黒い砂漠 攻略 Wiki
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このWikiは、2014年サービス開始(日本では2015年から)のMMORPG「黒い砂漠 REMASTERED」(PC版)の情報Wikiです。
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  • 編集者の集まりは編集会議室
  • 編集の方法はsWIKIの使い方
  • 雑談は雑談掲示板
  • 質問は質問掲示板
  • Lv50に達すると、強制でPvP有になります。
    • 生活系だけをやりたいプレイヤーは現状Lv49止めも選択肢の一つです。
      Lv49止めするための必要充分条件は、
      依頼「[協力]弱くなったベルモルン退治!、「[50レベルへ!]巨大なナマズマン「クベ」」(2017/2/1変更)もしくは
      依頼「[50レベルへ!] 自分の限界を乗り越えて」(2018/12/12実装)を達成しないことです。
      参考:https://blackdesert.pmang.jp/notices/2008
      レベル経験値はPvEや生活活動で獲得できますが、この依頼を完了させなければ49.999より上(つまりLv50以上)に上がりません。
  • PvP(PK)は、画面上の「PvP(PK)アイコン」※をONにすると行えます。詳細はPK&PvP参照。
    ※PvP(PK)アイコン:剣と盾の形をしたアイコン。場所は画面左上(リマスター後)もしくはHPバーの左横(HPバー分離表示の場合)。
    画面で見当たらない場合は、[Altキー+C]もしくはEscキー→UI編集を開いて確認してみてください。

黒い砂漠 公式Twitter Edit



黒い砂漠 公式ブログ Edit



黒い砂漠 公式告知 Edit



黒い砂漠 4GamerRSS Edit

ゲームサービス Edit

開発PearlAbyss (韓国)
日本運営株式会社ゲームオン (Pmang)、韓国とロシアでは他運営
ジャンルMMORPG
サービス開始日オープンサービス:2015年5月8日(金)9:00
プレイ料金基本プレイ無料(アイテム課金)

