黒い砂漠 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
レンジャー
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(項目/クラス,notitle)
#attachref(./レンジャーイメージ.jpg,nolink,around)
&attachref(./Ranger.png,nolink,70%);
弓を駆使した遠距離攻撃型キャラクター。敵と一定の距離を保...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
#contents
*雑感 [#impression]
-[公式]冒険者ガイド「レンジャー」
https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=201#%E3%83...
//
**覚醒前 [#t0257d3e]
-遠距離からの単体および狭い範囲への攻撃が優秀
-ダガー、足技を利用することで接近した敵への対応も可能だが...
-多くのスキルにノックバックや転倒が設定されているためうま...
-ノンターゲティングと言われているが実際には優秀なロックオ...
(対象を切り替えたい場合は攻撃の手を止めると再サーチできる)
-操作難易度は低いが、コンボやキャンセル操作などの利用で大...
-EP(MPなどにあたるレンジャー用のリソース)は自然回復が非常...
-パッシブにより移動速度が速め 戦闘中にも効果がある
(移動に関しては本人の速度のみで、貿易や乗り物搭乗時には...
-PvPでは死神を除くほぼすべてのスキルのダウンやノックバッ...
遠距離という職の立ち位置上、1コンボの威力もかなり低く ...
レンジャーがPvPで真価を発揮できるのはあくまでも複数名同...
コストを考えなければ一部のキャンセルスキルの使用でダウ...
仕様上、技術も何もいらないEPコスト頼みの戦術で、アリー...
//-対人において非常に強い職。遠距離職は戦闘で有利なため他...
**覚醒後 [#ea151b20]
-覚醒前とは一転、近づいての斬撃をする近接職に
-覚醒前と同様、高機動で移動し翻弄することも可能
-覚醒前と同様、EPの回収手段が乏しいので、ポーションを多用...
-遠距離スキルはほとんどなく、近距離中範囲のスキルが多めに
-多くの技の倍率が高めであるが、クールタイムが長めのためあ...
-ほとんどの技が移動するため、目標の位置を過ぎてしまったと...
-対人では、職自体の防御力が低く打たれ弱く、近づくときには...
-集団戦では、高倍率を活かしてキルを取りまくる役割となれる...
*スキル [#skill]
|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ボ...
|[[&ref(./ボウマスタリー.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./...
||5|8|12|12|14|19|23|24|25||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:守...
|[[&ref(./守護の剣.png,nolink,);>#s2-1]]|[[&ref(./守護の...
||6||10||||4|7||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風...
|[[&ref(./風支配.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./風支配....
|||6||10||14||30|40|7|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ク...
||[[&ref(./クレセントキック.png,nolink,);>#s4-1]]|[[&ref(...
||3|6||8|10|||||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:パ...
|[[&ref(./パワーブレイドスイング.png,nolink,);>#s5-1]]|━|...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|3|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./大気の息吹.pn...
|||12||12||16||24|48|6|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:急...
|[[&ref(./急所狙い.png,nolink,);>#s6-1]]|[[&ref(./急所狙...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|3|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./クラッシュウ...
||6||||18|||||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ラ...
||[[&ref(./ラッシュキック.png,nolink,);>#s7-1]]|[[&ref(./...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|6|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./風の翼.png,no...
||4|5||6||||||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:回...
|[[&ref(./回避ショット.png,nolink,);>#s8-1]]|[[&ref(./回...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|3|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./シャープフェ...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|6|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./シャープフェ...
||||||8||25|||10|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:回...
||||[[&ref(./回避爆発ショット.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&...
||||10||12||14|5||3|
||||||[[&ref(./回避ランディングショット.png,nolink,);>#s9...
||||||8|12|17|||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ス...
|[[&ref(./スピンキック.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|5|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./空中爆発ショ...
|||6|8|||10||||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:カ...
||[[&ref(./カットスロートアロー.png,nolink,);>#s11-1]]|━|...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|6|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./風の口づけ.pn...
||10||17||||31||50|3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:死...
|[[&ref(./死神の疾風.png,nolink,);>#s12-1]]|━|━|━|[[&ref(...
|7||||10|16|||25|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風...
|[[&ref(./風の意志.png,nolink,);>#s13-1]]|━|━|━|[[&ref(./...
|8||||12|16|20|24||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風...
|[[&ref(./風の通り道.png,nolink,);>#s14-1]]|━|━|━|━|[[&re...
|12|||||18||21|32|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風...
|||||||[[&ref(./風に乗る羽根.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&re...
|||||||13|17|21|25|30|
|||||||||||BGCOLOR(#a38):[[&ref(./風に乗る羽根極.png,noli...
|||||||||||35|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:精...
|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./...
|3|3|3|3|3|3|3|3|3|3||
|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./...
|3|3|3|3|3|3|3|3|3|3||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:大...
|[[&ref(./大地の使命.png,nolink,);>#s17-1]]|[[&ref(./大地...
|3|3|3|3|3|3|3|3|3|3||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(...
|[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&re...
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: ...
//||||||||||||
//[[&ref(./.png,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(./ボウマスタリー.png,nolink); ボウマスタリー...
基本遠距離攻撃力が上昇する。
「精霊の精神治療」は「ボウマスタリー」に依存するスキル。
「急所狙い」には「ボウマスタリー」は載らない。2015年11月...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;Shif...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|左クリック or 右クリック|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||打撃ダメージ&color(Red){102%x1, 最大4打撃};&br;4打...
|2|13||||打撃ダメージ&color(Red){116%x1, 最大5打撃};&br;5...
|3|17||||打撃ダメージ&color(Red){132%x1, 最大6打撃};&br;5...
|4|25||||打撃ダメージ&color(Red){152%x1, 最大6打撃};&br;5...
|5|25||||打撃ダメージ&color(Red){174%x1, 最大6打撃};&br;5...
|6|32||||打撃ダメージ&color(Red){198%x1, 最大6打撃};&br;5...
|7|37||||打撃ダメージ&color(Red){224%x1, 最大6打撃};&br;5...
|8|43||||打撃ダメージ&color(Red){248%x1, 最大6打撃};&br;5...
|9|47||||打撃ダメージ&color(Red){270%x1, 最大6打撃};&br;5...
|10|50||||打撃ダメージ&color(Red){290%x1, 最大6打撃};&br;...
|真|||||打撃ダメージ&color(Red){740%x1, 最大6打撃};&br;5...
- 上昇%が丸々ではないが通常攻撃に依存する一部のスキルに...
- 後半に行くにつれ重要性が増します 上記の通り回避ショッ...
- 7辺りから騎乗時の攻撃範囲が死神の疾風を超える。何の消費...
- SHIFT+左クリックで2発目以降範囲タイプ?の矢打てるね ち...
- 守護の剣キャンセルでも範囲型の矢打てるね。 こっちは一瞬...
- リセットついでに軽く検証したところ、回避と急所のダメー...
- メデイア実装後、マスタリーが乗る攻撃はダメージソースと...
- ソースは? -- &new{2015-11-05 (木) 21:11:14};
- ↑2 対人戦で回避爆発の矢の威力を挙げたりする際に少しでも...
- 今でもボウマスタリーはマックス必須ですか? -- [[まこた...
- 今でもボウマスタリーはマックス必須ですか? -- [[まこた...
- RG使ってないんで必須かどうかは知らんけど、全職業の基本...
- 回避爆発ショットからの左クリの範囲矢できないんだけど必...
#comment
**&attachref(./守護の剣.png,nolink,); 守護の剣 [#s2-1]
小さな短剣で敵を斬る基本的なスキル。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){戦闘態...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||1打撃ダメージ&color(Red){140%x1};&br;2打撃ダメージ...
|2|8|6|||1打撃ダメージ&color(Red){168%x1};&br;2打撃ダメー...
|3|23|10|||1打撃ダメージ&color(Red){200%x1};&br;2打撃ダメ...
|真|||||1打撃ダメージ&color(Red){700%x1};&br;2打撃ダメー...
- MP回復に使ってる -- &new{2015-05-30 (土) 20:41:16};
- 極回避を取る頃になると接敵自体が危ないのでほとんど使わ...
- 基本的に利用されない、回転斬りはともかく、近接時は風の...
#comment
**&attachref(./ムービングショット.png,nolink,); ムービン...
弓に熟練して、移動しながら弓を撃てるようになる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|移動+左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10||100||打撃ダメージ&color(Red){155%x1};&br;命中力&co...
|2|28|4|100||打撃ダメージ&color(Red){208%x1};&br;命中力&c...
|3|34|7|100||打撃ダメージ&color(Red){268%x1};&br;命中力&c...
- 方向+左クリで回避ショット出ちゃうしこれつかえんの? --...
- ASDのどれか一つを押してる時しか発動しないんじゃない? -...
- 左右・後方へ移動しながら攻撃出来るため、召喚モンスター...
#comment
**&attachref(./回避移動.png,nolink,); 回避移動 [#s2-3]
前方を除く全ての方向に回避できる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + ←&br;Shift...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||250||方向に合わせて回避||
- 回避ショットや回避爆発ショットが優秀なためスタミナ消費...
- 素直にコマンドロック安定ですわw -- [[p]] &new{2017-02...
#comment
**&attachref(./風支配.png,nolink,); 風支配 [#s3-1]
風のオーラを弓の先端に集めて発射する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|~|~|(極,超)&color(Red){極:回避ショット後}; スペースキ...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|左クリック + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|~|~|(極,超)ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100消費|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3|3|30||1、2回溜め打撃ダメージ&color(Red){116%x2};&br;...
|2|15|6|38||1、2回溜め打撃ダメージ&color(Red){166%x2};&br...
|3|26|10|48||1、2回溜め打撃ダメージ&color(Red){217%x2};&b...
|4|33|14|57||1、2回溜め打撃ダメージ&color(Red){267%x2};&b...
|真||14|30||1、2回溜め打撃ダメージ&color(Red){667%x2};&br...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|46|30|130||小さい弓ダ...
|BGCOLOR(Purple):COLOR(White):''超''|54|49|130||小さい弓...
|真:極|||80||打撃ダメージ&color(Red){754%x11};, 追加打撃...
- (序盤の使い勝手)威力やモーションが中途半端で、使い勝...
- 大気の息吹や自由の翼など、コンボで出すのが基本 あと怒...
- 極になると回避ショット中にコンボで出せるので優秀な強ス...
- 急所狙いからの左右同時クリックでフルチャージが即出るた...
- 精霊の怒り100%のときに右クリ+shiftで発動すと広範囲に矢...
- 後半のパワブレやカットスロートに比べるとEP消費が軽い割...
- EP消費は重いが極回避→極風支配を短いサイクルで連発すると...
- 回避しないといけない敵にはダメージソースとして極はとて...
- 極回避ショットから↓+右クリックで風支配が出る模様。しか...
- 41になったばっかで練習中たまたま出来たんだけど横切る風...
- 連スマン横切る風の2段階目が回避ショットに繋がるから多分...
- 騎乗戦闘においては、出が早くダウンを取れる(確率はそん...
- 極支配も極回避ではなくこちらから出すようにするとダウン...
- 何気に極・風支配はボスソロ狩りで最強火力技だね。雑魚な...
- 超絶亀レスだが↑1っておかしくね?全段当てるとしてパワブ...
- 今は55になって普通に極パワブレまで取ってるよ。数字はど...
- 極支配→超支配は、ゼロ距離射撃で全弾当てられれば火力アッ...
- 極風支配の消費EP195?(回復が挟まったりで怪しい -- &ne...
- vEなら超、vPなら極。 -- &new{2016-01-06 (水) 05:36:34};
- 極と超の消費MPが150に減少。 -- &new{2016-02-03 (水) 04...
- パワブレと極の比較はパワブレがMP効率重視、極支配がDPS重...
- どうやら極支配は自キャラ後方から判定が発生するらしく、...
- それ不具合じゃねーか -- &new{2016-02-04 (木) 02:02:27};
- そういや背後の敵が前方にぶっとばされるな -- &new{2016-...
- 弱体されてるけど超まで取れ最強スキル -- &new{2016-06-1...
- 過大評価な、もはや風の意思のほうが効率いいわ、マジクソ...
- 急所狙いからのコンボ消された? -- &new{2017-04-27 (木)...
- こちらのスキルも古いデータのまま、現状のスキル表とかな...
#comment
**&attachref(./精霊の風.png,nolink,); 精霊の風 [#s3-2]
移動速度が継続的に10%増加する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||移動速度が継続的に&color(Red){10%};増加する||
依頼取得
**&attachref(./クレセントキック.png,nolink,); クレセント...
後ろに空中回転しつつ、キックで敵を浮かす。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10|3|||ダメージ&color(Red){99%×2};,命中力&color(Red){+...
|2|14|6|||ダメージ&color(Red){130%×2};,命中力&color(Red){...
|3|27|8|||ダメージ&color(Red){145%×3};,命中力&color(Red){...
|4|32|10|||ダメージ&color(Red){160%×3};,命中力&color(Red)...
|真|||||ダメージ&color(Red){560%×3};,命中力&color(Red){+8...
- 職説明の「敵が迫ると強力な蹴り技で危機を脱することもで...
- シャープフェザー等のスキルコンボで利用される、あげても...
- SPが余ってればとっても構わないが、使い道は今のところ皆...
#comment
**&attachref(./パワーブレイドスイング.png,nolink,); パワ...
姿勢を正して安定した状態で、弓を数回発射する。
|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){待機姿...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少され、気...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|気絶及びノックダウン効果が発生しな...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||50|10|ダメージ&color(Red){121%×2};, 最大&color(Red){...
|2|20|12|60|10|ダメージ&color(Red){137%×2};, 最大&color(R...
|3|29|12|70|10|ダメージ&color(Red){138%×3};, 最大&color(R...
|4|35|16|80|10|ダメージ&color(Red){154%×3};, 最大&color(R...
|5|44|24|100|10|ダメージ&color(Red){223%×3};, 最大&color(...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|53|48|120|10|ダメージ&...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''真:極''|||60|10|ダメージ&co...
- チャージ不要で連射が多い怯ませ技なので使い勝手がいい た...
- 正直これだけでカンストまでいけるレベルの強さ 全段撃ち...
- 極回避ショットでキャンセルしつつ回避可能 0.5秒ほどモー...
- 馬搭乗時Eで発動。風の意思使おうと思ったらこれが発動し...
- スキルに記載はないが騎乗中Eキーで発動する。&color(Silve...
- 攻撃速度を上げると使い勝手が変わるね 構え中に狙いを変え...
- 速度5段階でスキル覚醒にて速度10%をつけることで世界が変...
- 速度5段階でスキル覚醒にて速度10%をつけることで世界が変...
- ↑速度5だとヘッサマリーにも差し込めるようになったりする...
- ↑結局、速度5は必須ではない? ↑↑パワブレ死神ボウマス以外...
- ↑どの職でも同じだと思うが、攻撃速度は通常攻撃にしか乗ら...
- 騎乗戦闘においては、非騎乗時とほぼ同じ感覚で使える。た...
- ↑x2 裸パワブレと速度5パワブレを比べてみろ、これで違い...
- 僅差とか眼科行くレベルとか全然話が違うんだけど、とりあ...
- バグだと思うんだけど!! 坂の上にいるMOBを狙うと当...
- 連射にばかり目が行きがちだが、命中力+45は反則的な補正。...
- パワブレの命中補正弱体されちゃったね -- &new{2015-07-1...
- パワブレ5で+45、極で+50だったのが、+11.25%、+12.5%と、...
- 4段階のダメージ回数違います。×5になってるけど×3 -- ...
- 攻撃スキルは無駄に光るものが多いが、パワブレはその光の...
- ↑コレでやるくらいなら急所でやったほうがいい、ざっと位置...
- パワブレ、アップデート毎に弱体化しておもしろくない!!...
- パワブレ弱体ってなに? -- &new{2016-02-02 (火) 13:11:1...
- 覚醒後もEP回復スキルとして役立ってる。全弾有効に当てる...
- 消費EPや段階1,2の発射回数など、おそらくデータが初期のま...
- パワブレに攻撃速度関係ないという書き込みもあるが、思い...
