黒い砂漠 攻略 Wiki
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デッドアイ
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(項目/クラス,notitle)
''2024年12月24日実装''
#attachref(./デッドアイイメージ.jpg,nolink,around)
|100|100|100|300|c
|メイン武器|補助武器|覚醒武器|戦闘タイプ|h
|リボルバー|ショットガン|リル・デビル|遠距離|
//
異世界の多様な銃器を自在に操るデッドアイは、手段を選ばず...
その鋭い瞳は狙った標的を決して逃さず、誰よりも素早く正確...
両手に握るリボルバーは息をつく暇も与えず連続して弾丸を浴...
それでも足りなければ、重厚な一撃、ロケットランチャーの「...
デッドアイの銃口が向けられたその瞬間、いかなる敵も生きて...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
#contents
//
*メイン武器スキル [#main]
ツリーの赤背景色、赤字は伝承スキルです。
|250|CENTER:60|250|CENTER:60|250|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):LEFT:主力スキル|
|[[&ref(./リボルバーマスタリー.jpg);>#revolver-mastery]]...
||||||
|[[&ref(./スライドショット.jpg);>#slide-shot]]スライドシ...
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|[[&ref(./トリガーハッピー.jpg);>#trigger-happy]]トリガー...
||||||
|[[&ref(./デッドリーショット.jpg);>#deadly-shot]]デッドリ...
||┗|[[&ref(./コンボ:ラピッドファイア.jpg);>#combo-rapid-...
|[[&ref(./欺瞞の微笑.jpg);>#giman-no-bisho]]欺瞞の微笑1~...
||┗|[[&ref(./コンボ:エース・イン・ザ・ホール.jpg);>#comb...
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//
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:補助スキル|
|[[&ref(./ウィンドミルステップ.jpg);>#windmill-step]]ウィ...
|[[&ref(./開拓者.jpg);>#kaitakusha]]開拓者1~3|━|CENTER:━...
|[[&ref(./スライディング.jpg);>#sliding]]スライディング|━...
|[[&ref(./掩蔽.jpg);>#empei]]掩蔽|━|[[&ref(./コンボ:掩蔽...
|[[&ref(./回避移動.jpg);>#kaihi-ido]]回避移動|||||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:パッシブ|
|[[&ref(./カナリーギャングの方式.jpg);>#canary-gang-no-ho...
|[[&ref(./無限の熟練.jpg);>#mugen-no-jukuren]]無限の熟練1...
|[[&ref(./筋力増加.jpg);>#kinryoku-zoka]]筋力増加1~10|||||
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:共通スキル|
|[[&ref(/共通スキル/怒り吸収.png);>#common]]怒り吸収||[[&...
|[[&ref(/共通スキル/緊急回避.png);>#common]]緊急回避||[[&...
|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):|
|[[&ref(/共通スキル/イアナロスの光.png);>#common]]イアナ...
|[[&ref(/共通スキル/イアナロスの帳幕.png);>#common]]イア...
//
**&attachref(./リボルバーマスタリー.jpg,nolink); リボルバ...
#region("モーション")
&ref(./リボルバーマスタリー.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
リボルバーに適した基本的な射撃技術を駆使する。
|>|60|120|260|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|その場攻撃|左クリ...
|~|~|前進攻撃|↑ + 左クリック|
|~|~|全力疾走攻撃|全力疾走中に左クリック|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|1|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(Or...
|2|16|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(O...
|3|24|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(O...
|4|32|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(O...
|5|38|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(O...
|6|42|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(O...
|7|46|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(O...
|8|50|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(O...
|9|52|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(O...
|10|54|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(...
|真|56|8|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){350...
#comment
//
**&attachref(./スライドショット.jpg,nolink); スライドショ...
#region("モーション")
&ref(./スライドショット.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
リボルバーを両手で持ち、走りながら連続射撃を行う。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック&br...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|1|自動&br;取得|-|200|5|打撃ダメージ&color(Orange){901%...
|2|33|自動&br;取得|-|200|5|打撃ダメージ&color(Orange){150...
|3|48|自動&br;取得|-|150|5|打撃ダメージ&color(Orange){250...
|真|59|17|-|100|5|打撃ダメージ&color(Orange){4168%×1、最...
#comment
//
**&attachref(./トリガーハッピー.jpg,nolink); トリガーハッ...
#region("モーション")
&ref(./トリガーハッピー.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
前方に攻撃を避けながらリボルバーを両手に構え、周囲に乱射...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|7|自動&br;取得|-|-|9|打撃ダメージ&color(Orange){1483%×...
|2|34|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){2282%...
|3|53|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){3511%...
|真|60|28|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){5402%×1、最大7...
#comment
//
**&attachref(./デッドリーショット.jpg,nolink); デッドリー...
#region("モーション")
&ref(./デッドリーショット.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
ショットガンで連続射撃を行う。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック&br;右ク...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|クリティカル確率...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|3|自動&br;取得|-|-|10|1、2打撃ダメージ&color(Orange){7...
|2|23|自動&br;取得|-|-|9|1、2打撃ダメージ&color(Orange){1...
|3|44|自動&br;取得|-|-|8|1、2打撃ダメージ&color(Orange){2...
|真|56|15|-|-|7|1、2打撃ダメージ&color(Orange){4413%×1};&...
#comment
//
**&attachref(./コンボ:ラピッドファイア.jpg,nolink); コン...
#region("モーション")
&ref(./コンボ:ラピッドファイア.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[デッドリーショット1>#deadly-shot]]]
使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
素早くショットガンを取り出し、射撃して敵を阻止する。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|他のスキルを使用中...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|14|自動&br;取得|-|-|3|全てのダメージは、[[デッドリーシ...
#comment
//
**&attachref(./欺瞞の微笑.jpg,nolink); 欺瞞の微笑 [#giman...
#region("モーション")
&ref(./欺瞞の微笑.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[デッドリーショット1>#deadly-shot]]]
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
片方のリボルバーを隠し、もう片方のリボルバーで射撃後すぐ...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|9|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){1151%×...
|2|22|自動&br;取得|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){1919%...
|3|45|自動&br;取得|-|-|6|打撃ダメージ&color(Orange){3198%...
|真|57|12|-|-|5|打撃ダメージ&color(Orange){5330%×1、最大4...
#comment
//
**&attachref(./コンボ:エース・イン・ザ・ホール.jpg,nolin...
#region("モーション")
&ref(./コンボ:エース・イン・ザ・ホール.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[欺瞞の微笑1>#giman-no-bisho]]]
使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
リボルバーで不十分なら、ショットガンで締めくくる。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|[[欺瞞の微笑>#gima...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|12|自動&br;取得|-|-|0|全ての打撃ダメージは、[[欺瞞の微...
