黒い砂漠 攻略 Wiki
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Comments/労働者/収穫物一覧
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[[労働者/収穫物一覧]] -セレンディア神殿でマツ というのはほんとかな? -- &new{2015-06-03 (水) 02:26:10}; --マツあるよ。 拠点繋げないと多分見えない -- &new{2015-06-07 (日) 10:58:06}; -副収穫物も表に入れれたら良いね -- &new{2015-06-05 (金) 01:53:37}; -島方面はないのかな? -- &new{2015-06-05 (金) 23:02:10}; -セルカ島でイカ -- &new{2015-06-07 (日) 07:22:01}; -海外サイトでよければ収穫物は http://black.inven.co.kr/dataninfo/map/ に載っている -- &new{2015-06-08 (月) 00:33:46}; -条件わかんないけど、マンシャの森のNPCと話したら、今まで無かった選択肢が会話に出てきて、行動力消費で労働者に採取させられる場所が増えた(呪われた牙だったかな?) こういう場所がいくつかあるみたい -- &new{2015-06-08 (月) 04:36:50}; --ぎょ! それは、また、めんどくさい仕様だなー これから先どんどん増える可能性でたわけだ 深いねーこのゲーム -- &new{2015-06-09 (火) 10:40:09}; --編集できる方へ。リンチ農場廃墟の「祭壇インプのラッパ」とかNPCとの親密度を上げることによって「出現する収穫物」は、背景が今全部グレーだけど、そこだけ色を変えるか、アイテム名の横に※とかで区別すると見やすいかも知れませんね。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:09:21}; ---分かる範囲で入れてみた。カルフェオン領内はまともに探索できてないけど、コムギ農場とフローリンは資産管理所と中身の無い丸がある… -- &new{2015-06-14 (日) 05:50:47}; ---追記 -- &new{2015-06-16 (Tue) 06:35:16}; ---倉庫のある町には[[資産管理]]もあり、倉庫共有と同じく連動性 -- &new{2015-06-16 (Tue) 06:52:48}; -マンシャは副産物はわからんけど収穫物は呪われた牙 沼地と崖は確かめにいったけど全くわからん -- &new{2015-06-21 (日) 22:45:04}; -マンシャの収穫物は呪われた牙、副産物は暴力の痕跡・絶望の痕跡・呪われた水晶・クマのヘビーレザーです。 -- &new{2015-06-24 (水) 05:46:39}; -南部沼地のマッドクリスタルは原石の方か -- &new{2015-06-26 (金) 00:22:09}; -※の所、韓国のサイト見ても何も無いし、自分で探してみても何も見つからないんだが -- &new{2015-06-19 (金) 15:48:39}; --接続拠点自体のサークルをカウントしてたので消した -- &new{2015-06-28 (日) 14:54:32}; -エフェリア港町資産管理あるのか? ハウジング一位にしたけど出てこなくて 「梱包された乾燥アイゴ」って特産品制作可能になっただけなのだが・・・出る条件とかあるのかね~ -- &new{2015-06-28 (日) 17:18:04}; --エフェリアとトレントなんかは、資産管理所じゃなくて特産品しかない。そういう町もちらほらある -- &new{2015-07-03 (金) 21:58:04}; ---なるほど・・・ってことは資産管理って書いてあるのは間違いなのね -- &new{2015-07-04 (土) 20:39:43}; -コスタ農場で特級カボチャ箱出ますよ 条件は3つとも貢献度入れるか、カボチャにいれるか、家設置も条件かも? 一級家屋がどうとかで、作れなくなったので消しましたけど -- &new{2015-07-15 (水) 15:04:48}; --3つとも貢献度入れるとかは関係ないね~、家設置して家具おいて家具の合計ポイントが同じ家借りている人の中で一番多ければ制作できるようになる。そして一番から落ちたら作れなくなる。 -- &new{2015-07-15 (水) 18:09:57}; -製作ノート便利やな ルビー原石も生産可能になるとは… -- &new{2015-07-18 (土) 16:49:51}; -古代の隙間の亜鉛鉱の副産物にレッドクリスタル原石あります -- &new{2015-08-06 (木) 16:40:29}; -ヴェルニアント農場、グリフィンに直接会って、行動力35使うと発掘できるようになった。マンシャも同じ -- &new{2015-08-22 (土) 02:06:19}; -石尻尾の荒地のアカシアの原木伐採出現条件とかありますか? 拠点発見したんだけど、伐採できるようにならないんだ -- &new{2015-08-25 (火) 10:47:39}; -魚を収集させると何匹釣ってきますか?1匹ずつかな -- &new{2015-09-04 (金) 05:00:55}; --ゼロのときもあった -- &new{2015-10-22 (木) 08:45:58}; -オオカミの丘でしばらく働かせてたけどまさかの副産物無しか -- &new{2015-09-05 (土) 02:52:42}; -哺乳類の肉は生産出来ないのか・・・ -- &new{2015-09-06 (日) 12:18:56}; -生産拠点によって同じ内容の採集物でも必要作業量違ったりするのですね・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 20:17:34}; -火炎鱗の花は、自力しかない? -- &new{2015-09-19 (土) 22:11:10}; --大量にほしいのなら菜園だろうなぁー -- &new{2015-10-22 (木) 08:46:58}; -カルフェ宿舎からだと旧ダンデリオンは1回掘るのにすごい時間かかるが、ベア川水源地だとかなり早い これって作業量・・・ てかこの数値あってるの? -- &new{2015-10-15 (Thu) 20:22:32}; --作業量は変動するからまとめた所で参考程度かな 変動の要因は不明 予想としては、基本値*(そこに送られてる労働者の数か作業量*係数)じゃないかと思ってる -- &new{2015-10-22 (木) 04:35:51}; --作業量の違いと、あとその場所の農場資源量が関係してますよ。 メンテ明けなんかは段違いに1回の作業が早いですし -- &new{2015-11-05 (木) 15:06:54}; -2015年11月11日のアップデートで「古代の石室」では「木の精霊の印」と「イノシシの荒い皮」と「鋭い牙」が収集されなくなりました。それらが「古い木の精霊の印」と「すり減ったイノシシの皮」と「鈍くなった牙」に置き換わりました。 -- &new{2015-11-11 (水) 23:00:25}; -バレンシア:「ゴルゴ岩石地帯」ピスタチオ、ニワトコの木 -- &new{2015-11-12 (木) 16:38:56}; -バレンシア:「クニドの避難所」泥水の袋(選別で精製水) -- &new{2015-11-12 (木) 16:39:54}; -バレンシア:「プジシャ渓谷」で銅鉱石、「バシム族駐屯地」で鉄鉱石、「カポティア」でテフと銅鉱石、「老兵の渓谷」でニワトコの原木、「バザル耕作地」でナツメグとテフ -- &new{2015-11-13 (金) 13:23:40}; -↑実際に採集してないのでそれぞれの副産物は不明です -- &new{2015-11-13 (金) 13:24:08}; -リンチ農場廃墟、祭壇インプのラッパ→祭壇インプの壊れたラッパ グリッシー廃墟、鋭いクラブの欠片→鈍いクラブの欠片 ヴェルニアント農場、遺跡の石ころ→風化された遺跡の石ころ、古代の遺物→古代の遺物の欠片 にそれぞれ変更された模様 -- &new{2015-11-14 (土) 10:50:22}; -バレンシア大農場 ピスタチオ 500くらい取ってるが副産物なし 殉教者の避難所 サボテンの皮 副産物 サボテンのとげ サボテン樹液 -- &new{2015-11-14 (土) 13:29:30}; --アルタス耕作地 テフ 両方とも 500くらい取ったが副産物なし -- &new{2015-11-17 (火) 09:02:55}; --巡礼者の避難所 鉄鉱石 副産物 闇の粉末 ブラッククリスタル原石 -- &new{2015-11-17 (火) 09:57:59}; --シャカトゥ、バザル耕作地で全採取物を取りましたが副産物なし -- &new{2015-11-18 (水) 12:05:54}; --巡礼者の聖所-謙遜 副産物 記憶の痕跡 古代文明追従者の印章 三日月の証 -- &new{2015-11-19 (木) 15:04:13}; -11/11updateで生産物に変更があったので確認欄をつけてみました。 -- &new{2015-11-14 (土) 14:15:27}; -バレンシア:「クマフ渓谷」バナジウム鉱石 副産物 クラックの粉末 -- &new{2015-11-23 (月) 12:03:49}; -11/11updateでの生産収穫物の変更についての公式発表の内容でまだ確認済みでないものを''(OLD→NEW)''の形で表へ反映し、確認欄を''確認中''にしました。実際に収穫したものを確認できたら''OLD→NEW''を単なる''NEW''へ変更し確認済みにしていただければと思います。公式発表にも普通に誤記があるので一応こうしました。 -- &new{2015-11-26 (木) 11:23:40}; -セレンディア領の一番下の「廃墟」って「ブラッディ修道院」ですよね? -- &new{2015-12-25 (Fri) 15:31:54}; --自己解決しました 勘違いしてました 「廃城跡」、発見できました <(_ _)> -- &new{2015-12-25 (Fri) 17:23:20}; -バレンシア領 カポティア 銅鉱石 → 炎の粉末/オパール原石/銅鉱石 -- &new{2016-01-10 (日) 19:48:15}; -リンチ農場廃墟で「壊れた祭壇インプのラッパ」を出すべく、叫んでるオバチャンの好感度上げ。> 好感度800になっても出ない> インプ虐殺して現状興味ある知識を11まで上げたら「壊れた祭壇インプのラッパ」が出た。(それまで興味ある知識5つだった) 参考までに。 -- &new{2016-01-19 (火) 11:16:55}; --グリッシー廃墟、拠点が繋がっていない状態では「黒い土」採掘出ず。拠点を繋げたら管理者との会話で「グリッシー廃墟調査(行動力35必要)」の選択肢が出た。マッドマン、泥水溜まりの知識はある状態。 -- &new{2016-01-19 (火) 11:54:18}; -古代遺跡発掘地 力を失ったゴーレムの破片/壊れたヘルム飾り/大地の痕跡/混沌の痕跡 -- &new{2016-02-07 (日) 21:56:25}; --「力を失ったゴーレム''の''破片」→「力を失ったゴーレム破片」として反映しました(労働者の収穫物で確認しました)。 -- &new{2016-02-11 (木) 01:04:37}; -ガビニャ大噴火口 チタニウム鉱石→チタニウム/炎の粉末/パープルクリスタル ガビニャ海岸の崖 バナジウム鉱石→バナジウム/闇の粉末/オパール原石 -- &new{2016-04-23 (Sat) 14:20:40}; -ルード硫黄作業所 発掘:硫黄、ダイヤモンド原石 -- &new{2016-05-03 (火) 03:04:20}; --今更ですが必要貢献度と共に追加 拠点管理人の北にいるウストゥオーバンに話しかけ行動力50を消費することで採掘可能になります -- &new{2016-05-31 (火) 03:49:58}; -大海原では実際に表示されている品目(魚類)よりも、ゴミが釣れる事が多いわけですけれど、これって何によって決まってるんですかね?幸福値が高い方が、ゴミ率が下がるって事あるのかな? -- &new{2016-05-31 (火) 11:33:53}; --大海原の検証中です。拠点投資を行って魚類の獲得成功率が上がるのか?試しています。ご存知の方が居たら情報共有して頂けると幸いです。 -- &new{2016-06-01 (水) 14:29:05}; ---拠点投資LV2の生産拠点へLV28のネームド労働者(特殊スキルなし)を送りましたが、10回作業しても1回も釣れませんでした(破れた網のみ)。ちなみに、自分の釣りLVは初心者LV3です。 -- &new{2016-06-18 (土) 00:34:01}; ---「拠点投資LV2の~」は、生産拠点への投資です。その地域(○○島)への投資はやっていません。 -- &new{2016-07-17 (日) 00:03:04}; --3種類の労働者がいて幸運もその種別と関係してるので、幸運が副産物の出方と関係あると思う。 同じように考えると主産物が出にくい海はその逆でやはり幸運値が影響するのではないだろうか。 生産レベルとか拠点投資レベルは関係ないと思う。 というか少ない情報でむりやり関連付けたものとしか思えない。 未だに検証した(できた)人がいないのもそのせいではないかな。 -- &new{2016-07-16 (土) 20:21:17}; ---拠点投資レベルというかその資源への投資レベルのことでは?関係なかったら投資できる意味が分からないし。プレイヤーの生産レベルはきっと関係ないと思う。影響してるのは投資レベルと労働者の幸運値かな -- &new{2016-07-16 (土) 21:38:55}; ---拠点投資レベルは、投資してなくても町なら必ず画面上の方に出るアイテムドロップ率UPのことだよねそれって労働者に関係ある? -- &new{2016-07-16 (土) 23:27:25}; ---割と気付きにくいけど、拠点ごとの投資の他に資源毎にも別個で投資枠ありますよ。 -- &new{2016-07-17 (日) 13:09:15}; ---でもね、MAP画面のそのレベルバー横の?マークにポインタ合わせてみるとモンスタードロップって書いてあるんだよね。 -- &new{2016-07-18 (月) 00:05:31}; -エルダル農場に蚕出たな -- &new{2016-06-27 (月) 16:56:50}; -三日月山脈の鉄鉱石(左)で、闇の粉末とブラッククリスタルが出ました。クラックの粉末はまだ出ていません。確認できたら追記します。 -- &new{2016-06-29 (水) 16:12:30}; --右側、闇の粉末確認 -- &new{2016-06-29 (水) 18:28:42}; ---右側ですが、ブラッククリスタルが出ました。パープルクリスタルはまだ出ていません。確認できたら追記します。 -- &new{2016-06-29 (水) 20:17:57}; --あれから1週間ほど毎日左右両方を掘っていますが、クラックの粉末とパープルクリスタルは出ていません。左右両方とも闇の粉末とブラッククリスタルのみが出ています。 -- &new{2016-07-06 (水) 02:09:18}; ---拠点投資は両方ともLv2です -- &new{2016-07-06 (水) 02:12:37}; ---バレンシアや海域は、労働者を派遣している人が少ないから、こういう情報は大変助かります。ありがとうございます。 -- &new{2016-07-06 (水) 11:59:47}; -結局「作業量」って、どの数字を転載すればいいのでしょうか?「領地資源情報」を開いても、複数の棒グラフが表示されるので、どれを見たらいいのか分かりません。 -- &new{2016-04-06 (水) 20:16:04}; --労働者画面に表示されている作業量を目安にすればよいと思います。作業量はその拠点で作業している他のプレイヤーの労働者の数などに影響を受けるため常に一定とは限りません。閲覧者が「どの程度の作業量か」が把握できる程度の値を記入しておけば充分なので自分の労働者画面上の数値を有効数字2~3ケタ程度にまるめて記入しておけばよいと思います。 -- &new{2016-05-09 (月) 12:38:00}; ---&color(Green){作業量はその拠点で作業している他のプレイヤーの労働者の数などに影響を受ける};ってほんと? どう検証したのか知らないけどにわかには信じられない話だな。 -- &new{2016-07-16 (土) 20:13:41}; ---検証はマップで農場資源の量と必要時間を比べてれば分かるでしょ。まあマップ画面のUIが変更されてからどのバーが農場資源を指すかの表記が何故かなくなったからすごいわかりにくくはなったけど -- &new{2016-07-16 (土) 21:35:52}; ---つまり元々あったけど今はないから反証できないってことだよね、元々あったの?見たことないよ?第3者の意見聞きたいところ -- &new{2016-07-16 (土) 23:24:32}; ---運営にどの色のバーが何に相当するのか以前質問しましたが、公開されている以上の情報は教えられませんといった回答が来ましたものの、青が魚、都市にしかない黄色が民心、残りの緑が農業資源量なのは容易に想像できますよね。 -- &new{2016-07-17 (日) 12:09:28}; ---元々あったの?見たことないよ?と言われても元々あったし、見たことある。としか言えません。一つ上の人が言ってるように緑のバーが確かそれだったので、現在でもマップ画面からバーの存在自体は確認できるのでご自分で検証してみてください。 -- &new{2016-07-17 (日) 13:11:25}; ---バーの色の話しはわかりやすかった、たぶん違う方だと思うので信じます補足ありがとう。 でも、言い出しっぺの人が検証してみてくださいって言っちゃうのはどうかと思うよ?最初を含めて2回もチャンスあったのにバーの色の話しすれば誰も不思議には思わなかったと思う、大事なのは根拠です。(緑色にしたのにな) -- &new{2016-07-18 (月) 00:28:54}; --- 2016-07-17 (日) 12:09:28にコメント書いた者です。資源量と作業時間についても補足させていただきますと、資源量が0%~1%未満に変動するときがたまにありますので、労働者画面から作業量の数字を確認したら(わずかな差ですけども)実感できるとおもいます。つまり労働者の行動値使い切りのまま幾人かのプレイヤーが放置し、農業資源量がその間にわずかに回復というイメージです。 -- &new{2016-07-18 (月) 12:45:25}; ---↑2 根拠がどうとか言ってるけど根拠なく人の話を否定するからその根拠を突きつけたんでしょ。それで間違いを指摘されたからって「2回もチャンスを与えてやった」ってわけのわからん屁理屈こねて相手を非難とかどういう恥知らずな脳みそなんだか。 -- &new{2016-07-20 (水) 04:19:16}; ---↑荒れるようなコメントはお控え下さい。文体の似た他人の空似かもですが、他ページでも度が過ぎた表現のコメントが多いので、そろそろ通報しますよ? あと検証した方、お疲れ様です。メンテ後に自分も確認してみます。 -- &new{2016-07-20 (水) 11:57:09}; ---そう熱くなるなって、ただのロープレだろ? わかりにくい事を言いきってたところに助け舟出したのに適当にごまかした結果だと思うよ? -- &new{2016-07-25 (月) 16:53:24}; ---↑検証や正誤の議論と、行きすぎた表現による誹謗中傷は別の問題です。以上です。 -- &new{2016-07-27 (水) 01:46:10}; ---なんか言い出しっぺが検証してみてくださいって言われてたみたいだけどそれ別の人だし、なんで自信満々に断定出来るんだろう… -- &new{2016-10-20 (木) 17:32:41}; -殉教者の避難所、ブラッククリスタル原石も出ましたので追記しました。 -- &new{2016-08-02 (火) 17:36:45}; -カポティアの銅鉱石の副産物に「銅鉱石」がダブって記載されていたので副産物の方から削除しました -- &new{2016-09-19 (月) 18:21:45}; -ヴェルニアント農場の(汚染された歯)に労働者を派遣したいけど表示されません。 知識や親密度、拠点投資の不足でなのでしょうか? それとも仕様変更ですかね。派遣出来た方詳しく教えてください。お願いします。 -- &new{2016-10-08 (土) 15:33:38}; --拠点投資した後にもう一度話しかけるパターンだったかな? -- &new{2016-10-08 (土) 17:30:53}; ---ありがとうです。 やっと派遣することができました。 -- &new{2016-10-13 (木) 11:46:07}; ---発掘関連は多分だけどみんなそうだった気がするな。覚えてる限りではルアの木の根元、古代遺跡発掘場、ルード鉱山もそのタイプだった。 -- &new{2016-10-20 (木) 17:36:00}; -メディア北部高原、カエデの原木:枯れ木の皮/カエデ樹液 今伐採させたら出てきました。 -- &new{2016-11-26 (土) 01:28:36}; -検索で見つからないと思ったら、ピスタッチオではなくピスタチオと書かれていますね… -- &new{2016-11-26 (土) 02:24:48}; -ナダ島の派遣先今の所カキとエビしか出てきません、副産物ないのかな? -- &new{2016-12-10 (土) 02:40:43}; -2017/2/1 生産拠点にマウスを乗せると、何が取れるかすべて見えるようになりました。 -- &new{2017-02-01 (水) 20:27:57}; -もう気が付いている人も多いと思いますが、今回のアップデートで労働者に乾燥魚をたくさん取らせれるようになったようです。たぶんルイバノ島では乾燥ゴンズイ、乾燥シイラ、乾燥タナゴが取れます。放置して気づいたら入ってたからもしかしたら間違いカモ。 -- &new{2017-02-02 (木) 15:22:24}; --「筌」の名称が「海産物乾燥場」に変更 2017/2/15アプデ -- &new{2017-02-16 (木) 09:32:42}; ---記載しました。大洋は行ったことないので、抜けあれば追加お願いします。筌があったはずのオベン島に海産物乾燥場がありませんでしたので、逆に新規追加がどこかにあるかもしれません。 -- &new{2017-02-25 (土) 21:36:16}; ---新規追加(大洋以外)を追記しました。ついでに、並び順を知識の順番に合わせました。 -- &new{2017-02-25 (土) 22:17:18}; -オージェ峠のスギも拠点投資をしないと出現しないタイプですか?以前公式で同様の書き込みを見ましたが、自分では確認できなかったので。 -- &new{2017-02-14 (火) 13:36:58}; -海産物乾燥場にも、拠点投資で出現する箇所がありました。他にも抜けている島があるかもしれませんので、気づいた方は追記をお願いします。 -- &new{2017-03-22 (水) 15:33:49}; --アップデート後に削除かと思っていた島に投資をしたら出現しましたので追記します。 -- &new{2017-03-30 (木) 01:01:19}; -変な更新をしている輩がいたので23日以前の状態に戻しました -- &new{2017-04-24 (月) 00:43:19}; -作業量を訂正・補完し、最寄宿舎への距離を追加しました。合わせて各宿舎に近い順に並べ替えました。 -- &new{2018-01-05 (金) 18:14:57}; -ドリガンのページ作ってくれてた人ありがとね。 項目の幅を統一しました。また、古い大海原はもういいだろうということで削除しました。 訂正などありましたらよろしくです。 -- &new{2018-11-11 (日) 14:57:37}; -カルフェオン地域の新狩場「星の墓場」を追加しました -- &new{2019-05-08 (水) 22:14:10}; -星の墓場地域のNPC「逃げたモンスター」から星の墓場の採鉱、発掘の拠点が見つかるように追加 -- &new{2019-08-30 (金) 23:28:10}; -エフェリア重帆船の青色等級の装備アイテム材料を獲得できる生産拠点を追加 各島の拠点管理人から行動力10を消費することで作業場を発見できるよう追加 アルナハ島拠点管理人リンドルゲ - チロの艦砲作業場 ラシード島拠点管理人コンカ - チロの帆作業場 ティンベラ島拠点管理人シャンゾ - チロの船首像作業場 レラオ島拠点管理人レプ - チロの黒装甲作業場 -- &new{2020-03-10 (火) 02:21:26}; -・生産拠点「苦悩が眠る墓」にて「純粋な魔力の塊」を獲得できる確率が2倍になりました。 これにより「星の墓場」と「苦悩が眠る墓」の生産拠点で純粋な魔力の塊を獲得できる確率が同じになりました。 ・区分の山で「純粋な魔力の塊」が発見されはじめました。 発掘拠点に「純粋な魔力の塊」が追加されました。 該当の拠点は、作業速度が早く純粋な魔力の塊が発見される確率は低い拠点です。ただし、時間に比べて獲得できる量は、「星の墓場」の発掘拠点とほぼ同じです。 -- &new{2020-12-02 (水) 20:48:37}; -エフェリア渓谷(拠点管理人:羊飼いロン)‐採集(貢献度:1)スカイキノコ、大きなスカイキノコ いつぞやのアプデ情報で採集拠点が追加されたけどこちらには無かったので。 最寄り宿舎は「エフェリア港町」と思うけど、距離数値わからないので誰かよろしくです。 -- &new{2021-01-08 (金) 16:59:00}; --2020/6/3、エフェリア渓谷地域の拠点管理人「羊飼いロン」に、エフェリア採集拠点を見つけることができるボタンが追加されました。 →拠点管理人に会わないとMAPに採集拠点が追加されない -- &new{2021-01-27 (水) 00:08:58}; --載せました。採集拠点発見には行動力が10必要でした。 -- &new{2021-01-27 (水) 01:45:17}; -コメント欄が消えていたので修正しました(オーディリタのテーブルの最後の記述の”}}”が抜けていました) -- &new{2021-01-26 (火) 06:20:00}; --ありがとうございます、オーディリタをドリガンの次に移動しました。 -- &new{2021-02-04 (木) 18:31:26}; -2021/7、星の墓場や苦悩が眠る墓の拠点で発掘作業をした時の作業時間が従来比50%に減少しました。 星の墓場や苦悩が眠る墓の拠点で発掘作業をした時に獲得可能な純粋な魔力の塊の獲得確率が100%に変更されました。 区分の山の拠点で発掘作業をした時に獲得可能な純粋な魔力の塊の獲得確率が従来比4倍に増加しました。 -- &new{2021-07-19 (月) 00:30:40}; -5/28にバレノス自治領の表に「枯れ木」と書かれた見出しの列が複数挿入されましたが、それ以降編集されておらず、意図も分からないことから編集前の状態に戻しました。 表ですが、「えんぴつマーク」で既存の行列を編集、その隣の「+マーク」で新規の行列を挿入できます。 詳しくは[[sWIKI マニュアル Wiki>https://manual.swiki.jp/index.php?%E8%A1%A8%EF%BD%A5table]]をご覧ください。 -- &new{2022-06-01 (水) 03:55:57}; --昨日にも同様の編集があったため編集前の状態に戻しました。 編集アイコンの「鉛筆」(edit)と「+」(addition)はそれぞれ機能が別です。 [[sandbox>sandbox#table]]に拡大画像があるので参考にしてください。 -- &new{2025-01-10 (金) 11:29:11}; -2022/8、 セレンディア北部平原、リンチ農場廃墟の採集生産拠点で獲得できるアイテムリストが、実際に獲得できる、銀色ツツジ、銀色ツツジの束に変更されました。 該当の生産拠点で銀色ツツジの束を獲得できる割合がやや増加しました。 ※これに伴い、セレンディア北部平原、リンチ農場廃墟で作業中だった労働者の作業を完了処理し、成果物はハイデル倉庫に支給されました。 -- &new{2022-09-02 (金) 16:42:28}; -2023/3、以下の生産拠点で獲得できる「真銀」の獲得確率が、3倍に上昇しました。 カルク渓谷 - 採鉱拠点2箇所 オルン渓谷 - 採鉱拠点1箇所 -- &new{2023-03-31 (金) 12:26:54}; -2023/6、朝の国実装 朝の国のドケビの森には、ドケビ労働者だけが利用できる「発掘」生産拠点があります。 ドケビの森の発掘生産拠点で作業をすると、ドケビ労働者が低確率で以下のアイテムを獲得して倉庫に保管します。 https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6877#h_1.13 -- &new{2023-06-24 (土) 17:27:35}; -2023/8、生産拠点内の詳細物品情報ツールチップの文字の大きさが改善されました。 -- &new{2023-09-18 (月) 17:50:08}; -最寄宿舎:距離についてですが、ピント農場のジャガイモまでの距離が505ではなく346でした。どこかのアップデートで変わったのでしょうか。 -- &new{2023-12-11 (月) 03:18:12}; -↑当環境でも距離346を確認。変更があったのか、元々の記載ミスなのかは不明ですが、とりあえず現行版に修正しました。ついでにバルタリ農場の鶏肉/卵の距離も違っていたので468→289に修正しておきました。精査したら他にもあるかもしれませんね。 -- &new{2024-01-23 (火) 13:21:33}; -ここ見てる方いるか分かりませんが、 シェレカン廃鉄鉱山の最寄り宿舎がドベンクルンはおかしくないですか? -- &new{2024-05-20 (月) 11:43:59}; -↑シェレカン廃鉄鉱山の2箇所の生産拠点について、気になったので調べてみました。 【黒曜石の原石】ドベンクルン:2066 エイル村:2200 【自然の痕跡/クォーツ】ドベンクルン:2086 エイル村:2192 いずれも表の数値は正しく、最寄り宿舎はドベンクルンで正当なようです。 おそらくは、地域的な拠点接続のしやすさから想像されたのかと思いますが、 すべての拠点接続をしている前提で、考えるとわかりやすいかもしれません。 事実、同程度の作業速度、移動速度のゴブリンで派遣すると数秒程度ですが、ドベンクルンのほうが早いです。 -- &new{2024-07-12 (金) 15:41:20};