- 覚醒直後だと真パワブレ連発してる方が強いね・・・ -- &n...
#comment
**&attachref(./急所狙い.png,nolink,); 急所狙い [#s6-1]
通常の攻撃の矢を、素早く放つ。
「急所狙い」には「ボウマスタリー」は載らない。2015年11月...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){通常攻...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|>|>|>|CENTER:30|460|240|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||100||通常打撃ダメージ&color(Red){72%×2};, 命中力&col...
|2|12|6|100||通常打撃ダメージ&color(Red){86%×2};, 命中力&...
|3|31|18|100||通常打撃ダメージ&color(Red){100%×3};, 命中...
|真|||100||通常打撃ダメージ&color(Red){480%×3};, 命中力&c...
- ボウマスタリで威力が、精神治癒でEP回復量が伸ばせます(補...
- 急所狙い→回避ショット→急所狙い→回避ショット→以下ループ ...
- ↑x2 スキリセする機会があったので試したところ、これにボ...
- 当たった矢の分 EPが回復するからMAXまで取れ。ちなみにス...
- 書いてないけど3で技後の硬直が短くなって連射速度が上がる...
- 基本的に領されるスキル、とりあえず3まであげておくと使い...
#comment
**&attachref(./ラッシュキック.png,nolink,); ラッシュキッ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F|
|~|~|(段階3)打撃成功時、追加攻撃可能 F|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|7|4|3||通常打撃ダメージ&color(Red){78%×2};, 命中力&col...
|2|16|5|4||通常打撃ダメージ&color(Red){96%×2};, 命中力&co...
|3|28|6|5||通常打撃ダメージ&color(Red){121%×2};, 追加打撃...
|真|||5||通常打撃ダメージ&color(Red){654%×2};, 追加打撃ダ...
- 3段階の効果に打撃範囲増加の5%と15%が併記されてるけど...
- ↑ 表記修正しておきました -- [[ils]] &new{2015-12-19 (...
- 蹴り→派生攻撃で必要であれば習得って感じかの。 -- &new{...
- 風の呼びかけが簡単にできるようになって爽快!ってならな...
#comment
**&attachref(./回避ショット.png,nolink,); 回避ショット [#...
敵の攻撃を回避しつつ、矢を撃つ。
|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特殊な状況で&br;← ...
|~|~|(極)← + 左クリック / → + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|(極)エアー...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||300||ダメージ&color(Red){105%};, 命中力&color(Red){-...
|2|||230||ダメージ&color(Red){122%};, 命中力&color(Red){-...
|3|30|8|150||ダメージ&color(Red){117%×2};, 命中力&color(R...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|41|25|100||特定状況で...
|真|||150||ダメージ&color(Red){585%×3};, クリティカル攻撃...
(2)は依頼取得
- EP(MP)回復に、回避に、攻撃の位置取りにと大活躍 威力だけ...
- ボウマスタリで威力が、精神治癒でEP回復量が伸ばせます(補...
- 極回避ショットの特定状況とは具体的にどの状況でしょうか...
- 極の発動条件ですが。スピンキック、風の意思は即キャンセ...
- 取得した状態でスキルモーション中に回避ショットしようと...
- 立ち回りうまければこのスキルだけで何十匹のmob相手も可能...
- 極め以前と極め習得後だと機動力が段違い 稼いだ隙で溜め技...
- 勘違いコメが多いけど、極回避ショットと回避ショットは全...
- 現状クソゲーの温床スキル これ一つでPVPはすべて事足りる...
- ↑そうだったらよかったんだけどな(´・ω・`) -- &new{20...
- 鯖同期が糞すぎて位置ズレ起こしながら攻撃できる -- &new...
- これだけじゃクソダメすぎて攻撃してる意味もないけどね、...
- 範囲スキルでまとめて倒した後、瀕死で生きてる1,2匹にこれ...
- とりあえずコレとっとけ名スキルだのぅ、使い方わかればい...
- これ、連続でシュバババって出せるようにめっちゃ練習したけ...
- ↑極の話ね -- &new{2015-12-23 (水) 12:41:27};
- いつの間にか極に覚醒乗るようになってる -- &new{2016-02...
- スキル特化は、極にも乗るみたい。pvpでは嫌がらせにあ...
- 極回避ショットは嫌でも取れ -- &new{2017-02-24 (金) 22:...
#comment
**&attachref(./回避爆発ショット.png,nolink,); 回避爆発シ...
敵の攻撃を回避しつつ、爆発型の矢を撃つ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック&br;...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|20|10|38|15|ダメージ&color(Red){119%};|10秒間、移動速...
|2|29|12|55|14|ダメージ&color(Red){91%×2打撃};, 爆発範囲...
|3|37|14|70|12|ダメージ&color(Red){83%×3打撃};, 爆発範囲...
|真|||60|12|ダメージ&color(Red){498%×5打撃};, 爆発範囲増...
- SPじゃなくてEPを使う回避兼ダウン誘発技 移動の初速は早い...
- 回避爆発ショットの後にすぐ左クリックしたらなんかでた。 ...
- 狩りは基本これ一本で出来る たまにパワーブレイドスイン...
- 狩りの主力。バク転中に左クリックで複数の矢を扇状に射る...
- ちなみに回避爆発の後放射状に矢が出るのは回避ショットの...
- ↑ボウマスタリーじゃね? -- &new{2015-05-30 (土) 16:40:...
- ↑どっち? -- &new{2015-05-31 (日) 04:12:13};
- ボウマスタリで威力が、精神治癒でEP回復量が伸ばせます(補...
- HP10%分の追加ダメって最初の爆発部分?左クリででるのには...
- 左クリックの追加攻撃はボウマス依存のダウンアタック。ス...
- Lv1とLv3では倍くらい燃費が違うので、あえてLv1止めも選択...
- 狩りではダウンをとれる爆発部分を当てたいが、そうなると...
- これいる? 取ったけど威力弱い上にmp消費多いわで結局ほと...
- これのダメージ源は爆破でジャンプしたあとの散弾みたいな...
- 更に言うと、散弾矢はダウンアタック付いてるからダウンし...
- 回避爆発後の追加攻撃が快適過ぎてもう戻れんわ -- &new{2...
- Lv3で範囲が目に見えて広がるのと、Lv2以上は多段ヒットに...
- Lv3にすると爆発範囲が目に見えて広がり、HP依存の追加ダメ...
- 15日のアップデートで弱体化決定。 -- &new{2015-07-12 (...
- まあほとんどかわらないけどな -- &new{2015-07-14 (火) 1...
- 人に当てると硬直するよな -- &new{2015-07-29 (水) 16:57...
- 回避爆発直後に左クリで撃てる散弾矢にスキル覚醒オプショ...
- 何やっても直接は乗らない。どうしても乗せたいなら回避爆...
- 無敵時間がある。ケンタウロスなどの攻撃力が高いMOBでもタ...
- 1Lv~3Lvのスキル再使用時間を短縮 3LvのEP消費量を減少 ...
- CT Lv1 7秒 Lv2 6秒 Lv3 4秒 Lv3 EP60 -- &new{2016-02-...
- MAXまでとってCT11秒ですよー(*´∀`*) -- [[霜つん]] ...
- 覚醒後の精霊剣での戦闘中、(← or →) + 右クリック すると...
- オープンしたときからやってるけどいまだに左クリックして...
- オープンした時からやってるなら普通に覚醒してるだろうし...
- 回避ショットから風の意思出せるようになると殆ど使わなく...
#comment
**&attachref(./風乗り.png,nolink,); 風乗り [#s9-2]
空中で2段ジャンプし、左or右に回避する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){空中で...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|40|5|200||空中で2段ジャンプし、左/右に回避する||
- ジャンプ中の他に、回避爆発ショット後、回避爆発ショット...
- 風乗り後の散弾が結構強い。あと、↑で書いてる回避爆発の左...
- 回避爆発ショットのような低空移動が難しいので散弾をきれ...
- しばらく使ってみたけど、斜め後ろとSPACE押しっぱなしにす...
- 移動速度が早いから低空狙って出すとかが難しいね 風乗り中...
- (連投失礼)上に書いた回避爆発ショットの後のボウマスタ...
- 空中散弾にダウンアタック判定あり。入力に慣れさえすれば...
- PVPでは回避爆発ショット後の着地点を狙われやすい。それを...
- ↑これとらなくてもジャンプ極回避すれば同じ距離移動できる...
- ↑3段回避で距離取れるからあったほうが便利かな -- &new{2...
- PVPするなら絶対に必須スキル 回避爆発後の着地後キャッチ...
- kore取るとAS+スペースは全部これになって極支配が出なくな...
- 極回避中にAorS+spaceで最速で出るっぽい。でも移動しすぎ...
- ↑それは極回避の進行方向と逆方向に風乗りで飛べばいい話。...
- 使い道は限られるが、意思キャン(風の意思→極回避)から風乗...
- これ使えばソサのブラックホール脱出できるよ -- &new{201...
#comment
**&attachref(./回避ランディングショット.png,nolink,); 回...
回避爆発ショット後、着地と同時に矢を発射する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){回避爆...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~持久力|~効果|~共通効果|h
|1|32|8|21|100|ダメージ&color(Red){180%};, 命中力&color(R...
|2|34|12|27|100|ダメージ&color(Red){240%};, 命中力&color(...
|3|36|17|33|100|ダメージ&color(Red){300%};, 命中力&color(...
- みんなこれとってるの? -- &new{2015-06-24 (水) 12:08:1...
#comment
**&attachref(./スピンキック.png,nolink,); スピンキック [#...
強力な回し蹴りで敵を押し出す。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||ダメージ&color(Red){84%};, &color(Red){2回};打撃ダ...
|2|12|6|||ダメージ&color(Red){100%×2};, &color(Red){2回};...
|3|22|8|||ダメージ&color(Red){120%×2};, &color(Red){2、3...
|4|38|10|||ダメージ&color(Red){223%×2};, &color(Red){2、3...
|真|||||ダメージ&color(Red){891%×3};, 2、3回打撃ダメージ&...
- レンジャーの近接全てに言えることだがモーションが遅く積...
- ↑とらなくても初期スキル。PvPでは回転・押し出しともに効...
- 洞窟等の狭所で回避が多用出来ない場合に蹴りでMOBを反転さ...
- 連投失礼します。盾MOBがブロックしてダメ通らない場合にも...
- 遠距離シャープフェザーを発生させるなら1推奨、理由は操作...
#comment
**&attachref(./カットスロートアロー.png,nolink,); カット...
精霊の力と共に強力な矢を放ち、大きなダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E&br;右クリッ...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓ + 右クリックでのみ可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○ 左クリックで発射|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|8|10|45||1、2回溜めダメージ&color(Red){92%×7};, 3回溜...
|2|19|17|82||1、2回溜めダメージ&color(Red){155%×7};, 3回...
|3|42|31|113||1、2回溜めダメージ&color(Red){213%×7};, 3回...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|55|50|140||1、2回溜め...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''真:極''|||60||0,1回溜めダメ...
- チャージ時間に相応以上の大威力 同等レベルの敵なら必殺を...
- 記載がないですが複数にヒットさせると威力が減算します D...
- クールタイムがないのでパワブレ等のクール中に便利なほか...
- 発動時に地面を殴るようなモーションがあるが、7連射しよう...
- 特に記載無いけど、射程が他の技より一回り長いね。(死神...
- 説明にないがカッスロ発動後にQ押すと死神発動してカッスロ...
- ポイントの無駄になるっし使えないから1すら振らなくていい...
- えぇ・・・1振りで口付けとかしてらっしゃらないんですか・...
- 55になってからいきなり極まで取ったけど、ソサン族狩るの...
- カッスロ通り道をするならこれを1振りで利用するのがいい...
- 口付けを使うのがメイン、時点でCT中の取り敢えずスキル。...
- パワブレばっか使っててこっちは敬遠してたけど中々便利だ...
- パワブレばっか使っててこっちは敬遠してたけど中々便利だ...
- 対人で覚醒してからはパワブレ切ってこっち使ったほうがダ...
#comment
**&attachref(./死神の疾風.png,nolink,); 死神の疾風 [#s12-1]
精霊の力で矢に爆発を起こして多くの敵にダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|
|~|~|(極)&color(Red){死神の疾風攻撃直後}; Shift + 左ク...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○ 左クリックで発射|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少された状...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|(段階3)最大HP比例ダメージ量が減...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10|7|35|10|ダメージ&color(Red){135%×2打撃};, クリティ...
|2|25|10|56|10|ダメージ&color(Red){233%×2打撃};, クリティ...
|3|32|16|75|10|ダメージ&color(Red){363%×2打撃};, クリティ...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|44|25|90||要求持久力&c...
|真|||52|7|ダメージ&color(Red){907%×2打撃};, クリティカル...
- 爆風で多くの敵のダウンを狙える便利技 敵集団に対し、この...
- 極はCTがない為多くの敵に対してダウンを巻くことが可能 ...
- 裂開創から出した死神では極に派生しないので列開創の取得...
- 極の発射数は合計7本。251%x6本+930%x1本で、弱い6本には...
- 極ですが弱い6本でも敵は吹き飛びました ばらまくことで広...
- 間違って取ってしまったのでリセット前にカカシに試し打ち...
- ごめん↑は極の話。極死神を使うぐらいなら、通常死神の発射...
- ↑場所が狭い時や残りEPが200程度の時は極が役立つ場合もあ...
- 死神の連射速度は詠唱速度に依存だった希ガス... -- &new{...
- ↑装備料理で調節して試したところ全く変化なし。適当なこと...
- 極は賛否両論、あっても無くても良い、しかし死神3と極回...
- 狩りがメインの場合は覚醒にHP即時回復5をつけるととんでも...
- ↑極回避キャンセルは一撃につき5*2*10(最大)で100回復、...
- 死神の疾風 2Lv~3LvのEP消費量を減少 再使用待機時間中...
- EP56→50 EP75→60 CT7秒 -- &new{2016-02-16 (火) 14:53:19};
- 死に神の覚醒HP即時5回復が、スキル特化になって使えなく...
#comment
**&attachref(./風の意志.png,nolink,); 風の意志 [#s13-1]
複数の矢を一気に発射して発射される矢の数の分だけ、敵にダ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓+Eでのみ可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少された状...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|19|8|35|10|ダメージ&color(Red){117%×5};, 追加打撃ダメ...
|2|27|12|45|10|ダメージ&color(Red){166%×6};, 追加打撃ダメ...
|3|32|16|55|9|ダメージ&color(Red){216%×7};, 追加打撃ダメ...
|4|38|20|70|9|ダメージ&color(Red){266%×8};, 追加打撃ダメ...
|5|41|24|90|8|ダメージ&color(Red){339%×10};, 追加打撃ダメ...
|真|||90|8|ダメージ&color(Red){847%×10};, 追加打撃ダメー...
- 習得時はダメージに期待できるスキルではないので後回しに...
- 馬搭乗時↓+Eで発動。説明文と違うので注意。Eのみだとパ...
- 死神や回避爆発でダウンを取った後に入れるとすさまじい火...
- 横押しながら左クリック>意志とずらし押しする事で連射が...
- これを極回避と絡めた連射ってどうやるん? -- &new{2015-...
- キャンセル発動の場合はノックバックがノックダウンに変化 ...
- スキル覚醒でHP5%追加ダメージがでるよ スキル覚醒で...
- 9/30のメンテでダメージ量が減るって書いてますが、ここの...
- どこのデータだよ -- &new{2015-09-30 (水) 11:18:45};
- 9/30ダメージ量変更1Lv 106% 2Lv 151% 3Lv 196% 4Lv 242...
- 公式では確かに「ダメージ量を減少」っと書いてあるが普通...
- 反映しました。表記通りにしたけど命中力の差と%表現って.....
- これってどんなに弱体されようが覚醒のHP比例が固定ダメー...
- これ、AorD押しながらF押すだけで出るんだけど、みんなしっ...
- ↑AorD+Qだよね?知らなかった…けど配置的に非常に押しづら...
