黒い砂漠 攻略 Wiki
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ブレイダー
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(項目/クラス,notitle)
#attachref(./ブレイダーイメージ2.jpg,nolink,around)
&attachref(./Blader.png,nolink,70%);
刀と角弓を使用し、様々な東洋の武芸を駆使する男剣客。瞬発...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
#contents
*雑感 [#impression]
-[公式]冒険者ガイド「[[ブレイダー>https://www.jp.playblac...
-朝の国の一部のNPCに話しかけると通常とは異なるセリフが聞...
//
*スキル [#skill]
|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: ...
//||||||||||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:剣...
|[[&ref(./剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣技.png,no...
|||||[[&ref(./気.png,nolink,);>#s1-2]]|━|[[&ref(./気.png,...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:翠...
|[[&ref(./翠嵐.png,nolink,);>#s2-1]]|━|[[&ref(./狂飆.png,...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:連...
|[[&ref(./連斬.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./連斬.png,...
|||||||||||[[&ref(./後飛斬.png,nolink,);>#s3-2]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:心...
|[[&ref(./心眼之刃.png,nolink,);>#s4-1]]|━|━|[[&ref(./心...
|┃|||┗|[[&ref(./心眼之追刃.png,nolink,);>#s4-2]]|━|[[&ref...
|┗|━|[[&ref(./心眼斬.png,nolink,);>#s4-3]]|━|━|[[&ref(./...
|||||||||||BGCOLOR(#a38):[[&ref(./極:迅駆.png,nolink,);>...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:旋...
|[[&ref(./旋剣舞.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(./旋剣舞....
|||┗|[[&ref(./旋剣舞:刻.png,nolink,);>#s5-2]]|┗|━|[[&ref...
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:虚...
|[[&ref(./虚空翔斬.png,nolink,);>#s6-1]]|━|[[&ref(./虚空...
||||||||||[[&ref(./突蹴.png,nolink,);>#s6-5]]|[[&ref(./突...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:暴...
|[[&ref(./暴風陣.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./暴風陣....
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:螺...
|[[&ref(./螺旋突衝.png,nolink,);>#s8-1]]|━|━|[[&ref(./螺...
||||┗|━|[[&ref(./螺旋突衝:弐之型.png,nolink,);>#s8-1]]|━...
||||||┗|[[&ref(./螺旋突衝:参之型.png,nolink,);>#s8-1]]||...
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:大...
|[[&ref(./大旋風.png,nolink,);>#s9-1]]|━|━|[[&ref(./大旋...
|┗|━|[[&ref(./旋風.png,nolink,);>#s9-2]]|━|━|[[&ref(./旋...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:弓...
|[[&ref(./弓術.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./弓術.png...
|┃||┣|[[&ref(./射追.png,nolink,);>#s10-2]]|━|━|[[&ref(./...
|┃||┗|[[&ref(./秘弓術.png,nolink,);>#s10-3]]|━|━|[[&ref(....
|┗|━|━|[[&ref(./弓術:回避ショット.png,nolink,);>#s10-4]]...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:剣...
|[[&ref(./剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(./剣技鍛...
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:敏...
|[[&ref(./敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./敏捷鍛...
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(...
|[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&re...
**&attachref(./剣技.png,nolink); 剣技 [#s1-1]
ブレイダーの基本攻撃。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;(幻...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|自動||ダメージ&color(Red){98%×2打撃};, 前進打撃中、最...
|2|13|6|ダメージ&color(Red){102%×2打撃};, 前進打撃中、最...
|3|18|9|ダメージ&color(Red){113%×2打撃};, 前進打撃中、最...
|4|22|11|ダメージ&color(Red){120.5%×2打撃};, 前進打撃中、...
|5|26|14|ダメージ&color(Red){131.5%×2打撃};, 前進打撃中、...
|6|35|18|ダメージ&color(Red){146%×2打撃};, 前進打撃中、最...
|7|38|20|ダメージ&color(Red){160%×2打撃};, 前進打撃中、最...
|8|45|24|ダメージ&color(Red){172%×2打撃};, 前進打撃中、最...
|9|48|30|ダメージ&color(Red){188%×2打撃};, 前進打撃中、最...
|10|48|30|ダメージ&color(Red){209%×2打撃};, 前進打撃中、...
- 幻影剣状態でも効果が乗る。幻影剣自体がロマンに近いが、...
- アプデでポイントなしになった -- &new{2016-07-06 (水) 21...
#comment
**&attachref(./気.png,nolink); 気 [#s1-2]
体内に眠る気の力を使用し、敵に深い傷を負わせる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){剣技中...
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|30|5|打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当たり-5};出...
|2|41|14|打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当たり-10};...
|3|52|31|打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当たり-15};...
剣技5から派生。
- 幻影剣使用中に効果が載るのかと思いきや載りません。通常...
#comment
**&attachref(./剣気.png,nolink); 剣気 [#s1-3]
剣気を受け入れ、敵に致命的な攻撃を行う確率が上昇する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|依頼||クリティカル確率&color(Red){5%};増加|
#comment
**&attachref(./空蝉.png,nolink); 空蝉 [#s1-4]
敵の攻撃を避ける回避行動。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + ←&br;Shift...
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|自動||150|敵の攻撃を避ける回避行動|
- 無敵ありません。PVPで出ると死活なのでOFF推奨。迅駆で代...
#comment
**&attachref(./翠嵐.png,nolink); 翠嵐 / 狂飆 [#s2-1]
翠嵐:一時的に前方反撃姿勢をとる。
狂飆:翠嵐中、攻撃を受けると反撃し、前方の敵を斬る。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):翠嵐|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):狂飆|&color(Red){翠嵐中}; 前方被弾時自動...
|~|BGCOLOR(#bd0):狂飆:嵐|&color(Red){狂飆使用後}; 左クリ...
|CENTER:|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|翠嵐|自動|||武器を使用し攻撃防御|
|狂飆1|依頼||20|ダメージ&color(Red){400%×2打撃+ノックダウ...
|狂飆2|17|8|20|ダメージ&color(Red){435%×2打撃+ノックダウ...
|狂飆3|26|14|20|ダメージ&color(Red){480%×2打撃+ノックダウ...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''狂飆:嵐''|38|21|50|翠嵐後...
- 狂飆:嵐はいらない。使った後の隙が大きい割に威力はそれ...
- カウンターのきょうひょうは非常に有効ですが、任意発動で...
- 私は狂飆1はロックさせて翠嵐のみ使用しています。正面ガ...
#comment
**&attachref(./連斬.png,nolink); 連斬 [#s3-1]
刃に力を込めて攻撃する連続斬り上げ技。
|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E&br;2打撃後 左ク...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○&br;(闘志が不足している...
|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h
|1|3|3|20|ダメージ&color(Red){180%×4打撃};, 打ちおろし広...
|2|10|10|18|ダメージ&color(Red){240%×4打撃};, 打ちおろし...
|3|22|14|16|ダメージ&color(Red){305%×4打撃};, 打ちおろし...
|4|38|21|15|ダメージ&color(Red){350%×4打撃};, 打ちおろし...
|5|54|44|13|ダメージ&color(Red){408%×4打撃};, 打ちおろし...
- 群がってる敵に使うと鍛えてたらすごい勢いで回復する技 --...
#comment
**&attachref(./後飛斬.png,nolink); 後飛斬 [#s3-2]
後ろに後退しながら、前方の敵にダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + スペースキー|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|硬直効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|6|3|20|10|ダメージ&color(Red){118%×2打撃};, 打撃時、打...
|2|19|10|15|7|ダメージ&color(Red){161%×2打撃};, 打撃時、...
|3|41|17|10|5|ダメージ&color(Red){218%×2打撃};, 打撃時、...
- 威力に欠けるので大した意味は無いが、連斬の打ち下ろしモ...
- ダウンの終わり際に足払い等のスキルとセットで出すと バ...
- 他職の移動速度低下技に比べて効果がでかい。使う側だとい...
- 発動後、S+左クリックで即時螺旋 -- &new{2015-11-10 (火)...
- PVP,攻めで当てるのは間合いが非常に難しく、逆に消耗しま...
#comment
**&attachref(./心眼之刃.png,nolink); 心眼之刃 [#s4-1]
攻撃後、動作をキャンセルし、敵の後ろに回り敵を鋭く刺す。...
-スペースキー押し続き + 左クリック で持久力の続く限り連射...
-心眼之追刃 が使用可能な場合そちらが優先され、ディレイタ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペース...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|前方心眼之刃動作が...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||200|6|ダメージ&color(Red){120%×2打撃};, 打撃成功...
|2|10|7|200|6|ダメージ&color(Red){150%×2打撃};, 打撃成功...
|3|20|13|200|6|ダメージ&color(Red){180%×2打撃};, 打撃成功...
- CT中に使用してもCTがリセットされてしまうので、気を抜く...
- N心眼後、右クリで追加斬り発生。CT中でも出せる。 -- &new...
- ときどき発動後に連斬〆みたいな振り下ろし発生するけど条...
- 前方心眼之刃後右クリで追加斬りが振り下ろすモーションに...