#comment
//
**&attachref(./溢れる苦痛.jpg,nolink); 溢れる苦痛 [#afure...
#region("モーション")
&ref(./溢れる苦痛.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
体を投げ出すように転がりながら両手でリボルバーを連射する。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック&br...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|クリティカル確率...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
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|1|11|自動&br;取得|-|150|7|1打撃ダメージ&color(Orange){95...
|2|25|自動&br;取得|-|150|6|1打撃ダメージ&color(Orange){15...
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//
**&attachref(./ガンスリンガー参上!.jpg,nolink); ガンスリ...
#region("モーション")
&ref(./ガンスリンガー参上!.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー、ショットガン};
地面を滑りながら前方に連続射撃を行い、仕上げにショットガ...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリック|
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#comment
//
**&attachref(./クイックファイア.jpg,nolink); クイックファ...
#region("モーション")
&ref(./クイックファイア.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
シングルアクションで引き金を引いた状態のまま、ハンマーを...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
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#comment
//
**&attachref(./クイックファイア.jpg,nolink); 闇の精霊:ク...
#region("モーション")
&ref(./闇の精霊:クイックファイア.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
決闘では常に相手より早くリボルバーを抜き、撃たねばならな...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|[[クイックファイア...
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|~共通効果|h
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|2|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){25330%×1};|~|
|3|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){33773%×1};|~|
|真|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){45030%×1};|~|
#comment
//
**&attachref(./デッドリーアサルト.jpg,nolink); デッドリー...
#region("モーション")
&ref(./デッドリーアサルト.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
前方の敵に向かって滑りこむようにして接近し、ショットガン...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリッ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
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//
**&attachref(./星屑の祝砲.jpg,nolink); 星屑の祝砲 [#hoshi...
#region("モーション")
&ref(./星屑の祝砲.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){<実弾限定>ショットガン};
リボルバーの銃弾を蹴り散らし、ショットガンで爆発させる。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|18|自動&br;取得|-|-|10|1打撃ダメージ&color(Orange){475...
|2|32|自動&br;取得|-|-|10|1打撃ダメージ&color(Orange){679...
|3|42|自動&br;取得|-|-|9|1打撃ダメージ&color(Orange){9709...
|真|59|30|-|-|7|1打撃ダメージ&color(Orange){13870%×1};&br...
#comment
//
**&attachref(./血の嵐.jpg,nolink); 血の嵐 [#chi-no-arashi]
#region("モーション")
&ref(./血の嵐.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
両手に持ったリボルバーで、周囲に銃弾を乱射する。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
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|2|28|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){1675%...
|3|54|自動&br;取得|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){2577%...
|真|60|24|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){3964%×1、最大1...
#comment
//
**&attachref(./血の嵐.jpg,nolink); 闇の精霊:血の嵐 [#yam...
#region("モーション")
&ref(./闇の精霊:血の嵐.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
ショットガンにマルニ弾を装填し、発煙弾を撃って視野を遮る...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|[[血の嵐>#chi-no-a...
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|~効果|h
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|2|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){5702%×1、最大29打...
|3|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){7602%×1、最大29打...
|真|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){10136%×1、最大29...
#comment
//
**&attachref(./夕陽を貫く銃弾.jpg,nolink); 夕陽を貫く銃弾...
#region("モーション")
&ref(./夕陽を貫く銃弾.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
リボルバーで狙いを定め、相手に向かって6発撃つ。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E&br;左ク...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|30|自動&br;取得|-|-|16|打撃ダメージ&color(Orange){4297...
|2|46|自動&br;取得|-|-|15|打撃ダメージ&color(Orange){6139...
|3|56|21|-|-|14|打撃ダメージ&color(Orange){8770%×1、最大6...
|真|60|30|-|-|13|打撃ダメージ&color(Orange){12528%×1、最...
#comment
//
**&attachref(./コンボ:精密照準.jpg,nolink); コンボ:精密...
#region("モーション")
&ref(./コンボ:精密照準.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[夕陽を貫く銃弾3>#yuhi-wo-tsuranuku-judan]]]
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
リボルバーに装填された最後の一発は、有終の美を飾るために...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|59|20|-|-|0|夕陽を貫く銃弾の使用中に5発を全て命中させ...
#comment
//
**&attachref(./ウィンドミルステップ.jpg,nolink); ウィンド...
#region("モーション")
&ref(./ウィンドミルステップ.png,nolink);
#endregion
相手の射線から外れ、足元に蹴りをお見舞いする。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|スーパーアーマー...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|~共通効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){1434%×...
|2|19|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){2049%...
|3|39|自動&br;取得|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){2927%...
|真|56|11|-|-|6|打撃ダメージ&color(Orange){4182%×3};|~|
#comment
//
**&attachref(./開拓者.jpg,nolink); 開拓者 [#kaitakusha]
#region("モーション")
&ref(./開拓者.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
瞬間的に元の世界へ移動し、ロープを掴んで戻ってくる。一度...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + スペース&...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|~共通効果|h
|1|21|自動&br;取得|-|400|15|打撃ダメージ&color(Orange){13...
|2|37|自動&br;取得|-|400|15|打撃ダメージ&color(Orange){18...
|3|47|自動&br;取得|-|350|14|打撃ダメージ&color(Orange){24...
|真|56|22|-|300|14|打撃ダメージ&color(Orange){3231%×1、最...
#comment
//
**&attachref(./スライディング.jpg,nolink); スライディング...
#region("モーション")
&ref(./スライディング.png,nolink);
#endregion
敵の射線を避けて滑るように移動する。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|方向キー + Shift|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|300|2|スキル使用中、&color(Red){無敵 ...
#comment
//
**&attachref(./コンボ:回避ショット.jpg,nolink); コンボ:...
#region("モーション")
&ref(./コンボ:回避ショット.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[スライディング>#sliding]]]
使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
敵の攻撃を避けつつ、ショットガンを発射する
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|[[スライディング>#...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|10|自動&br;取得|-|-|0|打撃ダメージ&color(Orange){1591%...
|真|56|11|-|-|0|打撃ダメージ&color(Orange){5303%×1};&br;...
#comment
//
**&attachref(./掩蔽.jpg,nolink); 掩蔽 [#empei]
#region("モーション")
&ref(./掩蔽.png,nolink);
#endregion
マルニ弾を爆発させて作り出した特殊な石壁に隠れ、敵からの...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q&br;掩蔽中Qで掩蔽...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|-|0|前方ガード成功時、ガードゲージに...