- AorD+Q(+左クリ)は違う技だよ。死に神だったかな。 -- ...
- スキル特化(旧覚醒)のHP比例はなくなりました -- &new{2...
- 2017/6/4時点のスキル画面の表記に更新。ダメージ量は全体...
- 「効果」の部分しか直してなかったけど、消費EPも以前の表...
- 連射できるようになるとぶっ壊れスキルになるな -- &new{2...
- 見た目は派手で範囲クッソ広いから壊れスキルに見えるけど...
- ↑は風に乗る羽根のコメントです -- &new{2018-09-12 (水) ...
#comment
**&attachref(./風の通り道.png,nolink,); 風の通り道 [#s14-1]
風の精霊の力を借りた強力な一発の矢で敵を吹き飛ばす。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少されノッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少する。|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|25|12|81|8|ダメージ&color(Red){615%};, 命中力&color(Re...
|2|32|18|106|7|ダメージ&color(Red){668%×2打撃};, 命中力&c...
|3|37|21|131|7|ダメージ&color(Red){721%×2打撃};, 命中力&c...
|4|45|32|155|6|ダメージ&color(Red){631%×3打撃};, 命中力&c...
|真|||65|6|ダメージ&color(Red){1388%×4打撃};, 命中力&colo...
- 多くのスキルからコンボ形式で発動可能 ただし消費EPと威...
- 敵がスタンやダウンしたとき、カットスロート4溜め→パワブ...
- クレセント派生からのコンボをとれば、軽い人型であれば浮...
- 遠距離からでもシャープフェザー発動させることのできるコ...
- 風の口づけと合わせることで消費ゼロでパワブレ、カットス...
- いや コンボで出しても普通にEP消費するけど… -- &new{20...
- 風の口づけで撃てば消費した瞬間全部返ってくるよ -- &new...
- スキル覚醒にEP即時回復が覚醒するスキル。覚醒するまで回...
- 取るならMAXね最大HP10%追加とクリ100%は大きい。攻撃...
- 9/30アプデ修正 ダメージ量を増加 増加後ダメージ量 1Lv 6...
- ゲーム始めた当初使って、よくわからないけど全然当たらな...
- このスキルだけやけに命中率低い気がするけど、そんなもん...
- 命中が低いというか当たってるのに爆発しなかったり爆発し...
- 敵と同じ高さじゃないと発動しないバグがある -- &new{201...
- パワブレの終り頃にEP回復も兼ねて打てるのが強い -- &new...
#comment
**&attachref(./風に乗る羽根.png,nolink,); 風に乗る羽根 [#...
矢を空高く打ち上げ、敵の間隙を狙って降り注ぐ攻撃。
2015年11月11日に威力が下方修正される予定
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓ + 左クリッ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロットに登録...
|~|~|(極)&color(Red){風に乗る羽根攻撃直後}; Shift + 左...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少された状...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|37|13|61|9|ダメージ&color(Red){355%};, 命中力&color(Re...
|2|40|17|70|9|ダメージ&color(Red){387%};, 命中力&color(Re...
|3|44|21|88|8|ダメージ&color(Red){419%};, 命中力&color(Re...
|4|49|25|91|8|ダメージ&color(Red){451%};, 命中力&color(Re...
|5|52|30|108|7|ダメージ&color(Red){483%};, 命中力&color(R...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|53|35|90||要求持続力&c...
|真|||60|7|ダメージ&color(Red){621%};, 命中力&color(Red){...
- 威力は控えめ MOBを集めたりダウンを取るのに使えます 発...
- 弓系やメイジ系の敵はダウンが効くものが多いので、遠距離...
- 騎乗戦闘においては、背後をとられた困った時に打つスキル...
- 怒り200%時周囲に大量の矢を射出いたしました -- &new...
- 怒り200%は騎乗バージョンを周囲に6~7回ほど繰り返しバラ...
- これの情報がもっとほしいがSPきつすぎるだろ... -- &new{...
- 極で使用感が全然変わる。拠点戦みたいな大人数の戦闘だと...
- 逆にMOB狩りだと全く無用だな。釣って集めるのに使うにはノ...
- 極化までSPきつすぎ -- &new{2015-09-05 (土) 14:54:08};
- 極はCT影響受けるのかな? -- &new{2015-09-09 (水) 11:41...
- 極のダメージ倍率って何に依存してるの? -- &new{2015-09...
- http://bbs.black.game.daum.net/gaia/do/black/update/rea...
- 上の翻訳。風に乗る羽根II ダメージ382%→387% III437%...
- 韓国では弱体化しても結局強いみたい。大人数で撃ってると...
- 風に乗る羽根は本日弱体化して↑↑の倍率になりました -- &n...
- 日付良く見ような。「2015年11月11日(水)砂塵の彼方へ駆け...
- 極のダメージ倍率はどうなってんの? -- &new{2015-11-05 ...
- 極のダメージは変わらなさそうなんだよなあ -- &new{2015-...
- 11/11で極の威力も大幅に減少。やっぱり威力は元の技に依存...
- やっちまったな -- &new{2015-11-21 (土) 01:01:15};
- 弱体化後の極羽根どうなんだろ -- &new{2016-01-05 (火) 1...
- 検証とかしてないけど、下がったとはいえ全部当たれば結構...
- 真になっても威力が大して変わらないから型落ちして雑魚専...
#comment
**&attachref(./精霊の精神治療.png,nolink,); 精霊の精神治...
戦闘待機姿勢及び戦闘移動中、EPを自動で回復する。
「精霊の精神治療」は「ボウマスタリー」に依存するスキル。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|||||精神力回復量&color(Red){+3};, ボウマスタリー使用時...
|2|7|3|||精神力回復量&color(Red){+4};, ボウマスタリー使用...
|3|10|3|||精神力回復量&color(Red){+5};, ボウマスタリー使...
|4|15|3|||精神力回復量&color(Red){+6};, ボウマスタリー使...
|5|20|3|||精神力回復量&color(Red){+7};, ボウマスタリー使...
|6|25|3|||精神力回復量&color(Red){+8};, ボウマスタリー使...
|7|30|3|||精神力回復量&color(Red){+9};, ボウマスタリー使...
|8|35|3|||精神力回復量&color(Red){+10};, ボウマスタリー使...
|9|40|3|||精神力回復量&color(Red){+11};, ボウマスタリー使...
|10|45|3|||精神力回復量&color(Red){+12};, ボウマスタリー...
|11|50|3|||精神力回復量&color(Red){+13};, ボウマスタリー...
|12|55|3|||精神力回復量&color(Red){+14};, ボウマスタリー...
|13|60|3|||精神力回復量&color(Red){+15};, ボウマスタリー...
|14|65|3|||精神力回復量&color(Red){+16};, ボウマスタリー...
|15|70|3|||精神力回復量&color(Red){+17};, ボウマスタリー...
|16|75|3|||精神力回復量&color(Red){+18};, ボウマスタリー...
|17|80|3|||精神力回復量&color(Red){+19};, ボウマスタリー...
|18|85|3|||精神力回復量&color(Red){+20};, ボウマスタリー...
|19|90|3|||精神力回復量&color(Red){+21};, ボウマスタリー...
|20|95|3|||精神力回復量&color(Red){+22};, ボウマスタリー...
- ボウマスタリに依存するスキル(回避ショット、急所狙い)に...
- これを取っている方がいましたら体感でどの程度回復量が伸...
- 体感もなにも数値で書いてあるじゃんw -- &new{2015-06-0...
- これちゃんと取ってて回避・パワブレ主体の狩りだとカンス...
- ちなみにパワブレは1発有効ヒット毎にEP回復するので、全段...
- しかしこのスキルだけLv95までの分がオープン当初からスキ...
- 他の職は段階20までがLv50以内に完成されてるし、レベル設...
- 俺は余裕があるときに取ってる -- [[ーー]] &new{2016-10-1...
- 俺は余裕があるときに取ってる -- [[ーー]] &new{2016-10-1...
- 精霊剣に持ち替えた瞬間回復が止まるゴミスキル -- &new{2...
#comment
**&attachref(./大地の使命.png,nolink,); 大地の使命 [#z81f...
大地のオーラを感じて矢をより集中して撃つ。
MAX10段階でバフの効果時間持続10秒、バフアイコンはすべての...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|30|3|12||すべての命中力増加&color(Red){+3%};||
|2|31|3|14||すべての命中力増加&color(Red){+3%};, 適用範囲...
|3|32|3|15||すべての命中力増加&color(Red){+6%};, 適用範囲...
|4|33|3|16||すべての命中力増加&color(Red){+6%};, 適用範囲...
|5|34|3|17||すべての命中力増加&color(Red){+9%};, 適用範囲...
|6|35|3|20||すべての命中力増加&color(Red){+9%};, 適用範囲...
|7|36|3|21||すべての命中力増加&color(Red){+12%};, 適用範...
|8|37|3|22||すべての命中力増加&color(Red){+12%};, 適用範...
|9|38|3|23||すべての命中力増加&color(Red){+15%};, 適用範...
|10|39|3|24||すべての命中力増加&color(Red){+15%};, 適用範...
- これいる? -- &new{2015-06-01 (月) 04:00:04};
- 必須。PTで攻撃特化している他職の殲滅力が段違いになる。...
- 今のところ一部変異種のクソみたいな回避率相手だとこれ必...
- 昨日ギルミでマンシャ1000体討伐が来た時これ使ったらLv39...
- これどのくらいの時間効果あるの? 昔はこの手の自己バフで...
- 使用すると樹のようなものを設置して二~三秒間隔で10秒間...
- 自分が格上を狩るかどうかによるけど、ブロンズダガーをペ...
- 使用すると樹状のオブジェクトが発生、その樹から命中アッ...
- Lv9→10は他の偶数レベルと同じく命中率が伸びずに範囲が広...
- 取ってみたけど目の前に出現する光の木みたいのが邪魔で、...
- 誰も書いてないから一応・・・洞窟などでの明かりの代わり...
- 今見たら段階10ですべての命中増加+3.75になってるんだけど...
- バグで説明文が全段階3.75%になってるな 効果は前のまま -...
- この「大地の使命」は10秒ごとに設置するためソロプレイ時...
- これってもっと効果低くない?こっちのが本当? -- &new{2...
- アプデにより自身のみに適応に変更。また、命中増加量も下...
- 大地の使命 EP消費量の調整 1Lv 12から40に修正 2Lv 14か...
#comment
*コンボスキル [#combo]
**&attachref(./大気の息吹.png,nolink,); コンボ:大気の息...
|80|120||c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)ボウマスタリー1, 風...
|~|~|(段階2)スピンキック2, 風支配2|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&colo...
|~|~|(段階2)&color(Red){スピンキック2打撃後}; Shift + ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|6|3|||スキルを習得すると攻撃途中、コンボ形式で『&color...
|2|15|6|||スキルを習得すると攻撃途中、コンボ形式で『&colo...
- これで出す風支配は多分最大溜めの威力。あと何故か急所狙...
- 韓国鯖のスキル振り見てると振られてないことが多いから、...
- 3ポイントですしスキルポイントは青天井なので習得してもい...
- 極風支配に繋がらないのと、極回避ショットを取るとお役御...
- 繋がりますけど -- &new{2015-10-15 (木) 22:25:12};
- 上×3 スキルポイントは青天井なように見えて総数が増える...
#comment
**&attachref(./裂開創.png,nolink,); コンボ:裂開創 [#c2]
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)急所狙い1, 死神疾風1|
|~|~|(段階2)ラッシュキック1、死神疾風2|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&colo...
|~|~|(段階2)&color(Red){ラッシュキック使用直後}; Q|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|11|3|||スキルを習得すると攻撃途中、コンボ形式で『&colo...
|2|25|3|||~|
- 極・死神の疾風には繋がらない。死神を単発で素早く撃つだ...
- PvPでは便利 -- &new{2015-09-02 (水) 09:15:38};
- 今極まで繋がるような気がする -- &new{2015-09-25 (金) 0...
- 回避に急所狙いはさんで死神撃っても対して時間変わらない...
#comment
**&attachref(./横切る風.png,nolink,); コンボ:横切る風 [#...
|80|120||c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)風支配1, 回避ショッ...
|~|~|(段階2)風に乗る羽根1, 回避ショット3|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&colo...
|~|~|(段階2)&color(Red){風に乗る羽根溜めの途中}; ← + 左...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|10|3|||スキルを習得すると攻撃途中、『&color(Red){風支...
|2|37|6|||スキルを習得すると攻撃途中、『&color(Red){回避...
#comment
**&attachref(./クラッシュウォール.png,nolink,); コンボ:...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)クレセントキック1, ...
|~|~|(段階2)ラッシュキック2, 回避爆発ショット1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&colo...
|~|~|(段階2)&color(Red){ラッシュキック打撃後}; ↓ + 右ク...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|20|3|||スキルを取得すると攻撃途中、コンボ形式で『&colo...
|2|25|6|||~|
- 空中爆発ショットを持っているとクレセントから出せなくな...
- これって追い打ち出せない? -- &new{2015-11-11 (水) 00:...
#comment
**&attachref(./風の翼.png,nolink,); コンボ:風の翼 [#c5]
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)風の意思1、回避爆発...
|~|~|(段階2)|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&colo...
|~|~|(段階2)|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|20|3|||スキルを取得すると攻撃途中、コンボ形式で『&colo...
(メモ)ゲーム内で風の翼1となっていたが、2を見つけられず。
#comment
**&attachref(./シャープフェザー.png,nolink,); コンボ:シ...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)スピンキック1, 風の...
|~|~|(段階2)クレセントキック1, 風の通り道1|
|~|~|(段階3)ラッシュキック3, 風の通り道2|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&colo...
|~|~|(段階2)&color(Red){クレセントキック打撃後}; Shift ...
|~|~|(段階3)&color(Red){ラッシュキック打撃後}; Shift + ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|27|3|||スキルを取得すると攻撃途中、コンボ形式で『&colo...
|2|28|6|||~|
|3|34|10|||~|
- 取るなら2を推奨。三種のキックのうちクレセントのみエアー...
- 自分は1を推奨します 極み回避キャンセルの併用により遠距...
- ↑のスピンキック動作中に矢が当たるとキック空振りでもあた...
#comment
**&attachref(./廻る風.png,nolink,); コンボ:廻る風 [#c7]
|80|120||c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|急所狙い2, 風支配2|
//|~|~|(段階2)|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){急...
//|~|~|(段階2)|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|20|3|||スキルを取得すると攻撃途中、『&color(Red){風支...
- 少し長めの無敵時間があるっぽい。誤発動した時に敵の攻撃...
#comment
**&attachref(./自由の翼.png,nolink,); コンボ:自由の翼 [#...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|風支配2|
//|~|~|(段階2)|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){風...
//|~|~|(段階3)|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|25|3|||スキルを取得すると攻撃途中、『&color(Red){風支...
- 動く意味があまりない。歩いている間もチャージ持続扱いで...
- 風支配フルチャージ中にこいつを発動させてしまうと行動不...
- 取ったけど発動が必要になった場面が全くないね。 チャージ...
#comment
**&attachref(./空の呼びかけ.png,nolink,); コンボ:空の呼...
空中で回転して回避する。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|-|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){前...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|30|5|250||スキルを取得すると、精霊の助けで高く、そして...
- これのジャンプ途中にも左クリックで回避爆発ショットの時...
- 走り攻撃(二連続発射)の他に、走らない前進打ち(↑+左クリッ...
- 着地時に右クリックで回避爆発ショットみたいな攻撃がでる...
- このスキルの発動には練習が必要。左右に動いたり後ろに下...
- 使って飛んでる時に180度視点変えればいいだけ。背後とれる...
- 無敵時間をもって裏側に回れるってだけで使えるけどね。回...
#comment
**&attachref(./空中爆発ショット.png,nolink,); コンボ:空...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|回避爆発ショット1|
//|~|~|(段階2)|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){空...
//|~|~|(段階2)|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|20|3|||スキルを取得すると空中で、『&color(Red){回避爆...
- 空中で、と書いていますが通常のジャンプ後、もしくは崖な...