#comment
**&attachref(./心眼之追刃.png,nolink); 心眼之追刃 [#s4-2]
心眼之刃攻撃後、前方の敵を大きく斬る。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){心眼之...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|22|10|20|15|ダメージ&color(Red){265%×3打撃};, 最大&col...
|2|30|17|15|13|ダメージ&color(Red){341%×3打撃};, 最大&col...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|43|31|30|30|ダメージ&c...
- 極はCTが恐ろしく長いがかなりのHP回復量 -- &new{2015-07-...
- 極は狩りに置いてPOTがいらなくなるレベルで回復する。これ...
- PVPではこかしたあとに叩き込むことで形勢逆転の機会も増え...
- 覚醒武器でも同じ技を使うことができますので、とって置い...
#comment
**&attachref(./心眼斬.png,nolink); 心眼斬 [#s4-3]
後ろに回り、前方の敵を浮かす切りあげをする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタ...
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|24|11|100|7|ダメージ&color(Red){106%×3打撃};, 最終打撃...
|2|38|17|100|5|ダメージ&color(Red){164%×3打撃};, 最終打撃...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|50|15|100|10|ダメージ&...
- 納刀状態から放つと神速の抜刀術になります。使いどころは...
#comment
**&attachref(./武士道.png,nolink); 武士道 [#s4-4]
立派な武士は、精神を集中し自分の闘志を引き上げる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E&br;幻影...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○&br;幻影剣を抜いた状態で...
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|自動||20|闘志&color(Red){80};即時回復|
|2|20|10|18|闘志&color(Red){110};即時回復|
|3|45|20|15|闘志&color(Red){150};即時回復|
- 一部スキルからキャンセルで出せる上にモーションが一瞬で...
- 対人ではMAX必須です。 -- &new{2015-07-29 (水) 16:22:08};
- 強化するほどCTが減るので対人、狩り両面においてMAX推奨。...
- 薬草水じゃ駄目なのん? -- &new{2015-08-29 (土) 06:45:49};
- POTを節約したい狩りでなら便利だが、対人では薬草水でも良...
- つまりMAXで取れっていうことだよ。タイマンなんかだと...
- POT使用禁止なんて単なるプレイヤー間の取り決めでしょ。仕...
- 疾駆螺旋キャンセル移動を使うなら濃縮薬草水を使っても戦...
- なんでFP回復技でPOTの話が出るんだか…アリーナのPOT禁止の...
- おまけに螺旋キャンセルにFP消費はないから迅駆キャンセル...
- 螺旋キャンセルにFPいらないってまさかWikiの持久消...
#comment
**&attachref(./迅駆.png,nolink); 迅駆 [#s4-5]
前、後方に素早く移動する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリック &co...
|>|>|>|CENTER:30|350|350|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h
|1|自動||17||前方迅駆時、キャラクター衝突処理&br;後方迅駆...
|2|22|10|17|移動距離&color(Red){25%};増加|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|42|15||他の動作中に、...
- 後方迅駆はキャラ衝突なしなのでボス戦や対人において回り...
- これはいかなるスタイルを目指すにしろ、きわめて重要なス...
#comment
**&attachref(./旋剣舞.png,nolink); 旋剣舞 [#s5-1]
左右で回転しながら斬る旋剣舞を、最大3連続で使用する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック &co...
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|自動||150||ダメージ&color(Red){160%×3打撃};, 打撃毎に...
|2|12|6|120||ダメージ&color(Red){185%×3打撃};, 打撃毎に闘...
|3|28|9|100||ダメージ&color(Red){210%×3打撃};, 打撃毎に闘...
|4|41|13|80||ダメージ&color(Red){235%×3打撃};, 打撃毎に闘...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|49|32||8|旋剣舞最終打...
- 取り敢えず上げとけ。回避兼攻撃になる。 -- &new{2015-08-...
- 極は必要になるとしたら対人だろうけど、実際重要なのかな...
- 最終打撃まで振れるか考えただけでわかるだろks 取るな...
- PvEなら普通に三打撃まで多用するが、硬直じゃやっぱり要ら...
- pvpでは使いどころがありません。空蝉(無敵なし)に剣戟...
#comment
**&attachref(./旋剣舞:刻.png,nolink); 旋剣舞:刻 [#s5-2]
旋剣舞の最後の打撃中、敵に深い傷を負わせることが出来る攻...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|旋剣舞の最終打撃時...
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|14|7|打撃時、相手&color(Red){10秒間};、近接物理防御力&...
- これ今無いよね? -- &new{2023-03-11 (土) 14:26:13};
#comment
**&attachref(./旋剣舞:颶.png,nolink); 旋剣舞:颶 [#s5-3]
旋剣舞の回転力で、竜巻を前方に生成し敵を攻撃する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){旋剣舞...
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|32|20|20|15|竜巻ダメージ&color(Red){175%×6打撃};|
- 表記がないので当然だが他の竜巻スキルと違って浮かないの...
- 威力はしょぼく、モーションも遅くなる、旋剣を最後まで出...
#comment
**&attachref(./虚空翔斬.png,nolink); 虚空翔斬 [#s6-1]
前方に踏み込み、敵を斬り上げる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){剣技中...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|浮かす効果未適用|
|>|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3|||120|6|アッパーカットダメージ&color(Red){105%×2打撃...
|2|12|6||120|6|アッパーカットダメージ&color(Red){130%×2打...
|3|20|12||120|6|アッパーカットダメージ&color(Red){165%×2...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''絶''|38|31|30||13|''虚空翔...
- 幻影剣中に使えるらしいがよくわからない。通常時と同じコ...
- 幻影剣中にシフトで発動します。モーションは通常とはかな...
- PVPでは、こかしたあとに叩き込むことが多いですが「絶」が...
#comment
**&attachref(./蹴撃.png,nolink); 蹴撃 [#s6-2]
前方の敵を蹴りあげる攻撃をし、敵を空中に浮かす。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|浮かす未発動|
|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||200|7|ダメージ&color(Red){130%};, 命中力&color(R...
|2|22|10|200|7|ダメージ&color(Red){195%};, 命中力&color(R...
#comment
**&attachref(./横蹴.png,nolink); 横蹴 [#s6-3]
前方の敵のあごを正確に攻撃するキック攻撃をする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|硬直未発動|
|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|8|3|100|7|ダメージ&color(Red){140%};, 命中力&color(Red...
|2|25|10|100|7|ダメージ&color(Red){210%};, 命中力&color(R...
- 2まで取ると極迅駆でキャンセルできなくなるとの情報あり、...
- 正コマンドの方は2でもキャンセル可、迅駆からの簡易コマ...
- あごを正確に攻撃できるなら心臓でも刺せばいいのにと思う...
#comment
**&attachref(./足払.png,nolink); 足払 [#s6-4]
前方の敵の足を引っ掛けけ倒すキック攻撃をする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|バウンド未発動|
|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10|3|200|7|ダメージ&color(Red){130%×2打撃};, 命中力&co...
|2|28|10|200|7|ダメージ&color(Red){195%×2打撃};, 命中力&c...
- 対人戦において覚醒武器でない場合は、意外と有効なスキル...
- ほかの技に比べてきわめてこかし(CC)が入りやすいです、覚...
#comment
**&attachref(./突蹴.png,nolink); 突蹴 [#s6-5]
前方の敵の腹部を強力に攻撃し、後ろにひるませるキック攻撃...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|ノックバック未発動|
|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|3|200|7|ダメージ&color(Red){200%};, 打撃成功時&colo...
|2|30|10|200|7|ダメージ&color(Red){155%×3};, 打撃成功時&c...
#comment
**&attachref(./暴風陣.png,nolink); 暴風陣 [#s7-1]
後ろに回り、前方の敵を浮かす斬りあげをする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右ク...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|3回転打撃のみ使用可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|20|5|40|16|ダメージ&color(Red){232%};, 最大&color(Red)...
|2|28|9|40|15|ダメージ&color(Red){264%};, 最大&color(Red)...
|3|36|15|40|14|ダメージ&color(Red){296%};, 最大&color(Red...
|4|44|18|40|13|ダメージ&color(Red){328%};, 最大&color(Red...
|5|50|22|40|12|ダメージ&color(Red){360%};, 最大&color(Red...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|53|41|||とどめの打撃時...
- 前方心眼之刃の後は3回転打撃のみ発動 -- &new{2015-08-09 ...
#comment
**&attachref(./螺旋突衝.png,nolink); 螺旋突衝 [#s8-1]
間合いをとり、風の力を集めて渾身の一撃を与える。
|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック(&c...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):(弐之型)|&color(Red){螺旋突衝スキル使...
|~|BGCOLOR(#bd0):(参之型)|&color(Red){螺旋突衝:弐之型 ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|(螺旋突衝)100%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少され硬直...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|8|8|150|10|螺旋突衝ダメージ&color(Red){215%+硬直};, 螺...
|2|18|12|150|9|螺旋突衝ダメージ&color(Red){161%×2打撃+硬...
|3|32|23|150|8|螺旋突衝ダメージ&color(Red){241%×2打撃+硬...
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''弐之型''|21|11|50|6|''螺旋...
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''弐之型改''|36|23|50|5|ダメ...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''参之型''|42|10||10|''弐之型...