#comment
//
**&attachref(./コンボ:掩蔽射撃.jpg,nolink); コンボ:掩蔽...
#region("モーション")
&ref(./コンボ:掩蔽射撃.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[掩蔽>#empei]]]
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
掩蔽状態を解き、即座に相手に向けて射撃する。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|掩蔽中に← + 左ク...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|5|自動&br;取得|-|-|4|打撃ダメージ&color(Orange){1594%×...
|真|56|11|-|-|3|打撃ダメージ&color(Orange){4553%×2};&br;...
#comment
//
**&attachref(./回避移動.jpg,nolink); 回避移動 [#kaihi-ido]
#region("モーション")
&ref(./回避移動.png,nolink);
#endregion
任意の方向に回避移動をする。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + ↑&br;Shift +...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|100|0|方向に合わせて回避する。&br;ス...
#comment
//
**&attachref(./カナリーギャングの方式.jpg,nolink); カナリ...
カナリーギャング流のやり方で事に当たる。欲しいものは手に...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|3|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|2|6|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP増...
|3|9|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|4|12|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
|5|15|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|6|18|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
|7|21|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|8|24|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
|9|27|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|10|30|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
|11|33|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|12|36|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
|13|39|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|14|42|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
|15|45|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|16|48|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
|17|51|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|18|54|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
|19|57|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|20|60|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
#comment
//
**&attachref(./荒野の生存者.jpg,nolink); 荒野の生存者 [#k...
荒野で生き残るには、血反吐を吐くほど辛くとも我が身を奮い...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|20|自動&br;取得|-|-|0|持久力がない時に、次のスキルをHP...
#comment
//
**&attachref(./トリロジー・オブ・ガンズ.jpg,nolink); トリ...
リボルバー、ショットガン、そしてリル・デビル。私の相棒た...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|-|0|デッドアイは、状況によって臨機応...
#comment
//
**&attachref(./無限の熟練.jpg,nolink);無限の熟練 [#mugen-...
限界に到達した者たちだけがより強靭な体力を手に入れられる。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|50|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+100};|
|2|51|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+100};|
|3|52|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+100};|
|4|53|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+100};|
|5|54|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+100};|
|6|55|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+200};&br;全ての...
#comment
//
**&attachref(./剛の者.jpg,nolink);剛の者 [#go-no-mono]
果てしない実践を通じてモンスターの弱点を見抜いて強力なダ...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|56|3|-|-|0|モンスター追加攻撃力増加+3|
|2|57|3|-|-|0|モンスター追加攻撃力増加+3|
|3|58|3|-|-|0|モンスター追加攻撃力増加+3|
|4|59|3|-|-|0|モンスター追加攻撃力増加+3|
|5|60|3|-|-|0|モンスター追加攻撃力増加+3|
#comment
//
**&attachref(./強靭な力.jpg,nolink); 強靭な力 [#kyojin-na...
抑えられない力で、特殊攻撃のダメージが増加する。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|62|10|-|-|0|全ての特殊ダメージ増加&color(Orange){+1%};|
#comment
//
**&attachref(./筋力増加.jpg,nolink); 筋力増加 [#kinryoku-...
全身の筋力を鍛えることで、さらに重いものが持てるようにな...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|60|50|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+30};|
|2|60|50|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+30};|
|3|60|100|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+20};|
|4|60|100|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+20};|
|5|60|100|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+10};|
|6|60|100|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+10};|
|7|60|200|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+10};|
|8|60|200|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+10};|
|9|60|300|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+5};|
|10|60|300|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+5};|
#comment
//
*共通スキル [#common]
[[共通スキル]]参照。
//
*覚醒武器スキル [#awakening]
|250|CENTER:60|250|CENTER:60|250|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):LEFT:主力スキル|
|[[&ref(./銃弾転換.jpg);>#judan-tenkan]]銃弾転換||[[&ref(...
||||||
|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):|
|[[&ref(./バーストロケット.jpg);>#burst-rocket]]バースト...
|||[[&ref(./シャープショット.jpg);>#sharp-shot]]シャープ...
|[[&ref(./ヘヴンズサルボ.jpg);>#heavens-salvo]]ヘヴンズサ...
|[[&ref(./アート・オブ・デストラクション.jpg);>#art-of-de...
//
**&attachref(./銃弾転換.jpg,nolink); 銃弾転換 [#judan-ten...
#region("モーション")
&ref(./銃弾転換.png,nolink);
#endregion
胡散臭いが、火力は確かなマルニの銃弾を使用する。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|依頼&br;取得|自動&br;取得|-|-|5|リボルバー、ショットガ...
#comment
//
**&attachref(./無法者の決闘.jpg,nolink); 無法者の決闘 [#m...
#region("モーション")
&ref(./無法者の決闘.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[銃弾転換>#judan-tenkan]]]
カナリーに敵対する者どもに宣言する。堂々とかかってこい、...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|56|5|-|-|180|スキル使用時、&color(Orange){30秒};間、全...
#comment
//
**&attachref(./バーストロケット.jpg,nolink); バーストロケ...
#region("モーション")
&ref(./バーストロケット.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
リル・デビルにロケットを装填し、射撃姿勢をとる。高威力の...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + C&br;[[会...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|26|自動&br;取得|100|-|30|打撃ダメージ&color(Orange){31...
|2|35|自動&br;取得|250|-|30|打撃ダメージ&color(Orange){45...
|3|50|自動&br;取得|370|-|28|打撃ダメージ&color(Orange){64...
|4|58|25|440|-|26|打撃ダメージ&color(Orange){9268%×2};&br...
|5|60|32|500|-|24|打撃ダメージ&color(Orange){13240%×2};&b...
#comment
//
**&attachref(./コンボ:オーバーパワー.jpg,nolink); コンボ...
#region("モーション")
&ref(./コンボ:オーバーパワー.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[バーストロケット4>#burst-rocket]]]
リル・デビルが周辺の魔力を吸収し、装填されたロケット弾を...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|[[バーストロケット...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~FP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|56|25|-|-|0|ロケットランチャースキルを使用時、周辺の魔...
#comment
//
**&attachref(./シャープショット.jpg,nolink); シャープショ...
#region("モーション")
&ref(./シャープショット.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
リル・デビルにロケット弾を装填し、正しい発射姿勢をとる。...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + C&br;[[会心の...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|22|自動&br;取得|80|-|28|打撃ダメージ&color(Orange){318...
|2|31|自動&br;取得|180|-|26|打撃ダメージ&color(Orange){45...
|3|43|自動&br;取得|320|-|24|打撃ダメージ&color(Orange){65...
|4|57|28|400|-|22|打撃ダメージ&color(Orange){9289%×2};&br...
|5|60|30|480|-|20|打撃ダメージ&color(Orange){13270%×2};&b...