- これがあると、空中からでは回転する爆発ショットになり、...
- 同理由で習得は推奨しません とってしまうと非常に不便で...
- ↑さすがに3年以上も経ってる間に修正されてた模様。SP2568...
#comment
**&attachref(./風の口づけ.png,nolink,); コンボ:風の口づ...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|パワープレイドスイング3, 風の...
//|~|~|(段階2)|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){パ...
//|~|~|(段階2)|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|50|3|||スキルを取得すると攻撃途中、コンボ形式で『&colo...
- PvEではコンボ化しなくとも風の通り道を撃つ暇はけっこうあ...
- これで発動させた風の通り道はやたらEP回収力が高い?当た...
- EPタダで通り道が打てる神スキル -- &new{2015-07-24 (金)...
- ↑嘘を書かないように EP減ります -- &new{2015-08-04 (火...
- ちゃんと使ってからコメントしてください。パワブレ→通り道...
- カットスロートから口づけで通り道が打てると聞いたけどで...
- できません -- &new{2015-11-07 (土) 15:38:10};
- ↑7/9の公式記事見たらいいんじゃないかな -- &new{2015-12...
- カッスロからの派生で使うのが吉、1振りカッスロならかなり...
- ↑念のために訂正コメをば。「低」燃費ね。 -- &new{2016-0...
- コンボ時の後ろに下がる挙動で壁にぶつかると、矢の発生点...
#comment
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻...
[[共通スキル]]参照。
*覚醒スキル [#ha45b424]
|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:覚...
|[[&ref(./精霊剣装備.png,nolink,);>#k1-1]]||[[&ref(./精霊...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:精...
|[[&ref(./精霊剣修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./精霊剣...
||5|8|11|14|17|21|24|28|32||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ザ...
|[[&ref(./ザヴィッジブレイド.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref...
||15|37|75|||25|65||BGCOLOR(#bd0):25|BGCOLOR(#bd0):25|
||||||||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./白風.png,nolink,);>#kc3]...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):20|8|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風...
|[[&ref(./風の共鳴.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(./風の共...
|7|20|49|73||5|20|65||BGCOLOR(#bd0):30|BGCOLOR(#bd0):35|
||||||||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./幻滅.png,nolink,);>#kc6]...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):30|40|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:精...
|[[&ref(./精霊の怒り.png,nolink,);>#k7-1]]|[[&ref(./精霊...
|10|18|40|73||17|38|75||||
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: ...
//||||||||||||
//[[&ref(./.png,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(./精霊剣装備.png,nolink,);覚醒:精霊剣装備 [...
精霊剣を使用できる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|依頼||1|精霊剣に転換するスキル。&br;攻撃するスキル使用...
- WW右クリ(前ダッシュ右クリ)で弓からの持ち替え可能 -- ...
- コンボ:突風での風支配や、EP回復のためのパワブレで、ダウ...
#comment
**&attachref(./精霊の縛め.png,nolink,);精霊の縛め [#k1-2]
精霊の力を使用し、束縛した後、キックで相手との距離を広げ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|h
|1|56||30|10|打撃ダメージ&color(Red){454%×2打撃};&br;&col...
- 微範囲で周りもダウン -- &new{2016-09-28 (水) 09:10:16};
#comment
**&attachref(./若木の守護者.png,nolink,);若木の守護者 [#k...
カーマスリブを守る守護隊の加護により瞬間的な力を得る。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|h
|1|56||0|180|&color(Red){30秒};間、攻撃速度増加&color(Red...
- 攻撃速度5で使うと信じられないくらい速くなる。あとEP...
- クールタイム長過ぎで、存在忘れてしまうほどなのが難点 --...
#comment
**&attachref(./微風の足取り.png,nolink,);微風の足取り [#k...
覚醒したレンジャーの足取りはまるで風の上を歩くように軽そ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|後方移動:&color(R...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|250|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||35|3|前方迅躯時、キャラクター衝突処理&br;後方迅躯...
- ブレツバのあれ。消費重いから調子に乗ってるとEP枯れる。 ...
- EP35になって使いやすくなった -- &new{2016-11-21 (月) 0...
- 精霊の怒りを出そうとした時にそのCT終わってないと、SHIFT...
- 弓状態でも移動用に便利 -- &new{2018-09-12 (水) 20:31:2...
- EP消費が無くなる代わりに、持久力が100消費されるようにな...
#comment
**&attachref(./精霊剣修練.png,nolink,);精霊剣修練 [#k2]
精霊剣を活用して相手を制圧できる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|その場で攻撃:&col...
|>|>|CENTER:30|300|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|~共通効果|h
|1|自動習得||打撃当たりダメージ&color(Red){223%};&br;打撃...
|2|56|5|打撃当たりダメージ&color(Red){245%};&br;打撃時&co...
|3|56|8|打撃当たりダメージ&color(Red){268%};&br;打撃時&co...
|4|56|11|打撃当たりダメージ&color(Red){290%};&br;打撃時&c...
|5|56|14|打撃当たりダメージ&color(Red){312%};&br;打撃時&c...
|6|57|17|打撃当たりダメージ&color(Red){335%};&br;打撃時&c...
|7|57|21|打撃当たりダメージ&color(Red){357%};&br;打撃時&c...
|8|58|24|打撃当たりダメージ&color(Red){379%};&br;打撃時&c...
|9|59|28|打撃当たりダメージ&color(Red){401%};&br;打撃時&c...
|10|60|32|打撃当たりダメージ&color(Red){424%};&br;打撃時&...
- とりあえず左右攻撃しとけばダメ受けない。当たらなければ...
- 2017/12/06のメンテで無敵効果削除。バグだったらしい。…っ...
#comment
**&attachref(./ザヴィッジブレイド.png,nolink,);サヴィッチ...
森の守護者たちは侵入者たちに一抹の同情もせず、冷静な攻撃...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||60|8|打撃ダメージ&color(Red){441%×最大10打撃};&br;...
|2|57|15|50|7|打撃ダメージ&color(Red){552%×最大10打撃};&b...
|3|58|37|40|6|打撃ダメージ&color(Red){662%×最大10打撃};&b...
|4|59|75|30|5|打撃ダメージ&color(Red){794%×最大10打撃};&b...
- スキルレベルが上がればそこそこ回復するようになる。スー...
- これはHP回復がセールスポイントのスキルなのかな? メディ...
- 1打目に硬直がついてるのがポイント。風の便りのCT中にも...
- 弓プレイでもHP回復のおかげでPOT節約できて有能 -- &new{...
#comment
**&attachref(./風の便り.png,nolink,);風の便り [#k3-2]
前方の敵に風のように素早く入り込み、一瞬にしてこうげきす...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|走りまたは微風の足...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||150|4|打撃ダメージ&color(Red){1120%×3打撃};&br;命...
|2|58|25|~|~|打撃ダメージ&color(Red){1335%×3打撃};&br;命...
|3|60|65|~|~|打撃ダメージ&color(Red){1610%×3打撃};&br;命...
- 数少ない持久消費スキル。クール中も発動可。 -- &new{201...
#comment
**&attachref(./風の共鳴.png,nolink,);風の共鳴 [#k5-1]
カーマスリブの力を借りて、精霊剣を遠くから操り敵を攻撃す...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||70|10|打撃ダメージ&color(Red){913%×最大6打撃};&br;...
|2|57|20|65|9|打撃ダメージ&color(Red){967%×最大6打撃};&br...
|3|59|49|60|8|打撃ダメージ&color(Red){1143%×最大6打撃};&b...
|4|60|73|55|7|打撃ダメージ&color(Red){1368%×最大6打撃};&b...
- 見た目の割に範囲が狭く当たり具合が悪い。そのため数値ほ...
- 暴発怒り100%は結構火力あるけど長時間棒立ちスーパーアー...
- 現在のスキル画面に合わせて数字修正したけど、EP回復量、...
- 5/31アップデートにて闇100威力上昇したらしい(未検証) -- ...
- CT中でも威力落ちなく成りました以前のアプデで。 -- &new...
- なんか空打ちでもEPちょっと帰ってくるっぽい。CT中連打で...
- あと怒りの火力増加は嬉しいけどそれより先に前方ガードに...
- 久しぶりにスキル画面見たら、またEP回復が段階上げると増...
- Lv59で段階上げたタイミングか、毎週あるメンテで何か変な...
#comment
**&attachref(./風の輪舞.png,nolink,);風の輪舞 [#k5-2]
覚醒したレンジャーは風の中に体を隠した後、敵らの前に現れ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|前方移動攻撃:&col...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|350|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||90|13|回転打撃ダメージ&color(Red){839%×最大6打撃};...
|2|58|20|75|13|回転打撃ダメージ&color(Red){964%×最大6打撃...
|3|60|65|65|12|回転打撃ダメージ&color(Red){1110%×最大6打...
- 割と消費が重いため調子に乗ってシュンシュンしてるとEP枯...
- よくある当て字で「ロンド(輪舞)」と読みたくなるけど、公...
#comment
**&attachref(./精霊の怒り.png,nolink,);精霊の怒り[#k7-1]
精霊剣に森の精霊たちの怒りを込めて、前方の敵らを乱切りす...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|200|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||80|13|打撃ダメージ&color(Red){805%×6打撃};&br;命中...
|2|58|18|70|12|打撃ダメージ&color(Red){964%×6打撃};&br;命...
|3|60|40|60|11|打撃ダメージ&color(Red){1110%×6打撃};&br;...
|4|62|73|50|10|打撃ダメージ&color(Red){1240%×6打撃};&br;...
- 100%クリティカルの範囲ダウン。クールも短め溜め長め。 -...
- 「闇の精霊の怒り」って要素がすでにあるのに、紛らわしい...
#comment
**&attachref(./大自然の摂理.png,nolink,);大自然の摂理 [#k...
精霊の力で相手を斬る
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||110|25|打撃ダメージ&color(Red){840%×最大8打撃};&br...
|2|58|38|90|24|打撃ダメージ&color(Red){954%×最大8打撃};&b...
|3|61|75|70|23|打撃ダメージ&color(Red){1034%×最大8打撃};&...
- クール長めだけど色々付いてて威力も高い。出も早めで大体...
- あんまり機会無いけど怒り200%が無駄に凝っててすごくかっ...
#comment
**&attachref(./ルーテッドスピン.png,nolink,);コンボ:ルー...
精霊の縛め使用後に広がった相手との距離を一瞬にして狭めな...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|精霊の縛め使用直後...
|>|>|>|CENTER:30|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|EP|~効果|h
|1|57|25|20|キャッチダメージ&color(Red){796×2打撃};&br;打...
- モーション長い割に威力無い。輪舞したほうがマシ。多分投...
- 地形にある程度影響を受け、発動させても当たらないことが...
#comment
**&attachref(./乱れ疾風.png,nolink,);コンボ:乱れ疾風 [#k...
敵に入り込み、攻撃した後、強力な追加攻撃をして、致命的な...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|風の便り、エアスラッシュ、風...
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|風の便り使用中&col...
|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|EP|CT|~効果|h
|1|56||50|9|打撃ダメージ&color(Red){1320×4打撃};&br;命中...
- このスキルのクール中に誤って出そうとすると微風の足取り...
- また、逆に回避しようとして暴発する場合もあるので注意。...
- 風の輪舞からスペースで出すのを常用してるけど、それだと...
- 前方輪舞→乱れ疾風、タイミングによっては着地せずそのまま...
- 前方輪舞→スペースで乱れ疾風は、コンボ:突風を取ってしま...
- コレの暴発を防ぐには回避目的で微風を使わないことしかな...
- 打撃ごとに相手のMP/FP/神聖力を減少させる効果が削除され...
#comment
**&attachref(./白風.png,nolink,);コンボ:白風 [#kc3]
風の共鳴使用後、精霊剣に力を吹き込み、強力な最終打撃をす...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|風の共鳴|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|風の共鳴使用中&col...
|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|EP|CT|~効果|h
|1|57|20|70|18|打撃ダメージ&color(Red){701%×最大13打撃};&...
- 体感ですが密着するほどヒット数増加。 -- &new{2016-09-2...
- 5/31アップデートにて681%→701%となったので編集しときまし...
#comment
**&attachref(./エアスラッシュ.png,nolink,);エアスラッシュ...
風を踏み、空へと高くジャンプしながら周辺の敵を斬る攻撃を...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|持久力|CT|~効果|h
|1|56||150|6|打撃ダメージ&color(Red){926×最大4打撃};&br;1...
- このスキルから乱れ疾風を出すと高所からの着地扱いになり...
- ↑に追記 特に大型で人型のMOB(例:ソサンの強兵。多くはG...
- 欠点ばかり書いてあるけど気をつければいいだけで攻撃速度...
- 注意ってちゃんと書いてあるのにわざわざ付け足す必要ある...
#comment
**&attachref(./エアレイド.png,nolink,);コンボ:エアレイド...
宙返り後、矢を噴射する。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|精霊の縛め、エアスラッシュ|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|エアスラッシュ、精...
|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|持久力|~効果|h
|1|57|30|150|エアスラッシュ、精霊の縛めスキル使用後、空中...
- これ要る? -- &new{2016-09-28 (水) 09:28:51};
- 要らない。こんなゴミスキルにSP30使うやつもいないだろう...
- ロングボウに持ち替えるだけなら、横方向の回避爆発ショッ...
- パワブレなんて使わねえよ。初心者か? -- &new{2017-05-2...
- 上で書いた通り56時点だから覚醒スキル戦闘初心者だね。57...
- とっさに距離を取りつつ追撃与えられるってだけ。ボスとかP...
- メイン覚醒で弓の火力が大幅に上昇したので価値が上がった...
#comment
**&attachref(./突風.png,nolink,);コンボ:突風 [#kc5]
風の力を集め、一箇所に集中させる。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|風の便り|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|風の便り使用中&col...
|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|持久力|~効果|h
|1|58|35|150|風の便り、コンボ:乱れ疾風スキル使用後&color...
- 連続ダウンアタックでゴリっと削れる。 -- &new{2016-09-2...
- スキル説明には「風の輪舞後方移動攻撃後」とあるが、説明...
- 今はもう前攻撃スペースじゃでない -- &new{2017-08-15 (...
#comment
**&attachref(./幻滅.png,nolink,);コンボ:幻滅 [#kc6]
憤怒した精霊の殺気で相手を制圧する。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|精霊の怒り|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|精霊の怒り使用中&c...
|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|EP|~効果|h
|1|58|30|80|打撃ダメージ&color(Red){924%×6打撃};&br;命中...
- なぜジャンプした・・・。少しでも段差があると頭上を通過...
- また、意外と射程が無く、先行スキルで飛ばしたところまで...
- 先行スキルはSHIFT+右クリックで発動だが、このスキルは左...
- 「使用中」と書いてあるが、精霊の怒りのモーション中に先...
- 怒りのノックダウン確認してから追加が間に合いますね。 --...
#comment
**&attachref(./再創造.png,nolink,);再創造 [#k6]
精霊の力を借りて相手を吹っ飛ばす。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキ...
|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|EP|CT|~効果|h
|1|59|40|70|35|打撃ダメージ&color(Red){1087×7打撃};&br;命...
- lv59になったら絶対取った方がいい ご褒美スキル -- &new...
- メディアでの格下狩りだと、精霊の怒り→幻滅、大自然の摂理...
- 対人用スキルやぞ -- &new{2017-08-12 (土) 19:31:57};
- 狩じゃEP回収スキル -- &new{2017-08-19 (土) 03:47:21};
- 表示されるスキルエフェクトの範囲より当たり範囲はかなり...
#comment
*動画 [#movie]
#htmlinsert(youtube,id=U9wodi7Rio8)
#htmlinsert(youtube,id=VdelczMypRg)
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply,);
終了行:
#include(項目/クラス,notitle)
#attachref(./レンジャーイメージ.jpg,nolink,around)
&attachref(./Ranger.png,nolink,70%);
弓を駆使した遠距離攻撃型キャラクター。敵と一定の距離を保...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
#contents
*雑感 [#impression]
-[公式]冒険者ガイド「レンジャー」
https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=201#%E3%83...