タイムスタンプを変更しない
[[労働者/収穫物一覧]] -セレンディア神殿でマツ というのはほんとかな? -- &new{2015-06-03 (水) 02:26:10}; --マツあるよ。 拠点繋げないと多分見えない -- &new{2015-06-07 (日) 10:58:06}; -副収穫物も表に入れれたら良いね -- &new{2015-06-05 (金) 01:53:37}; -島方面はないのかな? -- &new{2015-06-05 (金) 23:02:10}; -セルカ島でイカ -- &new{2015-06-07 (日) 07:22:01}; -海外サイトでよければ収穫物は http://black.inven.co.kr/dataninfo/map/ に載っている -- &new{2015-06-08 (月) 00:33:46}; -条件わかんないけど、マンシャの森のNPCと話したら、今まで無かった選択肢が会話に出てきて、行動力消費で労働者に採取させられる場所が増えた(呪われた牙だったかな?) こういう場所がいくつかあるみたい -- &new{2015-06-08 (月) 04:36:50}; --ぎょ! それは、また、めんどくさい仕様だなー これから先どんどん増える可能性でたわけだ 深いねーこのゲーム -- &new{2015-06-09 (火) 10:40:09}; --編集できる方へ。リンチ農場廃墟の「祭壇インプのラッパ」とかNPCとの親密度を上げることによって「出現する収穫物」は、背景が今全部グレーだけど、そこだけ色を変えるか、アイテム名の横に※とかで区別すると見やすいかも知れませんね。 -- &new{2015-06-10 (水) 16:09:21}; ---分かる範囲で入れてみた。カルフェオン領内はまともに探索できてないけど、コムギ農場とフローリンは資産管理所と中身の無い丸がある… -- &new{2015-06-14 (日) 05:50:47}; ---追記 -- &new{2015-06-16 (Tue) 06:35:16}; ---倉庫のある町には[[資産管理]]もあり、倉庫共有と同じく連動性 -- &new{2015-06-16 (Tue) 06:52:48}; -マンシャは副産物はわからんけど収穫物は呪われた牙 沼地と崖は確かめにいったけど全くわからん -- &new{2015-06-21 (日) 22:45:04}; -マンシャの収穫物は呪われた牙、副産物は暴力の痕跡・絶望の痕跡・呪われた水晶・クマのヘビーレザーです。 -- &new{2015-06-24 (水) 05:46:39}; -南部沼地のマッドクリスタルは原石の方か -- &new{2015-06-26 (金) 00:22:09}; -※の所、韓国のサイト見ても何も無いし、自分で探してみても何も見つからないんだが -- &new{2015-06-19 (金) 15:48:39}; --接続拠点自体のサークルをカウントしてたので消した -- &new{2015-06-28 (日) 14:54:32}; -エフェリア港町資産管理あるのか? ハウジング一位にしたけど出てこなくて 「梱包された乾燥アイゴ」って特産品制作可能になっただけなのだが・・・出る条件とかあるのかね~ -- &new{2015-06-28 (日) 17:18:04}; --エフェリアとトレントなんかは、資産管理所じゃなくて特産品しかない。そういう町もちらほらある -- &new{2015-07-03 (金) 21:58:04}; ---なるほど・・・ってことは資産管理って書いてあるのは間違いなのね -- &new{2015-07-04 (土) 20:39:43}; -コスタ農場で特級カボチャ箱出ますよ 条件は3つとも貢献度入れるか、カボチャにいれるか、家設置も条件かも? 一級家屋がどうとかで、作れなくなったので消しましたけど -- &new{2015-07-15 (水) 15:04:48}; --3つとも貢献度入れるとかは関係ないね~、家設置して家具おいて家具の合計ポイントが同じ家借りている人の中で一番多ければ制作できるようになる。そして一番から落ちたら作れなくなる。 -- &new{2015-07-15 (水) 18:09:57}; -製作ノート便利やな ルビー原石も生産可能になるとは… -- &new{2015-07-18 (土) 16:49:51}; -古代の隙間の亜鉛鉱の副産物にレッドクリスタル原石あります -- &new{2015-08-06 (木) 16:40:29}; -ヴェルニアント農場、グリフィンに直接会って、行動力35使うと発掘できるようになった。マンシャも同じ -- &new{2015-08-22 (土) 02:06:19}; -石尻尾の荒地のアカシアの原木伐採出現条件とかありますか? 拠点発見したんだけど、伐採できるようにならないんだ -- &new{2015-08-25 (火) 10:47:39}; -魚を収集させると何匹釣ってきますか?1匹ずつかな -- &new{2015-09-04 (金) 05:00:55}; --ゼロのときもあった -- &new{2015-10-22 (木) 08:45:58}; -オオカミの丘でしばらく働かせてたけどまさかの副産物無しか -- &new{2015-09-05 (土) 02:52:42}; -哺乳類の肉は生産出来ないのか・・・ -- &new{2015-09-06 (日) 12:18:56}; -生産拠点によって同じ内容の採集物でも必要作業量違ったりするのですね・・・ -- &new{2015-09-14 (月) 20:17:34}; -火炎鱗の花は、自力しかない? -- &new{2015-09-19 (土) 22:11:10}; --大量にほしいのなら菜園だろうなぁー -- &new{2015-10-22 (木) 08:46:58}; -カルフェ宿舎からだと旧ダンデリオンは1回掘るのにすごい時間かかるが、ベア川水源地だとかなり早い これって作業量・・・ てかこの数値あってるの? -- &new{2015-10-15 (Thu) 20:22:32}; --作業量は変動するからまとめた所で参考程度かな 変動の要因は不明 予想としては、基本値*(そこに送られてる労働者の数か作業量*係数)じゃないかと思ってる -- &new{2015-10-22 (木) 04:35:51}; --作業量の違いと、あとその場所の農場資源量が関係してますよ。 メンテ明けなんかは段違いに1回の作業が早いですし -- &new{2015-11-05 (木) 15:06:54}; -2015年11月11日のアップデートで「古代の石室」では「木の精霊の印」と「イノシシの荒い皮」と「鋭い牙」が収集されなくなりました。それらが「古い木の精霊の印」と「すり減ったイノシシの皮」と「鈍くなった牙」に置き換わりました。 -- &new{2015-11-11 (水) 23:00:25}; -バレンシア:「ゴルゴ岩石地帯」ピスタチオ、ニワトコの木 -- &new{2015-11-12 (木) 16:38:56}; -バレンシア:「クニドの避難所」泥水の袋(選別で精製水) -- &new{2015-11-12 (木) 16:39:54}; -バレンシア:「プジシャ渓谷」で銅鉱石、「バシム族駐屯地」で鉄鉱石、「カポティア」でテフと銅鉱石、「老兵の渓谷」でニワトコの原木、「バザル耕作地」でナツメグとテフ -- &new{2015-11-13 (金) 13:23:40}; -↑実際に採集してないのでそれぞれの副産物は不明です -- &new{2015-11-13 (金) 13:24:08}; -リンチ農場廃墟、祭壇インプのラッパ→祭壇インプの壊れたラッパ グリッシー廃墟、鋭いクラブの欠片→鈍いクラブの欠片 ヴェルニアント農場、遺跡の石ころ→風化された遺跡の石ころ、古代の遺物→古代の遺物の欠片 にそれぞれ変更された模様 -- &new{2015-11-14 (土) 10:50:22}; -バレンシア大農場 ピスタチオ 500くらい取ってるが副産物なし 殉教者の避難所 サボテンの皮 副産物 サボテンのとげ サボテン樹液 -- &new{2015-11-14 (土) 13:29:30}; --アルタス耕作地 テフ 両方とも 500くらい取ったが副産物なし -- &new{2015-11-17 (火) 09:02:55}; --巡礼者の避難所 鉄鉱石 副産物 闇の粉末 ブラッククリスタル原石 -- &new{2015-11-17 (火) 09:57:59}; --シャカトゥ、バザル耕作地で全採取物を取りましたが副産物なし -- &new{2015-11-18 (水) 12:05:54}; --巡礼者の聖所-謙遜 副産物 記憶の痕跡 古代文明追従者の印章 三日月の証 -- &new{2015-11-19 (木) 15:04:13}; -11/11updateで生産物に変更があったので確認欄をつけてみました。 -- &new{2015-11-14 (土) 14:15:27}; -バレンシア:「クマフ渓谷」バナジウム鉱石 副産物 クラックの粉末 -- &new{2015-11-23 (月) 12:03:49}; -11/11updateでの生産収穫物の変更についての公式発表の内容でまだ確認済みでないものを''(OLD→NEW)''の形で表へ反映し、確認欄を''確認中''にしました。実際に収穫したものを確認できたら''OLD→NEW''を単なる''NEW''へ変更し確認済みにしていただければと思います。公式発表にも普通に誤記があるので一応こうしました。 -- &new{2015-11-26 (木) 11:23:40}; -セレンディア領の一番下の「廃墟」って「ブラッディ修道院」ですよね? -- &new{2015-12-25 (Fri) 15:31:54}; --自己解決しました 勘違いしてました 「廃城跡」、発見できました <(_ _)> -- &new{2015-12-25 (Fri) 17:23:20}; -バレンシア領 カポティア 銅鉱石 → 炎の粉末/オパール原石/銅鉱石 -- &new{2016-01-10 (日) 19:48:15}; -リンチ農場廃墟で「壊れた祭壇インプのラッパ」を出すべく、叫んでるオバチャンの好感度上げ。> 好感度800になっても出ない> インプ虐殺して現状興味ある知識を11まで上げたら「壊れた祭壇インプのラッパ」が出た。(それまで興味ある知識5つだった) 参考までに。 -- &new{2016-01-19 (火) 11:16:55}; --グリッシー廃墟、拠点が繋がっていない状態では「黒い土」採掘出ず。拠点を繋げたら管理者との会話で「グリッシー廃墟調査(行動力35必要)」の選択肢が出た。マッドマン、泥水溜まりの知識はある状態。 -- &new{2016-01-19 (火) 11:54:18}; -古代遺跡発掘地 力を失ったゴーレムの破片/壊れたヘルム飾り/大地の痕跡/混沌の痕跡 -- &new{2016-02-07 (日) 21:56:25}; --「力を失ったゴーレム''の''破片」→「力を失ったゴーレム破片」として反映しました(労働者の収穫物で確認しました)。 -- &new{2016-02-11 (木) 01:04:37}; -ガビニャ大噴火口 チタニウム鉱石→チタニウム/炎の粉末/パープルクリスタル ガビニャ海岸の崖 バナジウム鉱石→バナジウム/闇の粉末/オパール原石 -- &new{2016-04-23 (Sat) 14:20:40}; -ルード硫黄作業所 発掘:硫黄、ダイヤモンド原石 -- &new{2016-05-03 (火) 03:04:20}; --今更ですが必要貢献度と共に追加 拠点管理人の北にいるウストゥオーバンに話しかけ行動力50を消費することで採掘可能になります -- &new{2016-05-31 (火) 03:49:58}; -大海原では実際に表示されている品目(魚類)よりも、ゴミが釣れる事が多いわけですけれど、これって何によって決まってるんですかね?幸福値が高い方が、ゴミ率が下がるって事あるのかな? -- &new{2016-05-31 (火) 11:33:53}; --大海原の検証中です。拠点投資を行って魚類の獲得成功率が上がるのか?試しています。ご存知の方が居たら情報共有して頂けると幸いです。 -- &new{2016-06-01 (水) 14:29:05}; ---拠点投資LV2の生産拠点へLV28のネームド労働者(特殊スキルなし)を送りましたが、10回作業しても1回も釣れませんでした(破れた網のみ)。ちなみに、自分の釣りLVは初心者LV3です。 -- &new{2016-06-18 (土) 00:34:01}; ---「拠点投資LV2の~」は、生産拠点への投資です。その地域(○○島)への投資はやっていません。 -- &new{2016-07-17 (日) 00:03:04}; --3種類の労働者がいて幸運もその種別と関係してるので、幸運が副産物の出方と関係あると思う。 同じように考えると主産物が出にくい海はその逆でやはり幸運値が影響するのではないだろうか。 生産レベルとか拠点投資レベルは関係ないと思う。 というか少ない情報でむりやり関連付けたものとしか思えない。 未だに検証した(できた)人がいないのもそのせいではないかな。 -- &new{2016-07-16 (土) 20:21:17}; ---拠点投資レベルというかその資源への投資レベルのことでは?関係なかったら投資できる意味が分からないし。プレイヤーの生産レベルはきっと関係ないと思う。影響してるのは投資レベルと労働者の幸運値かな -- &new{2016-07-16 (土) 21:38:55}; ---拠点投資レベルは、投資してなくても町なら必ず画面上の方に出るアイテムドロップ率UPのことだよねそれって労働者に関係ある? -- &new{2016-07-16 (土) 23:27:25}; ---割と気付きにくいけど、拠点ごとの投資の他に資源毎にも別個で投資枠ありますよ。 -- &new{2016-07-17 (日) 13:09:15}; ---でもね、MAP画面のそのレベルバー横の?マークにポインタ合わせてみるとモンスタードロップって書いてあるんだよね。 -- &new{2016-07-18 (月) 00:05:31}; -エルダル農場に蚕出たな -- &new{2016-06-27 (月) 16:56:50}; -三日月山脈の鉄鉱石(左)で、闇の粉末とブラッククリスタルが出ました。クラックの粉末はまだ出ていません。確認できたら追記します。 -- &new{2016-06-29 (水) 16:12:30}; --右側、闇の粉末確認 -- &new{2016-06-29 (水) 18:28:42}; ---右側ですが、ブラッククリスタルが出ました。パープルクリスタルはまだ出ていません。確認できたら追記します。 -- &new{2016-06-29 (水) 20:17:57}; --あれから1週間ほど毎日左右両方を掘っていますが、クラックの粉末とパープルクリスタルは出ていません。左右両方とも闇の粉末とブラッククリスタルのみが出ています。 -- &new{2016-07-06 (水) 02:09:18}; ---拠点投資は両方ともLv2です -- &new{2016-07-06 (水) 02:12:37}; ---バレンシアや海域は、労働者を派遣している人が少ないから、こういう情報は大変助かります。ありがとうございます。 -- &new{2016-07-06 (水) 11:59:47}; -結局「作業量」って、どの数字を転載すればいいのでしょうか?「領地資源情報」を開いても、複数の棒グラフが表示されるので、どれを見たらいいのか分かりません。 -- &new{2016-04-06 (水) 20:16:04}; --労働者画面に表示されている作業量を目安にすればよいと思います。作業量はその拠点で作業している他のプレイヤーの労働者の数などに影響を受けるため常に一定とは限りません。閲覧者が「どの程度の作業量か」が把握できる程度の値を記入しておけば充分なので自分の労働者画面上の数値を有効数字2~3ケタ程度にまるめて記入しておけばよいと思います。 -- &new{2016-05-09 (月) 12:38:00}; ---&color(Green){作業量はその拠点で作業している他のプレイヤーの労働者の数などに影響を受ける};ってほんと? どう検証したのか知らないけどにわかには信じられない話だな。 -- &new{2016-07-16 (土) 20:13:41}; ---検証はマップで農場資源の量と必要時間を比べてれば分かるでしょ。まあマップ画面のUIが変更されてからどのバーが農場資源を指すかの表記が何故かなくなったからすごいわかりにくくはなったけど -- &new{2016-07-16 (土) 21:35:52}; ---つまり元々あったけど今はないから反証できないってことだよね、元々あったの?見たことないよ?第3者の意見聞きたいところ -- &new{2016-07-16 (土) 23:24:32}; ---運営にどの色のバーが何に相当するのか以前質問しましたが、公開されている以上の情報は教えられませんといった回答が来ましたものの、青が魚、都市にしかない黄色が民心、残りの緑が農業資源量なのは容易に想像できますよね。 -- &new{2016-07-17 (日) 12:09:28}; ---元々あったの?見たことないよ?と言われても元々あったし、見たことある。としか言えません。一つ上の人が言ってるように緑のバーが確かそれだったので、現在でもマップ画面からバーの存在自体は確認できるのでご自分で検証してみてください。 -- &new{2016-07-17 (日) 13:11:25}; ---バーの色の話しはわかりやすかった、たぶん違う方だと思うので信じます補足ありがとう。 でも、言い出しっぺの人が検証してみてくださいって言っちゃうのはどうかと思うよ?最初を含めて2回もチャンスあったのにバーの色の話しすれば誰も不思議には思わなかったと思う、大事なのは根拠です。(緑色にしたのにな) -- &new{2016-07-18 (月) 00:28:54}; --- 2016-07-17 (日) 12:09:28にコメント書いた者です。資源量と作業時間についても補足させていただきますと、資源量が0%~1%未満に変動するときがたまにありますので、労働者画面から作業量の数字を確認したら(わずかな差ですけども)実感できるとおもいます。つまり労働者の行動値使い切りのまま幾人かのプレイヤーが放置し、農業資源量がその間にわずかに回復というイメージです。 -- &new{2016-07-18 (月) 12:45:25}; ---↑2 根拠がどうとか言ってるけど根拠なく人の話を否定するからその根拠を突きつけたんでしょ。それで間違いを指摘されたからって「2回もチャンスを与えてやった」ってわけのわからん屁理屈こねて相手を非難とかどういう恥知らずな脳みそなんだか。 -- &new{2016-07-20 (水) 04:19:16}; ---↑荒れるようなコメントはお控え下さい。文体の似た他人の空似かもですが、他ページでも度が過ぎた表現のコメントが多いので、そろそろ通報しますよ? あと検証した方、お疲れ様です。メンテ後に自分も確認してみます。 -- &new{2016-07-20 (水) 11:57:09}; ---そう熱くなるなって、ただのロープレだろ? わかりにくい事を言いきってたところに助け舟出したのに適当にごまかした結果だと思うよ? -- &new{2016-07-25 (月) 16:53:24}; ---↑検証や正誤の議論と、行きすぎた表現による誹謗中傷は別の問題です。以上です。 -- &new{2016-07-27 (水) 01:46:10}; ---なんか言い出しっぺが検証してみてくださいって言われてたみたいだけどそれ別の人だし、なんで自信満々に断定出来るんだろう… -- &new{2016-10-20 (木) 17:32:41}; -殉教者の避難所、ブラッククリスタル原石も出ましたので追記しました。 -- &new{2016-08-02 (火) 17:36:45}; -カポティアの銅鉱石の副産物に「銅鉱石」がダブって記載されていたので副産物の方から削除しました -- &new{2016-09-19 (月) 18:21:45}; -ヴェルニアント農場の(汚染された歯)に労働者を派遣したいけど表示されません。 知識や親密度、拠点投資の不足でなのでしょうか? それとも仕様変更ですかね。派遣出来た方詳しく教えてください。お願いします。 -- &new{2016-10-08 (土) 15:33:38}; --拠点投資した後にもう一度話しかけるパターンだったかな? -- &new{2016-10-08 (土) 17:30:53}; ---ありがとうです。 やっと派遣することができました。 -- &new{2016-10-13 (木) 11:46:07}; ---発掘関連は多分だけどみんなそうだった気がするな。覚えてる限りではルアの木の根元、古代遺跡発掘場、ルード鉱山もそのタイプだった。 -- &new{2016-10-20 (木) 17:36:00}; -メディア北部高原、カエデの原木:枯れ木の皮/カエデ樹液 今伐採させたら出てきました。 -- &new{2016-11-26 (土) 01:28:36}; -検索で見つからないと思ったら、ピスタッチオではなくピスタチオと書かれていますね… -- &new{2016-11-26 (土) 02:24:48}; -ナダ島の派遣先今の所カキとエビしか出てきません、副産物ないのかな? -- &new{2016-12-10 (土) 02:40:43}; -2017/2/1 生産拠点にマウスを乗せると、何が取れるかすべて見えるようになりました。 -- &new{2017-02-01 (水) 20:27:57}; -もう気が付いている人も多いと思いますが、今回のアップデートで労働者に乾燥魚をたくさん取らせれるようになったようです。たぶんルイバノ島では乾燥ゴンズイ、乾燥シイラ、乾燥タナゴが取れます。放置して気づいたら入ってたからもしかしたら間違いカモ。 -- &new{2017-02-02 (木) 15:22:24}; --「筌」の名称が「海産物乾燥場」に変更 2017/2/15アプデ -- &new{2017-02-16 (木) 09:32:42}; ---記載しました。大洋は行ったことないので、抜けあれば追加お願いします。筌があったはずのオベン島に海産物乾燥場がありませんでしたので、逆に新規追加がどこかにあるかもしれません。 -- &new{2017-02-25 (土) 21:36:16}; ---新規追加(大洋以外)を追記しました。ついでに、並び順を知識の順番に合わせました。 -- &new{2017-02-25 (土) 22:17:18}; -オージェ峠のスギも拠点投資をしないと出現しないタイプですか?以前公式で同様の書き込みを見ましたが、自分では確認できなかったので。 -- &new{2017-02-14 (火) 13:36:58}; -海産物乾燥場にも、拠点投資で出現する箇所がありました。他にも抜けている島があるかもしれませんので、気づいた方は追記をお願いします。 -- &new{2017-03-22 (水) 15:33:49}; --アップデート後に削除かと思っていた島に投資をしたら出現しましたので追記します。 -- &new{2017-03-30 (木) 01:01:19}; -変な更新をしている輩がいたので23日以前の状態に戻しました -- &new{2017-04-24 (月) 00:43:19}; -作業量を訂正・補完し、最寄宿舎への距離を追加しました。合わせて各宿舎に近い順に並べ替えました。 -- &new{2018-01-05 (金) 18:14:57}; -ドリガンのページ作ってくれてた人ありがとね。 項目の幅を統一しました。また、古い大海原はもういいだろうということで削除しました。 訂正などありましたらよろしくです。 -- &new{2018-11-11 (日) 14:57:37}; -カルフェオン地域の新狩場「星の墓場」を追加しました -- &new{2019-05-08 (水) 22:14:10}; -星の墓場地域のNPC「逃げたモンスター」から星の墓場の採鉱、発掘の拠点が見つかるように追加 -- &new{2019-08-30 (金) 23:28:10}; -エフェリア重帆船の青色等級の装備アイテム材料を獲得できる生産拠点を追加 各島の拠点管理人から行動力10を消費することで作業場を発見できるよう追加 アルナハ島拠点管理人リンドルゲ - チロの艦砲作業場 ラシード島拠点管理人コンカ - チロの帆作業場 ティンベラ島拠点管理人シャンゾ - チロの船首像作業場 レラオ島拠点管理人レプ - チロの黒装甲作業場 -- &new{2020-03-10 (火) 02:21:26}; -・生産拠点「苦悩が眠る墓」にて「純粋な魔力の塊」を獲得できる確率が2倍になりました。 これにより「星の墓場」と「苦悩が眠る墓」の生産拠点で純粋な魔力の塊を獲得できる確率が同じになりました。 ・区分の山で「純粋な魔力の塊」が発見されはじめました。 発掘拠点に「純粋な魔力の塊」が追加されました。 該当の拠点は、作業速度が早く純粋な魔力の塊が発見される確率は低い拠点です。ただし、時間に比べて獲得できる量は、「星の墓場」の発掘拠点とほぼ同じです。 -- &new{2020-12-02 (水) 20:48:37}; -エフェリア渓谷(拠点管理人:羊飼いロン)‐採集(貢献度:1)スカイキノコ、大きなスカイキノコ いつぞやのアプデ情報で採集拠点が追加されたけどこちらには無かったので。 最寄り宿舎は「エフェリア港町」と思うけど、距離数値わからないので誰かよろしくです。 -- &new{2021-01-08 (金) 16:59:00}; --2020/6/3、エフェリア渓谷地域の拠点管理人「羊飼いロン」に、エフェリア採集拠点を見つけることができるボタンが追加されました。 →拠点管理人に会わないとMAPに採集拠点が追加されない -- &new{2021-01-27 (水) 00:08:58}; --載せました。採集拠点発見には行動力が10必要でした。 -- &new{2021-01-27 (水) 01:45:17}; -コメント欄が消えていたので修正しました(オーディリタのテーブルの最後の記述の”}}”が抜けていました) -- &new{2021-01-26 (火) 06:20:00}; --ありがとうございます、オーディリタをドリガンの次に移動しました。 -- &new{2021-02-04 (木) 18:31:26}; -2021/7、星の墓場や苦悩が眠る墓の拠点で発掘作業をした時の作業時間が従来比50%に減少しました。 星の墓場や苦悩が眠る墓の拠点で発掘作業をした時に獲得可能な純粋な魔力の塊の獲得確率が100%に変更されました。 区分の山の拠点で発掘作業をした時に獲得可能な純粋な魔力の塊の獲得確率が従来比4倍に増加しました。 -- &new{2021-07-19 (月) 00:30:40}; -5/28にバレノス自治領の表に「枯れ木」と書かれた見出しの列が複数挿入されましたが、それ以降編集されておらず、意図も分からないことから編集前の状態に戻しました。 表ですが、「えんぴつマーク」で既存の行列を編集、その隣の「+マーク」で新規の行列を挿入できます。 詳しくは[[sWIKI マニュアル Wiki>https://manual.swiki.jp/index.php?%E8%A1%A8%EF%BD%A5table]]をご覧ください。 -- &new{2022-06-01 (水) 03:55:57}; --昨日にも同様の編集があったため編集前の状態に戻しました。 編集アイコンの「鉛筆」(edit)と「+」(addition)はそれぞれ機能が別です。 [[sandbox>sandbox#table]]に拡大画像があるので参考にしてください。 -- &new{2025-01-10 (金) 11:29:11}; -2022/8、 セレンディア北部平原、リンチ農場廃墟の採集生産拠点で獲得できるアイテムリストが、実際に獲得できる、銀色ツツジ、銀色ツツジの束に変更されました。 該当の生産拠点で銀色ツツジの束を獲得できる割合がやや増加しました。 ※これに伴い、セレンディア北部平原、リンチ農場廃墟で作業中だった労働者の作業を完了処理し、成果物はハイデル倉庫に支給されました。 -- &new{2022-09-02 (金) 16:42:28}; -2023/3、以下の生産拠点で獲得できる「真銀」の獲得確率が、3倍に上昇しました。 カルク渓谷 - 採鉱拠点2箇所 オルン渓谷 - 採鉱拠点1箇所 -- &new{2023-03-31 (金) 12:26:54}; -2023/6、朝の国実装 朝の国のドケビの森には、ドケビ労働者だけが利用できる「発掘」生産拠点があります。 ドケビの森の発掘生産拠点で作業をすると、ドケビ労働者が低確率で以下のアイテムを獲得して倉庫に保管します。 https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=6877#h_1.13 -- &new{2023-06-24 (土) 17:27:35}; -2023/8、生産拠点内の詳細物品情報ツールチップの文字の大きさが改善されました。 -- &new{2023-09-18 (月) 17:50:08}; -最寄宿舎:距離についてですが、ピント農場のジャガイモまでの距離が505ではなく346でした。どこかのアップデートで変わったのでしょうか。 -- &new{2023-12-11 (月) 03:18:12}; -↑当環境でも距離346を確認。変更があったのか、元々の記載ミスなのかは不明ですが、とりあえず現行版に修正しました。ついでにバルタリ農場の鶏肉/卵の距離も違っていたので468→289に修正しておきました。精査したら他にもあるかもしれませんね。 -- &new{2024-01-23 (火) 13:21:33}; -ここ見てる方いるか分かりませんが、 シェレカン廃鉄鉱山の最寄り宿舎がドベンクルンはおかしくないですか? -- &new{2024-05-20 (月) 11:43:59}; -↑シェレカン廃鉄鉱山の2箇所の生産拠点について、気になったので調べてみました。 【黒曜石の原石】ドベンクルン:2066 エイル村:2200 【自然の痕跡/クォーツ】ドベンクルン:2086 エイル村:2192 いずれも表の数値は正しく、最寄り宿舎はドベンクルンで正当なようです。 おそらくは、地域的な拠点接続のしやすさから想像されたのかと思いますが、 すべての拠点接続をしている前提で、考えるとわかりやすいかもしれません。 事実、同程度の作業速度、移動速度のゴブリンで派遣すると数秒程度ですが、ドベンクルンのほうが早いです。 -- &new{2024-07-12 (金) 15:41:20};