#comment
//
**&attachref(./会心の瞬間.jpg,nolink); 会心の瞬間 [#kaish...
先行スキル:[[[シャープショット5>#sharp-shot]]]、[[[バー...
リル・デビルには原理が解明されていない機能がある。リル・...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~FP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|60|20|-|-|0|バーストロケット、シャープショットの使用中...
#comment
//
**&attachref(./ヘヴンズサルボ.jpg,nolink); ヘヴンズサルボ...
#region("モーション")
&ref(./ヘヴンズサルボ.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
リル・デビルにクラスター爆弾を装填し、大空に向けて放つ。...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○&br...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|35|自動&br;取得|350|-|60|打撃ダメージ&color(Orange){30...
|2|49|自動&br;取得|520|-|60|打撃ダメージ&color(Orange){35...
|3|55|自動&br;取得|590|-|50|打撃ダメージ&color(Orange){41...
|4|58|41|630|-|40|打撃ダメージ&color(Orange){4888%×1、最...
|5|60|47|660|-|30|打撃ダメージ&color(Orange){5750%×1、最...
#comment
//
**&attachref(./エスケープショット.jpg,nolink); エスケープ...
#region("モーション")
&ref(./エスケープショット.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
危険を感じたなら、まずは後退して撃つ。リル・デビルのロケ...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|19|自動&br;取得|-|500|15|打撃ダメージ&color(Orange){21...
|2|24|自動&br;取得|-|500|14|打撃ダメージ&color(Orange){31...
|3|44|自動&br;取得|-|450|13|打撃ダメージ&color(Orange){44...
|4|56|20|-|400|12|打撃ダメージ&color(Orange){6394%×2};&br...
|5|59|24|-|400|10|打撃ダメージ&color(Orange){9134%×2};&br...
#comment
//
**&attachref(./鉄槌.jpg,nolink); 鉄槌 [#tettsui]
#region("モーション")
&ref(./鉄槌.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
リル・デビルを振り回し、ロケットを撃つ。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + C|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|17|自動&br;取得|60|-|15|1打撃ダメージ&color(Orange){31...
|2|26|自動&br;取得|100|-|13|1打撃ダメージ&color(Orange){3...
|3|40|自動&br;取得|140|-|11|1打撃ダメージ&color(Orange){4...
|4|56|11|180|-|9|1打撃ダメージ&color(Orange){5412%×1};&br...
|5|58|17|230|-|7|1打撃ダメージ&color(Orange){6765%×1};&br...
#comment
//
**&attachref(./アート・オブ・デストラクション.jpg,nolink)...
#region("モーション")
&ref(./アート・オブ・デストラクション.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[銃弾転換>#judan-tenkan]]]
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
リル・デビルを地面に打ち込み、エネルギーを放出させる。原...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|他のスキルを使用後C|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|依頼&br;取得|自動&br;取得|100|-|10|打撃ダメージ&color(...
|2|57|10|140|-|10|打撃ダメージ&color(Orange){5202%×3};&br...
|3|58|13|180|-|9|打撃ダメージ&color(Orange){6120%×3};&br;...
|4|59|16|240|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){7200%×3};&br;...
|5|60|21|260|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){8470%×3};&br;...
#comment
//
**&attachref(./ブラストジャンプ.jpg,nolink); ブラストジャ...
#region("モーション")
&ref(./ブラストジャンプ.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[銃弾転換>#judan-tenkan]]]
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
空中から地面に向けてロケットを撃つ。発生した衝撃波に乗っ...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q&br;前方...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|56|3|-|400|15|打撃ダメージ&color(Orange){3945%×2};&br;...
|2|57|8|-|400|13|打撃ダメージ&color(Orange){4641%×2};&br;...
|3|58|13|-|350|12|打撃ダメージ&color(Orange){5460%×2};&br...
|4|59|17|-|250|11|打撃ダメージ&color(Orange){6423%×2};&br...
|5|60|20|-|200|10|打撃ダメージ&color(Orange){7556%×2};&br...
#comment
//
**&attachref(./エアリアルショット.jpg,nolink); エアリアル...
#region("モーション")
&ref(./エアリアルショット.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[ブラストジャンプ1>#blast-jump]]]
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
空中でリル・デビルのロケットを榴弾に変えて撃つ。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|空中でCまたは左ク...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|56|7|100|-|15|打撃ダメージ&color(Orange){6598%×2};&br;...
|2|57|11|150|-|13|打撃ダメージ&color(Orange){7762%×2};&br...
|3|58|15|190|-|11|打撃ダメージ&color(Orange){9132%×2};&br...
|4|59|19|270|-|9|打撃ダメージ&color(Orange){10744%×2};&br...
|5|60|23|300|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){12640%×2};&br...
#comment
//
*コメント [#p-comment]
#pcomment(,reply,10,)
//
終了行:
#include(項目/クラス,notitle)
''2024年12月24日実装''
#attachref(./デッドアイイメージ.jpg,nolink,around)
|100|100|100|300|c
|メイン武器|補助武器|覚醒武器|戦闘タイプ|h
|リボルバー|ショットガン|リル・デビル|遠距離|
//
異世界の多様な銃器を自在に操るデッドアイは、手段を選ばず...
その鋭い瞳は狙った標的を決して逃さず、誰よりも素早く正確...
両手に握るリボルバーは息をつく暇も与えず連続して弾丸を浴...
それでも足りなければ、重厚な一撃、ロケットランチャーの「...