//
**覚醒前 [#t0257d3e]
-遠距離からの単体および狭い範囲への攻撃が優秀
-ダガー、足技を利用することで接近した敵への対応も可能だが...
-多くのスキルにノックバックや転倒が設定されているためうま...
-ノンターゲティングと言われているが実際には優秀なロックオ...
(対象を切り替えたい場合は攻撃の手を止めると再サーチできる)
-操作難易度は低いが、コンボやキャンセル操作などの利用で大...
-EP(MPなどにあたるレンジャー用のリソース)は自然回復が非常...
-パッシブにより移動速度が速め 戦闘中にも効果がある
(移動に関しては本人の速度のみで、貿易や乗り物搭乗時には...
-PvPでは死神を除くほぼすべてのスキルのダウンやノックバッ...
遠距離という職の立ち位置上、1コンボの威力もかなり低く ...
レンジャーがPvPで真価を発揮できるのはあくまでも複数名同...
コストを考えなければ一部のキャンセルスキルの使用でダウ...
仕様上、技術も何もいらないEPコスト頼みの戦術で、アリー...
//-対人において非常に強い職。遠距離職は戦闘で有利なため他...
**覚醒後 [#ea151b20]
-覚醒前とは一転、近づいての斬撃をする近接職に
-覚醒前と同様、高機動で移動し翻弄することも可能
-覚醒前と同様、EPの回収手段が乏しいので、ポーションを多用...
-遠距離スキルはほとんどなく、近距離中範囲のスキルが多めに
-多くの技の倍率が高めであるが、クールタイムが長めのためあ...
-ほとんどの技が移動するため、目標の位置を過ぎてしまったと...
-対人では、職自体の防御力が低く打たれ弱く、近づくときには...
-集団戦では、高倍率を活かしてキルを取りまくる役割となれる...
*スキル [#skill]
|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ボ...
|[[&ref(./ボウマスタリー.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./...
||5|8|12|12|14|19|23|24|25||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:守...
|[[&ref(./守護の剣.png,nolink,);>#s2-1]]|[[&ref(./守護の...
||6||10||||4|7||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風...
|[[&ref(./風支配.png,nolink,);>#s3-1]]|━|[[&ref(./風支配....
|||6||10||14||30|40|7|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ク...
||[[&ref(./クレセントキック.png,nolink,);>#s4-1]]|[[&ref(...
||3|6||8|10|||||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:パ...
|[[&ref(./パワーブレイドスイング.png,nolink,);>#s5-1]]|━|...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|3|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./大気の息吹.pn...
|||12||12||16||24|48|6|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:急...
|[[&ref(./急所狙い.png,nolink,);>#s6-1]]|[[&ref(./急所狙...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|3|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./クラッシュウ...
||6||||18|||||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ラ...
||[[&ref(./ラッシュキック.png,nolink,);>#s7-1]]|[[&ref(./...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|6|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./風の翼.png,no...
||4|5||6||||||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:回...
|[[&ref(./回避ショット.png,nolink,);>#s8-1]]|[[&ref(./回...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|3|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./シャープフェ...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|6|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./シャープフェ...
||||||8||25|||10|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:回...
||||[[&ref(./回避爆発ショット.png,nolink,);>#s9-1]]|━|[[&...
||||10||12||14|5||3|
||||||[[&ref(./回避ランディングショット.png,nolink,);>#s9...
||||||8|12|17|||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ス...
|[[&ref(./スピンキック.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|5|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./空中爆発ショ...
|||6|8|||10||||3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:カ...
||[[&ref(./カットスロートアロー.png,nolink,);>#s11-1]]|━|...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|6|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./風の口づけ.pn...
||10||17||||31||50|3|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:死...
|[[&ref(./死神の疾風.png,nolink,);>#s12-1]]|━|━|━|[[&ref(...
|7||||10|16|||25|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風...
|[[&ref(./風の意志.png,nolink,);>#s13-1]]|━|━|━|[[&ref(./...
|8||||12|16|20|24||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風...
|[[&ref(./風の通り道.png,nolink,);>#s14-1]]|━|━|━|━|[[&re...
|12|||||18||21|32|||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風...
|||||||[[&ref(./風に乗る羽根.png,nolink,);>#s15-1]]|[[&re...
|||||||13|17|21|25|30|
|||||||||||BGCOLOR(#a38):[[&ref(./風に乗る羽根極.png,noli...
|||||||||||35|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:精...
|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./...
|3|3|3|3|3|3|3|3|3|3||
|[[&ref(./精霊の精神治療.png,nolink,);>#s16-1]]|[[&ref(./...
|3|3|3|3|3|3|3|3|3|3||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:大...
|[[&ref(./大地の使命.png,nolink,);>#s17-1]]|[[&ref(./大地...
|3|3|3|3|3|3|3|3|3|3||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(...
|[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&re...
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: ...
//||||||||||||
//[[&ref(./.png,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(./ボウマスタリー.png,nolink); ボウマスタリー...
基本遠距離攻撃力が上昇する。
「精霊の精神治療」は「ボウマスタリー」に依存するスキル。
「急所狙い」には「ボウマスタリー」は載らない。2015年11月...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;Shif...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|左クリック or 右クリック|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||打撃ダメージ&color(Red){102%x1, 最大4打撃};&br;4打...
|2|13||||打撃ダメージ&color(Red){116%x1, 最大5打撃};&br;5...
|3|17||||打撃ダメージ&color(Red){132%x1, 最大6打撃};&br;5...
|4|25||||打撃ダメージ&color(Red){152%x1, 最大6打撃};&br;5...
|5|25||||打撃ダメージ&color(Red){174%x1, 最大6打撃};&br;5...
|6|32||||打撃ダメージ&color(Red){198%x1, 最大6打撃};&br;5...
|7|37||||打撃ダメージ&color(Red){224%x1, 最大6打撃};&br;5...
|8|43||||打撃ダメージ&color(Red){248%x1, 最大6打撃};&br;5...
|9|47||||打撃ダメージ&color(Red){270%x1, 最大6打撃};&br;5...
|10|50||||打撃ダメージ&color(Red){290%x1, 最大6打撃};&br;...
|真|||||打撃ダメージ&color(Red){740%x1, 最大6打撃};&br;5...
- 上昇%が丸々ではないが通常攻撃に依存する一部のスキルに...
- 後半に行くにつれ重要性が増します 上記の通り回避ショッ...
- 7辺りから騎乗時の攻撃範囲が死神の疾風を超える。何の消費...
- SHIFT+左クリックで2発目以降範囲タイプ?の矢打てるね ち...
- 守護の剣キャンセルでも範囲型の矢打てるね。 こっちは一瞬...
- リセットついでに軽く検証したところ、回避と急所のダメー...
- メデイア実装後、マスタリーが乗る攻撃はダメージソースと...
- ソースは? -- &new{2015-11-05 (木) 21:11:14};
- ↑2 対人戦で回避爆発の矢の威力を挙げたりする際に少しでも...
- 今でもボウマスタリーはマックス必須ですか? -- [[まこた...
- 今でもボウマスタリーはマックス必須ですか? -- [[まこた...
- RG使ってないんで必須かどうかは知らんけど、全職業の基本...
- 回避爆発ショットからの左クリの範囲矢できないんだけど必...
#comment
**&attachref(./守護の剣.png,nolink,); 守護の剣 [#s2-1]
小さな短剣で敵を斬る基本的なスキル。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){戦闘態...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||1打撃ダメージ&color(Red){140%x1};&br;2打撃ダメージ...
|2|8|6|||1打撃ダメージ&color(Red){168%x1};&br;2打撃ダメー...
|3|23|10|||1打撃ダメージ&color(Red){200%x1};&br;2打撃ダメ...
|真|||||1打撃ダメージ&color(Red){700%x1};&br;2打撃ダメー...
- MP回復に使ってる -- &new{2015-05-30 (土) 20:41:16};
- 極回避を取る頃になると接敵自体が危ないのでほとんど使わ...
- 基本的に利用されない、回転斬りはともかく、近接時は風の...
#comment
**&attachref(./ムービングショット.png,nolink,); ムービン...
弓に熟練して、移動しながら弓を撃てるようになる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|移動+左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10||100||打撃ダメージ&color(Red){155%x1};&br;命中力&co...
|2|28|4|100||打撃ダメージ&color(Red){208%x1};&br;命中力&c...
|3|34|7|100||打撃ダメージ&color(Red){268%x1};&br;命中力&c...
- 方向+左クリで回避ショット出ちゃうしこれつかえんの? --...
- ASDのどれか一つを押してる時しか発動しないんじゃない? -...
- 左右・後方へ移動しながら攻撃出来るため、召喚モンスター...
#comment
**&attachref(./回避移動.png,nolink,); 回避移動 [#s2-3]
前方を除く全ての方向に回避できる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + ←&br;Shift...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||250||方向に合わせて回避||
- 回避ショットや回避爆発ショットが優秀なためスタミナ消費...
- 素直にコマンドロック安定ですわw -- [[p]] &new{2017-02...
#comment
**&attachref(./風支配.png,nolink,); 風支配 [#s3-1]
風のオーラを弓の先端に集めて発射する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|~|~|(極,超)&color(Red){極:回避ショット後}; スペースキ...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|左クリック + 右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|~|~|(極,超)ダウンアタック|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100消費|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|3|3|30||1、2回溜め打撃ダメージ&color(Red){116%x2};&br;...
|2|15|6|38||1、2回溜め打撃ダメージ&color(Red){166%x2};&br...
|3|26|10|48||1、2回溜め打撃ダメージ&color(Red){217%x2};&b...
|4|33|14|57||1、2回溜め打撃ダメージ&color(Red){267%x2};&b...
|真||14|30||1、2回溜め打撃ダメージ&color(Red){667%x2};&br...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|46|30|130||小さい弓ダ...
|BGCOLOR(Purple):COLOR(White):''超''|54|49|130||小さい弓...
|真:極|||80||打撃ダメージ&color(Red){754%x11};, 追加打撃...
- (序盤の使い勝手)威力やモーションが中途半端で、使い勝...
- 大気の息吹や自由の翼など、コンボで出すのが基本 あと怒...
- 極になると回避ショット中にコンボで出せるので優秀な強ス...
- 急所狙いからの左右同時クリックでフルチャージが即出るた...
- 精霊の怒り100%のときに右クリ+shiftで発動すと広範囲に矢...
- 後半のパワブレやカットスロートに比べるとEP消費が軽い割...
- EP消費は重いが極回避→極風支配を短いサイクルで連発すると...
- 回避しないといけない敵にはダメージソースとして極はとて...
- 極回避ショットから↓+右クリックで風支配が出る模様。しか...
- 41になったばっかで練習中たまたま出来たんだけど横切る風...
- 連スマン横切る風の2段階目が回避ショットに繋がるから多分...
- 騎乗戦闘においては、出が早くダウンを取れる(確率はそん...
- 極支配も極回避ではなくこちらから出すようにするとダウン...
- 何気に極・風支配はボスソロ狩りで最強火力技だね。雑魚な...
- 超絶亀レスだが↑1っておかしくね?全段当てるとしてパワブ...
- 今は55になって普通に極パワブレまで取ってるよ。数字はど...
- 極支配→超支配は、ゼロ距離射撃で全弾当てられれば火力アッ...
- 極風支配の消費EP195?(回復が挟まったりで怪しい -- &ne...
- vEなら超、vPなら極。 -- &new{2016-01-06 (水) 05:36:34};
- 極と超の消費MPが150に減少。 -- &new{2016-02-03 (水) 04...
- パワブレと極の比較はパワブレがMP効率重視、極支配がDPS重...
- どうやら極支配は自キャラ後方から判定が発生するらしく、...
- それ不具合じゃねーか -- &new{2016-02-04 (木) 02:02:27};
- そういや背後の敵が前方にぶっとばされるな -- &new{2016-...
- 弱体されてるけど超まで取れ最強スキル -- &new{2016-06-1...
- 過大評価な、もはや風の意思のほうが効率いいわ、マジクソ...
- 急所狙いからのコンボ消された? -- &new{2017-04-27 (木)...
- こちらのスキルも古いデータのまま、現状のスキル表とかな...
#comment
**&attachref(./精霊の風.png,nolink,); 精霊の風 [#s3-2]
移動速度が継続的に10%増加する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||移動速度が継続的に&color(Red){10%};増加する||
依頼取得
**&attachref(./クレセントキック.png,nolink,); クレセント...
後ろに空中回転しつつ、キックで敵を浮かす。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10|3|||ダメージ&color(Red){99%×2};,命中力&color(Red){+...
|2|14|6|||ダメージ&color(Red){130%×2};,命中力&color(Red){...
|3|27|8|||ダメージ&color(Red){145%×3};,命中力&color(Red){...
|4|32|10|||ダメージ&color(Red){160%×3};,命中力&color(Red)...
|真|||||ダメージ&color(Red){560%×3};,命中力&color(Red){+8...
- 職説明の「敵が迫ると強力な蹴り技で危機を脱することもで...
- シャープフェザー等のスキルコンボで利用される、あげても...
- SPが余ってればとっても構わないが、使い道は今のところ皆...
#comment
**&attachref(./パワーブレイドスイング.png,nolink,); パワ...
姿勢を正して安定した状態で、弓を数回発射する。
|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){待機姿...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少され、気...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|気絶及びノックダウン効果が発生しな...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||50|10|ダメージ&color(Red){121%×2};, 最大&color(Red){...
|2|20|12|60|10|ダメージ&color(Red){137%×2};, 最大&color(R...
|3|29|12|70|10|ダメージ&color(Red){138%×3};, 最大&color(R...
|4|35|16|80|10|ダメージ&color(Red){154%×3};, 最大&color(R...
|5|44|24|100|10|ダメージ&color(Red){223%×3};, 最大&color(...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|53|48|120|10|ダメージ&...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''真:極''|||60|10|ダメージ&co...
- チャージ不要で連射が多い怯ませ技なので使い勝手がいい た...
- 正直これだけでカンストまでいけるレベルの強さ 全段撃ち...
- 極回避ショットでキャンセルしつつ回避可能 0.5秒ほどモー...
- 馬搭乗時Eで発動。風の意思使おうと思ったらこれが発動し...
- スキルに記載はないが騎乗中Eキーで発動する。&color(Silve...
- 攻撃速度を上げると使い勝手が変わるね 構え中に狙いを変え...
- 速度5段階でスキル覚醒にて速度10%をつけることで世界が変...
- 速度5段階でスキル覚醒にて速度10%をつけることで世界が変...
- ↑速度5だとヘッサマリーにも差し込めるようになったりする...
- ↑結局、速度5は必須ではない? ↑↑パワブレ死神ボウマス以外...
- ↑どの職でも同じだと思うが、攻撃速度は通常攻撃にしか乗ら...
- 騎乗戦闘においては、非騎乗時とほぼ同じ感覚で使える。た...
- ↑x2 裸パワブレと速度5パワブレを比べてみろ、これで違い...
- 僅差とか眼科行くレベルとか全然話が違うんだけど、とりあ...
- バグだと思うんだけど!! 坂の上にいるMOBを狙うと当...
- 連射にばかり目が行きがちだが、命中力+45は反則的な補正。...
- パワブレの命中補正弱体されちゃったね -- &new{2015-07-1...
- パワブレ5で+45、極で+50だったのが、+11.25%、+12.5%と、...
- 4段階のダメージ回数違います。×5になってるけど×3 -- ...
- 攻撃スキルは無駄に光るものが多いが、パワブレはその光の...
- ↑コレでやるくらいなら急所でやったほうがいい、ざっと位置...
- パワブレ、アップデート毎に弱体化しておもしろくない!!...
- パワブレ弱体ってなに? -- &new{2016-02-02 (火) 13:11:1...
- 覚醒後もEP回復スキルとして役立ってる。全弾有効に当てる...
- 消費EPや段階1,2の発射回数など、おそらくデータが初期のま...
- パワブレに攻撃速度関係ないという書き込みもあるが、思い...
- 覚醒直後だと真パワブレ連発してる方が強いね・・・ -- &n...