- ダウンしない大型に対し後方迅駆で後ろをとりながら参之型...
- ちなみに精霊 -- &new{2015-07-29 (水) 08:38:59};
- 吸収の効果は攻撃速度アップ、ぶっちゃけ吸ったが強い -- &...
- 対人戦において弐之型参之型はブレイダーにとって最大のダ...
- 初太刀の硬直は、対人において極めて重要です。一気に間合...
#comment
**&attachref(./大旋風.png,nolink); 大旋風 [#s9-1]
剣を振り回し、強力な風を発生させ、周辺の多くの敵を空中に...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック + ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|E|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が半減される|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|浮かす効果未適用|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||80|15|ダメージ&color(Red){260%×6打撃};, 打撃時&c...
|2|24|17|72|12|ダメージ&color(Red){365%×6打撃};, 打撃時&c...
|3|40|24|65|10|ダメージ&color(Red){460%×6打撃};, 打撃時&c...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|48|31|||大旋風を特定動...
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''爆炎''|55|45||25|大旋風直後...
- 発動前に隙があるものの自分中心に判定が発生するので狩り...
- SHIFT+Q でも発動するので、操作の類似する 迅駆 や 螺旋突...
- タイミングが難しいが移動入力を先にすれば 迅駆 や 螺旋突...
- 左右どちらかのクリックを行う技からの連携を行う場合は、...
- 3まで強化するとクリティカル30%アップ。剣気スキルで...
- FPが溜まり次第CTを待たずに使っても十分すぎる性能。FPが...
- 爆炎にも浮かし効果があるので、大旋風(浮かし)→CT中大旋風...
- 極はどういう時に有効?動画だと暴風陣2回転目キャンセル...
- 極は普通に出すより動作そのものが速い -- &new{2015-11-06...
- 大旋風爆炎が使えるとありましたが、個人的には微妙かも。 ...
#comment
**&attachref(./旋風.png,nolink); 旋風 [#s9-2]
竜巻を前方に飛ばす斬撃を撃つ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルス...
|~|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){旋剣舞:旋風使用後}; 左...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|(風打撃)エ...
|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|22|7|10|直接ダメージ&color(Red){310%};, 風ダメージ&col...
|2|42|21|10|直接ダメージ&color(Red){415%};, 風ダメージ&co...
- 意外と射程あるし大旋風で雑魚即死ちょっとHP高い雑魚に追...
- 前方にゆっくりと進みながら、ヒットすると消滅する。射程...
- スキルスロット登録出来るので対人で即浮かせる -- &new{20...
- レティクルの場所までしか飛ばないのでカメラ下向けガチだ...
#comment
**&attachref(./月影斬.png,nolink); 月影斬 / 悟り:影斬り ...
&color(Maroon){''月影斬''};:幻影剣の力を武士の剣に乗せて...
&color(Maroon){''悟り:影斬り''};:月影斬スキルで敵を斬っ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック...
|~|BGCOLOR(#bd0):悟り:影斬り|月影斬使用時、自動使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):即時使用時|ダメージ量が半減|
|CENTER:|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|35|26|30|ダメージ&color(Red){627%×3打撃};, 打撃時&colo...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''悟り''|40|21|15|ダメージ&co...
- 虚空翔斬打ち下ろし中にコマンドで溜め無し発動、クッソ強...
- 即時使用時ダメ半減。だが通常使用だとスカー以上に出が遅...
- 迅駆の後も溜め無し発動 -- &new{2015-08-28 (金) 08:08:54};
- 準備動作中は無敵であることに注目。ここぞの防御に使うつ...
#comment
**&attachref(./幻影剣.png,nolink); 幻影剣 [#s9-4]
信念を集めた幻影剣を左手に作り、本格的な姿勢をとる。幻影...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルス...
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|30|16|150|幻影剣を利用した双剣モードで、高い攻撃/移動...
- 攻撃特化かと思いきや防御力が上がった上、連斬での回復が...
- ヤケクソモード。ロマンの塊。 -- &new{2015-09-04 (金) 07...
- マジいらねー。雑魚がスーパーマンになった気になれるスキ...
- ボス戦でごり押しに使うけど -- &new{2015-10-17 (土) 14:0...
- どうでもいいからさっさと幻影剣取って螺旋突衝百裂剣しろ ...
- キャッチ以外効かないからWZWTにはかなり有効 -- &new{2016...
- PKに来た奴も、これを発動した途端に逃亡するスキル。便利 ...
- 相手をこかせない。こかしてから使い、螺旋乱れ突きが間に...
- PVPでも抵抗無視を鍛錬していれば十分通用します。シフト+...
- ↑+クリックでさまざまな技のミックスが連続で出ます。連斬...
- PVPでこれを使う要は浮かし抵抗無視を鍛えることです。シフ...
- 覚醒後の「武神道(E)」と闇の精霊の怒り(Z)を多重バフ...
- 幻影剣バフ中は迅駆を使用してもスタミナが消費しません、...
#comment
**&attachref(./弓術.png,nolink); 弓術 [#s10-1]
前方の敵を角弓で素早く撃つ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):(弐、参)|&color(Red){弓術、秘弓術発射...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時(弐、参)|&color(Red){弓術、秘...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少された状...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量及び命中力が増加される|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3||10|15|ダメージ&color(Red){200%×2};, 馬搭乗時ダメー...
|2|10|7|10|15|ダメージ&color(Red){280%×2};, 馬搭乗時ダメ...
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''弐''|20|13|10|15|弓術2効果...
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''参''|40|23|10|15|弓術2効果...
- まさかのPvP時ダメ&命中率増加。威力はそこそこだけど足止...
- 硬直効果は弓術Ⅱから -- &new{2015-09-02 (水) 18:41:13};
- 対人での最重要スキル。2まで取って後方迅躯からの即撃ちが...
- 弐まであげますと、後方迅駆からの発動が遅くなります。 --...
#comment
**&attachref(./射追.png,nolink); 射追 [#s10-2]
弓に紐を付けて飛ばした後、紐をつかんで素早く移動する。
弓で敵に命中させると、該当位置に移動する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){弓術使...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタ...
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|12|10|20|10|弓術打撃成功時、剣ダメージ&color(Red){90%×...
|2|28|17|10|10|弓術打撃成功時、剣ダメージ&color(Red){120%...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|40|32|15|30|射追使用中...
- これめちゃめちゃ動き遅いな。しかも弓より射程遅いから届...
- 射程短いから、って書き間違えた。走るより遅いってどうな...
- ほんと遅い。矢命中時のみって縛りがあるんだからウォリの...
- 稀代のゴミ -- &new{2015-08-29 (土) 14:18:12};
- 必要スキルポイント0でも要らないスキル -- &new{2015-09-0...
- ポーターよりは速く、迷子のおばあちゃんよりは遅い -- &ne...
- なんなんだろうな、コレ -- &new{2015-10-18 (日) 03:11:01};
- ふわふわ~ -- &new{2016-02-27 (土) 23:47:44};
- 百聞は一見にしかずと思い使ってみましたが、本当にひどい...
- これモーション変わった?なんか一瞬で移動したんだけど? ...
#comment
**&attachref(./秘弓術.png,nolink); 秘弓術 [#s10-3]
角弓を撃つ前、オーラを集め強力な矢を発射する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常 +(断)|&color(Red...
|~|BGCOLOR(#bd0):(空蝉)|&color(Red){秘弓術使用中}; ← + ...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時 +(断)|↓ + 右クリック|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|16|10|-|8|溜めダメージ&color(Red){350%×3};, 命中力&col...
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''空蝉''|28|17|150|6|秘弓術使...
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''断''|16|10|-|8|溜めダメージ...
- タイマンで当てるのは厳しいが射程が長いので知らない人に...
- 上の方の紹介のとおりいいスキルです。ただしこの次の空蝉...
#comment
**&attachref(./弓術:回避ショット.png,nolink); 弓術:回避...
敵の攻撃を回避しながら強力な弓を発射する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック &co...
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|30|7|200|8|ダメージ&color(Red){120%×2};|命中力&color(R...
|2|38|14|200|7|ダメージ&color(Red){185%×2};|~|
|3|51|22|200|6|ダメージ&color(Red){245%×2};|~|
- CTが地味に長くて微妙 -- &new{2017-07-21 (金) 04:10:51};
#comment
**&attachref(./剣術之心得.png,nolink); 剣術之心得 [#s10-5]
より正確な剣術を駆使し、敵を制圧する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt||h
|1|40|10|ノックバック/硬直抵抗無視&color(Red){15%};増加|
- 螺旋突や弓術で硬直をいれる機会が多いと思います。思い当...
#comment
**&attachref(./剣技鍛錬.png,nolink); 剣技鍛錬 [#s11-1]
剣法を鍛えることで、より集中度の高い攻撃を駆使する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|10|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|2|15|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|3|21|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|4|27|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|5|31|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|6|38|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|7|44|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|8|50|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|9|55|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|10|60|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
#comment
**&attachref(./敏捷鍛錬.png,nolink); 敏捷鍛錬 [#s12-1]
フットワークを鍛えて、回避率が上昇する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|6|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|2|10|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|3|20|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|4|30|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|5|40|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|6|50|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|7|60|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|8|70|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|9|80|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|10|90|3|近接回避力&color(Red){+1};|
*覚醒スキル [#awake]
**&attachref(./武神刀裝備.png,nolink); 覚醒:武神刀装備 [...
ヘアムの秘技を習いとったブレイダーが強力な武神刀を握り戦...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|依頼|1|武神刀に転換するスキル。 &br; 攻撃スキル使用...
