻撃力100と表示されていたキャラクターの場合、同日以降は攻撃力101と表示される // *闇の精霊の修練(カカシ) [#BookOfTraining] -[[アイテム/消耗品>アイテム/消耗品#BookOfTraining]]参照 // *闇の精霊のプレゼント箱 [#PresentBox] //-参考:[[アイテム>アイテム#PresentBox]] -Bキーや任意のショートカットキー、メニュー[Esc]>報酬、もしくは画面右下の闇の精霊のプレゼント箱アイコンから開く総合プレゼント箱 2019/3、闇の精霊のプレゼント箱の機能を追加 //https://blackdesert.pmang.jp/notices/2194 --闇の精霊のプレゼント箱では、[[家門名声>キャラクター情報#fame]]褒賞(シルバー)、[[闇の精霊の冒険>#BlackSpiritsAdventure]]やログイン報酬ほか、[[拠点戦>占領戦・拠点戦]]などの各種コンテンツの報酬が届きます。 //%%[[影の戦場>PK&PvP#BattlefieldOfShadows]]報酬%%(コンテンツ終了) ---安全地帯でなくても受け取り可能 --闇の精霊のプレゼント箱メニューは、画面右下のアイコンを通して確認可能です。 --%%家門名声褒賞の受領内訳は、ゲーム内メールで確認可能です。%% -2019/4、闇の精霊のプレゼント箱メニューのデザイン改善 --支給された獲得先と獲得内訳(報酬種類及び個数)を%%最大100個まで確認できます。%%2019/8までに無制限に(公式サイト告知なし) --保管された物品は%%最大2週間%%無期限に保管されます(2019/8までに改善)。 -2019/4、野蛮の亀裂、赤の戦場、ログイン報酬が '闇の精霊のプレゼント箱' に支給されるように改善 -2019/5、闇の精霊のプレゼント箱をショートカットキーで使えるように追加 Escキー>ゲーム設定>%%UIの設定%%→ショートカット及び入力設定>キーUI -2019/6、大洋ボス「ベル」を倒した時、戦利品が自動で闇の精霊のプレゼント箱に入るように改善 ⇒ベルに与えたダメージに関係なくベル死亡時、ベルの領域にいなかった冒険者は戦利品を獲得できません。 -2020/7、メール(B)ウィンドウと闇の精霊のプレゼント箱がショートカットキーBで同時利用できるように変更 右下のメニューボタンを利用すると、既存のように個別で利用できます。 -2020/8、報酬受領時にキャラクターが所持できる最大重量を超える場合、最大重量まで部分的に報酬が受領できるよう改善 -2022/8、闇の精霊のプレゼント箱から誤って全てのアイテムを受領しないように、全てのアイテムを受領する確認を、Enterキーではなくマウスカーソルでのみ選択できるように変更されました。 -2024/5、占領戦の参加個人報酬が占領戦終了時、「闇の精霊のプレゼント箱」に即時支給されるように変更されました。 拠点戦/占領戦の参加個人報酬が「闇の精霊のプレゼント箱」に即時支給されるよう変更されたことにより「ギルド情報ウィンドウ(G) → ギルドメンバーリスト」の参加報酬ボタンが削除されました。 // *闇の精霊の冒険 [#BlackSpiritsAdventure] //-[公式]冒険者ガイド「[[闇の精霊の冒険>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki/Default?wikiNo=189]]」 -[公式]冒険者ガイド「[[NEW 闇の精霊の冒険>https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki/Default?wikiNo=305]]」 -報酬:[[アイテム/特別製品>アイテム/特別製品#BlackSpiritsAdventure]] -%%不定期に開催されるイベント%%→2019/8、闇の精霊の冒険(スゴロク)を常設化 -Escキー>報酬より利用できるすごろく型のミニゲーム。報酬として様々なアイテムを獲得することができる -攻略に必要な”サイコロ”や”アルカナ”は、ミニゲーム内だけではなくイベントやマイレージ商店(期間限定/購入制限/初期化あり)で入手できることもある -毎日5時を起点に※30分毎に1個、最大3個まで今日のサイコロを獲得できる --ログアウト時もCT経過 --4:50など5時直前にサイコロを回した場合も30分待たずに5時に獲得権利が3個にリセットされる :更新履歴| -2021/3、ルール変更 --完走失敗を廃止 ---サイコロを振る機会を増やす効果のアルカナ「ラッキーデー」が削除 --2個のサイコロが同一な目を出した場合に再度サイコロを振ることが出来る最大回数の制限を削除 --様々な冒険板が追加 --完走報酬の上方修正 --一般冒険板/イベント冒険板に関係なく完走成功の累積回数が増加(既存の累積回数が合算) //-%%公式ガイド:https://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/2186 %% -2020/10/28、闇の精霊の冒険改編 https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=1128#h_1 -2020/11/18,アルカナシステムが追加 https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=1224 -[GMノート] 闇の精霊の冒険わかるかな、アルカナ! https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=1198 -2021/3/10、ルール変更(冒険板の見本、報酬詳細など) https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=1788 -2021/4/14、サイコロが獲得できる時のアラームが追加 サイコロが生成された際に画面右下にアイコンとバナーが表示されるようになり、 それらをクリックすることで直接闇の精霊の冒険を開くことができるようになった https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2042 -2021/4/28、 闇の精霊の冒険でサイコロにマウスカーソルをあわせた時、闇の精霊のコマの進行方向にマス数(1マス~12マス)が表示されるようになりました。 -2022/1、闇の精霊の冒険の繰り返し完走報酬が追加 https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3795#h_2.2 -2023/6、闇の精霊のサイコロの通知バナーが削除されました。 -2023/10、「闇の精霊の冒険」のゲーム方法、完走報酬、アルカナウィンドウ内でESCキーを入力すると、該当ウィンドウだけが閉じるように改善されました。 -2023/11、「闇の精霊の冒険」で溜まった闇の精霊のサイコロを自動で振れる機能が追加されました。 この機能を利用すると、「闇の精霊のサイコロ」ウィンドウが開いた状態で自動的にサイコロが振られます。 「闇の精霊の特殊サイコロ」は自動で振ることができません。 「闇の精霊の冒険」の全体的な演出効果時間がより短く調整されました。 [公式][[[アップデート] 11月29日(水)アップデートのご案内>https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=7833#h_2.7]](GIF動画) // *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply,);