#comment
**&attachref(./急所狙い.png,nolink,); 急所狙い [#s6-1]
通常の攻撃の矢を、素早く放つ。
「急所狙い」には「ボウマスタリー」は載らない。2015年11月...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){通常攻...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|>|>|>|CENTER:30|460|240|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||100||通常打撃ダメージ&color(Red){72%×2};, 命中力&col...
|2|12|6|100||通常打撃ダメージ&color(Red){86%×2};, 命中力&...
|3|31|18|100||通常打撃ダメージ&color(Red){100%×3};, 命中...
|真|||100||通常打撃ダメージ&color(Red){480%×3};, 命中力&c...
- ボウマスタリで威力が、精神治癒でEP回復量が伸ばせます(補...
- 急所狙い→回避ショット→急所狙い→回避ショット→以下ループ ...
- ↑x2 スキリセする機会があったので試したところ、これにボ...
- 当たった矢の分 EPが回復するからMAXまで取れ。ちなみにス...
- 書いてないけど3で技後の硬直が短くなって連射速度が上がる...
- 基本的に領されるスキル、とりあえず3まであげておくと使い...
#comment
**&attachref(./ラッシュキック.png,nolink,); ラッシュキッ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F|
|~|~|(段階3)打撃成功時、追加攻撃可能 F|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|7|4|3||通常打撃ダメージ&color(Red){78%×2};, 命中力&col...
|2|16|5|4||通常打撃ダメージ&color(Red){96%×2};, 命中力&co...
|3|28|6|5||通常打撃ダメージ&color(Red){121%×2};, 追加打撃...
|真|||5||通常打撃ダメージ&color(Red){654%×2};, 追加打撃ダ...
- 3段階の効果に打撃範囲増加の5%と15%が併記されてるけど...
- ↑ 表記修正しておきました -- [[ils]] &new{2015-12-19 (...
- 蹴り→派生攻撃で必要であれば習得って感じかの。 -- &new{...
- 風の呼びかけが簡単にできるようになって爽快!ってならな...
#comment
**&attachref(./回避ショット.png,nolink,); 回避ショット [#...
敵の攻撃を回避しつつ、矢を撃つ。
|80|120||c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特殊な状況で&br;← ...
|~|~|(極)← + 左クリック / → + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|(極)エアー...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||300||ダメージ&color(Red){105%};, 命中力&color(Red){-...
|2|||230||ダメージ&color(Red){122%};, 命中力&color(Red){-...
|3|30|8|150||ダメージ&color(Red){117%×2};, 命中力&color(R...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|41|25|100||特定状況で...
|真|||150||ダメージ&color(Red){585%×3};, クリティカル攻撃...
(2)は依頼取得
- EP(MP)回復に、回避に、攻撃の位置取りにと大活躍 威力だけ...
- ボウマスタリで威力が、精神治癒でEP回復量が伸ばせます(補...
- 極回避ショットの特定状況とは具体的にどの状況でしょうか...
- 極の発動条件ですが。スピンキック、風の意思は即キャンセ...
- 取得した状態でスキルモーション中に回避ショットしようと...
- 立ち回りうまければこのスキルだけで何十匹のmob相手も可能...
- 極め以前と極め習得後だと機動力が段違い 稼いだ隙で溜め技...
- 勘違いコメが多いけど、極回避ショットと回避ショットは全...
- 現状クソゲーの温床スキル これ一つでPVPはすべて事足りる...
- ↑そうだったらよかったんだけどな(´・ω・`) -- &new{20...
- 鯖同期が糞すぎて位置ズレ起こしながら攻撃できる -- &new...
- これだけじゃクソダメすぎて攻撃してる意味もないけどね、...
- 範囲スキルでまとめて倒した後、瀕死で生きてる1,2匹にこれ...
- とりあえずコレとっとけ名スキルだのぅ、使い方わかればい...
- これ、連続でシュバババって出せるようにめっちゃ練習したけ...
- ↑極の話ね -- &new{2015-12-23 (水) 12:41:27};
- いつの間にか極に覚醒乗るようになってる -- &new{2016-02...
- スキル特化は、極にも乗るみたい。pvpでは嫌がらせにあ...
- 極回避ショットは嫌でも取れ -- &new{2017-02-24 (金) 22:...
#comment
**&attachref(./回避爆発ショット.png,nolink,); 回避爆発シ...
敵の攻撃を回避しつつ、爆発型の矢を撃つ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック&br;...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|20|10|38|15|ダメージ&color(Red){119%};|10秒間、移動速...
|2|29|12|55|14|ダメージ&color(Red){91%×2打撃};, 爆発範囲...
|3|37|14|70|12|ダメージ&color(Red){83%×3打撃};, 爆発範囲...
|真|||60|12|ダメージ&color(Red){498%×5打撃};, 爆発範囲増...
- SPじゃなくてEPを使う回避兼ダウン誘発技 移動の初速は早い...
- 回避爆発ショットの後にすぐ左クリックしたらなんかでた。 ...
- 狩りは基本これ一本で出来る たまにパワーブレイドスイン...
- 狩りの主力。バク転中に左クリックで複数の矢を扇状に射る...
- ちなみに回避爆発の後放射状に矢が出るのは回避ショットの...
- ↑ボウマスタリーじゃね? -- &new{2015-05-30 (土) 16:40:...
- ↑どっち? -- &new{2015-05-31 (日) 04:12:13};
- ボウマスタリで威力が、精神治癒でEP回復量が伸ばせます(補...
- HP10%分の追加ダメって最初の爆発部分?左クリででるのには...
- 左クリックの追加攻撃はボウマス依存のダウンアタック。ス...
- Lv1とLv3では倍くらい燃費が違うので、あえてLv1止めも選択...
- 狩りではダウンをとれる爆発部分を当てたいが、そうなると...
- これいる? 取ったけど威力弱い上にmp消費多いわで結局ほと...
- これのダメージ源は爆破でジャンプしたあとの散弾みたいな...
- 更に言うと、散弾矢はダウンアタック付いてるからダウンし...
- 回避爆発後の追加攻撃が快適過ぎてもう戻れんわ -- &new{2...
- Lv3で範囲が目に見えて広がるのと、Lv2以上は多段ヒットに...
- Lv3にすると爆発範囲が目に見えて広がり、HP依存の追加ダメ...
- 15日のアップデートで弱体化決定。 -- &new{2015-07-12 (...
- まあほとんどかわらないけどな -- &new{2015-07-14 (火) 1...
- 人に当てると硬直するよな -- &new{2015-07-29 (水) 16:57...
- 回避爆発直後に左クリで撃てる散弾矢にスキル覚醒オプショ...
- 何やっても直接は乗らない。どうしても乗せたいなら回避爆...
- 無敵時間がある。ケンタウロスなどの攻撃力が高いMOBでもタ...
- 1Lv~3Lvのスキル再使用時間を短縮 3LvのEP消費量を減少 ...
- CT Lv1 7秒 Lv2 6秒 Lv3 4秒 Lv3 EP60 -- &new{2016-02-...
- MAXまでとってCT11秒ですよー(*´∀`*) -- [[霜つん]] ...
- 覚醒後の精霊剣での戦闘中、(← or →) + 右クリック すると...
- オープンしたときからやってるけどいまだに左クリックして...
- オープンした時からやってるなら普通に覚醒してるだろうし...
- 回避ショットから風の意思出せるようになると殆ど使わなく...
#comment
**&attachref(./風乗り.png,nolink,); 風乗り [#s9-2]
空中で2段ジャンプし、左or右に回避する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){空中で...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|40|5|200||空中で2段ジャンプし、左/右に回避する||
- ジャンプ中の他に、回避爆発ショット後、回避爆発ショット...
- 風乗り後の散弾が結構強い。あと、↑で書いてる回避爆発の左...
- 回避爆発ショットのような低空移動が難しいので散弾をきれ...
- しばらく使ってみたけど、斜め後ろとSPACE押しっぱなしにす...
- 移動速度が早いから低空狙って出すとかが難しいね 風乗り中...
- (連投失礼)上に書いた回避爆発ショットの後のボウマスタ...
- 空中散弾にダウンアタック判定あり。入力に慣れさえすれば...
- PVPでは回避爆発ショット後の着地点を狙われやすい。それを...
- ↑これとらなくてもジャンプ極回避すれば同じ距離移動できる...
- ↑3段回避で距離取れるからあったほうが便利かな -- &new{2...
- PVPするなら絶対に必須スキル 回避爆発後の着地後キャッチ...
- kore取るとAS+スペースは全部これになって極支配が出なくな...
- 極回避中にAorS+spaceで最速で出るっぽい。でも移動しすぎ...
- ↑それは極回避の進行方向と逆方向に風乗りで飛べばいい話。...
- 使い道は限られるが、意思キャン(風の意思→極回避)から風乗...
- これ使えばソサのブラックホール脱出できるよ -- &new{201...
#comment
**&attachref(./回避ランディングショット.png,nolink,); 回...
回避爆発ショット後、着地と同時に矢を発射する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){回避爆...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~持久力|~効果|~共通効果|h
|1|32|8|21|100|ダメージ&color(Red){180%};, 命中力&color(R...
|2|34|12|27|100|ダメージ&color(Red){240%};, 命中力&color(...
|3|36|17|33|100|ダメージ&color(Red){300%};, 命中力&color(...
- みんなこれとってるの? -- &new{2015-06-24 (水) 12:08:1...
#comment
**&attachref(./スピンキック.png,nolink,); スピンキック [#...
強力な回し蹴りで敵を押し出す。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||ダメージ&color(Red){84%};, &color(Red){2回};打撃ダ...
|2|12|6|||ダメージ&color(Red){100%×2};, &color(Red){2回};...
|3|22|8|||ダメージ&color(Red){120%×2};, &color(Red){2、3...
|4|38|10|||ダメージ&color(Red){223%×2};, &color(Red){2、3...
|真|||||ダメージ&color(Red){891%×3};, 2、3回打撃ダメージ&...
- レンジャーの近接全てに言えることだがモーションが遅く積...
- ↑とらなくても初期スキル。PvPでは回転・押し出しともに効...
- 洞窟等の狭所で回避が多用出来ない場合に蹴りでMOBを反転さ...
- 連投失礼します。盾MOBがブロックしてダメ通らない場合にも...
- 遠距離シャープフェザーを発生させるなら1推奨、理由は操作...
#comment
**&attachref(./カットスロートアロー.png,nolink,); カット...
精霊の力と共に強力な矢を放ち、大きなダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E&br;右クリッ...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓ + 右クリックでのみ可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○ 左クリックで発射|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|8|10|45||1、2回溜めダメージ&color(Red){92%×7};, 3回溜...
|2|19|17|82||1、2回溜めダメージ&color(Red){155%×7};, 3回...
|3|42|31|113||1、2回溜めダメージ&color(Red){213%×7};, 3回...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|55|50|140||1、2回溜め...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''真:極''|||60||0,1回溜めダメ...
- チャージ時間に相応以上の大威力 同等レベルの敵なら必殺を...
- 記載がないですが複数にヒットさせると威力が減算します D...
- クールタイムがないのでパワブレ等のクール中に便利なほか...
- 発動時に地面を殴るようなモーションがあるが、7連射しよう...
- 特に記載無いけど、射程が他の技より一回り長いね。(死神...
- 説明にないがカッスロ発動後にQ押すと死神発動してカッスロ...
- ポイントの無駄になるっし使えないから1すら振らなくていい...
- えぇ・・・1振りで口付けとかしてらっしゃらないんですか・...
- 55になってからいきなり極まで取ったけど、ソサン族狩るの...
- カッスロ通り道をするならこれを1振りで利用するのがいい...
- 口付けを使うのがメイン、時点でCT中の取り敢えずスキル。...
- パワブレばっか使っててこっちは敬遠してたけど中々便利だ...
- パワブレばっか使っててこっちは敬遠してたけど中々便利だ...
- 対人で覚醒してからはパワブレ切ってこっち使ったほうがダ...
#comment
**&attachref(./死神の疾風.png,nolink,); 死神の疾風 [#s12-1]
精霊の力で矢に爆発を起こして多くの敵にダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|
|~|~|(極)&color(Red){死神の疾風攻撃直後}; Shift + 左ク...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○ 左クリックで発射|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少された状...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|(段階3)最大HP比例ダメージ量が減...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|10|7|35|10|ダメージ&color(Red){135%×2打撃};, クリティ...
|2|25|10|56|10|ダメージ&color(Red){233%×2打撃};, クリティ...
|3|32|16|75|10|ダメージ&color(Red){363%×2打撃};, クリティ...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|44|25|90||要求持久力&c...
|真|||52|7|ダメージ&color(Red){907%×2打撃};, クリティカル...
- 爆風で多くの敵のダウンを狙える便利技 敵集団に対し、この...
- 極はCTがない為多くの敵に対してダウンを巻くことが可能 ...
- 裂開創から出した死神では極に派生しないので列開創の取得...
- 極の発射数は合計7本。251%x6本+930%x1本で、弱い6本には...
- 極ですが弱い6本でも敵は吹き飛びました ばらまくことで広...
- 間違って取ってしまったのでリセット前にカカシに試し打ち...
- ごめん↑は極の話。極死神を使うぐらいなら、通常死神の発射...
- ↑場所が狭い時や残りEPが200程度の時は極が役立つ場合もあ...
- 死神の連射速度は詠唱速度に依存だった希ガス... -- &new{...
- ↑装備料理で調節して試したところ全く変化なし。適当なこと...
- 極は賛否両論、あっても無くても良い、しかし死神3と極回...
- 狩りがメインの場合は覚醒にHP即時回復5をつけるととんでも...
- ↑極回避キャンセルは一撃につき5*2*10(最大)で100回復、...
- 死神の疾風 2Lv~3LvのEP消費量を減少 再使用待機時間中...
- EP56→50 EP75→60 CT7秒 -- &new{2016-02-16 (火) 14:53:19};
- 死に神の覚醒HP即時5回復が、スキル特化になって使えなく...
#comment
**&attachref(./風の意志.png,nolink,); 風の意志 [#s13-1]
複数の矢を一気に発射して発射される矢の数の分だけ、敵にダ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓+Eでのみ可能|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少された状...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|19|8|35|10|ダメージ&color(Red){117%×5};, 追加打撃ダメ...
|2|27|12|45|10|ダメージ&color(Red){166%×6};, 追加打撃ダメ...
|3|32|16|55|9|ダメージ&color(Red){216%×7};, 追加打撃ダメ...
|4|38|20|70|9|ダメージ&color(Red){266%×8};, 追加打撃ダメ...
|5|41|24|90|8|ダメージ&color(Red){339%×10};, 追加打撃ダメ...
|真|||90|8|ダメージ&color(Red){847%×10};, 追加打撃ダメー...
- 習得時はダメージに期待できるスキルではないので後回しに...
- 馬搭乗時↓+Eで発動。説明文と違うので注意。Eのみだとパ...
- 死神や回避爆発でダウンを取った後に入れるとすさまじい火...
- 横押しながら左クリック>意志とずらし押しする事で連射が...
- これを極回避と絡めた連射ってどうやるん? -- &new{2015-...
- キャンセル発動の場合はノックバックがノックダウンに変化 ...
- スキル覚醒でHP5%追加ダメージがでるよ スキル覚醒で...
- 9/30のメンテでダメージ量が減るって書いてますが、ここの...
- どこのデータだよ -- &new{2015-09-30 (水) 11:18:45};
- 9/30ダメージ量変更1Lv 106% 2Lv 151% 3Lv 196% 4Lv 242...
- 公式では確かに「ダメージ量を減少」っと書いてあるが普通...
- 反映しました。表記通りにしたけど命中力の差と%表現って.....
- これってどんなに弱体されようが覚醒のHP比例が固定ダメー...
- これ、AorD押しながらF押すだけで出るんだけど、みんなしっ...
- ↑AorD+Qだよね?知らなかった…けど配置的に非常に押しづら...
- AorD+Q(+左クリ)は違う技だよ。死に神だったかな。 -- ...
- スキル特化(旧覚醒)のHP比例はなくなりました -- &new{2...