#comment
**&attachref(./熱歩昇.png,nolink); 熱歩昇 [#a1-2]
火炎の気で走りだし、前方の敵を空中に浮かす攻撃を与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+F &br;移動中:左...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|依頼|300|5|キャラクター衝突時、打撃発動 &br; 打撃ダ...
- 浮かし(ダウン)あります。抵抗無視を鍛えて不意をつき突撃...
- MOBにたいして最初のジャブのように使うもよし、乱戦の中地...
#comment
**&attachref(./武神道.png,nolink); 武神道 [#a1-3]
ブレイダーの純粋な魂を武神刀に乗せてさらに強力な力を発揮...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| E |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|依頼|180|30秒間、すべての抵抗増加+50% &br; 30秒間、...
- 炎を纏う自己強化技、攻撃力や攻撃速度などが30秒上昇し...
- これ(e)と闇の精霊の怒り吸収(z)+幻影剣のトリプルバ...
- 斬り払いのFP消費がなくなるのでFPがすぐ回復します。...
#comment
**&attachref(./還滅斬.png,nolink); 還滅斬 [#a1-4]
攻撃を瞬間防御した後、強力な殴りで敵を瀕死状態にする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| Q &br;左クリック...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中|ノックバック効果未適用 ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|依頼|150|7|刃振り払い打撃ダメージ722%*2打撃 &br; 斬...
- 刀の場合は、カウンターの技をロックすればその場で動かず...
#comment
**&attachref(); 武神刀修練 [#a2-1]
武神刀を利用して相手を制圧する基礎式だ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|その場で攻撃:&col...
|>|>|CENTER:30|420|280|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|~共通効果|h
|1|自動習得||1,2打撃ダメージ&color(Red){346%x2};&br;3,4打...
|2|56|5|1,2打撃ダメージ&color(Red){369%x2};&br;3,4打撃ダ...
|3|56|8|1,2打撃ダメージ&color(Red){392%x2};&br;3,4打撃ダ...
|4|56|11|1,2打撃ダメージ&color(Red){415%x2};&br;3,4打撃ダ...
|5|56|14|1,2打撃ダメージ&color(Red){435%x2};&br;3,4打撃ダ...
|6|57|17|1,2打撃ダメージ&color(Red){455%x2};&br;3,4打撃ダ...
|7|58|21|1,2打撃ダメージ&color(Red){473%x2};&br;3,4打撃ダ...
|8|59|25|1,2打撃ダメージ&color(Red){489%x2};&br;3,4打撃ダ...
|9|59|28|1,2打撃ダメージ&color(Red){505%x2};&br;3,4打撃ダ...
|10|60|33|1,2打撃ダメージ&color(Red){519%x2};&br;3,4打撃...
#comment
**&attachref(); 連舞撃 [#a2-2]
武神刀を連続で振り回して敵を制圧し、闘志を引き上げる。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック&br;↓...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|自動取得|35|6|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){408%x2};...
|2|57|18|35|6|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){486%x2};最後の...
|3|58|32|40|6|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){564%x2};最後の...
|4|60|61|40|5|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){642%x2};最後の...
#comment
**&attachref(); 斬払い [#a2-3]
勇猛な動きで回避しながら相手を切る。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|→又は←+左クリック...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue)...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|自動取得|25|5|1回転&color(Red){521%x5};2回転&color(...
|2|57|13|25|5|1回転&color(Red){567%x5};2回転&color(Red){6...
|3|59|30|25|5|1回転&color(Red){613%x5};2回転&color(Red){6...
|4|61|60|25|5|1回転&color(Red){658%x5};2回転&color(Red){7...
#comment
**&attachref(); 龍炎陣 [#a2-4]
武神刀にブレイダーの気を完全に満たして字面を強く振り下ろ...
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|SHIFT+F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue)...
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費&br;&color(Red){...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|18|70|28|打撃ダメージ&color(Red){961%x6};|命中力&co...
|2|58|29|75|27|打撃ダメージ&color(Red){1051%x6};|~|
|3|60|48|80|26|打撃ダメージ&color(Red){1140%x6};|~|
|4|62|69|85|25|打撃ダメージ&color(Red){1229%x6};|~|
- この龍炎陣から連舞撃(下+左クリック)を出すと連舞撃のモ...
#comment
**&attachref(); 獄炎斬 [#a3-1]
炎の気を武神刀に込めて大地を裂く。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F&br;刀剣状態でス...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue)...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|16|50|7|打撃ダメージ&color(Red){1196%x2};&br;命中力...
|2|58|22|55|7|打撃ダメージ&color(Red){1333%x2};&br;命中力...
|3|60|52|60|7|打撃ダメージ&color(Red){1471%x2};&br;命中力...
- 還滅斬+獄炎斬で獄炎斬が連射になる -- &new{2017-12-26 (...
#comment
**&attachref(); 破極砕 [#a3-2]
形象化された武神刀の気を前方に吹き出し、ダメージを与える。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|SHIFT+右クリック&b...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費&br;&color(Red){...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|20|60|7|打撃ダメージ&color(Red){837%x2};&br;召喚打...
|2|58|24|60|7|打撃ダメージ&color(Red){936%x2};&br;召喚打...
|3|60|51|60|7|打撃ダメージ&color(Red){1035%x2};&br;召喚打...
- 見た目派手ですが、実際の攻撃範囲は気の下から半分くらい...
- 出た気が遅くてPVPでは威嚇か移動先のエリアを絞るくらいに...
#comment
**&attachref(); 焔旋風 [#a3-3]
姿勢を低くして相手の下部を攻撃する。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|SHIFT+左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|13|70|11|打撃ダメージ&color(Red){813%x5};&br;追加打...
|2|58|23|90|11|打撃ダメージ&color(Red){944%x5};&br;追加打...
|3|61|50|120|10|打撃ダメージ&color(Red){1075%x5};&br;追加...
#comment
**&attachref(); コンボ:煉環連舞 [#a4-1]
新連撃を使った後前方の敵に身を投げながら大きく斬り、爆発...
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[&color...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|57|22|50|18|打撃ダメージ&color(Red){448%x4};&br;追加打...
#comment
**&attachref(); 煉獄斬 [#a4-2]
素早く武神刀を振り回し、敵を回転させる。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペース...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue)...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|15|300|2|打撃ダメージ&color(Red){600%x2};&br;打撃成...
- 還滅斬(Qにしとくと楽)と煉獄斬(スペース)同時押しで...
#comment
**&attachref(); 奮迅 [#a4-3]
凄まじい喊声で周辺の敵の精神を混乱させる。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|57|30|300|20|打撃成功時、気絶||
#comment
**&attachref(); 退飛斬 [#a4-4]
後に引きながら武神刀を振り回す。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+F&br;刀剣状態...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue)...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|57|20|40|9|打撃ダメージ&color(Red){730%x4};&br;命中力&...
#comment
**&attachref(); コンボ 破天 [#a4-5]
斬払いを使いながら力の流れを変え、反対方向に強力に斬り広...
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[&color...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|58|26|65|12|打撃ダメージ&color(Red){1062%x5};&br;命中...
#comment
**&attachref(); コンボ 心眼之追刃 [#a4-6]
覚醒武器抜刀状態でも心眼之追刃を使用できる。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[&color...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|22|||全てのダメージは&color(Red){極:心眼之追刃};ス...
#comment
**&attachref(); コンボ 炎華 [#a4-7]
龍炎陣で破砕を起こした後、混乱した敵にとどめを刺す。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[&color...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|59|25|350|26|打撃ダメージ&color(Red){1087%x7};&br;クリ...
#comment
**&attachref(); コンボ 尖極 [#a4-8]
長い間修業したブレイダーは破極砕以降もう一度攻撃して破極...
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[&color...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|58|18|45|22|打撃ダメージ&color(Red){972%x2};&br;召喚ダ...
#comment
* 馬搭乗時に使えるスキル [#xd092327]
|BGCOLOR(#999):|BGCOLOR(#999):スキル名|BGCOLOR(#999):コマ...
|&attachref();||||
|&attachref();||||
|&attachref();||||
|&attachref();|大旋風|E||
|&attachref();|秘弓術|↓ + 右クリック||
|&attachref();|弓術|弓術、秘弓術発射後 右クリック||
騎乗戦闘には鐙が必要です。詳しくは[[馬ページ>馬#g2cebcb5]...
* スキル特化 [#d1289601]
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻...
[[共通スキル]]参照。
*動画 [#movie]
-2023/8までに再生できなくなっていたためコメントアウト
//#htmlinsert(youtube,id=3gbbdrcu-0w)
//#htmlinsert(youtube,id=1DPYzXZtCi0)
//
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply,);
終了行:
#include(項目/クラス,notitle)
#attachref(./ブレイダーイメージ2.jpg,nolink,around)
&attachref(./Blader.png,nolink,70%);
刀と角弓を使用し、様々な東洋の武芸を駆使する男剣客。瞬発...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
#contents
*雑感 [#impression]
-[公式]冒険者ガイド「[[ブレイダー>https://www.jp.playblac...