デッドアイの銃口が向けられたその瞬間、いかなる敵も生きて...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
#contents
//
*メイン武器スキル [#main]
ツリーの赤背景色、赤字は伝承スキルです。
|250|CENTER:60|250|CENTER:60|250|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):LEFT:主力スキル|
|[[&ref(./リボルバーマスタリー.jpg);>#revolver-mastery]]...
||||||
|[[&ref(./スライドショット.jpg);>#slide-shot]]スライドシ...
||||||
|[[&ref(./トリガーハッピー.jpg);>#trigger-happy]]トリガー...
||||||
|[[&ref(./デッドリーショット.jpg);>#deadly-shot]]デッドリ...
||┗|[[&ref(./コンボ:ラピッドファイア.jpg);>#combo-rapid-...
|[[&ref(./欺瞞の微笑.jpg);>#giman-no-bisho]]欺瞞の微笑1~...
||┗|[[&ref(./コンボ:エース・イン・ザ・ホール.jpg);>#comb...
|[[&ref(./溢れる苦痛.jpg);>#afureru-kutsu]]溢れる苦痛1~3...
||||||
|[[&ref(./ガンスリンガー参上!.jpg);>#gunslinger-sanjo]]...
||||||
|[[&ref(./クイックファイア.jpg);>#quick-fire]]クイックフ...
||||||
|[[&ref(./デッドリーアサルト.jpg);>#deadly-assault]]デッ...
||||||
|[[&ref(./星屑の祝砲.jpg);>#hoshikuzu-no-shukuho]]星屑の...
||||||
|[[&ref(./血の嵐.jpg);>#chi-no-arashi]]血の嵐1~3|━|CENTE...
||||||
|[[&ref(./夕陽を貫く銃弾.jpg);>#yuhi-wo-tsuranuku-judan]]...
||┗|[[&ref(./コンボ:精密照準.jpg);>#combo-seimitsu-shoju...
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:補助スキル|
|[[&ref(./ウィンドミルステップ.jpg);>#windmill-step]]ウィ...
|[[&ref(./開拓者.jpg);>#kaitakusha]]開拓者1~3|━|CENTER:━...
|[[&ref(./スライディング.jpg);>#sliding]]スライディング|━...
|[[&ref(./掩蔽.jpg);>#empei]]掩蔽|━|[[&ref(./コンボ:掩蔽...
|[[&ref(./回避移動.jpg);>#kaihi-ido]]回避移動|||||
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:パッシブ|
|[[&ref(./カナリーギャングの方式.jpg);>#canary-gang-no-ho...
|[[&ref(./無限の熟練.jpg);>#mugen-no-jukuren]]無限の熟練1...
|[[&ref(./筋力増加.jpg);>#kinryoku-zoka]]筋力増加1~10|||||
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:共通スキル|
|[[&ref(/共通スキル/怒り吸収.png);>#common]]怒り吸収||[[&...
|[[&ref(/共通スキル/緊急回避.png);>#common]]緊急回避||[[&...
|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):|
|[[&ref(/共通スキル/イアナロスの光.png);>#common]]イアナ...
|[[&ref(/共通スキル/イアナロスの帳幕.png);>#common]]イア...
//
**&attachref(./リボルバーマスタリー.jpg,nolink); リボルバ...
#region("モーション")
&ref(./リボルバーマスタリー.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
リボルバーに適した基本的な射撃技術を駆使する。
|>|60|120|260|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|その場攻撃|左クリ...
|~|~|前進攻撃|↑ + 左クリック|
|~|~|全力疾走攻撃|全力疾走中に左クリック|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
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|2|16|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(O...
|3|24|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(O...
|4|32|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(O...
|5|38|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(O...
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|7|46|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(O...
|8|50|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(O...
|9|52|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(O...
|10|54|自動&br;取得|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(...
|真|56|8|-|-|0|その場攻撃の打撃ダメージ&color(Orange){350...
#comment
//
**&attachref(./スライドショット.jpg,nolink); スライドショ...
#region("モーション")
&ref(./スライドショット.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
リボルバーを両手で持ち、走りながら連続射撃を行う。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック&br...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|1|自動&br;取得|-|200|5|打撃ダメージ&color(Orange){901%...
|2|33|自動&br;取得|-|200|5|打撃ダメージ&color(Orange){150...
|3|48|自動&br;取得|-|150|5|打撃ダメージ&color(Orange){250...
|真|59|17|-|100|5|打撃ダメージ&color(Orange){4168%×1、最...
#comment
//
**&attachref(./トリガーハッピー.jpg,nolink); トリガーハッ...
#region("モーション")
&ref(./トリガーハッピー.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
前方に攻撃を避けながらリボルバーを両手に構え、周囲に乱射...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|7|自動&br;取得|-|-|9|打撃ダメージ&color(Orange){1483%×...
|2|34|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){2282%...
|3|53|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){3511%...
|真|60|28|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){5402%×1、最大7...
#comment
//
**&attachref(./デッドリーショット.jpg,nolink); デッドリー...
#region("モーション")
&ref(./デッドリーショット.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
ショットガンで連続射撃を行う。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック&br;右ク...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|クリティカル確率...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|3|自動&br;取得|-|-|10|1、2打撃ダメージ&color(Orange){7...
|2|23|自動&br;取得|-|-|9|1、2打撃ダメージ&color(Orange){1...
|3|44|自動&br;取得|-|-|8|1、2打撃ダメージ&color(Orange){2...
|真|56|15|-|-|7|1、2打撃ダメージ&color(Orange){4413%×1};&...
#comment
//
**&attachref(./コンボ:ラピッドファイア.jpg,nolink); コン...
#region("モーション")
&ref(./コンボ:ラピッドファイア.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[デッドリーショット1>#deadly-shot]]]
使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
素早くショットガンを取り出し、射撃して敵を阻止する。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|他のスキルを使用中...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|14|自動&br;取得|-|-|3|全てのダメージは、[[デッドリーシ...
#comment
//
**&attachref(./欺瞞の微笑.jpg,nolink); 欺瞞の微笑 [#giman...
#region("モーション")
&ref(./欺瞞の微笑.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[デッドリーショット1>#deadly-shot]]]
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
片方のリボルバーを隠し、もう片方のリボルバーで射撃後すぐ...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|9|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){1151%×...
|2|22|自動&br;取得|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){1919%...
|3|45|自動&br;取得|-|-|6|打撃ダメージ&color(Orange){3198%...
|真|57|12|-|-|5|打撃ダメージ&color(Orange){5330%×1、最大4...
#comment
//
**&attachref(./コンボ:エース・イン・ザ・ホール.jpg,nolin...
#region("モーション")
&ref(./コンボ:エース・イン・ザ・ホール.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[欺瞞の微笑1>#giman-no-bisho]]]
使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
リボルバーで不十分なら、ショットガンで締めくくる。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|[[欺瞞の微笑>#gima...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|12|自動&br;取得|-|-|0|全ての打撃ダメージは、[[欺瞞の微...
#comment
//
**&attachref(./溢れる苦痛.jpg,nolink); 溢れる苦痛 [#afure...
#region("モーション")
&ref(./溢れる苦痛.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
体を投げ出すように転がりながら両手でリボルバーを連射する。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック&br...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|クリティカル確率...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|11|自動&br;取得|-|150|7|1打撃ダメージ&color(Orange){95...
|2|25|自動&br;取得|-|150|6|1打撃ダメージ&color(Orange){15...
|3|41|自動&br;取得|-|100|5|1打撃ダメージ&color(Orange){26...
|真|56|13|-|50|5|1打撃ダメージ&color(Orange){4432%×2};&br...
#comment
//
**&attachref(./ガンスリンガー参上!.jpg,nolink); ガンスリ...
#region("モーション")
&ref(./ガンスリンガー参上!.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー、ショットガン};
地面を滑りながら前方に連続射撃を行い、仕上げにショットガ...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|13|自動&br;取得|-|200|7|1打撃ダメージ&color(Orange){90...
|2|29|自動&br;取得|-|200|7|1打撃ダメージ&color(Orange){18...
|真|57|22|-|150|6|1打撃ダメージ&color(Orange){3612%×1、最...
#comment
//
**&attachref(./クイックファイア.jpg,nolink); クイックファ...
#region("モーション")
&ref(./クイックファイア.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
シングルアクションで引き金を引いた状態のまま、ハンマーを...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|15|自動&br;取得|-|-|9|打撃ダメージ&color(Orange){2428%...
|2|34|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){4046%...
|3|50|自動&br;取得|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){6743%...
|真|58|21|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){11239%×3};&br;...
#comment
//
**&attachref(./クイックファイア.jpg,nolink); 闇の精霊:ク...
#region("モーション")
&ref(./闇の精霊:クイックファイア.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
決闘では常に相手より早くリボルバーを抜き、撃たねばならな...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|[[クイックファイア...
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){18998%×1};|クリテ...
|2|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){25330%×1};|~|
|3|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){33773%×1};|~|
|真|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){45030%×1};|~|
#comment
//
**&attachref(./デッドリーアサルト.jpg,nolink); デッドリー...
#region("モーション")
&ref(./デッドリーアサルト.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
前方の敵に向かって滑りこむようにして接近し、ショットガン...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリッ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|16|自動&br;取得|-|200|9|1打撃ダメージ&color(Orange){27...
|2|39|自動&br;取得|-|200|8|1打撃ダメージ&color(Orange){45...
|3|54|自動&br;取得|-|150|8|1打撃ダメージ&color(Orange){43...
|真|57|13|-|100|7|1打撃ダメージ&color(Orange){5403%×1};&b...
#comment
//
**&attachref(./星屑の祝砲.jpg,nolink); 星屑の祝砲 [#hoshi...
#region("モーション")
&ref(./星屑の祝砲.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){<実弾限定>ショットガン};
リボルバーの銃弾を蹴り散らし、ショットガンで爆発させる。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|18|自動&br;取得|-|-|10|1打撃ダメージ&color(Orange){475...
|2|32|自動&br;取得|-|-|10|1打撃ダメージ&color(Orange){679...
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|真|59|30|-|-|7|1打撃ダメージ&color(Orange){13870%×1};&br...
#comment
//
**&attachref(./血の嵐.jpg,nolink); 血の嵐 [#chi-no-arashi]
#region("モーション")
&ref(./血の嵐.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
両手に持ったリボルバーで、周囲に銃弾を乱射する。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|20|自動&br;取得|-|-|9|打撃ダメージ&color(Orange){1089%...
|2|28|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){1675%...
|3|54|自動&br;取得|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){2577%...
|真|60|24|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){3964%×1、最大1...
#comment
//
**&attachref(./血の嵐.jpg,nolink); 闇の精霊:血の嵐 [#yam...
#region("モーション")
&ref(./闇の精霊:血の嵐.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
ショットガンにマルニ弾を装填し、発煙弾を撃って視野を遮る...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|[[血の嵐>#chi-no-a...
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|~効果|h
|1|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){4277%×1、最大29打...
|2|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){5702%×1、最大29打...
|3|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){7602%×1、最大29打...
|真|-|-|-|-|-|打撃ダメージ&color(Orange){10136%×1、最大29...
#comment
//
**&attachref(./夕陽を貫く銃弾.jpg,nolink); 夕陽を貫く銃弾...
#region("モーション")
&ref(./夕陽を貫く銃弾.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
リボルバーで狙いを定め、相手に向かって6発撃つ。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E&br;左ク...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|30|自動&br;取得|-|-|16|打撃ダメージ&color(Orange){4297...
|2|46|自動&br;取得|-|-|15|打撃ダメージ&color(Orange){6139...
|3|56|21|-|-|14|打撃ダメージ&color(Orange){8770%×1、最大6...
|真|60|30|-|-|13|打撃ダメージ&color(Orange){12528%×1、最...
#comment
//
**&attachref(./コンボ:精密照準.jpg,nolink); コンボ:精密...
#region("モーション")
&ref(./コンボ:精密照準.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[夕陽を貫く銃弾3>#yuhi-wo-tsuranuku-judan]]]
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
リボルバーに装填された最後の一発は、有終の美を飾るために...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|59|20|-|-|0|夕陽を貫く銃弾の使用中に5発を全て命中させ...
#comment
//
**&attachref(./ウィンドミルステップ.jpg,nolink); ウィンド...
#region("モーション")
&ref(./ウィンドミルステップ.png,nolink);
#endregion
相手の射線から外れ、足元に蹴りをお見舞いする。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|スーパーアーマー...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|~共通効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){1434%×...
|2|19|自動&br;取得|-|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){2049%...
|3|39|自動&br;取得|-|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){2927%...
|真|56|11|-|-|6|打撃ダメージ&color(Orange){4182%×3};|~|
#comment
//
**&attachref(./開拓者.jpg,nolink); 開拓者 [#kaitakusha]
#region("モーション")
&ref(./開拓者.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
瞬間的に元の世界へ移動し、ロープを掴んで戻ってくる。一度...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + スペース&...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|~共通効果|h
|1|21|自動&br;取得|-|400|15|打撃ダメージ&color(Orange){13...
|2|37|自動&br;取得|-|400|15|打撃ダメージ&color(Orange){18...
|3|47|自動&br;取得|-|350|14|打撃ダメージ&color(Orange){24...
|真|56|22|-|300|14|打撃ダメージ&color(Orange){3231%×1、最...
#comment
//
**&attachref(./スライディング.jpg,nolink); スライディング...
#region("モーション")
&ref(./スライディング.png,nolink);
#endregion
敵の射線を避けて滑るように移動する。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|方向キー + Shift|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|300|2|スキル使用中、&color(Red){無敵 ...
#comment
//
**&attachref(./コンボ:回避ショット.jpg,nolink); コンボ:...
#region("モーション")
&ref(./コンボ:回避ショット.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[スライディング>#sliding]]]
使用銃器:&color(Orange){ショットガン};
敵の攻撃を避けつつ、ショットガンを発射する
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|[[スライディング>#...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|10|自動&br;取得|-|-|0|打撃ダメージ&color(Orange){1591%...
|真|56|11|-|-|0|打撃ダメージ&color(Orange){5303%×1};&br;...
#comment
//
**&attachref(./掩蔽.jpg,nolink); 掩蔽 [#empei]
#region("モーション")
&ref(./掩蔽.png,nolink);
#endregion
マルニ弾を爆発させて作り出した特殊な石壁に隠れ、敵からの...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q&br;掩蔽中Qで掩蔽...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|-|0|前方ガード成功時、ガードゲージに...
#comment
//
**&attachref(./コンボ:掩蔽射撃.jpg,nolink); コンボ:掩蔽...
#region("モーション")
&ref(./コンボ:掩蔽射撃.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[掩蔽>#empei]]]
使用銃器:&color(Orange){リボルバー};
掩蔽状態を解き、即座に相手に向けて射撃する。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|掩蔽中に← + 左ク...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|5|自動&br;取得|-|-|4|打撃ダメージ&color(Orange){1594%×...
|真|56|11|-|-|3|打撃ダメージ&color(Orange){4553%×2};&br;...
#comment
//
**&attachref(./回避移動.jpg,nolink); 回避移動 [#kaihi-ido]
#region("モーション")
&ref(./回避移動.png,nolink);
#endregion
任意の方向に回避移動をする。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + ↑&br;Shift +...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|100|0|方向に合わせて回避する。&br;ス...
#comment
//
**&attachref(./カナリーギャングの方式.jpg,nolink); カナリ...
カナリーギャング流のやり方で事に当たる。欲しいものは手に...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|3|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|2|6|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP増...
|3|9|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|4|12|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
|5|15|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|6|18|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
|7|21|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|8|24|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
|9|27|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|10|30|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
|11|33|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|12|36|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
|13|39|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|14|42|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
|15|45|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|16|48|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
|17|51|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|18|54|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
|19|57|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};|
|20|60|3|-|-|0|遠距離攻撃力&color(Orange){+1%};&br;最大HP...
#comment
//
**&attachref(./荒野の生存者.jpg,nolink); 荒野の生存者 [#k...
荒野で生き残るには、血反吐を吐くほど辛くとも我が身を奮い...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|20|自動&br;取得|-|-|0|持久力がない時に、次のスキルをHP...
#comment
//
**&attachref(./トリロジー・オブ・ガンズ.jpg,nolink); トリ...
リボルバー、ショットガン、そしてリル・デビル。私の相棒た...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|1|自動&br;取得|-|-|0|デッドアイは、状況によって臨機応...
#comment
//
**&attachref(./無限の熟練.jpg,nolink);無限の熟練 [#mugen-...
限界に到達した者たちだけがより強靭な体力を手に入れられる。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|50|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+100};|
|2|51|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+100};|
|3|52|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+100};|
|4|53|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+100};|
|5|54|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+100};|
|6|55|10|-|-|0|最大HP増加&color(Orange){+200};&br;全ての...
#comment
//
**&attachref(./剛の者.jpg,nolink);剛の者 [#go-no-mono]
果てしない実践を通じてモンスターの弱点を見抜いて強力なダ...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|56|3|-|-|0|モンスター追加攻撃力増加+3|
|2|57|3|-|-|0|モンスター追加攻撃力増加+3|
|3|58|3|-|-|0|モンスター追加攻撃力増加+3|
|4|59|3|-|-|0|モンスター追加攻撃力増加+3|
|5|60|3|-|-|0|モンスター追加攻撃力増加+3|
#comment
//
**&attachref(./強靭な力.jpg,nolink); 強靭な力 [#kyojin-na...
抑えられない力で、特殊攻撃のダメージが増加する。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|62|10|-|-|0|全ての特殊ダメージ増加&color(Orange){+1%};|
#comment
//
**&attachref(./筋力増加.jpg,nolink); 筋力増加 [#kinryoku-...
全身の筋力を鍛えることで、さらに重いものが持てるようにな...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|60|50|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+30};|
|2|60|50|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+30};|
|3|60|100|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+20};|
|4|60|100|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+20};|
|5|60|100|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+10};|
|6|60|100|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+10};|
|7|60|200|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+10};|
|8|60|200|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+10};|
|9|60|300|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+5};|
|10|60|300|-|-|0|最大所持重量増加&color(Orange){+5};|
#comment
//
*共通スキル [#common]
[[共通スキル]]参照。
//
*覚醒武器スキル [#awakening]
|250|CENTER:60|250|CENTER:60|250|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):LEFT:主力スキル|
|[[&ref(./銃弾転換.jpg);>#judan-tenkan]]銃弾転換||[[&ref(...
||||||
|>|>|>|>|BGCOLOR(silver):|
|[[&ref(./バーストロケット.jpg);>#burst-rocket]]バースト...
|||[[&ref(./シャープショット.jpg);>#sharp-shot]]シャープ...
|[[&ref(./ヘヴンズサルボ.jpg);>#heavens-salvo]]ヘヴンズサ...
|[[&ref(./アート・オブ・デストラクション.jpg);>#art-of-de...
//
**&attachref(./銃弾転換.jpg,nolink); 銃弾転換 [#judan-ten...
#region("モーション")
&ref(./銃弾転換.png,nolink);
#endregion
胡散臭いが、火力は確かなマルニの銃弾を使用する。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|依頼&br;取得|自動&br;取得|-|-|5|リボルバー、ショットガ...
#comment
//
**&attachref(./無法者の決闘.jpg,nolink); 無法者の決闘 [#m...
#region("モーション")
&ref(./無法者の決闘.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[銃弾転換>#judan-tenkan]]]
カナリーに敵対する者どもに宣言する。堂々とかかってこい、...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|56|5|-|-|180|スキル使用時、&color(Orange){30秒};間、全...
#comment
//
**&attachref(./バーストロケット.jpg,nolink); バーストロケ...
#region("モーション")
&ref(./バーストロケット.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
リル・デビルにロケットを装填し、射撃姿勢をとる。高威力の...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + C&br;[[会...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|26|自動&br;取得|100|-|30|打撃ダメージ&color(Orange){31...
|2|35|自動&br;取得|250|-|30|打撃ダメージ&color(Orange){45...
|3|50|自動&br;取得|370|-|28|打撃ダメージ&color(Orange){64...
|4|58|25|440|-|26|打撃ダメージ&color(Orange){9268%×2};&br...
|5|60|32|500|-|24|打撃ダメージ&color(Orange){13240%×2};&b...
#comment
//
**&attachref(./コンボ:オーバーパワー.jpg,nolink); コンボ...
#region("モーション")
&ref(./コンボ:オーバーパワー.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[バーストロケット4>#burst-rocket]]]
リル・デビルが周辺の魔力を吸収し、装填されたロケット弾を...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|[[バーストロケット...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~FP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|56|25|-|-|0|ロケットランチャースキルを使用時、周辺の魔...
#comment
//
**&attachref(./シャープショット.jpg,nolink); シャープショ...
#region("モーション")
&ref(./シャープショット.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
リル・デビルにロケット弾を装填し、正しい発射姿勢をとる。...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + C&br;[[会心の...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|22|自動&br;取得|80|-|28|打撃ダメージ&color(Orange){318...
|2|31|自動&br;取得|180|-|26|打撃ダメージ&color(Orange){45...
|3|43|自動&br;取得|320|-|24|打撃ダメージ&color(Orange){65...
|4|57|28|400|-|22|打撃ダメージ&color(Orange){9289%×2};&br...
|5|60|30|480|-|20|打撃ダメージ&color(Orange){13270%×2};&b...
#comment
//
**&attachref(./会心の瞬間.jpg,nolink); 会心の瞬間 [#kaish...
先行スキル:[[[シャープショット5>#sharp-shot]]]、[[[バー...
リル・デビルには原理が解明されていない機能がある。リル・...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|730|c
|~段階|~Lv|~SP|~FP|~持久力|~CT(s)|~効果|h
|1|60|20|-|-|0|バーストロケット、シャープショットの使用中...
#comment
//
**&attachref(./ヘヴンズサルボ.jpg,nolink); ヘヴンズサルボ...
#region("モーション")
&ref(./ヘヴンズサルボ.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
リル・デビルにクラスター爆弾を装填し、大空に向けて放つ。...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○&br...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|35|自動&br;取得|350|-|60|打撃ダメージ&color(Orange){30...
|2|49|自動&br;取得|520|-|60|打撃ダメージ&color(Orange){35...
|3|55|自動&br;取得|590|-|50|打撃ダメージ&color(Orange){41...
|4|58|41|630|-|40|打撃ダメージ&color(Orange){4888%×1、最...
|5|60|47|660|-|30|打撃ダメージ&color(Orange){5750%×1、最...
#comment
//
**&attachref(./エスケープショット.jpg,nolink); エスケープ...
#region("モーション")
&ref(./エスケープショット.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
危険を感じたなら、まずは後退して撃つ。リル・デビルのロケ...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|19|自動&br;取得|-|500|15|打撃ダメージ&color(Orange){21...
|2|24|自動&br;取得|-|500|14|打撃ダメージ&color(Orange){31...
|3|44|自動&br;取得|-|450|13|打撃ダメージ&color(Orange){44...
|4|56|20|-|400|12|打撃ダメージ&color(Orange){6394%×2};&br...
|5|59|24|-|400|10|打撃ダメージ&color(Orange){9134%×2};&br...
#comment
//
**&attachref(./鉄槌.jpg,nolink); 鉄槌 [#tettsui]
#region("モーション")
&ref(./鉄槌.png,nolink);
#endregion
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
リル・デビルを振り回し、ロケットを撃つ。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + C|
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|17|自動&br;取得|60|-|15|1打撃ダメージ&color(Orange){31...
|2|26|自動&br;取得|100|-|13|1打撃ダメージ&color(Orange){3...
|3|40|自動&br;取得|140|-|11|1打撃ダメージ&color(Orange){4...
|4|56|11|180|-|9|1打撃ダメージ&color(Orange){5412%×1};&br...
|5|58|17|230|-|7|1打撃ダメージ&color(Orange){6765%×1};&br...
#comment
//
**&attachref(./アート・オブ・デストラクション.jpg,nolink)...
#region("モーション")
&ref(./アート・オブ・デストラクション.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[銃弾転換>#judan-tenkan]]]
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
リル・デビルを地面に打ち込み、エネルギーを放出させる。原...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|他のスキルを使用後C|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|依頼&br;取得|自動&br;取得|100|-|10|打撃ダメージ&color(...
|2|57|10|140|-|10|打撃ダメージ&color(Orange){5202%×3};&br...
|3|58|13|180|-|9|打撃ダメージ&color(Orange){6120%×3};&br;...
|4|59|16|240|-|8|打撃ダメージ&color(Orange){7200%×3};&br;...
|5|60|21|260|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){8470%×3};&br;...
#comment
//
**&attachref(./ブラストジャンプ.jpg,nolink); ブラストジャ...
#region("モーション")
&ref(./ブラストジャンプ.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[銃弾転換>#judan-tenkan]]]
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
空中から地面に向けてロケットを撃つ。発生した衝撃波に乗っ...
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q&br;前方...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|56|3|-|400|15|打撃ダメージ&color(Orange){3945%×2};&br;...
|2|57|8|-|400|13|打撃ダメージ&color(Orange){4641%×2};&br;...
|3|58|13|-|350|12|打撃ダメージ&color(Orange){5460%×2};&br...
|4|59|17|-|250|11|打撃ダメージ&color(Orange){6423%×2};&br...
|5|60|20|-|200|10|打撃ダメージ&color(Orange){7556%×2};&br...
#comment
//
**&attachref(./エアリアルショット.jpg,nolink); エアリアル...
#region("モーション")
&ref(./エアリアルショット.png,nolink);
#endregion
先行スキル:[[[ブラストジャンプ1>#blast-jump]]]
使用銃器:&color(Orange){リル・デビル};
空中でリル・デビルのロケットを榴弾に変えて撃つ。
|60|120|320|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|空中でCまたは左ク...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Dodge...
|>|>|>|>|>|CENTER:45|365|365|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~持久力|~CT(s)|~&color(Orange){<実弾>}...
|1|56|7|100|-|15|打撃ダメージ&color(Orange){6598%×2};&br;...
|2|57|11|150|-|13|打撃ダメージ&color(Orange){7762%×2};&br...
|3|58|15|190|-|11|打撃ダメージ&color(Orange){9132%×2};&br...
|4|59|19|270|-|9|打撃ダメージ&color(Orange){10744%×2};&br...
|5|60|23|300|-|7|打撃ダメージ&color(Orange){12640%×2};&br...
#comment
//
*コメント [#p-comment]
#pcomment(,reply,10,)
//
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