- 2017/6/4時点のスキル画面の表記に更新。ダメージ量は全体...
- 「効果」の部分しか直してなかったけど、消費EPも以前の表...
- 連射できるようになるとぶっ壊れスキルになるな -- &new{2...
- 見た目は派手で範囲クッソ広いから壊れスキルに見えるけど...
- ↑は風に乗る羽根のコメントです -- &new{2018-09-12 (水) ...
#comment
**&attachref(./風の通り道.png,nolink,); 風の通り道 [#s14-1]
風の精霊の力を借りた強力な一発の矢で敵を吹き飛ばす。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少されノッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少する。|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|25|12|81|8|ダメージ&color(Red){615%};, 命中力&color(Re...
|2|32|18|106|7|ダメージ&color(Red){668%×2打撃};, 命中力&c...
|3|37|21|131|7|ダメージ&color(Red){721%×2打撃};, 命中力&c...
|4|45|32|155|6|ダメージ&color(Red){631%×3打撃};, 命中力&c...
|真|||65|6|ダメージ&color(Red){1388%×4打撃};, 命中力&colo...
- 多くのスキルからコンボ形式で発動可能 ただし消費EPと威...
- 敵がスタンやダウンしたとき、カットスロート4溜め→パワブ...
- クレセント派生からのコンボをとれば、軽い人型であれば浮...
- 遠距離からでもシャープフェザー発動させることのできるコ...
- 風の口づけと合わせることで消費ゼロでパワブレ、カットス...
- いや コンボで出しても普通にEP消費するけど… -- &new{20...
- 風の口づけで撃てば消費した瞬間全部返ってくるよ -- &new...
- スキル覚醒にEP即時回復が覚醒するスキル。覚醒するまで回...
- 取るならMAXね最大HP10%追加とクリ100%は大きい。攻撃...
- 9/30アプデ修正 ダメージ量を増加 増加後ダメージ量 1Lv 6...
- ゲーム始めた当初使って、よくわからないけど全然当たらな...
- このスキルだけやけに命中率低い気がするけど、そんなもん...
- 命中が低いというか当たってるのに爆発しなかったり爆発し...
- 敵と同じ高さじゃないと発動しないバグがある -- &new{201...
- パワブレの終り頃にEP回復も兼ねて打てるのが強い -- &new...
#comment
**&attachref(./風に乗る羽根.png,nolink,); 風に乗る羽根 [#...
矢を空高く打ち上げ、敵の間隙を狙って降り注ぐ攻撃。
2015年11月11日に威力が下方修正される予定
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓ + 左クリッ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロットに登録...
|~|~|(極)&color(Red){風に乗る羽根攻撃直後}; Shift + 左...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少された状...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|37|13|61|9|ダメージ&color(Red){355%};, 命中力&color(Re...
|2|40|17|70|9|ダメージ&color(Red){387%};, 命中力&color(Re...
|3|44|21|88|8|ダメージ&color(Red){419%};, 命中力&color(Re...
|4|49|25|91|8|ダメージ&color(Red){451%};, 命中力&color(Re...
|5|52|30|108|7|ダメージ&color(Red){483%};, 命中力&color(R...
|BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|53|35|90||要求持続力&c...
|真|||60|7|ダメージ&color(Red){621%};, 命中力&color(Red){...
- 威力は控えめ MOBを集めたりダウンを取るのに使えます 発...
- 弓系やメイジ系の敵はダウンが効くものが多いので、遠距離...
- 騎乗戦闘においては、背後をとられた困った時に打つスキル...
- 怒り200%時周囲に大量の矢を射出いたしました -- &new...
- 怒り200%は騎乗バージョンを周囲に6~7回ほど繰り返しバラ...
- これの情報がもっとほしいがSPきつすぎるだろ... -- &new{...
- 極で使用感が全然変わる。拠点戦みたいな大人数の戦闘だと...
- 逆にMOB狩りだと全く無用だな。釣って集めるのに使うにはノ...
- 極化までSPきつすぎ -- &new{2015-09-05 (土) 14:54:08};
- 極はCT影響受けるのかな? -- &new{2015-09-09 (水) 11:41...
- 極のダメージ倍率って何に依存してるの? -- &new{2015-09...
- http://bbs.black.game.daum.net/gaia/do/black/update/rea...
- 上の翻訳。風に乗る羽根II ダメージ382%→387% III437%...
- 韓国では弱体化しても結局強いみたい。大人数で撃ってると...
- 風に乗る羽根は本日弱体化して↑↑の倍率になりました -- &n...
- 日付良く見ような。「2015年11月11日(水)砂塵の彼方へ駆け...
- 極のダメージ倍率はどうなってんの? -- &new{2015-11-05 ...
- 極のダメージは変わらなさそうなんだよなあ -- &new{2015-...
- 11/11で極の威力も大幅に減少。やっぱり威力は元の技に依存...
- やっちまったな -- &new{2015-11-21 (土) 01:01:15};
- 弱体化後の極羽根どうなんだろ -- &new{2016-01-05 (火) 1...
- 検証とかしてないけど、下がったとはいえ全部当たれば結構...
- 真になっても威力が大して変わらないから型落ちして雑魚専...
#comment
**&attachref(./精霊の精神治療.png,nolink,); 精霊の精神治...
戦闘待機姿勢及び戦闘移動中、EPを自動で回復する。
「精霊の精神治療」は「ボウマスタリー」に依存するスキル。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|||||精神力回復量&color(Red){+3};, ボウマスタリー使用時...
|2|7|3|||精神力回復量&color(Red){+4};, ボウマスタリー使用...
|3|10|3|||精神力回復量&color(Red){+5};, ボウマスタリー使...
|4|15|3|||精神力回復量&color(Red){+6};, ボウマスタリー使...
|5|20|3|||精神力回復量&color(Red){+7};, ボウマスタリー使...
|6|25|3|||精神力回復量&color(Red){+8};, ボウマスタリー使...
|7|30|3|||精神力回復量&color(Red){+9};, ボウマスタリー使...
|8|35|3|||精神力回復量&color(Red){+10};, ボウマスタリー使...
|9|40|3|||精神力回復量&color(Red){+11};, ボウマスタリー使...
|10|45|3|||精神力回復量&color(Red){+12};, ボウマスタリー...
|11|50|3|||精神力回復量&color(Red){+13};, ボウマスタリー...
|12|55|3|||精神力回復量&color(Red){+14};, ボウマスタリー...
|13|60|3|||精神力回復量&color(Red){+15};, ボウマスタリー...
|14|65|3|||精神力回復量&color(Red){+16};, ボウマスタリー...
|15|70|3|||精神力回復量&color(Red){+17};, ボウマスタリー...
|16|75|3|||精神力回復量&color(Red){+18};, ボウマスタリー...
|17|80|3|||精神力回復量&color(Red){+19};, ボウマスタリー...
|18|85|3|||精神力回復量&color(Red){+20};, ボウマスタリー...
|19|90|3|||精神力回復量&color(Red){+21};, ボウマスタリー...
|20|95|3|||精神力回復量&color(Red){+22};, ボウマスタリー...
- ボウマスタリに依存するスキル(回避ショット、急所狙い)に...
- これを取っている方がいましたら体感でどの程度回復量が伸...
- 体感もなにも数値で書いてあるじゃんw -- &new{2015-06-0...
- これちゃんと取ってて回避・パワブレ主体の狩りだとカンス...
- ちなみにパワブレは1発有効ヒット毎にEP回復するので、全段...
- しかしこのスキルだけLv95までの分がオープン当初からスキ...
- 他の職は段階20までがLv50以内に完成されてるし、レベル設...
- 俺は余裕があるときに取ってる -- [[ーー]] &new{2016-10-1...
- 俺は余裕があるときに取ってる -- [[ーー]] &new{2016-10-1...
- 精霊剣に持ち替えた瞬間回復が止まるゴミスキル -- &new{2...
#comment
**&attachref(./大地の使命.png,nolink,); 大地の使命 [#z81f...
大地のオーラを感じて矢をより集中して撃つ。
MAX10段階でバフの効果時間持続10秒、バフアイコンはすべての...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|30|3|12||すべての命中力増加&color(Red){+3%};||
|2|31|3|14||すべての命中力増加&color(Red){+3%};, 適用範囲...
|3|32|3|15||すべての命中力増加&color(Red){+6%};, 適用範囲...
|4|33|3|16||すべての命中力増加&color(Red){+6%};, 適用範囲...
|5|34|3|17||すべての命中力増加&color(Red){+9%};, 適用範囲...
|6|35|3|20||すべての命中力増加&color(Red){+9%};, 適用範囲...
|7|36|3|21||すべての命中力増加&color(Red){+12%};, 適用範...
|8|37|3|22||すべての命中力増加&color(Red){+12%};, 適用範...
|9|38|3|23||すべての命中力増加&color(Red){+15%};, 適用範...
|10|39|3|24||すべての命中力増加&color(Red){+15%};, 適用範...
- これいる? -- &new{2015-06-01 (月) 04:00:04};
- 必須。PTで攻撃特化している他職の殲滅力が段違いになる。...
- 今のところ一部変異種のクソみたいな回避率相手だとこれ必...
- 昨日ギルミでマンシャ1000体討伐が来た時これ使ったらLv39...
- これどのくらいの時間効果あるの? 昔はこの手の自己バフで...
- 使用すると樹のようなものを設置して二~三秒間隔で10秒間...
- 自分が格上を狩るかどうかによるけど、ブロンズダガーをペ...
- 使用すると樹状のオブジェクトが発生、その樹から命中アッ...
- Lv9→10は他の偶数レベルと同じく命中率が伸びずに範囲が広...
- 取ってみたけど目の前に出現する光の木みたいのが邪魔で、...
- 誰も書いてないから一応・・・洞窟などでの明かりの代わり...
- 今見たら段階10ですべての命中増加+3.75になってるんだけど...
- バグで説明文が全段階3.75%になってるな 効果は前のまま -...
- この「大地の使命」は10秒ごとに設置するためソロプレイ時...
- これってもっと効果低くない?こっちのが本当? -- &new{2...
- アプデにより自身のみに適応に変更。また、命中増加量も下...
- 大地の使命 EP消費量の調整 1Lv 12から40に修正 2Lv 14か...
#comment
*コンボスキル [#combo]
**&attachref(./大気の息吹.png,nolink,); コンボ:大気の息...
|80|120||c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)ボウマスタリー1, 風...
|~|~|(段階2)スピンキック2, 風支配2|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&colo...
|~|~|(段階2)&color(Red){スピンキック2打撃後}; Shift + ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|6|3|||スキルを習得すると攻撃途中、コンボ形式で『&color...
|2|15|6|||スキルを習得すると攻撃途中、コンボ形式で『&colo...
- これで出す風支配は多分最大溜めの威力。あと何故か急所狙...
- 韓国鯖のスキル振り見てると振られてないことが多いから、...
- 3ポイントですしスキルポイントは青天井なので習得してもい...
- 極風支配に繋がらないのと、極回避ショットを取るとお役御...
- 繋がりますけど -- &new{2015-10-15 (木) 22:25:12};
- 上×3 スキルポイントは青天井なように見えて総数が増える...
#comment
**&attachref(./裂開創.png,nolink,); コンボ:裂開創 [#c2]
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)急所狙い1, 死神疾風1|
|~|~|(段階2)ラッシュキック1、死神疾風2|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&colo...
|~|~|(段階2)&color(Red){ラッシュキック使用直後}; Q|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|11|3|||スキルを習得すると攻撃途中、コンボ形式で『&colo...
|2|25|3|||~|
- 極・死神の疾風には繋がらない。死神を単発で素早く撃つだ...
- PvPでは便利 -- &new{2015-09-02 (水) 09:15:38};
- 今極まで繋がるような気がする -- &new{2015-09-25 (金) 0...
- 回避に急所狙いはさんで死神撃っても対して時間変わらない...
#comment
**&attachref(./横切る風.png,nolink,); コンボ:横切る風 [#...
|80|120||c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)風支配1, 回避ショッ...
|~|~|(段階2)風に乗る羽根1, 回避ショット3|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&colo...
|~|~|(段階2)&color(Red){風に乗る羽根溜めの途中}; ← + 左...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|10|3|||スキルを習得すると攻撃途中、『&color(Red){風支...
|2|37|6|||スキルを習得すると攻撃途中、『&color(Red){回避...
#comment
**&attachref(./クラッシュウォール.png,nolink,); コンボ:...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)クレセントキック1, ...
|~|~|(段階2)ラッシュキック2, 回避爆発ショット1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&colo...
|~|~|(段階2)&color(Red){ラッシュキック打撃後}; ↓ + 右ク...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|20|3|||スキルを取得すると攻撃途中、コンボ形式で『&colo...
|2|25|6|||~|
- 空中爆発ショットを持っているとクレセントから出せなくな...
- これって追い打ち出せない? -- &new{2015-11-11 (水) 00:...
#comment
**&attachref(./風の翼.png,nolink,); コンボ:風の翼 [#c5]
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)風の意思1、回避爆発...
|~|~|(段階2)|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&colo...
|~|~|(段階2)|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|20|3|||スキルを取得すると攻撃途中、コンボ形式で『&colo...
(メモ)ゲーム内で風の翼1となっていたが、2を見つけられず。
#comment
**&attachref(./シャープフェザー.png,nolink,); コンボ:シ...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|(段階1)スピンキック1, 風の...
|~|~|(段階2)クレセントキック1, 風の通り道1|
|~|~|(段階3)ラッシュキック3, 風の通り道2|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|(段階1)&colo...
|~|~|(段階2)&color(Red){クレセントキック打撃後}; Shift ...
|~|~|(段階3)&color(Red){ラッシュキック打撃後}; Shift + ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|27|3|||スキルを取得すると攻撃途中、コンボ形式で『&colo...
|2|28|6|||~|
|3|34|10|||~|
- 取るなら2を推奨。三種のキックのうちクレセントのみエアー...
- 自分は1を推奨します 極み回避キャンセルの併用により遠距...
- ↑のスピンキック動作中に矢が当たるとキック空振りでもあた...
#comment
**&attachref(./廻る風.png,nolink,); コンボ:廻る風 [#c7]
|80|120||c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|急所狙い2, 風支配2|
//|~|~|(段階2)|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){急...
//|~|~|(段階2)|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|20|3|||スキルを取得すると攻撃途中、『&color(Red){風支...
- 少し長めの無敵時間があるっぽい。誤発動した時に敵の攻撃...
#comment
**&attachref(./自由の翼.png,nolink,); コンボ:自由の翼 [#...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|風支配2|
//|~|~|(段階2)|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){風...
//|~|~|(段階3)|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|25|3|||スキルを取得すると攻撃途中、『&color(Red){風支...
- 動く意味があまりない。歩いている間もチャージ持続扱いで...
- 風支配フルチャージ中にこいつを発動させてしまうと行動不...
- 取ったけど発動が必要になった場面が全くないね。 チャージ...
#comment
**&attachref(./空の呼びかけ.png,nolink,); コンボ:空の呼...
空中で回転して回避する。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|-|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){前...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|30|5|250||スキルを取得すると、精霊の助けで高く、そして...
- これのジャンプ途中にも左クリックで回避爆発ショットの時...
- 走り攻撃(二連続発射)の他に、走らない前進打ち(↑+左クリッ...
- 着地時に右クリックで回避爆発ショットみたいな攻撃がでる...
- このスキルの発動には練習が必要。左右に動いたり後ろに下...
- 使って飛んでる時に180度視点変えればいいだけ。背後とれる...
- 無敵時間をもって裏側に回れるってだけで使えるけどね。回...
#comment
**&attachref(./空中爆発ショット.png,nolink,); コンボ:空...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|回避爆発ショット1|
//|~|~|(段階2)|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){空...
//|~|~|(段階2)|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|20|3|||スキルを取得すると空中で、『&color(Red){回避爆...
- 空中で、と書いていますが通常のジャンプ後、もしくは崖な...
- これがあると、空中からでは回転する爆発ショットになり、...
- 同理由で習得は推奨しません とってしまうと非常に不便で...