-朝の国の一部のNPCに話しかけると通常とは異なるセリフが聞...
//
*スキル [#skill]
|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: ...
//||||||||||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:剣...
|[[&ref(./剣技.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣技.png,no...
|||||[[&ref(./気.png,nolink,);>#s1-2]]|━|[[&ref(./気.png,...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:翠...
|[[&ref(./翠嵐.png,nolink,);>#s2-1]]|━|[[&ref(./狂飆.png,...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:連...
|[[&ref(./連斬.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./連斬.png,...
|||||||||||[[&ref(./後飛斬.png,nolink,);>#s3-2]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:心...
|[[&ref(./心眼之刃.png,nolink,);>#s4-1]]|━|━|[[&ref(./心...
|┃|||┗|[[&ref(./心眼之追刃.png,nolink,);>#s4-2]]|━|[[&ref...
|┗|━|[[&ref(./心眼斬.png,nolink,);>#s4-3]]|━|━|[[&ref(./...
|||||||||||BGCOLOR(#a38):[[&ref(./極:迅駆.png,nolink,);>...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:旋...
|[[&ref(./旋剣舞.png,nolink,);>#s5-1]]|━|[[&ref(./旋剣舞....
|||┗|[[&ref(./旋剣舞:刻.png,nolink,);>#s5-2]]|┗|━|[[&ref...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:虚...
|[[&ref(./虚空翔斬.png,nolink,);>#s6-1]]|━|[[&ref(./虚空...
||||||||||[[&ref(./突蹴.png,nolink,);>#s6-5]]|[[&ref(./突...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:暴...
|[[&ref(./暴風陣.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./暴風陣....
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:螺...
|[[&ref(./螺旋突衝.png,nolink,);>#s8-1]]|━|━|[[&ref(./螺...
||||┗|━|[[&ref(./螺旋突衝:弐之型.png,nolink,);>#s8-1]]|━...
||||||┗|[[&ref(./螺旋突衝:参之型.png,nolink,);>#s8-1]]||...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:大...
|[[&ref(./大旋風.png,nolink,);>#s9-1]]|━|━|[[&ref(./大旋...
|┗|━|[[&ref(./旋風.png,nolink,);>#s9-2]]|━|━|[[&ref(./旋...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:弓...
|[[&ref(./弓術.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./弓術.png...
|┃||┣|[[&ref(./射追.png,nolink,);>#s10-2]]|━|━|[[&ref(./...
|┃||┗|[[&ref(./秘弓術.png,nolink,);>#s10-3]]|━|━|[[&ref(....
|┗|━|━|[[&ref(./弓術:回避ショット.png,nolink,);>#s10-4]]...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:剣...
|[[&ref(./剣技鍛錬.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(./剣技鍛...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:敏...
|[[&ref(./敏捷鍛錬.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./敏捷鍛...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(...
|[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&re...
**&attachref(./剣技.png,nolink); 剣技 [#s1-1]
ブレイダーの基本攻撃。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;(幻...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|自動||ダメージ&color(Red){98%×2打撃};, 前進打撃中、最...
|2|13|6|ダメージ&color(Red){102%×2打撃};, 前進打撃中、最...
|3|18|9|ダメージ&color(Red){113%×2打撃};, 前進打撃中、最...
|4|22|11|ダメージ&color(Red){120.5%×2打撃};, 前進打撃中、...
|5|26|14|ダメージ&color(Red){131.5%×2打撃};, 前進打撃中、...
|6|35|18|ダメージ&color(Red){146%×2打撃};, 前進打撃中、最...
|7|38|20|ダメージ&color(Red){160%×2打撃};, 前進打撃中、最...
|8|45|24|ダメージ&color(Red){172%×2打撃};, 前進打撃中、最...
|9|48|30|ダメージ&color(Red){188%×2打撃};, 前進打撃中、最...
|10|48|30|ダメージ&color(Red){209%×2打撃};, 前進打撃中、...
- 幻影剣状態でも効果が乗る。幻影剣自体がロマンに近いが、...
- アプデでポイントなしになった -- &new{2016-07-06 (水) 21...
#comment
**&attachref(./気.png,nolink); 気 [#s1-2]
体内に眠る気の力を使用し、敵に深い傷を負わせる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){剣技中...
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|30|5|打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当たり-5};出...
|2|41|14|打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当たり-10};...
|3|52|31|打撃時、打撃対象&color(Red){9秒間3秒当たり-15};...
剣技5から派生。
- 幻影剣使用中に効果が載るのかと思いきや載りません。通常...
#comment
**&attachref(./剣気.png,nolink); 剣気 [#s1-3]
剣気を受け入れ、敵に致命的な攻撃を行う確率が上昇する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|依頼||クリティカル確率&color(Red){5%};増加|
#comment
**&attachref(./空蝉.png,nolink); 空蝉 [#s1-4]
敵の攻撃を避ける回避行動。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + ←&br;Shift...
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|自動||150|敵の攻撃を避ける回避行動|
- 無敵ありません。PVPで出ると死活なのでOFF推奨。迅駆で代...
#comment
**&attachref(./翠嵐.png,nolink); 翠嵐 / 狂飆 [#s2-1]
翠嵐:一時的に前方反撃姿勢をとる。
狂飆:翠嵐中、攻撃を受けると反撃し、前方の敵を斬る。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):翠嵐|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):狂飆|&color(Red){翠嵐中}; 前方被弾時自動...
|~|BGCOLOR(#bd0):狂飆:嵐|&color(Red){狂飆使用後}; 左クリ...
|CENTER:|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|翠嵐|自動|||武器を使用し攻撃防御|
|狂飆1|依頼||20|ダメージ&color(Red){400%×2打撃+ノックダウ...
|狂飆2|17|8|20|ダメージ&color(Red){435%×2打撃+ノックダウ...
|狂飆3|26|14|20|ダメージ&color(Red){480%×2打撃+ノックダウ...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''狂飆:嵐''|38|21|50|翠嵐後...
- 狂飆:嵐はいらない。使った後の隙が大きい割に威力はそれ...
- カウンターのきょうひょうは非常に有効ですが、任意発動で...
- 私は狂飆1はロックさせて翠嵐のみ使用しています。正面ガ...
#comment
**&attachref(./連斬.png,nolink); 連斬 [#s3-1]
刃に力を込めて攻撃する連続斬り上げ技。
|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E&br;2打撃後 左ク...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○&br;(闘志が不足している...
|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h
|1|3|3|20|ダメージ&color(Red){180%×4打撃};, 打ちおろし広...
|2|10|10|18|ダメージ&color(Red){240%×4打撃};, 打ちおろし...
|3|22|14|16|ダメージ&color(Red){305%×4打撃};, 打ちおろし...
|4|38|21|15|ダメージ&color(Red){350%×4打撃};, 打ちおろし...
|5|54|44|13|ダメージ&color(Red){408%×4打撃};, 打ちおろし...
- 群がってる敵に使うと鍛えてたらすごい勢いで回復する技 --...
#comment
**&attachref(./後飛斬.png,nolink); 後飛斬 [#s3-2]
後ろに後退しながら、前方の敵にダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + スペースキー|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|硬直効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|6|3|20|10|ダメージ&color(Red){118%×2打撃};, 打撃時、打...
|2|19|10|15|7|ダメージ&color(Red){161%×2打撃};, 打撃時、...
|3|41|17|10|5|ダメージ&color(Red){218%×2打撃};, 打撃時、...
- 威力に欠けるので大した意味は無いが、連斬の打ち下ろしモ...
- ダウンの終わり際に足払い等のスキルとセットで出すと バ...
- 他職の移動速度低下技に比べて効果がでかい。使う側だとい...
- 発動後、S+左クリックで即時螺旋 -- &new{2015-11-10 (火)...
- PVP,攻めで当てるのは間合いが非常に難しく、逆に消耗しま...
#comment
**&attachref(./心眼之刃.png,nolink); 心眼之刃 [#s4-1]
攻撃後、動作をキャンセルし、敵の後ろに回り敵を鋭く刺す。...
-スペースキー押し続き + 左クリック で持久力の続く限り連射...
-心眼之追刃 が使用可能な場合そちらが優先され、ディレイタ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペース...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|前方心眼之刃動作が...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||200|6|ダメージ&color(Red){120%×2打撃};, 打撃成功...
|2|10|7|200|6|ダメージ&color(Red){150%×2打撃};, 打撃成功...
|3|20|13|200|6|ダメージ&color(Red){180%×2打撃};, 打撃成功...
- CT中に使用してもCTがリセットされてしまうので、気を抜く...
- N心眼後、右クリで追加斬り発生。CT中でも出せる。 -- &new...
- ときどき発動後に連斬〆みたいな振り下ろし発生するけど条...
- 前方心眼之刃後右クリで追加斬りが振り下ろすモーションに...
#comment
**&attachref(./心眼之追刃.png,nolink); 心眼之追刃 [#s4-2]
心眼之刃攻撃後、前方の敵を大きく斬る。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){心眼之...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|22|10|20|15|ダメージ&color(Red){265%×3打撃};, 最大&col...
|2|30|17|15|13|ダメージ&color(Red){341%×3打撃};, 最大&col...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|43|31|30|30|ダメージ&c...
- 極はCTが恐ろしく長いがかなりのHP回復量 -- &new{2015-07-...
- 極は狩りに置いてPOTがいらなくなるレベルで回復する。これ...
- PVPではこかしたあとに叩き込むことで形勢逆転の機会も増え...
- 覚醒武器でも同じ技を使うことができますので、とって置い...
#comment
**&attachref(./心眼斬.png,nolink); 心眼斬 [#s4-3]
後ろに回り、前方の敵を浮かす切りあげをする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタ...
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|24|11|100|7|ダメージ&color(Red){106%×3打撃};, 最終打撃...
|2|38|17|100|5|ダメージ&color(Red){164%×3打撃};, 最終打撃...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|50|15|100|10|ダメージ&...
- 納刀状態から放つと神速の抜刀術になります。使いどころは...
#comment
**&attachref(./武士道.png,nolink); 武士道 [#s4-4]
立派な武士は、精神を集中し自分の闘志を引き上げる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E&br;幻影...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○&br;幻影剣を抜いた状態で...
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|自動||20|闘志&color(Red){80};即時回復|
|2|20|10|18|闘志&color(Red){110};即時回復|
|3|45|20|15|闘志&color(Red){150};即時回復|
- 一部スキルからキャンセルで出せる上にモーションが一瞬で...
- 対人ではMAX必須です。 -- &new{2015-07-29 (水) 16:22:08};
- 強化するほどCTが減るので対人、狩り両面においてMAX推奨。...
- 薬草水じゃ駄目なのん? -- &new{2015-08-29 (土) 06:45:49};
- POTを節約したい狩りでなら便利だが、対人では薬草水でも良...
- つまりMAXで取れっていうことだよ。タイマンなんかだと...
- POT使用禁止なんて単なるプレイヤー間の取り決めでしょ。仕...
- 疾駆螺旋キャンセル移動を使うなら濃縮薬草水を使っても戦...
- なんでFP回復技でPOTの話が出るんだか…アリーナのPOT禁止の...
- おまけに螺旋キャンセルにFP消費はないから迅駆キャンセル...
- 螺旋キャンセルにFPいらないってまさかWikiの持久消...
#comment
**&attachref(./迅駆.png,nolink); 迅駆 [#s4-5]
前、後方に素早く移動する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリック &co...
|>|>|>|CENTER:30|350|350|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~効果|~共通効果|h
|1|自動||17||前方迅駆時、キャラクター衝突処理&br;後方迅駆...
|2|22|10|17|移動距離&color(Red){25%};増加|~|
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|42|15||他の動作中に、...
- 後方迅駆はキャラ衝突なしなのでボス戦や対人において回り...
- これはいかなるスタイルを目指すにしろ、きわめて重要なス...
#comment
**&attachref(./旋剣舞.png,nolink); 旋剣舞 [#s5-1]
左右で回転しながら斬る旋剣舞を、最大3連続で使用する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック &co...
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|自動||150||ダメージ&color(Red){160%×3打撃};, 打撃毎に...
|2|12|6|120||ダメージ&color(Red){185%×3打撃};, 打撃毎に闘...
|3|28|9|100||ダメージ&color(Red){210%×3打撃};, 打撃毎に闘...
|4|41|13|80||ダメージ&color(Red){235%×3打撃};, 打撃毎に闘...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|49|32||8|旋剣舞最終打...
- 取り敢えず上げとけ。回避兼攻撃になる。 -- &new{2015-08-...
- 極は必要になるとしたら対人だろうけど、実際重要なのかな...
- 最終打撃まで振れるか考えただけでわかるだろks 取るな...
- PvEなら普通に三打撃まで多用するが、硬直じゃやっぱり要ら...
- pvpでは使いどころがありません。空蝉(無敵なし)に剣戟...
#comment
**&attachref(./旋剣舞:刻.png,nolink); 旋剣舞:刻 [#s5-2]
旋剣舞の最後の打撃中、敵に深い傷を負わせることが出来る攻...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|旋剣舞の最終打撃時...
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|14|7|打撃時、相手&color(Red){10秒間};、近接物理防御力&...
- これ今無いよね? -- &new{2023-03-11 (土) 14:26:13};
#comment
**&attachref(./旋剣舞:颶.png,nolink); 旋剣舞:颶 [#s5-3]
旋剣舞の回転力で、竜巻を前方に生成し敵を攻撃する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){旋剣舞...
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|32|20|20|15|竜巻ダメージ&color(Red){175%×6打撃};|
- 表記がないので当然だが他の竜巻スキルと違って浮かないの...
- 威力はしょぼく、モーションも遅くなる、旋剣を最後まで出...
#comment
**&attachref(./虚空翔斬.png,nolink); 虚空翔斬 [#s6-1]
前方に踏み込み、敵を斬り上げる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){剣技中...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|浮かす効果未適用|
|>|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3|||120|6|アッパーカットダメージ&color(Red){105%×2打撃...
|2|12|6||120|6|アッパーカットダメージ&color(Red){130%×2打...
|3|20|12||120|6|アッパーカットダメージ&color(Red){165%×2...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''絶''|38|31|30||13|''虚空翔...
- 幻影剣中に使えるらしいがよくわからない。通常時と同じコ...
- 幻影剣中にシフトで発動します。モーションは通常とはかな...
- PVPでは、こかしたあとに叩き込むことが多いですが「絶」が...
#comment
**&attachref(./蹴撃.png,nolink); 蹴撃 [#s6-2]
前方の敵を蹴りあげる攻撃をし、敵を空中に浮かす。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|浮かす未発動|
|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||200|7|ダメージ&color(Red){130%};, 命中力&color(R...
|2|22|10|200|7|ダメージ&color(Red){195%};, 命中力&color(R...
#comment
**&attachref(./横蹴.png,nolink); 横蹴 [#s6-3]
前方の敵のあごを正確に攻撃するキック攻撃をする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|硬直未発動|
|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|8|3|100|7|ダメージ&color(Red){140%};, 命中力&color(Red...
|2|25|10|100|7|ダメージ&color(Red){210%};, 命中力&color(R...
- 2まで取ると極迅駆でキャンセルできなくなるとの情報あり、...
- 正コマンドの方は2でもキャンセル可、迅駆からの簡易コマ...
- あごを正確に攻撃できるなら心臓でも刺せばいいのにと思う...
#comment
**&attachref(./足払.png,nolink); 足払 [#s6-4]
前方の敵の足を引っ掛けけ倒すキック攻撃をする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|バウンド未発動|
|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10|3|200|7|ダメージ&color(Red){130%×2打撃};, 命中力&co...
|2|28|10|200|7|ダメージ&color(Red){195%×2打撃};, 命中力&c...
- 対人戦において覚醒武器でない場合は、意外と有効なスキル...
- ほかの技に比べてきわめてこかし(CC)が入りやすいです、覚...
#comment
**&attachref(./突蹴.png,nolink); 突蹴 [#s6-5]
前方の敵の腹部を強力に攻撃し、後ろにひるませるキック攻撃...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|ノックバック未発動|
|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|12|3|200|7|ダメージ&color(Red){200%};, 打撃成功時&colo...
|2|30|10|200|7|ダメージ&color(Red){155%×3};, 打撃成功時&c...
#comment
**&attachref(./暴風陣.png,nolink); 暴風陣 [#s7-1]
後ろに回り、前方の敵を浮かす斬りあげをする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右ク...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|3回転打撃のみ使用可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|20|5|40|16|ダメージ&color(Red){232%};, 最大&color(Red)...
|2|28|9|40|15|ダメージ&color(Red){264%};, 最大&color(Red)...
|3|36|15|40|14|ダメージ&color(Red){296%};, 最大&color(Red...
|4|44|18|40|13|ダメージ&color(Red){328%};, 最大&color(Red...
|5|50|22|40|12|ダメージ&color(Red){360%};, 最大&color(Red...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|53|41|||とどめの打撃時...
- 前方心眼之刃の後は3回転打撃のみ発動 -- &new{2015-08-09 ...
#comment
**&attachref(./螺旋突衝.png,nolink); 螺旋突衝 [#s8-1]
間合いをとり、風の力を集めて渾身の一撃を与える。
|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック(&c...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):(弐之型)|&color(Red){螺旋突衝スキル使...
|~|BGCOLOR(#bd0):(参之型)|&color(Red){螺旋突衝:弐之型 ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|(螺旋突衝)100%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少され硬直...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|8|8|150|10|螺旋突衝ダメージ&color(Red){215%+硬直};, 螺...
|2|18|12|150|9|螺旋突衝ダメージ&color(Red){161%×2打撃+硬...
|3|32|23|150|8|螺旋突衝ダメージ&color(Red){241%×2打撃+硬...
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''弐之型''|21|11|50|6|''螺旋...
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''弐之型改''|36|23|50|5|ダメ...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''参之型''|42|10||10|''弐之型...
- ダウンしない大型に対し後方迅駆で後ろをとりながら参之型...
- ちなみに精霊 -- &new{2015-07-29 (水) 08:38:59};
- 吸収の効果は攻撃速度アップ、ぶっちゃけ吸ったが強い -- &...
- 対人戦において弐之型参之型はブレイダーにとって最大のダ...
- 初太刀の硬直は、対人において極めて重要です。一気に間合...
#comment
**&attachref(./大旋風.png,nolink); 大旋風 [#s9-1]
剣を振り回し、強力な風を発生させ、周辺の多くの敵を空中に...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック + ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|E|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が半減される|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|浮かす効果未適用|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼||80|15|ダメージ&color(Red){260%×6打撃};, 打撃時&c...
|2|24|17|72|12|ダメージ&color(Red){365%×6打撃};, 打撃時&c...
|3|40|24|65|10|ダメージ&color(Red){460%×6打撃};, 打撃時&c...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|48|31|||大旋風を特定動...
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''爆炎''|55|45||25|大旋風直後...
- 発動前に隙があるものの自分中心に判定が発生するので狩り...
- SHIFT+Q でも発動するので、操作の類似する 迅駆 や 螺旋突...
- タイミングが難しいが移動入力を先にすれば 迅駆 や 螺旋突...
- 左右どちらかのクリックを行う技からの連携を行う場合は、...
- 3まで強化するとクリティカル30%アップ。剣気スキルで...
- FPが溜まり次第CTを待たずに使っても十分すぎる性能。FPが...
- 爆炎にも浮かし効果があるので、大旋風(浮かし)→CT中大旋風...
- 極はどういう時に有効?動画だと暴風陣2回転目キャンセル...
- 極は普通に出すより動作そのものが速い -- &new{2015-11-06...
- 大旋風爆炎が使えるとありましたが、個人的には微妙かも。 ...
#comment
**&attachref(./旋風.png,nolink); 旋風 [#s9-2]
竜巻を前方に飛ばす斬撃を撃つ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルス...
|~|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){旋剣舞:旋風使用後}; 左...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|(風打撃)エ...
|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|22|7|10|直接ダメージ&color(Red){310%};, 風ダメージ&col...
|2|42|21|10|直接ダメージ&color(Red){415%};, 風ダメージ&co...
- 意外と射程あるし大旋風で雑魚即死ちょっとHP高い雑魚に追...
- 前方にゆっくりと進みながら、ヒットすると消滅する。射程...
- スキルスロット登録出来るので対人で即浮かせる -- &new{20...
- レティクルの場所までしか飛ばないのでカメラ下向けガチだ...
#comment
**&attachref(./月影斬.png,nolink); 月影斬 / 悟り:影斬り ...
&color(Maroon){''月影斬''};:幻影剣の力を武士の剣に乗せて...
&color(Maroon){''悟り:影斬り''};:月影斬スキルで敵を斬っ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック...
|~|BGCOLOR(#bd0):悟り:影斬り|月影斬使用時、自動使用|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):即時使用時|ダメージ量が半減|
|CENTER:|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|35|26|30|ダメージ&color(Red){627%×3打撃};, 打撃時&colo...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''悟り''|40|21|15|ダメージ&co...
- 虚空翔斬打ち下ろし中にコマンドで溜め無し発動、クッソ強...
- 即時使用時ダメ半減。だが通常使用だとスカー以上に出が遅...
- 迅駆の後も溜め無し発動 -- &new{2015-08-28 (金) 08:08:54};
- 準備動作中は無敵であることに注目。ここぞの防御に使うつ...
#comment
**&attachref(./幻影剣.png,nolink); 幻影剣 [#s9-4]
信念を集めた幻影剣を左手に作り、本格的な姿勢をとる。幻影...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルス...
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|30|16|150|幻影剣を利用した双剣モードで、高い攻撃/移動...
- 攻撃特化かと思いきや防御力が上がった上、連斬での回復が...
- ヤケクソモード。ロマンの塊。 -- &new{2015-09-04 (金) 07...
- マジいらねー。雑魚がスーパーマンになった気になれるスキ...
- ボス戦でごり押しに使うけど -- &new{2015-10-17 (土) 14:0...
- どうでもいいからさっさと幻影剣取って螺旋突衝百裂剣しろ ...
- キャッチ以外効かないからWZWTにはかなり有効 -- &new{2016...
- PKに来た奴も、これを発動した途端に逃亡するスキル。便利 ...
- 相手をこかせない。こかしてから使い、螺旋乱れ突きが間に...
- PVPでも抵抗無視を鍛錬していれば十分通用します。シフト+...
- ↑+クリックでさまざまな技のミックスが連続で出ます。連斬...
- PVPでこれを使う要は浮かし抵抗無視を鍛えることです。シフ...
- 覚醒後の「武神道(E)」と闇の精霊の怒り(Z)を多重バフ...
- 幻影剣バフ中は迅駆を使用してもスタミナが消費しません、...
#comment
**&attachref(./弓術.png,nolink); 弓術 [#s10-1]
前方の敵を角弓で素早く撃つ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|○|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):(弐、参)|&color(Red){弓術、秘弓術発射...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時(弐、参)|&color(Red){弓術、秘...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少された状...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量及び命中力が増加される|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3||10|15|ダメージ&color(Red){200%×2};, 馬搭乗時ダメー...
|2|10|7|10|15|ダメージ&color(Red){280%×2};, 馬搭乗時ダメ...
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''弐''|20|13|10|15|弓術2効果...
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''参''|40|23|10|15|弓術2効果...
- まさかのPvP時ダメ&命中率増加。威力はそこそこだけど足止...
- 硬直効果は弓術Ⅱから -- &new{2015-09-02 (水) 18:41:13};
- 対人での最重要スキル。2まで取って後方迅躯からの即撃ちが...
- 弐まであげますと、後方迅駆からの発動が遅くなります。 --...
#comment
**&attachref(./射追.png,nolink); 射追 [#s10-2]
弓に紐を付けて飛ばした後、紐をつかんで素早く移動する。
弓で敵に命中させると、該当位置に移動する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){弓術使...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタ...
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|12|10|20|10|弓術打撃成功時、剣ダメージ&color(Red){90%×...
|2|28|17|10|10|弓術打撃成功時、剣ダメージ&color(Red){120%...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|40|32|15|30|射追使用中...
- これめちゃめちゃ動き遅いな。しかも弓より射程遅いから届...
- 射程短いから、って書き間違えた。走るより遅いってどうな...
- ほんと遅い。矢命中時のみって縛りがあるんだからウォリの...
- 稀代のゴミ -- &new{2015-08-29 (土) 14:18:12};
- 必要スキルポイント0でも要らないスキル -- &new{2015-09-0...
- ポーターよりは速く、迷子のおばあちゃんよりは遅い -- &ne...
- なんなんだろうな、コレ -- &new{2015-10-18 (日) 03:11:01};
- ふわふわ~ -- &new{2016-02-27 (土) 23:47:44};
- 百聞は一見にしかずと思い使ってみましたが、本当にひどい...
- これモーション変わった?なんか一瞬で移動したんだけど? ...
#comment
**&attachref(./秘弓術.png,nolink); 秘弓術 [#s10-3]
角弓を撃つ前、オーラを集め強力な矢を発射する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常 +(断)|&color(Red...
|~|BGCOLOR(#bd0):(空蝉)|&color(Red){秘弓術使用中}; ← + ...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時 +(断)|↓ + 右クリック|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|16|10|-|8|溜めダメージ&color(Red){350%×3};, 命中力&col...
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''空蝉''|28|17|150|6|秘弓術使...
|BGCOLOR(#c50):COLOR(White):''断''|16|10|-|8|溜めダメージ...
- タイマンで当てるのは厳しいが射程が長いので知らない人に...
- 上の方の紹介のとおりいいスキルです。ただしこの次の空蝉...
#comment
**&attachref(./弓術:回避ショット.png,nolink); 弓術:回避...
敵の攻撃を回避しながら強力な弓を発射する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック &co...
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|30|7|200|8|ダメージ&color(Red){120%×2};|命中力&color(R...
|2|38|14|200|7|ダメージ&color(Red){185%×2};|~|
|3|51|22|200|6|ダメージ&color(Red){245%×2};|~|
- CTが地味に長くて微妙 -- &new{2017-07-21 (金) 04:10:51};
#comment
**&attachref(./剣術之心得.png,nolink); 剣術之心得 [#s10-5]
より正確な剣術を駆使し、敵を制圧する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt||h
|1|40|10|ノックバック/硬直抵抗無視&color(Red){15%};増加|
- 螺旋突や弓術で硬直をいれる機会が多いと思います。思い当...
#comment
**&attachref(./剣技鍛錬.png,nolink); 剣技鍛錬 [#s11-1]
剣法を鍛えることで、より集中度の高い攻撃を駆使する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|10|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|2|15|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|3|21|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|4|27|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|5|31|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|6|38|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|7|44|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|8|50|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|9|55|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
|10|60|3|近接攻撃力&color(Red){+1};|
#comment
**&attachref(./敏捷鍛錬.png,nolink); 敏捷鍛錬 [#s12-1]
フットワークを鍛えて、回避率が上昇する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|6|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|2|10|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|3|20|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|4|30|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|5|40|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|6|50|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|7|60|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|8|70|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|9|80|3|近接回避力&color(Red){+1};|
|10|90|3|近接回避力&color(Red){+1};|
*覚醒スキル [#awake]
**&attachref(./武神刀裝備.png,nolink); 覚醒:武神刀装備 [...
ヘアムの秘技を習いとったブレイダーが強力な武神刀を握り戦...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|依頼|1|武神刀に転換するスキル。 &br; 攻撃スキル使用...
#comment
**&attachref(./熱歩昇.png,nolink); 熱歩昇 [#a1-2]
火炎の気で走りだし、前方の敵を空中に浮かす攻撃を与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑+F &br;移動中:左...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|依頼|300|5|キャラクター衝突時、打撃発動 &br; 打撃ダ...
- 浮かし(ダウン)あります。抵抗無視を鍛えて不意をつき突撃...
- MOBにたいして最初のジャブのように使うもよし、乱戦の中地...
#comment
**&attachref(./武神道.png,nolink); 武神道 [#a1-3]
ブレイダーの純粋な魂を武神刀に乗せてさらに強力な力を発揮...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| E |
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|依頼|180|30秒間、すべての抵抗増加+50% &br; 30秒間、...
- 炎を纏う自己強化技、攻撃力や攻撃速度などが30秒上昇し...
- これ(e)と闇の精霊の怒り吸収(z)+幻影剣のトリプルバ...
- 斬り払いのFP消費がなくなるのでFPがすぐ回復します。...
#comment
**&attachref(./還滅斬.png,nolink); 還滅斬 [#a1-4]
攻撃を瞬間防御した後、強力な殴りで敵を瀕死状態にする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| Q &br;左クリック...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中|ノックバック効果未適用 ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|依頼|150|7|刃振り払い打撃ダメージ722%*2打撃 &br; 斬...
- 刀の場合は、カウンターの技をロックすればその場で動かず...
#comment
**&attachref(); 武神刀修練 [#a2-1]
武神刀を利用して相手を制圧する基礎式だ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|その場で攻撃:&col...
|>|>|CENTER:30|420|280|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|~共通効果|h
|1|自動習得||1,2打撃ダメージ&color(Red){346%x2};&br;3,4打...
|2|56|5|1,2打撃ダメージ&color(Red){369%x2};&br;3,4打撃ダ...
|3|56|8|1,2打撃ダメージ&color(Red){392%x2};&br;3,4打撃ダ...
|4|56|11|1,2打撃ダメージ&color(Red){415%x2};&br;3,4打撃ダ...
|5|56|14|1,2打撃ダメージ&color(Red){435%x2};&br;3,4打撃ダ...
|6|57|17|1,2打撃ダメージ&color(Red){455%x2};&br;3,4打撃ダ...
|7|58|21|1,2打撃ダメージ&color(Red){473%x2};&br;3,4打撃ダ...
|8|59|25|1,2打撃ダメージ&color(Red){489%x2};&br;3,4打撃ダ...
|9|59|28|1,2打撃ダメージ&color(Red){505%x2};&br;3,4打撃ダ...
|10|60|33|1,2打撃ダメージ&color(Red){519%x2};&br;3,4打撃...
#comment
**&attachref(); 連舞撃 [#a2-2]
武神刀を連続で振り回して敵を制圧し、闘志を引き上げる。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック&br;↓...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|自動取得|35|6|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){408%x2};...
|2|57|18|35|6|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){486%x2};最後の...
|3|58|32|40|6|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){564%x2};最後の...
|4|60|61|40|5|1,2,3打撃ダメージ&color(Red){642%x2};最後の...
#comment
**&attachref(); 斬払い [#a2-3]
勇猛な動きで回避しながら相手を切る。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|→又は←+左クリック...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue)...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|自動取得|25|5|1回転&color(Red){521%x5};2回転&color(...
|2|57|13|25|5|1回転&color(Red){567%x5};2回転&color(Red){6...
|3|59|30|25|5|1回転&color(Red){613%x5};2回転&color(Red){6...
|4|61|60|25|5|1回転&color(Red){658%x5};2回転&color(Red){7...
#comment
**&attachref(); 龍炎陣 [#a2-4]
武神刀にブレイダーの気を完全に満たして字面を強く振り下ろ...
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|SHIFT+F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue)...
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費&br;&color(Red){...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|18|70|28|打撃ダメージ&color(Red){961%x6};|命中力&co...
|2|58|29|75|27|打撃ダメージ&color(Red){1051%x6};|~|
|3|60|48|80|26|打撃ダメージ&color(Red){1140%x6};|~|
|4|62|69|85|25|打撃ダメージ&color(Red){1229%x6};|~|
- この龍炎陣から連舞撃(下+左クリック)を出すと連舞撃のモ...
#comment
**&attachref(); 獄炎斬 [#a3-1]
炎の気を武神刀に込めて大地を裂く。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F&br;刀剣状態でス...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue)...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|16|50|7|打撃ダメージ&color(Red){1196%x2};&br;命中力...
|2|58|22|55|7|打撃ダメージ&color(Red){1333%x2};&br;命中力...
|3|60|52|60|7|打撃ダメージ&color(Red){1471%x2};&br;命中力...
- 還滅斬+獄炎斬で獄炎斬が連射になる -- &new{2017-12-26 (...
#comment
**&attachref(); 破極砕 [#a3-2]
形象化された武神刀の気を前方に吹き出し、ダメージを与える。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|SHIFT+右クリック&b...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費&br;&color(Red){...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|20|60|7|打撃ダメージ&color(Red){837%x2};&br;召喚打...
|2|58|24|60|7|打撃ダメージ&color(Red){936%x2};&br;召喚打...
|3|60|51|60|7|打撃ダメージ&color(Red){1035%x2};&br;召喚打...
- 見た目派手ですが、実際の攻撃範囲は気の下から半分くらい...
- 出た気が遅くてPVPでは威嚇か移動先のエリアを絞るくらいに...
#comment
**&attachref(); 焔旋風 [#a3-3]
姿勢を低くして相手の下部を攻撃する。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|SHIFT+左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Red){...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|13|70|11|打撃ダメージ&color(Red){813%x5};&br;追加打...
|2|58|23|90|11|打撃ダメージ&color(Red){944%x5};&br;追加打...
|3|61|50|120|10|打撃ダメージ&color(Red){1075%x5};&br;追加...
#comment
**&attachref(); コンボ:煉環連舞 [#a4-1]
新連撃を使った後前方の敵に身を投げながら大きく斬り、爆発...
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[&color...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|57|22|50|18|打撃ダメージ&color(Red){448%x4};&br;追加打...
#comment
**&attachref(); 煉獄斬 [#a4-2]
素早く武神刀を振り回し、敵を回転させる。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペース...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue)...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|15|300|2|打撃ダメージ&color(Red){600%x2};&br;打撃成...
- 還滅斬(Qにしとくと楽)と煉獄斬(スペース)同時押しで...
#comment
**&attachref(); 奮迅 [#a4-3]
凄まじい喊声で周辺の敵の精神を混乱させる。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|57|30|300|20|打撃成功時、気絶||
#comment
**&attachref(); 退飛斬 [#a4-4]
後に引きながら武神刀を振り回す。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+F&br;刀剣状態...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|&color(Blue)...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|57|20|40|9|打撃ダメージ&color(Red){730%x4};&br;命中力&...
#comment
**&attachref(); コンボ 破天 [#a4-5]
斬払いを使いながら力の流れを変え、反対方向に強力に斬り広...
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[&color...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|58|26|65|12|打撃ダメージ&color(Red){1062%x5};&br;命中...
#comment
**&attachref(); コンボ 心眼之追刃 [#a4-6]
覚醒武器抜刀状態でも心眼之追刃を使用できる。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[&color...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|22|||全てのダメージは&color(Red){極:心眼之追刃};ス...
#comment
**&attachref(); コンボ 炎華 [#a4-7]
龍炎陣で破砕を起こした後、混乱した敵にとどめを刺す。
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[&color...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|59|25|350|26|打撃ダメージ&color(Red){1087%x7};&br;クリ...
#comment
**&attachref(); コンボ 尖極 [#a4-8]
長い間修業したブレイダーは破極砕以降もう一度攻撃して破極...
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[&color...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少されます|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|58|18|45|22|打撃ダメージ&color(Red){972%x2};&br;召喚ダ...
#comment
* 馬搭乗時に使えるスキル [#xd092327]
|BGCOLOR(#999):|BGCOLOR(#999):スキル名|BGCOLOR(#999):コマ...
|&attachref();||||
|&attachref();||||
|&attachref();||||
|&attachref();|大旋風|E||
|&attachref();|秘弓術|↓ + 右クリック||
|&attachref();|弓術|弓術、秘弓術発射後 右クリック||
騎乗戦闘には鐙が必要です。詳しくは[[馬ページ>馬#g2cebcb5]...
* スキル特化 [#d1289601]
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻...
[[共通スキル]]参照。
*動画 [#movie]
-2023/8までに再生できなくなっていたためコメントアウト
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