Wikiについて Edit

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  • 次のレベル区間の経験値獲得量が変更
     ・ 1~55レベル 変更なし
     ・56~60レベル 1.2倍
     ・61レベル以上  2倍 -- 2018-08-24 (金) 00:51:23
  • ゲームそのものの仕様変更ではありませんが、公式サイトの連絡帳で、運営からの回答の横に未読・既読のアイコンがつくようになっていました。 -- 2018-09-19 (水) 16:56:38
  • プロティ洞窟・シクライア海底遺跡を実装
    導入に伴う、モンスター/NPC/アイテム/依頼 等を実装
    https://blackdesert.pmang.jp/notices/1927 -- 2018-11-08 (木) 15:54:15
  • 新規さんは今は公式掲示板は見ない方がいい。荒らしが出現 → 半年以上も野放し → 荒らし排斥スレに200人近いユーザーが賛同ボタン → 一度は姿を消した → しかしまた性懲りもなくウジ虫のように湧いてくる → 反省のない荒らしにも、BANなどの対策を全くしない運営にも多くのユーザーが呆れ、さすがに付き合いきれなくなったか、掲示板から消えた人が多数。そんな状況でほとんど機能していないよ。 -- 2018-11-25 (日) 10:30:43
    • 公式BBS閉鎖しろとまでは言わないけどせめてトップページからワンクッション置いて記事タイトル表示されるようにならんかな。公式サイト見るたびに目障りな文章がちらつくから公式見に行きたくなくなった。せっかく良いゲームなのにあの公式BBSのせいでちょっと見に来てみた新規さんがドン引きして回れ右してると思うとやるせない -- 2018-12-04 (火) 02:20:07
    • なんでも相談室の改編
       掲示板の仕様を下記の通り変更致しました。
       下記仕様にて暫定的に運用を行い、今後一般/掲示板との統合も検討を行わせて頂きます。
       ・なんでも相談室のキャラクター名を匿名に変更
       ・レイアウト及びカテゴリーを一部変更
       ・12/12(水)メンテナンス前までのスレッドは「過去ログ」カテゴリ内に集約させて頂きました。
      →現在ログイン中のキャラクター名は9文字の英数字に置き換わった
      →「過去ログ」においては投稿したキャラクター名とIDが*****と非表示になった -- 2018-12-12 (水) 14:25:42
      • 匿名化したことで荒れ放題の地獄絵図になるかと思いきやむしろ逆に以前よりかなり落ち着いたな。居付いてる連中は自己顕示欲のためだけに書き込んでるから匿名だと満たされないってことか。運営の慧眼に脱帽。このまま一般掲示板も匿名にしてくれ。 -- 2018-12-27 (木) 04:30:37
      • 匿名化する前からすでに付き合いきれずに去ってた人も多いから、匿名化で落ち着いたわけでもないかな。年明けから ID:0491adda5 が全く違う複数質問に全く回答にもならない同じコピペ貼りまくってるけど、こんなアホ、ないさしかいないだろ。 -- 2019-01-02 (水) 12:39:55
      • そっか…やっぱ駄目だったか… -- 2019-01-03 (木) 19:50:19
  • 新クラス「アーチャー」
    12/5(水)キャラクター作成可能、ゲームへのログインは12/12(水)メンテナンス後からを予定
    https://blackdesert.pmang.jp/info/update/1815/index -- 2018-12-08 (土) 18:21:45
  • 4Kでやれば圧巻の画質ですごい感動。アクションも爽快系で好きです。ただほんとに不親切で勿体ない。マップにNPC名表示されても何してる人か知らないし。倉庫とか馬も不便。そういったことがほんとに多くて無駄に時間食う。あと拠点間テレポぐらい実装すればいいのに。その辺のことはアーキエイジ仕様で問題なかった。 -- 2019-02-04 (月) 18:00:03
    • オートラン・キャラ輸送・冒険者の地図。好きなの選べばいいよ。確かに移動中に特別なイベントが発生する類のゲームじゃないから移動時間が無駄といえば無駄だけど、ユーザーに擦り寄って過剰に至れり尽くせりになったネトゲって大抵末期だから手放しに賛同できないね。あと会ったことすらないNPCが一体どんな人物なのかなんて流石にそれくらい自分で会って確認すれことじゃない?普通のRPGって -- 2019-02-06 (水) 05:13:53
      • 無駄に不親切で不便。ユーザビリティが考えられてなさすぎる。
        グラとアクションはいいのにもったいない。 -- 2019-02-06 (水) 19:01:01
    • 移動とNPCについては他の方が仰っているので割愛しますが、この不便さがあるからこそ楽しいって人も少なからずいるので好みとしか言いようがありません。自分はまさにそれです。
      拠点間テレポなんて実装されて欲しくない要素の一つです。馬の価値が全く無くなりますから。
      ゲームですしもうちょっとゆったりのんびりプレイされては?もしくは26日にリリースされるオート戦闘(目的地までオートラン後に自動で戦闘も)・拠点間テレポなど「不親切」「不便」と仰っている要素がほぼ無いと思われるモバイル版でどうぞ。 -- 2019-02-09 (土) 23:32:23
      • 未だに混雑してるサーバがあるのはすごいと思う。ただユーザビリティが考えられていればこんなもんじゃなかった。 -- 2019-02-10 (日) 15:52:25
  • 取引市場の使い勝手の悪さがげろ吐くレベル -- 2019-02-11 (月) 20:10:14
    • というよりゲームMMOのくせに市場は死んでる -- 2019-02-11 (月) 21:23:34
  • 文句言いえばキリ無いが最近のMMOでは良い部類
    要はバランス -- 2019-02-19 (火) 03:23:54
  • 取引金額が固定値だから完成品の金額=素材代になってるよね。何なら素材代のほうが高いってどうなの -- 2019-02-22 (金) 22:21:46
    • 総合取引所実装以前はまだしも、今の市場は大分流動的ですよ。材料費より安い加工品アイテムについては需要が極端に低いためにそうなってしまっただけでしょう。作りにくさの割に安かったアイテムの多くはこういった問題は既に改善されて販売目的での製作も視野に入る金額になっています。問題なのはむしろ取引所に登録できない加工品のほうでは?貴金属箱なんかはありとあらゆる貿易ブーストを乗せてもまだ材料をそのまま売ったほうが高いような現状です。他にはトリュフなどの、流動的な価格変動システムを持ってしても全然需要に応じた価格に追いつけないほどに元の価格設定が極端に低いものなども改良すべき余地はあるでしょうね。さほど種類は多くないですがこれらにも目を向けて欲しいとは思います。 -- 2019-03-01 (金) 17:17:19
  • MAZOHARAって家名どう思う? -- 2019-03-09 (土) 19:21:20
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