- ↑さすがに3年以上も経ってる間に修正されてた模様。SP2568...
#comment
**&attachref(./風の口づけ.png,nolink,); コンボ:風の口づ...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|パワープレイドスイング3, 風の...
//|~|~|(段階2)|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){パ...
//|~|~|(段階2)|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|50|3|||スキルを取得すると攻撃途中、コンボ形式で『&colo...
- PvEではコンボ化しなくとも風の通り道を撃つ暇はけっこうあ...
- これで発動させた風の通り道はやたらEP回収力が高い?当た...
- EPタダで通り道が打てる神スキル -- &new{2015-07-24 (金)...
- ↑嘘を書かないように EP減ります -- &new{2015-08-04 (火...
- ちゃんと使ってからコメントしてください。パワブレ→通り道...
- カットスロートから口づけで通り道が打てると聞いたけどで...
- できません -- &new{2015-11-07 (土) 15:38:10};
- ↑7/9の公式記事見たらいいんじゃないかな -- &new{2015-12...
- カッスロからの派生で使うのが吉、1振りカッスロならかなり...
- ↑念のために訂正コメをば。「低」燃費ね。 -- &new{2016-0...
- コンボ時の後ろに下がる挙動で壁にぶつかると、矢の発生点...
#comment
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻...
[[共通スキル]]参照。
*覚醒スキル [#ha45b424]
|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:覚...
|[[&ref(./精霊剣装備.png,nolink,);>#k1-1]]||[[&ref(./精霊...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:精...
|[[&ref(./精霊剣修練.png,nolink,);>#k2]]|[[&ref(./精霊剣...
||5|8|11|14|17|21|24|28|32||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ザ...
|[[&ref(./ザヴィッジブレイド.png,nolink,);>#k3-1]]|[[&ref...
||15|37|75|||25|65||BGCOLOR(#bd0):25|BGCOLOR(#bd0):25|
||||||||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./白風.png,nolink,);>#kc3]...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):20|8|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:風...
|[[&ref(./風の共鳴.png,nolink,);>#k5-1]]|[[&ref(./風の共...
|7|20|49|73||5|20|65||BGCOLOR(#bd0):30|BGCOLOR(#bd0):35|
||||||||||BGCOLOR(#bd0):[[&ref(./幻滅.png,nolink,);>#kc6]...
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#bd0):30|40|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:精...
|[[&ref(./精霊の怒り.png,nolink,);>#k7-1]]|[[&ref(./精霊...
|10|18|40|73||17|38|75||||
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: ...
//||||||||||||
//[[&ref(./.png,nolink,);>#s-1]]
//(極)BGCOLOR(#a38):
//(超)BGCOLOR(Purple):
//(コンボ)BGCOLOR(#bd0):
**&attachref(./精霊剣装備.png,nolink,);覚醒:精霊剣装備 [...
精霊剣を使用できる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|h
|1|依頼||1|精霊剣に転換するスキル。&br;攻撃するスキル使用...
- WW右クリ(前ダッシュ右クリ)で弓からの持ち替え可能 -- ...
- コンボ:突風での風支配や、EP回復のためのパワブレで、ダウ...
#comment
**&attachref(./精霊の縛め.png,nolink,);精霊の縛め [#k1-2]
精霊の力を使用し、束縛した後、キックで相手との距離を広げ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|h
|1|56||30|10|打撃ダメージ&color(Red){454%×2打撃};&br;&col...
- 微範囲で周りもダウン -- &new{2016-09-28 (水) 09:10:16};
#comment
**&attachref(./若木の守護者.png,nolink,);若木の守護者 [#k...
カーマスリブを守る守護隊の加護により瞬間的な力を得る。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|h
|1|56||0|180|&color(Red){30秒};間、攻撃速度増加&color(Red...
- 攻撃速度5で使うと信じられないくらい速くなる。あとEP...
- クールタイム長過ぎで、存在忘れてしまうほどなのが難点 --...
#comment
**&attachref(./微風の足取り.png,nolink,);微風の足取り [#k...
覚醒したレンジャーの足取りはまるで風の上を歩くように軽そ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|後方移動:&color(R...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|250|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||35|3|前方迅躯時、キャラクター衝突処理&br;後方迅躯...
- ブレツバのあれ。消費重いから調子に乗ってるとEP枯れる。 ...
- EP35になって使いやすくなった -- &new{2016-11-21 (月) 0...
- 精霊の怒りを出そうとした時にそのCT終わってないと、SHIFT...
- 弓状態でも移動用に便利 -- &new{2018-09-12 (水) 20:31:2...
- EP消費が無くなる代わりに、持久力が100消費されるようにな...
#comment
**&attachref(./精霊剣修練.png,nolink,);精霊剣修練 [#k2]
精霊剣を活用して相手を制圧できる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|その場で攻撃:&col...
|>|>|CENTER:30|300|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|~共通効果|h
|1|自動習得||打撃当たりダメージ&color(Red){223%};&br;打撃...
|2|56|5|打撃当たりダメージ&color(Red){245%};&br;打撃時&co...
|3|56|8|打撃当たりダメージ&color(Red){268%};&br;打撃時&co...
|4|56|11|打撃当たりダメージ&color(Red){290%};&br;打撃時&c...
|5|56|14|打撃当たりダメージ&color(Red){312%};&br;打撃時&c...
|6|57|17|打撃当たりダメージ&color(Red){335%};&br;打撃時&c...
|7|57|21|打撃当たりダメージ&color(Red){357%};&br;打撃時&c...
|8|58|24|打撃当たりダメージ&color(Red){379%};&br;打撃時&c...
|9|59|28|打撃当たりダメージ&color(Red){401%};&br;打撃時&c...
|10|60|32|打撃当たりダメージ&color(Red){424%};&br;打撃時&...
- とりあえず左右攻撃しとけばダメ受けない。当たらなければ...
- 2017/12/06のメンテで無敵効果削除。バグだったらしい。…っ...
#comment
**&attachref(./ザヴィッジブレイド.png,nolink,);サヴィッチ...
森の守護者たちは侵入者たちに一抹の同情もせず、冷静な攻撃...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||60|8|打撃ダメージ&color(Red){441%×最大10打撃};&br;...
|2|57|15|50|7|打撃ダメージ&color(Red){552%×最大10打撃};&b...
|3|58|37|40|6|打撃ダメージ&color(Red){662%×最大10打撃};&b...
|4|59|75|30|5|打撃ダメージ&color(Red){794%×最大10打撃};&b...
- スキルレベルが上がればそこそこ回復するようになる。スー...
- これはHP回復がセールスポイントのスキルなのかな? メディ...
- 1打目に硬直がついてるのがポイント。風の便りのCT中にも...
- 弓プレイでもHP回復のおかげでPOT節約できて有能 -- &new{...
#comment
**&attachref(./風の便り.png,nolink,);風の便り [#k3-2]
前方の敵に風のように素早く入り込み、一瞬にしてこうげきす...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|走りまたは微風の足...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||150|4|打撃ダメージ&color(Red){1120%×3打撃};&br;命...
|2|58|25|~|~|打撃ダメージ&color(Red){1335%×3打撃};&br;命...
|3|60|65|~|~|打撃ダメージ&color(Red){1610%×3打撃};&br;命...
- 数少ない持久消費スキル。クール中も発動可。 -- &new{201...
#comment
**&attachref(./風の共鳴.png,nolink,);風の共鳴 [#k5-1]
カーマスリブの力を借りて、精霊剣を遠くから操り敵を攻撃す...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||70|10|打撃ダメージ&color(Red){913%×最大6打撃};&br;...
|2|57|20|65|9|打撃ダメージ&color(Red){967%×最大6打撃};&br...
|3|59|49|60|8|打撃ダメージ&color(Red){1143%×最大6打撃};&b...
|4|60|73|55|7|打撃ダメージ&color(Red){1368%×最大6打撃};&b...
- 見た目の割に範囲が狭く当たり具合が悪い。そのため数値ほ...
- 暴発怒り100%は結構火力あるけど長時間棒立ちスーパーアー...
- 現在のスキル画面に合わせて数字修正したけど、EP回復量、...
- 5/31アップデートにて闇100威力上昇したらしい(未検証) -- ...
- CT中でも威力落ちなく成りました以前のアプデで。 -- &new...
- なんか空打ちでもEPちょっと帰ってくるっぽい。CT中連打で...
- あと怒りの火力増加は嬉しいけどそれより先に前方ガードに...
- 久しぶりにスキル画面見たら、またEP回復が段階上げると増...
- Lv59で段階上げたタイミングか、毎週あるメンテで何か変な...
#comment
**&attachref(./風の輪舞.png,nolink,);風の輪舞 [#k5-2]
覚醒したレンジャーは風の中に体を隠した後、敵らの前に現れ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|前方移動攻撃:&col...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|350|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||90|13|回転打撃ダメージ&color(Red){839%×最大6打撃};...
|2|58|20|75|13|回転打撃ダメージ&color(Red){964%×最大6打撃...
|3|60|65|65|12|回転打撃ダメージ&color(Red){1110%×最大6打...
- 割と消費が重いため調子に乗ってシュンシュンしてるとEP枯...
- よくある当て字で「ロンド(輪舞)」と読みたくなるけど、公...
#comment
**&attachref(./精霊の怒り.png,nolink,);精霊の怒り[#k7-1]
精霊剣に森の精霊たちの怒りを込めて、前方の敵らを乱切りす...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|200|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||80|13|打撃ダメージ&color(Red){805%×6打撃};&br;命中...
|2|58|18|70|12|打撃ダメージ&color(Red){964%×6打撃};&br;命...
|3|60|40|60|11|打撃ダメージ&color(Red){1110%×6打撃};&br;...
|4|62|73|50|10|打撃ダメージ&color(Red){1240%×6打撃};&br;...
- 100%クリティカルの範囲ダウン。クールも短め溜め長め。 -...
- 「闇の精霊の怒り」って要素がすでにあるのに、紛らわしい...
#comment
**&attachref(./大自然の摂理.png,nolink,);大自然の摂理 [#k...
精霊の力で相手を斬る
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~EP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||110|25|打撃ダメージ&color(Red){840%×最大8打撃};&br...
|2|58|38|90|24|打撃ダメージ&color(Red){954%×最大8打撃};&b...
|3|61|75|70|23|打撃ダメージ&color(Red){1034%×最大8打撃};&...
- クール長めだけど色々付いてて威力も高い。出も早めで大体...
- あんまり機会無いけど怒り200%が無駄に凝っててすごくかっ...
#comment
**&attachref(./ルーテッドスピン.png,nolink,);コンボ:ルー...
精霊の縛め使用後に広がった相手との距離を一瞬にして狭めな...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|精霊の縛め使用直後...
|>|>|>|CENTER:30|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|EP|~効果|h
|1|57|25|20|キャッチダメージ&color(Red){796×2打撃};&br;打...
- モーション長い割に威力無い。輪舞したほうがマシ。多分投...
- 地形にある程度影響を受け、発動させても当たらないことが...
#comment
**&attachref(./乱れ疾風.png,nolink,);コンボ:乱れ疾風 [#k...
敵に入り込み、攻撃した後、強力な追加攻撃をして、致命的な...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|風の便り、エアスラッシュ、風...
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|風の便り使用中&col...
|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|EP|CT|~効果|h
|1|56||50|9|打撃ダメージ&color(Red){1320×4打撃};&br;命中...
- このスキルのクール中に誤って出そうとすると微風の足取り...
- また、逆に回避しようとして暴発する場合もあるので注意。...
- 風の輪舞からスペースで出すのを常用してるけど、それだと...
- 前方輪舞→乱れ疾風、タイミングによっては着地せずそのまま...
- 前方輪舞→スペースで乱れ疾風は、コンボ:突風を取ってしま...
- コレの暴発を防ぐには回避目的で微風を使わないことしかな...
- 打撃ごとに相手のMP/FP/神聖力を減少させる効果が削除され...
#comment
**&attachref(./白風.png,nolink,);コンボ:白風 [#kc3]
風の共鳴使用後、精霊剣に力を吹き込み、強力な最終打撃をす...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|風の共鳴|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|風の共鳴使用中&col...
|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|EP|CT|~効果|h
|1|57|20|70|18|打撃ダメージ&color(Red){701%×最大13打撃};&...
- 体感ですが密着するほどヒット数増加。 -- &new{2016-09-2...
- 5/31アップデートにて681%→701%となったので編集しときまし...
#comment
**&attachref(./エアスラッシュ.png,nolink,);エアスラッシュ...
風を踏み、空へと高くジャンプしながら周辺の敵を斬る攻撃を...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|持久力|CT|~効果|h
|1|56||150|6|打撃ダメージ&color(Red){926×最大4打撃};&br;1...
- このスキルから乱れ疾風を出すと高所からの着地扱いになり...
- ↑に追記 特に大型で人型のMOB(例:ソサンの強兵。多くはG...
- 欠点ばかり書いてあるけど気をつければいいだけで攻撃速度...
- 注意ってちゃんと書いてあるのにわざわざ付け足す必要ある...
#comment
**&attachref(./エアレイド.png,nolink,);コンボ:エアレイド...
宙返り後、矢を噴射する。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|精霊の縛め、エアスラッシュ|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|エアスラッシュ、精...
|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|持久力|~効果|h
|1|57|30|150|エアスラッシュ、精霊の縛めスキル使用後、空中...
- これ要る? -- &new{2016-09-28 (水) 09:28:51};
- 要らない。こんなゴミスキルにSP30使うやつもいないだろう...
- ロングボウに持ち替えるだけなら、横方向の回避爆発ショッ...
- パワブレなんて使わねえよ。初心者か? -- &new{2017-05-2...
- 上で書いた通り56時点だから覚醒スキル戦闘初心者だね。57...
- とっさに距離を取りつつ追撃与えられるってだけ。ボスとかP...
- メイン覚醒で弓の火力が大幅に上昇したので価値が上がった...
#comment
**&attachref(./突風.png,nolink,);コンボ:突風 [#kc5]
風の力を集め、一箇所に集中させる。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|風の便り|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|風の便り使用中&col...
|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|持久力|~効果|h
|1|58|35|150|風の便り、コンボ:乱れ疾風スキル使用後&color...
- 連続ダウンアタックでゴリっと削れる。 -- &new{2016-09-2...
- スキル説明には「風の輪舞後方移動攻撃後」とあるが、説明...
- 今はもう前攻撃スペースじゃでない -- &new{2017-08-15 (...
#comment
**&attachref(./幻滅.png,nolink,);コンボ:幻滅 [#kc6]
憤怒した精霊の殺気で相手を制圧する。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|精霊の怒り|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|精霊の怒り使用中&c...
|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|EP|~効果|h
|1|58|30|80|打撃ダメージ&color(Red){924%×6打撃};&br;命中...
- なぜジャンプした・・・。少しでも段差があると頭上を通過...
- また、意外と射程が無く、先行スキルで飛ばしたところまで...
- 先行スキルはSHIFT+右クリックで発動だが、このスキルは左...
- 「使用中」と書いてあるが、精霊の怒りのモーション中に先...
- 怒りのノックダウン確認してから追加が間に合いますね。 --...
#comment
**&attachref(./再創造.png,nolink,);再創造 [#k6]
精霊の力を借りて相手を吹っ飛ばす。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキ...
|>|>|>|>|CENTER:30|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|EP|CT|~効果|h
|1|59|40|70|35|打撃ダメージ&color(Red){1087×7打撃};&br;命...
- lv59になったら絶対取った方がいい ご褒美スキル -- &new...
- メディアでの格下狩りだと、精霊の怒り→幻滅、大自然の摂理...
- 対人用スキルやぞ -- &new{2017-08-12 (土) 19:31:57};
- 狩じゃEP回収スキル -- &new{2017-08-19 (土) 03:47:21};
- 表示されるスキルエフェクトの範囲より当たり範囲はかなり...
#comment
*動画 [#movie]
#htmlinsert(youtube,id=U9wodi7Rio8)
#htmlinsert(youtube,id=VdelczMypRg)
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply,);
ページ名: