黒い砂漠 攻略 Wiki
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忍者
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(項目/クラス,notitle)
''2015年12月22日実装''
#attachref(./忍者イメージ.jpg,nolink,around)
&attachref(./Ninja.png,nolink,70%);
忍者は優れた機動性と様々な群衆制御スキルを活用して闘うキ...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
#contents
*雑感 [#impression]
-[公式]冒険者ガイド「忍者」
https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=209#%E5%BF...
※雑感はあくまで主観に基づく私見です。必ずしも正しいとは限...
-2015年12月22日に実装。11月11日に実装されたくノ一の男版。...
-くノ一同様、二段ジャンプや「霧隠れ」スキルよるハイド(敵...
-覚醒武器がニンジャとクノイチで異なり、ニンジャは修羅刀と...
【覚醒前】
-メイン武器は「小剣」、補助武器は「手裏剣」「苦無」(優秀...
-コマンドによる苦無ガードが使用不可(苦無装備時のSキーの...
【覚醒後】
-コマンドによるガードは被攻撃時に硬直してしまうため、とり...
-戦闘状態での「二段飛び」使用不可
-「早駆け」「影辷り」「精神統一」「瞬盗脚」が覚醒武器の装...
-派生スキル習得時「霧隠れ」「変わり身の術」が覚醒武器の装...
-「基本姿勢」と「転換姿勢」を切替可能
--「転換姿勢」ではいくつかの修羅刀スキルが専用のモーショ...
【狩り】
機動性に富み、個々の攻撃スキルのモーションにかかる時間が...
火力はダウンアタックへの依存度が高いが、比較的バックアタ...
ただし推奨ステータスに達していない格上の敵は攻撃による回...
【PvP】
-少人数戦、一対一について
--ハイドを利用した奇襲・戦線離脱が可能
--エアーアタックを利用した火力が高いため、奇襲からの浮か...
--キャッチが2種あるため、相手への崩し性能が高い
-集団戦について
--集団戦での使用に堪えるようなSAや前方ガードスキルの選択...
--潜伏時に巻き込まれた場合、くノ一と違いハイド中に後方移...
//
*スキル [#skill]
**&attachref(./風断ち.png);風断ち [#ue54fa76]
風のように素早い手使いで相手に基本攻撃をする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|前進攻撃時:...
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|共通効果|h
|1|自動|-|打撃ダメージ&color(Red){142%x1};, 最後打撃ダメ...
|2|9|-|打撃ダメージ&color(Red){151%x1};, 最後打撃ダメージ...
|3|14|-|打撃ダメージ&color(Red){161%x1};, 最後打撃ダメー...
|4|19|-|打撃ダメージ&color(Red){171%x1};, 最後打撃ダメー...
|5|23|-|打撃ダメージ&color(Red){180%x1};, 最後打撃ダメー...
|6|27|-|打撃ダメージ&color(Red){189%x1};, 最後打撃ダメー...
|7|31|-|打撃ダメージ&color(Red){199%x1};, 最後打撃ダメー...
|8|35|-|打撃ダメージ&color(Red){208%x1};, 最後打撃ダメー...
|9|39|-|打撃ダメージ&color(Red){218%x1};, 最後打撃ダメー...
|10|43|-|打撃ダメージ&color(Red){229%x1};, 最後打撃ダメー...
- これにスキルポイント割くくらいなら影断ちに振る。くノ一...
- 刀回しが無いのでクノイチ未満。立ち打撃は他職の通常攻撃...
- 空中で出すとジャンプ方向に依らず前方へ向かって少し進み...
- 前進しながらの抜刀時及びジャンプ攻撃は2hitし、段階に依...
- 6月中旬のアップデートにより、Lvにより自動取得となりまし...
- 自動取得化に伴い、取得に必要な消費ポイントはLv1-Lv10ま...
#comment
**&attachref(./コンボ:二段跳び.png,nolink); コンボ:二段...
空を踏むようにジャンプした後、空中でもう一回ジャンプする。
-2回目を使用するには1回目と方向を変える必要がある
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|ジャンプ状態で←+スペースキー&br; →+ス...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|自動||100||10秒間、移動速度10 &br; スキル使用中、影辷...
- くノ一同様、スロット2つあるシューズに飛翔2個付けてバザ...
- 二段ジャンプにジャンプ力増加系の効果が適用されなくなり...
- ↑レイブンとは基本的にまったく用途が異なるスキルなので空...
- その移動に大して使えなくなったのがなぁ。低い位置にある...
- 以前はジャンプ力を上げていると平坦な道で空中影辷りした...
- 忍者とくノ一の翼は失われてしまった。 -- &new{2016-02-1...
- ジャンプ力が低くなったのは別にそんなに気にしないけど、...
- ジャンプ力上昇(飛翔×2+タリス2系統のジャンプ力増加)の状...
- ↑2016年6月15日(水)のアップデートで不可能になりました。 ...
- いつの間にか十分な高ささえあれば押しっぱなしで同じ方向...
- ↑出来たりできなかったりする。条件不明。 -- &new{2018-0...
#comment
**&attachref(./忍術:変わり身の術.png,nolink); 忍術:変わ...
敵の視野から消えた後、突然的の前後で現れる術法を使用する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q &br; ↑ ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|依頼|-|30|10|キック攻撃時、上段回し蹴りダメージ適用 &b...
- 瞬間移動の制御がめんどくさかったらスペースキーで煙玉に...
- コレを使いこなせなければただのぶっぱ職 -- &new{2016-01...
- シフトキーから指を放す前に即座に左右や後方への入力をし...
- どうやら右入力でのダウンスタンプにダメージ適用されてな...
- どういう状況で使うべきかはよく分からないが二段ジャンプ...
- 敵の後方に移動しようとして有効範囲外だった場合、その場...
- Lv50頃から厄介になってくる盾持ちMOBを処理するの...
- コンボ:変わり身の術を習得せずに修羅刀状態で入力すると...
#comment
**&attachref(./五月雨.png,nolink); 五月雨 [#rde5e33e]
刃の嵐のように鋭さが加わり、より致命的な攻撃が可能になる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|自動発動|
|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|25|5|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){10%増加};|
|2|32|12|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){15%増加};|
|3|39|19|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){20%増加};|
|4|46|26|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){25%増加};|
- 風断ち同様に罠スキル。スキルポイント的に苦しい忍者には...
- 適用されるのは風断ちのみ。つまり棒立ちでの左クリックと...
- 6月中旬のアップデートにより、風断ちがLvにより自動取得と...
- スキル説明では「風断ちのクリティカル確率」ではなく単に...
- ↑念のため確認してみたがそういうことはなかった。現状でも...
- そうなんだ、残念だね。でも隙無煉斬のスキル特化で十分、...
- 非覚醒ギアスをソロで倒す時、A200くらいから五月雨4段階持...
- 同じクリックしっぱなしの簡単操作なら手裏剣投げの方が強...
- てか、修羅等で本気で斬れば座禅する時間さえ与えず倒せる ...
- 風断ちが倍以上の威力に強化されたため、今は手裏剣投げは...
#comment
**&attachref(./早駆け.png,nolink); 早駆け [#pb4e88bc]
ターゲットを迅駆するために強力な闘魂を発揮し、より速く疲...
-非戦闘状態ではスキルは適用されない
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| 小剣状態ではスキ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|13|7|30|30|戦闘状態で&color(Red){15秒間};全力疾走の速...
|2|29|10|30|25|戦闘状態で&color(Red){17秒間};全力疾走の速...
|3|45|18|30|20|戦闘状態で&color(Red){20秒間};全力疾走の速...
- コマンド入力では出せないのでくノ一より使い勝手が悪い。...
- 移動速度値を上げてないならあまり役に立たない -- &new{2...
- 他職と追いかけっこをする際は瞬盗と併用すれば継続走行距...
- 何故か不発となりCTだけ発生するケースがやたら多い -- &n...
- vPでは使わないが,狩り主体ならこれがあればずいぶん効率...
- 対人でもリスポンしてから前線に戻る際にこれあるとだいぶ...
- ↓+Qで発動しますか? 自分、↓+Qでは発動しないのでスキルス...
- コマンドで出せるのはくのいちのみです。忍者はスキルスロ...
- なるほど、ありがとうございます。見落としていたようです...
- 早駆け>瞬盗脚>影辷り>影辷り>瞬盗脚>(最初に戻る)を...
- 駄馬とかオートランの馬よりは速いかもだけど、速度140%台...
- 長距離の移動に馬が良いのは当たり前として、こちらは小回...
- 早駆け>瞬盗脚>影辷り>影辷り>瞬盗脚 の、影辷りの後の...
- 重量オーバーでもない限りたった2回の影辷りで瞬盗のCT消化...
- このスキルには関係無いが、瞬盗のクールダウンが終わる瞬...
- 修羅刀装備状態から使うと、小刀に持ち替えて走り出す。 --...
- 早駆け・瞬盗脚・影辷りのコンボ、砂漠で役立つなー。ラク...
- いつの間にか、段階1~3の持続時間が15秒・17秒・20秒に拡...
- 2018/1/10のアプデで持続時間とCTが変わりました。修正済...
- 覚醒武器状態でも使用可能になった、SCからの場合従来通り...
- 1/31に転換姿勢でも効果適応するように。転換姿勢で↓+Qでは...
- SC部分を反映しときました。 -- &new{2018-02-14 (水) 10:...
#comment
**&attachref(./上段回し蹴り.png,nolink); 上段回し蹴り [#c...
敵を強力に蹴り上げる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|浮かす効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|150|7|打撃ダメージ&color(Red){262%x1};, 命中力&...
|2|25|6|~|5|打撃ダメージ&color(Red){470%x1};,追加打撃ダメ...
- これ単体で使うことはそう無いが、踵落としの威力に関係す...
- 優先度は低い.vPではほぼ使用せず,vEでCC狙い用ぐらいし...
- 必要スキルポイントが6なので、余ったタイミングで取ると良...
- 一番上のコメントを書いたものですが、踵落としのスキル説...
#comment
**&attachref(./足払い.png,nolink); 足払い [#p2d03f6c]
敵の足首に強力なダメージを与え転倒させる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|バウンド効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|11|3|150|7秒|打撃ダメージ&color(Red){230%x1};, 命中力&...
|2|28|12|~|5秒|打撃ダメージ&color(Red){489%x1};, 命中力&c...
- 攻撃範囲があまりにも狭い。密着しないと当たらない。 -- ...
- 主力の一つである影縫いとセットで使用するので必須スキル...
- 手裏剣:突破で代用できるので別に必須ではない -- &new{2...
- 突破はCTあるし動作や連携も速くないから足払いの方が何か...
- 影縫いへの繋ぎとして足払いの何が突破より優れてるってFP...
- 優秀スキルなのは間違いないけど、必須かと聞かれるとちょ...
- 突破よりよっぽど素早く影縫い出せるし影縫い多用するなら...
- 効果にダウンアタック増加があるため,vP中は特にコンボの...
- 影縫いがほぼCT消化毎に使うスキルだからむしろ影縫い前座...
- コンボ:廻天踵落としのキックダメージ部分はこのスキルと...
- ダウンスマッシュはCT中でも有効。直前の転倒の原因がダウ...
- 体感できるほどの差を感じたことは無いが一応ダウンアタッ...
#comment
**&attachref(./コンボ:廻天踵落とし.png,nolink);コンボ:...
空中で敵を打ち下ろしながら強力なダメージを与える。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|コンボ:二段跳び, 上段回し蹴...
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|コンボ:二段跳び使...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|35|3|150|10秒|全てのダメージは上段廻し蹴りのダメージ量...
- キック2発+ダウンスタンプで3回ヒットする。上段回し蹴り段...
- 横方向の忍回避から出せるので回避のついでに一撃入れると...
- 敵が強くなって回避の出番が増えるとこれの出番も増えてく...
- 先行スキルに上段回し蹴りとあり、実際足払い未修得状態で...
#comment
**&attachref(./影辷り.png,nolink); 影辷り [#t292b3bb]
夜のゴーストのようにあらゆる方向へ消え、素早く動く。
|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|Shift + ← &br; Shift + → &br; Shift +...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|15|1||使用時&color(Red){無敵→スーパーアーマー};...
|2|15|8|~|~|移動距離増加|~|
|3|40|17|~|~|移動距離増加|~|
- 他職の回避と比べてモーションが極めて素早いというメリッ...
- 簡単なコマンドで前方移動も可能なため、隙の小ささもあっ...
- 無敵時間が短い上に、FPが切れていると発動できない。対人...
- 実は二段ジャンプ後からも出せる。どういう状況で使うのか...
- ↑二段跳び→左クリック攻撃(微妙に前進)→キャンセル前方影...
- 空中使用は上り坂で使うといい感じだね。むしろ平坦な道で...
- ↑↑2016年6月15日(水)のアップデートで不可能になりました。...
- 空中通常攻撃後にキャンセル影辷りは出せる。空中手裏剣投...
- 7/20のパッチで、空中使用した場合に踏ん張りモーションで...
- 7/20に運営よりスキル初期化アイテムが配られたので検証し...
- 俺も自分で検証して移動距離の増加が少ないのは分かってた...
- 検証感謝。1から3でキャラ一つ分って考えると、PvPで...
- 修羅刀状態で使用時は押しっぱなしでの忍回避発動が無い代...
- Space+W+Fで二段ジャンプしながら影辷りが常時可能、スタミ...
- そのコメント書かれた時点の仕様では空中影辷り後に着地で...
- 修羅刀状態での横方向影辷り+同時にマウスで視点操作で、横...
- Space+W+Fって最も使い易い忍者の基本移動なの?見たことな...
- 移動+10%が付くから10秒ごとに更新するだけの価値はある。...
- 17/12/21のアプデで移動距離が伸びた(公式告知はクノイチ...
- SHIFT+↑で出るようになったせいで頻繁に影昇りと誤爆する。...
- これをロックすると修羅刀での斜め前方へのスライド移動が...
- 不評だったのかバグだったのか、1/5のパッチで従来どおりSH...
#comment
**&attachref(./忍回避.png,nolink); 忍回避 [#a4165330]
忍者の素早い動きで左、右、後方へ回避できる。
|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|← + ← &br; → + → &br; ↓ + ↓|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|200|-||持久力がすべて消耗された時に転がる動作を...
|2|22|6|~|~|移動距離増加|~|
|3|39|12|~|~|移動距離増加|~|
- 影辷りは無敵時間が短いため回避目的であれば他職の回避ス...
- クノイチ実装時からキーコンフィグでこのスキルの操作をワ...
- 影辷りから忍回避に移行する瞬間に右クリックで回避しなが...
- 基本的に2度押ししないと発動しないので出が遅い。問題児。...
- 横忍回避から手裏剣投げられなくなった?くないは投げられ...
- 頻繁に使うスキルではあるが、移動距離増加に対してPt6、Pt...
- 後方忍回避のみ、↓を押し続けることで二連続発動する。何故...
- 7/20に運営よりスキル初期化アイテムが配布されたので、検...
- 二度押ししないと出来ないとか言ってるのは忍者失格、普通...
#comment
**&attachref(./心衝.png,nolink); 心衝 [#i170dbe9]
敵の急所を小剣で突いて致命傷を与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右ク...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||15|7|ダメージ&color(Red){369%×2打撃};, 最大3個体...
|2|11|6|18|7|ダメージ&color(Red){439%×2打撃};, 最大4個体...
|3|22|12|20|6|ダメージ&color(Red){507%×2打撃};, 最大4個体...
|4|33|18|23|6|ダメージ&color(Red){577%×2打撃};, 最大5個体...
|5|44|24|25|5|ダメージ&color(Red){646%×2打撃};, 最大5個体...
- 手裏剣主体の忍者では苦無突きが無い分くノ一より連射性能...
- 実はあんまり狩りでは使えないスキル。使う相手はネームド...
- 使えないというか他の範囲スキルを使うから優先度が後回し...
- 短距離の移動に秀でた忍者は1~2体の孤立した敵まで全てか...
- バレンシア以降の敵や1stキャラでのトロルなど、通常の狩り...
- 2nd以降のキャラなら確かにレベル50まではほぼ使わない。メ...
- スキル特化のクリティカル20%が非常に優秀 -- &new{2016-...
#comment
**&attachref(./コンボ:心衝二度刺し.png,nolink); コンボ:...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|心衝1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|心衝以降左クリック...
|>|>|CENTER:30||300|c
|~段階|~Lv|~Pt|CT|~効果|h
|1|21|7|10|最大HPの&color(Red){5%};の追加ダメージ|
- 最大HP2000超えだと単なる心衝の威力ではなくなる。心衝主...
- もしかして、このスキルは防御力無視ダメージなのかな。バ...
- 個人的にはスペックどおりのダメージに見える。なんか強く...
- 「最大HPの5%の追加ダメージ」って説明を素直に読めば、こ...
- どういう素直さを持てばそう読めるのか不明。防御無視ダメ...
- 「」って説明をってわざわざ引用してるんだからその14文字...
- ↑敵の防御力の影響を受けるかどうかはHP依存ダメージを攻撃...
#comment
**&attachref(./精神統一.png,nolink); 精神統一 [#w287df47]
冷静に精神を落ち着かせ闘志を即時回復する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + スペース|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-||15|闘志100即時回復||
|2|19|5||14|闘志150即時回復|~|
|3|38|9||13|闘志200即時回復|~|
- CTが地味に長いので闘志回復は薬草水頼りの方が良い。CT中...
- 入力した瞬間に回復発生のように見えるが、ほんの一瞬ディ...
- vP中は使用せず,狩り中の回復時間の短縮というあくまで狩...
- 自分は1止め。Lv55以降だと、闘志回復は薬草水の方が安定す...
- FP獲得スキルとしてはかなり優秀なので、迷うのであれば取...
- 狩りでも薬草水に依存するなら必要無いスキル。言い換える...
- ニンジャのスキルの多くに言えることだがさまざまなスキル...
- 小剣と比べると比較的モーションの長い技が多い修羅刀で、...
- 隙無煉斬から暴雨陣を出そうとすると勝手にこれが挟まってF...
- スキルスロットに精神統一を登録してスキルまたはW・S・A・...
- アプデでHP回復効果が追加されたので真まで取得推奨。また...
#comment
**&attachref(./三日月斬り.png,nolink); 三日月斬り [#e1246...
下から上へ大きく斬りつけ、敵を浮かしながらダメージを与え...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||10|10|ダメージ&color(Red){215%×2打撃};, 最大3個...
|2|22|8|15|9|ダメージ&color(Red){292%×2打撃};, 最大4個体...
|2|47|17|15|8|ダメージ&color(Red){368%×2打撃};, 最大5個体...
- キック系スキル、足首断ち、影断ちや影辷り(方向問わず)か...
- 上でキック系と言いましたが繋げられるのは足払いくらいで...
- 積極的に使わないのであればいっそ取得しないほうが足首断...
- 足払いから繋ぐと即出しが可能だが、足払いのバウンドが入...
- 影断ち→(足首断ち)→三日月斬り→嵐華とやってボス戦でダメ...
- これ3だとPvP減少の記述ないけど表記忘れだよね? -- &new...
- 普通に出すと威力の割りに隙が大きいが、連携で出を高速化...
- MOB相手なら、影昇りの方が明らかに使い勝手が良いのだが、...
- 影断ち、足首断ち、上段回し蹴り、影辷り、変わり身後を確...
- 上のコメントにも書いてあるけど足払いからは繋がらないよ ...
- 段階3だけPVPダメージ減少の表記が無いのは事実なのか単に...
#comment
**&attachref;瞬盗脚 [#o6e4e208]
前方の敵へ左右に動きながら素早く接近する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|13|4|200|10||移動中&color(Red){無敵};|
|2|29|7|~|8|移動距離増加|~|
|3|45|15|~|6|移動距離増加|~|
- 対人なら必須スキル。ここから投げや廻転念破に繋げていき...
- 影辷りと同じく出す前、出した後、共に一切の隙が無い。ス...
- コレ取らなくちゃニンジャやる意味が無い -- &new{2016-01...
- このスキルを使って敵にちかずき変わり身の術で後ろをとれ...
- クザカブレス回避の柱に向かう時に周囲に人がいて移動出来...
- 囲まれてテンパった時とりあえずこれ出しとけば一秒くらい...
- これをとって忍者をやるか、ガードをとってくノ一をやるか...
- 忍者のアイデンティティともいえる重要スキル.vPでもvE...
- くの一だけずっとやってて改めて忍者作ってみたんだけど、...
- キャンセル影縫いは後方移動しながらの手裏剣投げでも繋が...
- 武器や一部スキルに共通あっても、やっぱり忍者とくノ一は...
- クノイチと両方やってるけど同じ技は同じスロットに入れな...
- 覚醒武器装備時でも非戦闘体勢ではショトカでメイン武器の...
- スキルロックしておくと走りながら手裏剣を投げやすい。 --...
- 10/26のアップデートで修羅刀装備でも出せるようになったが...
- 納刀→瞬盗→空中持ち替え→斬刑執行って組み合わせ多用してた...
- 攻守にも移動にも貢献してくれる超重要スキル。狩り・対人...
#comment
**&attachref(./苦無投げ.png,nolink); 苦無投げ [#cf6ccced]
苦無を投げて相手に牽制攻撃をする。
ただし、苦無装着時のみ使用可能
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|苦無装着後右クリッ...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|||打撃ダメージ&color(Red){242%x1};, 命中力&colo...
|2|13|6|||打撃ダメージ&color(Red){309%x1};, 命中力&color(...
|3|37|16|||打撃ダメージ&color(Red){377%x1};, 命中力&color...
- 忍者は苦無装備時は↓+右クリックのスキルが存在しないため...
- 忍者には苦無防御のスキルが無いが、苦無を装備して戦闘状...
- 忍者にはいらないスキル -- &new{2016-04-11 (月) 14:43:2...
- 上のコメント通り、手裏剣と比べた場合の利点もあるにはあ...
#comment
**&attachref(./苦無:回避投げ.png,nolink); 苦無:回避投げ...
左右に回避しながら、苦無を投げて相手に牽制攻撃をする。 &b...
-最大2回連続使用可能
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック &br...
|>|>|CENTER:30||500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|自動|-|100||
- 忍者にはいらないスキル とらないように注意 -- &new{2016...
- 取らないようにって言われても、ポイント消費なしの自動取...
#comment
**&attachref(./苦無:麻痺.png,nolink); 苦無:麻痺 [#b5d5c...
苦無に麻痺液を付け、敵の運動神経を鈍くする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|苦無投げスキル使用...
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|14|3|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度5%...
|2|29|10|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度10...
|3|45|21|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度15...
- くの一と同じスキルだが、くの一には手裏剣:猛毒もある。...
- その猛毒の代わりに夢想があるのに何が理不尽なんだ。逆の...
#comment
**&attachref(./手裏剣投げ.png,nolink); 手裏剣投げ [#e4db0...
手裏剣を投げて相手に攻撃をする。
ただし、手裏剣装着時のみ使用可能
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|手裏剣装着後右クリ...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||打撃ダメージ&color(Red){142%×2};, 命中力&color(Red...
|2|14|6|||打撃ダメージ&color(Red){214%×2};, 命中力&color(...
|3|36|16|||打撃ダメージ&color(Red){287%×2};, 命中力&color...
- 派生スキルの都合上忍者はくないよりも手裏剣を選択するこ...
- くノ一の苦無投げ同様、キャンセル影縫いが可能。 -- &new...
- 空中使用すると二段跳びのカウントが一回消費される。その...
- 便利。左手でお茶飲みながら雑魚にとどめ刺しつつFP回復で...
- 一度のジャンプで一回までしか投げられないようになった。...
- 敵と距離が出来た時にとりあえず投げてFP回復しつつ、接...
- スキル覚醒でHP即時回復4がついた。HP/EP両方を回復できて...
- 残念ながらスキル特化不可スキルとなった -- &new{2016-07...
#comment
**&attachref(./手裏剣:移動投げ.png,nolink); 手裏剣:移動...
左右へ移動しながら、手裏剣を投げて相手を攻撃をする。 &br;...
-スキル使用中持久力が消耗されます
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|手裏剣スキル使用中...
|>|>|CENTER:30||500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|自動|-|100||
#comment
**&attachref;手裏剣:夢想抛 [#h2bbd228]
手裏剣を大きく変換し敵に飛ばし、敵を含む周囲の敵対象に大...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|14|5|15|6|打撃ダメージ&color(Red){287%x3};, クリティカ...
|2|29|13|~|5|打撃ダメージ&color(Red){419%x3};, クリティカ...
|3|45|21|~|4|打撃ダメージ&color(Red){551%x3};, クリティカ...
- むそうほうと読む?抛は投げ撃つという意味。発生が早くそ...
- 空中でも出せるが通常の手裏剣投げと違って100%クリティカ...
- 短CT。十分な威力。当てやすい。硬直とれる。スバラシイ --...
- 追撃用。 -- &new{2016-01-11 (月) 02:51:59};
- 敵が密集してればまとめて殲滅できる -- &new{2016-01-11 ...
- 夢想抛>煙玉>霧隠れ>霧衝の連携が分かりやすく扱いやすく強...
- 全体的にモーションの短い忍者の技の中でも特に短くとても...
- ニンジャの頼みの綱。これがもし下方修正されようものなら...
- 即座に密集した敵からまとめて硬直が取れるスキルで、心衝...
- 主砲スキルには及ばないものの、それなりの火力にCT短い範...
- ↑ 硬直を忘れていた。ほんとステキ過ぎ -- &new{2016-02-2...
- 主砲とはいわないかもしれないけど、主力だと胸を張ってい...
- 2016年1月14日の「夢想抛>煙玉>霧隠れ>霧衝の連携が分かり...
- Q+スペースひたすら押しっぱなしだけで一連のスキル出るか...
- ああ、申し訳ない。正確には「夢想抛>煙玉>霧隠れ>霧衝>心...
- 意外とリーチが短い。手裏剣投げの半分くらいの距離しか届...
- ↑本当?リーチが短いと感じた事がない。敵に赤マーカーがつ...
- 赤マーカー射程外という意味だろうね。実際手裏剣投げはマ...
- 7/20アプデにより、CTが4秒に短縮。スキル特化も優秀なので...
- 狩場に到着して、狩りを始めるぞってタイミングでいきなり...
- ↑これほんとうにあるので注意 -- &new{2016-10-12 (水) 18...
- Q+スペースで夢想抛>煙玉>霧隠れってやつ、一度もできたこ...
- 夢想はモーションかなり短いからほとんど立て続けにスペー...
- 多くのスキルをキャンセルする効果があるので、コンボを意...
#comment
**&attachref;手裏剣:突破 [#e2045e7a]
敵を蹴り上げながら空中で敵に手裏剣を飛ばしダメージを与え...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアースマッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|3|15|10|打撃ダメージ&color(Red){154%x3};, 追加打撃...
|2|33|9|~|9|打撃ダメージ&color(Red){167%x3};, 追加打撃ダ...
|3|49|19|~|8|打撃ダメージ&color(Red){180%x3};, 追加打撃ダ...
- 素早く広範囲にCCをばらまく。主力になり得るほどの高威力...
- 突破→影縫いがキャンセルして出せるのでコンボに入れるのも...
- 覚醒の10%と錬金石の6%合わせても影縫いのエアーアタックが...
- 影縫いに繋げるとちゃんとエアーアタック入るよ。たまに入...
- 突破→影縫いは、通常はAWDの上向き三角形(△)型に配置してる...
- 暇な時にこれと影縫いのコンボをするのが癖になるほど多用...
- 俺も前はよくやってたけど、慣れるとくノ一の苦無投げキャ...
- どうしても遠距離から当てたいなら手裏剣投げより操作が簡...
- 前進からW放すの遅れて右クリックすると瞬盗脚が暴発するの...
- "立ち"手裏剣投げをしようとして暴発するのは瞬盗じゃなく...
- 攻撃範囲は全方位のように見えるが実際の当たり判定は6方向...
- いつの間にか段階ごとのダメージの伸びが大分よくなってい...
- 影縫いの前よりむしろ後に出すのが正解な気がするなあこれ...
#comment
**&attachref(./速風.png,nolink); 速風 [#xa6f67e9]
刃が眩しいほど速く動くようになる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|||攻撃速度+10%増加||
#comment
**&attachref(./影断ち.png,nolink); 影断ち [#bdf573c4]
影のように敵のそばに素早く動きながら敵を斬る攻撃をする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック 又...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|550|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|150||打撃ダメージ&color(Red){170%×2、最大2打撃}...
|2|9|4|~||打撃ダメージ&color(Red){220%×2、最大2打撃}; 、...
|3|18|9|~||打撃ダメージ&color(Red){268%×2、最大2打撃}; 、...
|4|27|13|~||打撃ダメージ&color(Red){317%×2、最大2打撃}; ...
|5|36|18|~||打撃ダメージ&color(Red){365%×2、最大2打撃}; ...
- 攻撃速度増加の自己バフは覚醒による同効果と重複せず、効...
- 背後を取る、闘志を回復するのどちらも可能な重要スキル。1...
- なるべく上限まで上げたほうが良い。忍者の高火力スキルは...
- CT技が多いのでどうしてもコレに頼らなければならなくなる...
- 通常攻撃代わりに多用する。MAX推奨 -- &new{2016-01-12 (...
- 薬草水使う人は1振り。薬草水使わない人はMAX。 -- &ne...
- そもそも効率的なFP獲得手段を持つクラスが狩りで薬草水常...
- スキル特化でこれにHP回復とモンスター攻撃力を付ければ...
- ピンチの時は敵から離れてPOTを叩くより、付かず離れずでこ...
- 一応取ってるけど、回復効果微妙じゃない? (打撃個体当たり...
- 覚醒後はこのスキルの出番そのものが大分減るので依存度は...
- 出が早く操作が簡単なためNJに慣れないうちは重宝する。NJ...
- 移動効率の面においては全職中最高の性能を誇る横攻撃。覚...
- 真にするとギルクエなんかで格下乱獲する時にすんごい便利...
- 影断ち→霧衝に繋がるので、覚醒後もコンボパーツとして使え...
#comment
**&attachref(./煙玉.png,nolink); 煙玉 [#q0a3d8f4]
自分の周辺に煙玉弾を撃ち、敵を混乱させる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スーパーアー...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|10|20|スキル使用時&color(Red){10秒間};、全ての...
|2|23|6|15|19|スキル使用時&color(Red){10秒間};、全ての回...
|3|38|11|20|17|スキル使用時&color(Red){10秒間};、全ての回...
|4|42|17|25|16|スキル使用時&color(Red){10秒間};、全ての回...
|5|54|24|30|14|スキル使用時&color(Red){10秒間};、全ての回...
- ダメージ判定の後に大きな隙が発生するスキルがほとんど無...
- 回避力に関する情報が皆無なので、弱小スキルと思われがち...
- 影縫い即時発動へ繋がる -- &new{2016-09-13 (火) 03:33:1...
- 修羅刀を装備して使うと小剣に変更する -- &new{2016-09-1...
- スキル使用中スペースで発動するスキルを確認したところ、
嵐華・三日月・夢想抛・突破・上段廻し蹴り・足払い・心衝
心衝二度刺し・足首断ち・影断ち・影昇り・黒い片時雨・幻影...
必衰の理・念破・捕縛の罠で「スキルのコマンドおしっば不可...
- ただし、影縫いは影遷しが使えない場合のみ発動する。影遷...
さらに飯綱落とし・影遷しでは発動確認できず。
唯一、手裏剣投げだけは左クリックおしっぱでスペースでも発...
- 廻天降下蹴りは着地後足払いが出てしまい、足払いからの発...
- 対人では気絶効果が優秀。コンボの起点として使っていける...
#comment
**&attachref(./忍術:霧隠れ.png,nolink); 忍術:霧隠れ [#...
敵から身を隠す術法を使用する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|煙玉スキル使用後 ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30||c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|8|5|-|20|&color(Red){15秒間};攻撃を受けないで、敵に見...
- スキルスロットで出す場合は予備動作が入るので遅い。ただ...
- 対人戦では相手から見えるケースがあるので注意 -- &new{2...
- 7/20アプデにより、発動時間が著しく短いバグが発生中。霧...
-- 7/27のアプデで霧隠れが正常に動作するように修正されまし...
#comment
**&attachref(./霧衝.png,nolink); 霧衝 [#w1b11683]
霧隠れ中敵の心臓を狙い突く攻撃をする。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|心衝1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|霧隠れ中、左クリッ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|5||40秒|打撃ダメージ&color(Red){1242%x2};, 最大3個...
|2|32|11|~|35秒|打撃ダメージ&color(Red){1415%x2};, 最大4...
|3|46|17|~|30秒|打撃ダメージ&color(Red){1589%x2};, 最大5...
- 霧隠れの移動距離さえ把握できればスペースキー押しっぱな...
- 1月のメンテでCT10秒減少 -- &new{2016-03-17 (木) 22:25:...
- ↑表の値を修正しておきました。CTはLv1 50秒→40秒、Lv2 45...
- 狩りでもvPでもめっちゃ使う。火力の低いNJスキルの中で、...
- 逆に操作が苦手な自覚があるのなら取らない方が無難。PvPで...
- そこそこ威力があるが、いちいち姿を消してゆっくり近づい...
- 忍術:変わり身→煙玉→雲隠れ→霧衝を常用してます。硬い敵に...
- 何度か頑張ってみたけど簡単…かなあ?これ。走り出すまでに...
- 別に最速入力でなければいいんじゃない?敵が殴りかかって...
- マウスの感度の問題もあるかも。特に縦方向の感度を下げて...
- かかし相手に練習してるとめっちゃムズいけど大型の敵相手...
- 影断ちからスペースキーあるいは左右同時クリックで派生。...
- クローキングで敵の背後取った際に、敵が単騎だったら念破...
#comment
**&attachref(./飯綱落とし.png,nolink); 飯綱落とし [#n5197...
敵を掴み、空中へジャンプした後地面に強く打ち下ろす。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||-|10|打撃ダメージ&color(Red){656%x1}; |命中力&color(...
|2|17|7|~|~|打撃ダメージ&color(Red){1104%x1};, 最大HPの&c...
|3|36|15|~|~|打撃ダメージ&color(Red){1552%x1};, 最大HPの&...
- 空中使用可能。ジャンプ距離伸ばすことにもつかえる。 -- ...
- 掴み中にジャンプキーを追加入力することによって空中で投...
- 対人で高いところに陣取ってる相手をジャンプから直接掴め...
- 飯綱落とし発動中にSpaceキーを押すと、スキルを発動しなが...
- ラグに由来してるのかもしれないけど、キャッチ中にスペー...
#comment
**&attachref(./足首断ち.png,nolink); 足首断ち [#ea2eb117]
敵の足首を斬り、大きなダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|バウンド効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|560|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||10|13|打撃ダメージ&color(Red){182%x2};, 最大3個体打...
|2|15|5|12|13|打撃ダメージ&color(Red){235%x2};, 最大4個体...
|3|31|10|15|12|打撃ダメージ&color(Red){289%x2};, 最大4個...
|4|45|15|15|12|打撃ダメージ&color(Red){341%x2};, 最大5個...
|5|53|20|15|11|打撃ダメージ&color(Red){394%x2};, 最大5個...
- 出が速く、100%クリティカルが付いているため地味に強い。...
- このスキルのCT中にこのスキルを発動してしまうと、CTがま...
- バウンドより防御低下が目的のスキルなのでCTはあまり気に...
- ん?CT中でも相手の防御低下できるの? -- &new{2016-02-1...
- くの一だけどCT中も防御低下デバフつくよ。威力の低下もな...
- なるほどね。ありがと! -- &new{2016-02-19 (金) 06:07:5...
#comment
**&attachref(./影昇り.png); 影昇り [#mb9cffea]
瞬間的に敵の前に現れ敵を空中に浮かせダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|全力疾走中 左クリ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|450|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||20|13|打撃ダメージ&color(Red){298%x2};, 最大5個体打...
|2|22|8|~|11|打撃ダメージ&color(Red){548%x2};, 最大6個体...
|3|36|16|~|9|打撃ダメージ&color(Red){799%x2};, 最大7個体...
- 強力なスキルだが他職の同コマンドのダッシュ攻撃と比べて...
- そこそこの威力にダウン/エアーアタックが付いてるので足首...
- PVPでは浮かす効果ではなく硬直となる。 -- &new{2016-02-...
- 足払いから繋げようとすると結構気をつけてないと結構頻繁...
- 操作→通常→全力失踪 全力で逃げるスキルか -- &new{2016-...
- 真の攻撃速度バフは未実装なのか誤植なのか、適用されない...
- ↑2018/2/28のアプデでしっかり機能するように修正。無理矢...
- 攻撃よりも移動スキルとして重宝する。 -- &new{2019-12-0...
#comment
**&attachref(./嵐華.png,nolink); 嵐華 [#hc695f92]
前方の広範囲をものすごく速い速度で斬り、大きなダメージを...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|左クリック + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||20|10|打撃ダメージ&color(Red){146%×2};,追加打撃...
|2|24|5|25|9|打撃ダメージ&color(Red){215%×2};,追加打撃ダ...
|3|36|7|30|8|打撃ダメージ&color(Red){284%×2};,追加打撃ダ...
|4|48|10|35|7|打撃ダメージ&color(Red){354%×2};,追加打撃ダ...
- 馬上で出すには静止している必要がある?走りながら出す方...
- ダウンする敵に当てると最初に転ばせたあとに残りのHITはダ...
- アップデートによるスキル改変でバウンド効果が硬直効果に...
- 最初のモーションで硬直を取れるので結局攻撃中に被弾はせ...
- いやいやw7個体バウンドさせてそのまま追撃できてたのが一...
- バレンシアいくと硬直効かない敵もけっこうおるんやで・・...
- もちろんまったく弱体化してないとは言わないけどこれ使う...
- バウンドが効くカドリーには硬直も効いて、バジは硬直がバ...
- 1月27日からバウンドから硬直になったため、先にダウンさせ...
- 狩りでは準主力級だが、対人においては数少ないダウンアタ...
- 三日月斬りから繋げようとするとかなり頻繁に後方影辷りに...
- 最初の硬直打撃部分にも多少のダメージが設定されたため、...
- 元々覚醒前は大活躍したけど真が来てから最後まで活躍でき...
- 嵐華→左クリックで黒い片時雨 嵐華→右クリックで必衰の理...
- 嵐華→左クリックで黒い片時雨 嵐華→右クリックで必衰の理...
#comment
**&attachref(./忍術:影縫い.png,nolink); 忍術:影縫い [#t...
前方へ自身の影を発射して敵を打撃し、該当位置に使用者も移...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|-|20|9|打撃ダメージ&color(Red){397%x4};, 最大3個...
|2|21|10|30|8|打撃ダメージ&color(Red){503%x5};, 最大4個体...
|3|32|16|35|7|打撃ダメージ&color(Red){609%x6};, 最大5個体...
|4|43|22|40|6|打撃ダメージ&color(Red){715%x7};, 最大5個体...
- そのまま出すと予備動作の長さがかなりのロスになるが、ク...
- 手裏剣投げ・苦無投げからも出せますが、スキルショートカ...
- このスキルに限らず、また忍者に限らず大半のスキルはショ...
- 突破からも繋がる。うまく浮かせが入るとそのままエアーア...
- 敵を突き抜けたりつっかえたりするんだけど、原因がよくわ...
- ラグ(スペック不足による遅延と回線の遅延によるもの、両...
- あと、大型の敵に対して打った場合、ワープ先予定地点がMob...
- 手裏剣投げから繋ぐのが速さでは一番ですが、より操作が簡...
- 真スキル実装に伴い、覚醒後も高火力スキルとして多用する...
#comment
**&attachref(./忍術:影遷し.png,nolink); 忍術:影遷し [#p...
振り向きながら、前方の敵に影を分けて発射する
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|影縫いスキル使用後...
|~|BGCOLOR(#bd0):「忍術:影遷し」バフ維持期間中|スキルス...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンスマッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費(くノ一のみ)|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|17|4|20|18|打撃ダメージ&color(Red){592%x4};, 打撃成功...
|2|34|10|25|16|打撃ダメージ&color(Red){737%x4};, 打撃成功...
|3|51|20|25|14|打撃ダメージ&color(Red){882%x4};, 打撃成功...
- ショートカットキー登録で影縫い使用から7秒間好きなタイミ...
- 段階3で単体に当てても二体巻き込んでもどちらもきっかり20...
- あんまり回復しないのだ。。。 -- &new{2016-01-11 (月) 0...
- 威力が結構高くダウンアタック付きなので回復目的と言うよ...
- スペースはせいからも発生するが,vP,vEともにスロットか...
- 以前は段階3で打撃あたり50HP回復していたが、現在は表記ど...
- 回復量が下がりすぎて雀の涙にすらならなくなった -- &new...
- 中POT一本分の回復。ダメージ目当てで使うので不要なスキル...
- これについてるダウンスマッシュの価値に気付ければコンボ...
- PvPのみクリティカル100%っていつの間に追加されてた?今日...
#comment
**&attachref; 幻影蓮角落とし [#y1c9a22d]
瞬間的に敵の視野から消えた後、空中または敵の下から突然現...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F &br; ス...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|BGCOLOR(#8ce):...
|~|BGCOLOR(#8ce):↓入力時|バウンド &br; ダウンアタック|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|350|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||15|14|全てのダメージは通常攻撃のダメージ量&color...
|2|26|13|20|12|全てのダメージは通常攻撃のダメージ量&color...
|3|44|22|30|10|全てのダメージは通常攻撃のダメージ量&color...
- 短距離テレポートで一気に敵に接近するスキル。コマンドだ...
- ダッシュ中に↑ボタンを放して入力し、すぐに↑を入力すると...
- 普段からダッシュ中はすぐに移動キーから指を離してシフト...
- 最近地味にスキル名が変更された。 -- &new{2016-01-31 (...
- アッパーカット、ダウンスタンプどちらも2ヒットする。ただ...
- 前進キーを押しながらショートカットで使うと非戦闘状態か...
- 対象をターゲットに捉えてないとその場でぴょんと跳ねるだ...
- 忍者スキルの中ではあたりさえすれば最もダウンを取りやす...
- ゲーム内のスキル名は「幻影蓮角の如し」だね。1月のコメン...
- 段階3と真とで移動距離に違いあるかを調べてみたが、まっ...
- 前方入力の場合早く次のスキルを出せるが、くノ一の本・月...
#comment
**&attachref(./忍術:捕縄の罠.png,nolink); 忍術:捕縄の罠...
前方の敵が自然に移動できないように術法を使用する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|17|6|18|30|打撃ダメージ&color(Red){441%x4};, 最大5個体...
|2|26|13|24|28|打撃ダメージ&color(Red){589%x4};, 最大6個...
|3|35|20|29|26|打撃ダメージ&color(Red){739%x4};, 最大7個...
|4|44|29|35|24|打撃ダメージ&color(Red){888%x4};, 最大7個...
- 発動から出までが遅く、個人的に割りと使いにくい。召喚ボ...
- スキルスロットからしか出せない為、コンボとして使う事が...
- 敵が硬く密集している場合に使える。ソサン駐屯地やバレン...
- 対人では像相手に使用すると目に見えて動きが鈍くなる。ち...
- 拠点戦では砦の反対側(死角)から打つと、面白いくらいに当...
- ↑↑含まれないはず。おそらく移動系スキルは、その多くが攻...
- 試しにアリーナで馬に捕縄の罠を当てる実験をしました。馬...
- 超強力な57ラバムの前提スキルなので対人をやらないわけで...
- ダウンさせた直後に使用して何とかギリギリでダウンアタッ...
- ラバムスキルである変わり身の罠の前提となるので4まで取得...
#comment
**&attachref(./廻天降下蹴り.png,nolink); 廻天降下蹴り [#o...
二段跳びでもう一度ジャンプした後、地面に素早く降り、落下...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|2段ジャンプ後 ↓ + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||20|15|打撃ダメージ&color(Red){362%x2};, 最大5個...
|2|34|11|~|14|打撃ダメージ&color(Red){577%x2};, 最大6個体...
|3|41|20|~|12|打撃ダメージ&color(Red){791%x2};, 最大7個体...
|4|50|27|~|10|打撃ダメージ&color(Red){1004%x2};, 最大7個...
- ジャンプ力を強化していると滞空時間が延び、その分スキル...
- バウンドが通る狩場なら障害物を飛び越えたついでに使う。...
- 影縫いに繋げると即出し影縫いができるようになったが、二...
- いや影縫いには繋がらないけど。名前だけ勘違いしてるよう...
- 戦闘中にぴょんぴょん跳ねるのは無駄が多いが、バウンドが...
- 1月27日のアップデートにより、影還しパフがつくようになり...
- 二段ジャンプ、コンボ:廻天踵落とし、廻天降下蹴りは地面...
- 上のコメにもあるけど、頻繁に使うのならむしろジャンプ力...
- ↑場所によるかな。狭い山道のような場所だと、床判定が厳し...
- 足場が悪い場所でまで無理矢理使うほどのスキルかどうかは...
- 一止めだが、初撃バウンド狙いで有効。むしろこれがないと...
- 案外範囲が広い。崖のある狩り場で、飛び降り先でこれを発...
- 船等の上から海に向かって出すと海底で着弾する -- &new{2...
-- 2016年9月12日(月)のアプデで修正されました。船上から発...
#comment
**&attachref;忍術:廻転念破 [#s078b13f]
空中へジャンプしながら高速回転し、敵に大きなダメージを与...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|37|24|70|15|打撃ダメージ&color(Red){624%x4}; &br; 追加...
- くノ一の血管切りにあたるスキル。血管切りよりモーション...
- 血管切りに威力で劣り、速度と名前のかっこよさで勝る。格...
- 血管切りよりCTが5秒長い。 -- &new{2015-12-28 (月) 23:5...
- 怒り100%だとその場で消えたり現れたりを繰り返しながら異...
- コレの怒り100%暴発で5回は死んだ。悲しいスキル。 -- &ne...
- 強敵相手に暴発すると泣きながらPOT連打する羽目になる。こ...
- 素では非常に優秀なスキルだが通常念破一撃で殲滅できる敵...
- 第一モーションで敵を倒してその時点で100%に到達すると第...
- 五回死んだは言いすぎだろと思ってたがほんとに死ぬ -- &n...
- ダウンアタックが付いているのは波紋ダメージ部分のみ。単...
- 怒り100%は演出でスローモーション的な感じにしているのだ...
- 怒り暴発したらおとなしく緊急脱出しよう -- &new{2016-02...
- 怒り100%は全然火力がないのにやたらと時間がかかり、消え...
- 怒り100%時でも通常の廻転念破と威力は同じ?敵への与ダメ...
- このスキルの怒り100%はホントに酷い有様。運営に改善の要...
- コメント欄に悲壮感が溢れてますが、攻撃の出が速い・攻撃...
- 怒り100%は執拗な浮かし判定があるので浮かしが比較的通り...
- 誤爆したらとりあえずポーション連打する。全快になるとき...
- 修羅刀装備でも持ち替えのために常用するので、ニンジャは...
- ↑覚醒:一刀両断で怒り100%を消化してから、廻天念破を使う...
- 怒り吸収で消化してから念破を使うこれまでとなんら変わら...
- 90%台とかで、まだ100%じゃないから大丈夫と思って撃つと、...
- 有用な一刀両断の怒りは即時使用だと発動されないのに、こ...
- 両断を一閃から繋げる癖が付いてるとなかなかそちらで怒り...
- 装備が整ってれば100%暴発も言われてるほどひどくはない。...
- 確かに格下の狩場なら死ぬことはない。浮かしが効く場所な...
- 浮かし手段としては覚醒後も含めて最も成功率が高く、モー...
- スキル修正されたと聞いて使ってみたがやはりダメだった。...
- ↑怒り100%の時 -- &new{2017-02-26 (日) 02:37:32};
- 羊狩り時にも多用する。装備変更によって怒りをリセット出...
- さすがに37で取得してその後は段階アップもないスキルなの...
- 波紋ダメージ部分のみだがダウンスマッシュ付き。修羅刀か...
- 特化で移動10%つけてその辺の雑魚に一発当てたら前方影滑り...
- 押した瞬間に全方位に浮かし効果展開のありがたみはCT毎に...
- いつの間にかスーパーアーマーの表記が追加されてるけどこ...
- これがなかったら忍者で対人やってない。 -- &new{2018-10...
- 対人で浮かし効果無しに。ニンジャ引退します。 -- &new{2...
#comment
**&attachref(./忍術:黒い片時雨.png,nolink); 忍術:黒い片...
自分の身を隠した後、敵に数多くの手裏剣と苦無を落とし大き...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 右クリック +左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||30|30|打撃ダメージ&color(Red){400%x7};, 最大5個...
|2|27|10|40|28|打撃ダメージ&color(Red){468%x7};, 最大5個...
|3|35|14|50|26|打撃ダメージ&color(Red){534%x7};, 最大6個...
|4|43|18|55|24|打撃ダメージ&color(Red){604%x7};, 最大7個...
|5|51|22|60|22|打撃ダメージ&color(Red){671%x7};, 最大7個...
- 威力、発動速度、範囲に優れた使い勝手の良いスキル -- &n...
- 範囲は奥行きが大分浅いが、真横の敵に当たるのは利点。後...
- スーパーアーマーとあるが、発動中はわりと無防備なようでP...
- スーパーアーマーなのは一瞬消えるモーションの間だけっぽ...
- 対人では硬直効果がでかい。 -- &new{2019-12-02 (月) 12:...
#comment
**&attachref;必衰の理 [#s5692947]
回転しながら敵を素早く斬り付け、動けないようにした後、強...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|3|30|25|打撃ダメージ&color(Red){1484%x1};, 最大5個...
|2|36|9|40|23|打撃ダメージ&color(Red){1320%x2};, 最大6個...
|3|52|16|50|20|打撃ダメージ&color(Red){1152%x3};, 最大7個...
- くノ一よりは当てやすく、発生も若干早い。範囲もそこそこ...
- くノ一の廻閃に当たるスキルですが、くノ一より遥かに使い...
- これのスキル覚醒にHP即時回復がつくと、なぜか忍術:廻転念...
- 360度広範囲全てに均等にダメージ判定があるので、第二モー...
- 表記は無いがダウンアタック付き。ただ、ダウンアタックが...
- 200%消費で、廻転念破みたいに消えたりしながら必衰3回、あ...
- 真にしてダウンアタック技として愛用しています。ダメージ...
- 影縫い後によく使う。影縫い後の着地点が敵の前か後ろのど...
#comment
**&attachref(./忍の心得.png,nolink);忍の心得 [#le97fa23]
より精巧な暗殺スキルを使用するために肉体を鍛える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|6|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red){...
|2|10|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|3|14|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red)...
|4|18|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|5|22|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red)...
|6|26|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|7|30|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red)...
|8|34|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|9|38|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red)...
|10|42|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|11|46|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red...
|12|50|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|13|54|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red...
|14|58|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|15|62|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red...
|16|66|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|17|70|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red...
|18|74|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|19|78|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red...
|20|82|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
- 後半の狩場ほど命中アップが地味に効いてくる。取れるとこ...
- 近接回避力←※近接だけ※近接だけ※近接だけ -- &new{2016-01...
- 小刀と修羅刀で斬るスキルが近接攻撃で、手裏剣使うスキル...
- 防御249で、Lv49辺りの時に遊びでソサン狩ったら結構ダメー...
#comment
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻...
[[共通スキル]]参照。
*覚醒スキル [#v6da3b2b]
**&attachref;覚醒:修羅刀装備 [#dc5ca6b5]
修羅の力が宿っている修羅刀を握って戦闘に臨む。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C &br; 防御Q使用...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○ &br;スキルスロット...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||||1|修羅刀に転換するスキル。&br;攻撃スキル使用中に武...
- 小剣から修羅刀に変換するスキルはこれしかないので、やむ...
- Qキーで防御体制を取る事が出来るが、他の多くのクラスの防...
- 小剣→修羅刀、修羅刀→小剣、修羅刀姿勢転換、いずれの攻撃...
- 瞬盗脚や幻影蓮角の如しから出すと何故か殺意の一閃のよう...
- 非戦闘状態から使うと、いきなり修羅刀装備での戦闘状態に...
- 小剣からの持ち替え時のみならず、基本姿勢→転換姿勢及び転...
- ちなみに、修羅刀装備状態から採集活動すると、行動終わっ...
#comment
**&attachref;閃光捕縛 [#i2975192]
修羅刀を敵に飛ばし、動けなくした後素早く敵に斬り攻撃をし...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|300|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|15|50|18|ダメージ&color(Red){428%×2打撃};|キャッチ...
- 威力は大したことはなく、バウンドの範囲も飯綱落としより...
- キャッチがなくても殺せるので通常キャッチほどの出番はな...
#comment
**&attachref;修羅道 [#rc16092b]
修羅のオーラを全て受け入れ、修羅化状態になる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||50|180|30秒間、すべての攻撃力20増加&br;30秒間、すべ...
- 回復効果が優良な反面バフはそこまででもないので、攻勢に...
- 30秒間スーパーアーマーではなく、スキル発動中の一瞬のみ...
- 回復技だと割り切って使うべし -- &new{2016-11-08 (火) 1...
#comment
**&attachref;報復の閂 [#i8a35017]
相手の攻撃を瞬時に防いですぐに敵の攻撃を反撃して強力なダ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):防御|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):攻撃|Qで防御中左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|15|150|5|打撃ダメージ&color(Red){450%x7};&br;クリテ...
- 防御から反撃はいいのだが、説明に反して、大して強力なダ...
- Qキーでのガードは大抵の攻撃スキルのモーション中でも一瞬...
- 前方ガード維持、多段気絶判定、多めのFP回復。防御する機...
#comment
**&attachref;修羅刀修練 [#p3d80a84]
修羅刀を利用して相手を制圧する基礎式だ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|その場で攻撃左クリ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
''&color(Red){~基本姿勢~};''
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x2};最大2...
|2|57||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x2};最大2...
|3|58||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x2};最大2...
|4|59||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x2};最大2...
|5|60||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x2};最大2...
''&color(Red){~転換姿勢~};''(基本姿勢と違う点は下線が引...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x%%%3%%%};...
|2|57||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x%%%3%%%};...
|3|58||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x%%%3%%%};...
|4|59||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x%%%3%%%};...
|5|60||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x%%%3%%%};...
- 威力の割りに動作が遅いので使う機会は多くない。ただ、横...
- 表記はないが基本姿勢転換姿勢共に立ち打撃と前進打撃はダ...
- 同じく表記が無いが、転換姿勢左右攻撃は3hitで打撃あたり...
- 横打撃は煉斬からの一連のコンボをいつでも途中で中断させ...
- 10/26パッチで横攻撃のヒット数あたりのFP回復半減。ヒット...
- 右クリックで左右斬りを出すと発動と同時に転換姿勢になる...
- 10/26の闘志回復量変更を表中に反映。 -- &new{2016-11-28...
- 回復量以前と比べると減ってるようだが、それでも合間合間...
- 優先順位は高くないが横打撃は多用するのでSPに余裕が出来...
- 2017年秋のアプデによりスキルポイントが不要になりました ...
#comment
**&attachref;背徳螺旋陣 [#h24ae583]
修羅刀を自由に扱って切り取る動作をして敵に強力なダメージ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック&br;↓+...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|再使用待機時...
&color(Red){''~基本姿勢~''};
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||15|5|打撃ダメージ&color(Red){532%x3};最大3打撃,命...
|2|57|18|20|4|打撃ダメージ&color(Red){631%x3};最大3打撃,...
|3|58|42|25|4|打撃ダメージ&color(Red){731%x3};最大3打撃,...
|4|59|58|30|3|打撃ダメージ&color(Red){830%x3};最大3打撃,...
&color(Red){''~転換姿勢~''};(基本姿勢と違う点は下線が引...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||15|5|打撃ダメージ&color(Red){532%x%%%5%%%};,命中力...
|2|57|18|20|4|打撃ダメージ&color(Red){631%x%%%5%%%};最大3...
|3|58|42|25|4|打撃ダメージ&color(Red){731%x%%%5%%%};最大3...
|4|59|58|30|3|打撃ダメージ&color(Red){830%x%%%5%%%};最大3...
- CCもダウンアタックもないので断罪より劣っている印象があ...
- 煉斬から出した場合合計9hit(袈裟斬り3、ジャンプ6)。煉...
- 表記に無いが転換姿勢から出すとダウンアタック。白刃閃の...
- ↑の使い方は全く高速化しません。煉斬を間に挟んで使うなら...
- スペース+左クリおしっぱで煉斬と背徳螺旋陣交互に出し続...
- ↑↑高速化は無いですがダウンアタックには間に合うのであく...
#comment
**&attachref;殺意の一閃 [#ja0f663d]
前方の敵に素早く接近し修羅刀で強く斬る攻撃をする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+左クリック&b...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||35|3|打撃ダメージ&color(Red){813%x3};,命中力&color(R...
|2|58|31|27|3|打撃ダメージ&color(Red){965%x3};,命中力&col...
|3|59|53|20|3|打撃ダメージ&color(Red){1117%x3};,命中力&co...
- かなりの距離を素早く移動し広範囲攻撃+硬直&回転付きで初...
- 転換姿勢から使うことにより動作が早くなる。転換姿勢修羅...
- 段階1の時点で通常姿勢での使用で4hitしてるな。全打撃クリ...
- 当てる距離によってヒット数変わってるな。通常姿勢でも転...
- 速くて強い。敵への接近に使う用途でももちろん素晴らしい...
- これのスキル特化の防御&回避UPバフは、隙無煉斬のクリティ...
- 対人ではこれに火傷デバフをいれると意外とそれで死んでく...
- これ一発でトロルを倒せるようになると血抜き作業が格段に...
- ベリアのイタチも一発なので採集デイリーで血集めるのに大...
- イタチなら動きの柔らかい影昇りと風断ちの方が早いんじゃ...
- いつの間にか転換姿勢でのFP獲得が追加された。コマンドで...
- 5hitしてるけどこれそのまま859%x5ってわけじゃないっぽい...
- 一瞬で移動するが、ワープではなく単なる直線高速移動なの...
- ウォリの突進突きのような感覚で敵の横をすり抜けることは...
- ヒットごとのFP獲得が追加されたので、頻繁にこのスキルを...
#comment
**&attachref;断罪の刹那 [#febf09b7]
修羅刀を素早く4回斬りつける動作をして強力なダメージを与え...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+右クリック&br;↓+...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
&color(Red){'''~基本姿勢~'''};
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||25|7|1,2打撃ダメージ&color(Red){384%x3};,3打撃...
|2|57|16|30|6|1,2打撃ダメージ&color(Red){465%x3};,3打...
|3|58|30|35|5|1,2打撃ダメージ&color(Red){546%x3};,3打...
|4|59|53|40|4|1,2打撃ダメージ&color(Red){627%x3};,3打...
&color(Red){'''~転換姿勢~'''};(基本姿勢と違う点は下線が...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||25|7|%%%転換姿勢アッパーカット打撃ダメージ&color(R...
|2|57|16|30|6|%%%転換姿勢アッパーカット打撃ダメージ&color...
|3|58|30|35|5|%%%転換姿勢アッパーカット打撃ダメージ&color...
|4|59|53|40|4|%%%転換姿勢アッパーカット打撃ダメージ&color...
- 表記にある両刀姿勢とは煉斬から出した場合のことと思われ...
- 煉撃からだと突き攻撃でバウンド、回転しながら斬るモーシ...
- モーション長すぎて微妙だから切ってもいい -- &new{2016-...
- ↓+右クリで使うと遅すぎて狩りでも対人でも使う事はまず無...
- 螺旋陣もこれも、↓+クリックで出したものは何の役にも立た...
- フルヒット時、通常姿勢ではスペックどおり12hitだが、転換...
- 間違ってるのは表記の方だよ。レベルを上げてもヒット数は7...
- なんかこれ転換姿勢から出すと倍くらいの速度で出る事があ...
- 突き攻撃はバウンドがあるから転ぶ相手には使いたいけど、...
- 突き攻撃のヒット数が二倍になった。しかもIMMUNEの文字の...
- 煉斬から出すと↓無しでも、スペース+右クリおしっぱなしで...
- 最終打撃から一刀両断に繋がるようになったが、通常姿勢及...
- かかし相手に煉斬との連携で検証しましたが、1打撃目と3打...
- ちなみに、スペース+右クリおしっぱだと回復せずFP減るだ...
- 螺旋陣にも言える事ですが煉斬から連携する際にはスペース...
- 何故か最近デモムービーが変更され、右クリ(姿勢転換)→刹...
- 闇の精霊の怒り10%が実装されてから大化けした。効果範...
- ↑そこまで強くなっていないと思いますが…。左クリック維持...
- ↑怒り10%は狩りでは白刃に届く威力かと。ただ白刃よりもモ...
- 二つ上のコメントの者ですが、弱い敵相手に正面から使って...
#comment
**&attachref;騰空白刃閃 [#gf73f425]
前方に地面で修羅刀の剣気を放ちながら前方の敵に大ダメージ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|闇の精霊の怒...
&color(Red){''~基本姿勢~''};
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|12|55|11|打撃ダメージ&color(Red){474%x3};, ブレイド...
|2|58|30|60|10|打撃ダメージ&color(Red){557%x3};, ブレイド...
|3|60|52|65|9|打撃ダメージ&color(Red){640%x3};, ブレイド...
&color(Red){''~転換姿勢~''};(基本姿勢と違う点は下線が引...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|12|55|11|%%%転換姿勢打撃ダメージ&color(Red){474%x5}...
|2|58|30|60|10|%%%転換姿勢打撃ダメージ&color(Red){557%x5}...
|3|60|52|65|9|%%%転換姿勢打撃ダメージ&color(Red){640%x5};...
- シンプルな挙動で高威力の使いやすい技。転換姿勢で使った...
- 敵ダウン時の主力だがCT中は撃てない。狩りでは両断から繋...
- 主力スキル。ニンジャの命綱。 -- &new{2016-11-08 (火) 1...
- 転換姿勢だと適切な距離で最大で13hitするが密着状態だと9h...
- 私の狩りでの使い方は、F(疾風闘刃)から↓+F(白刃閃)かS...
#comment
**&attachref;殺:修羅暴雨刃 [#x1fe0d56]
修羅のオーラを込めた修羅刀を空中に投げ数多くの刃の雨が地...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|600|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|12|30|12|斬り打撃ダメージ&color(Red){863%x1};, ブレ...
|2|58|27|35|11|斬り打撃ダメージ&color(Red){908%x1};, ブレ...
|3|59|41|40|10|斬り打撃ダメージ&color(Red){954%x1};, ブレ...
|4|60|52|45|8|斬り打撃ダメージ&color(Red){1000%x1};, ブレ...
- 念願の回復スキルだが、動作中は隙だらけなので囲まれてい...
- 段階2で範囲が広がると急に扱いやすくなる。後方への判定が...
- 闇の精霊の怒り50%が追加され、対人でも浮かし高威力のダ...
#comment
**&attachref;一刀両断 [#n14979b2]
強力な修羅の機運を修羅刀に吹き込み、強く斬り下ろす攻撃を...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+右クリック&b...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|闇の精霊の怒...
|>|>|>|>|CENTER:30|550|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|12|30|12|打撃ダメージ&color(Red){928%x3};, 溜め打撃...
|2|58|32|45|11|打撃ダメージ&color(Red){1008%x3};, 溜め打...
|3|60|65|60|10|打撃ダメージ&color(Red){1090%x3};, 溜め打...
- 一閃から出すと100%状態でも怒りが発動しないのが地味に便...
- 怒り100%時も詠唱バーが出るが、詠唱開始時点で範囲バウン...
- 殺意の一閃から出す即出しの一刀両断は100%状態でも通常の...
- 溜めて出しても威力はほどほどと言った所だが、抵抗のある...
- 念破と同じく通常版のモーション中に怒りが100%溜まると勝...
- スーパーアーマーのスキル全般に言えるが、スキルの出だし...
- 名前や見た目の割りに威力は大したこと無い。バウンド性能...
- 溜めながら静足で距離を詰めて相手の不意を突くことも出来...
- 2017/9/13のアップデートでhitごとのHP回復が追加された。...
- 17/12/21のアプデで、溜め中に敵を引き寄せる効果が追加さ...
- 段階1と3で威力がそう劇的に変わるわけでもなく、回復力・ヒ...
- 一応怒り100%で出した際の威力は段階を上げると割りと大幅...
- 断罪の刹那と修羅暴雨刃の闇の精霊の怒りが優秀なので、特...
#comment
**&attachref;静足 [#me353693]
敵に素早く接近または回避する動作で敵を混乱させる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|転換姿勢でShift+↑...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|10|150|2|移動中衝突無し, スキル使用中無敵|
- 一刀両断の溜めが完了した状態で↑↑または↓↓を入力すること...
- 一刀両断中、別に2回入力しなくても普通にShift維持したま...
#comment
**&attachref;隙無煉斬 [#d2f7c2d4]
素早く二つの剣を引き抜き、前方に敵を斬り出して強力なダメ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペース...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|19|22|6|ダメージ&color(Red){575%x9};, クリティカル...
- 手軽に出せて威力も上々、バウンドとバフつきでスキル特化...
- 特化でクリティカル上昇を付けるとほぼ常時クリティカルを...
- ほぼ全てのスキルから追加入力出来る、出が早くCTも短い...
- 繋がらないスキルは修羅刀装備や100%両断くらいしか見当た...
- 全9hitは3つのパーツに分かれており、それぞれが2,4,3hit。...
- 暴発でジャンプした場合、慌てずそのままマウスクリックで...
- 一打目で一旦停めてじっとしていればその分前方ガードの時...
- 2017/9/13のアップデートで攻撃モーションごとにHP100回復...
#comment
**&attachref;狭霧隠れ [#fcf788c3]
修羅刀を使用して霧隠れスキルを活用することが出来る。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[忍術:...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|22|||&color(Red){20秒間};、敵に見えない状態になりま...
- 習得しなければスキルスロットに霧隠れを登録させ使用した...
- 修羅刀状態でただ隠れたいだけなら念破を使ってからすぐス...
- 霧衝に繋がるでもなく、霧隠れしてから修羅刀スキルにつな...
- 対人用。覚醒狭霧は持続時間の長さとハイド状態から即座に...
#comment
**&attachref;コンボ:変わり身の術 [#l4107c51]
修羅刀を使用して変わり身の術を使用できる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[忍術:...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|600|100|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|17|||該当スキル習得時、&color(Red){忍術:変わり身の...
- このスキルを習得すると修羅刀装備を維持したまま変わり身...
- 敢えて習得しなければ変わり身の術を小剣への持ち替え用ス...
- バフの効果が小剣の時よりちょっと上がってるけどほぼ常に...
- むしろ煉斬でこれのバフ上書きできないので下手したらバフ...
- 注:これを取ると出来なくなる事もある!。覚醒中にガード...
#comment
**&attachref;コンボ:斬刑執行 [#b8ac09e8]
強力な修羅のオーラを修羅刀を使用して前方に撃ち出して強力...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[断罪の...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|58|25|30|5|打撃あたりダメージ&color(Red){892%x4};&br;...
- 通常、転換、煉斬いずれから出してもモーションが同じなの...
- 煉斬からの連携でダウンした相手にこれを叩き込もうとした...
- 小剣空中攻撃からCで空中持ち替え→右クリック押下で直接こ...
- モーションの遅さと当てにくさのわりに威力が弱い残念スキ...
- 100%クリティカルにダウンアタック付きなので狩りでは言う...
- 煉斬からこの技まで全攻撃ダウンアタック付きだから白刃閃...
- ノックダウン効果を含むヒット数が多いのか、煉斬や刹那よ...
- 表記と違い、一撃あたりFPを15回復している。HP回復水晶を...
- 2017/11/18現在FP回復が打撃毎に30回復になってます断罪...
- 煉斬から出すと↓無しでも、スペース離して右クリだけにする...
- 転換姿勢から出してもこのスキルの挙動自体は変化しないが...
#comment
**&attachref;疾風闘刃 [#e05ba113]
前方の敵を素早く乱切って強く降り斬る。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|57|21|35|7|打撃ダメージ&color(Red){571%x6};, 斬り打撃...
- 一回押しただけで勝手に四回刀をぶんぶんするシンプルなス...
- シンプルゆえに使いやすい -- &new{2016-10-15 (土) 15:31...
- 斬りおろし打撃とは四打目のことらしく、ここだけ一振り4ヒ...
- NJのスピードだと最後まで発動させる前に他のコマンドを入...
#comment
**&attachref;修羅剣舞 [#w312066d]
両手に修羅刀を持って前方に敵に無慈悲な攻撃をして強力なダ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|PVPダメージ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|59|20|50|25|打撃ダメージ&color(Red){628%x15}; クリティ...
- 狩り用。派手な見た目の割に威力はそこそこ止まりで出が遅...
- 弱い。CTも異常に感じるほど長く、ダメージも殺意の一閃一...
- エリクサーで回復が間に合わないような狩場でHPが半分を切...
- 抜剣時に気絶効果があるのでそういう意味でも使用前に背後...
- 回復スキル。狩りやワールドボスとの戦いの時にPOTを連打し...
- 当たり判定の発生するタイミングと範囲がいまいちわかりづ...
- 抜刀時に気絶判定(ダメージ無し)、ダメージが発生するのは...
- 大技を食らったわけでもないのに防御300あってもひやりとす...
- NJには貴重なHP回復付スキルだけど実際に使ってみるとなか...
- CTと回復のしやすさでいうと修羅暴雨刃のほうが使いまわし...
- 最近対MOBダメージ強化されたのもあるけど、フォレストロナ...
- 意図的に多用することはない。ダウンや気絶した相手になど...
- 抜剣及び着剣動作中てことは切ってる間は無防備・・・・油...
- モーション中ずっと前方ガードに。狩りにおける安全安心の...
- このスキル後に右クリでまるでシナジーのない斬刑執行へと...
- 怒り消費でとんでもない勢いでHPが回復する。HP3600台でち...
- 対人で使用してみましたが使用中に大部分の前方ガード数値...
- 対人で使用してみましたが使用中に大部分の前方ガード数値...
- 火傷の付与によって弾かれるという言葉の意味がいまいちわ...
#comment
**&attachref;コンボ:断爆裂 [#mc924a8e]
周辺に爆発を起こして周辺的に強力なダメージを与える攻撃を...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|一刀両断スキル使用...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|60|30|50|17|ブレイド打撃ダメージ&color(Red){824%x1};&b...
- 隙だらけではあるがバウンド効果が意外と強烈なためPvEでそ...
- 使用後は転換姿勢が解除されるが、これを当てたら大抵敵は...
- 爆裂という名前のニュアンスに反して、他の大技に比べて範...
- デモムービーだと大量の血しぶきが出てスタイリッシュだが...
- デモのあれは白羽200だったはず -- &new{2017-04-02 (...
- スキルウィンドウ開いてカーソル合わせたら出てくるちっち...
- 物凄い執拗なバウンド判定あるから当たりさえすれば対人で...
- アプデでCTが17秒になった。相変わらず対人で使うには難の...
- 2017/9/13のアップデートでhitごとのHP回復が追加された。...
- かかしで検証したところ範囲は前と左右に身体5個分くらい、...
- ブレイド打撃は両断からすぐでるが、爆発ダメージは0.5秒く...
- 前方ガードが追加・闇100%のときは派生できないって旨を修...
- 前方ガード付くだけで少なくとも狩りならめっちゃ使いやす...
- 全職同時弱体化の一環でせっかく追加されたばかりの前方ガ...
- 以前は全攻撃判定にバウンド付きだったけど、今は最初のブ...
#comment
* 馬搭乗時に使えるスキル [#xd092327]
|BGCOLOR(#999):|BGCOLOR(#999):スキル名|BGCOLOR(#999):コマ...
|&attachref(./苦無投げ.png,nolink);|苦無投げ|↓ + 右クリッ...
|&attachref(./手裏剣投げ.png,nolink);|手裏剣投げ|↓ + 右ク...
|&attachref(./嵐華.png,nolink);|嵐華|左クリック + 右クリ...
|&attachref(./忍術:影縫い.png,nolink);|忍術:影縫い|↓ + ...
|&attachref(./忍術:黒い片時雨.png,nolink);|忍術:黒い片...
||必衰の理|↓ + 左クリック||
騎乗戦闘には鐙が必要です。詳しくは[[馬ページ>馬#g2cebcb5]...
* スキル特化 [#d1289601]
2016年7月20日(水)のアップデートで更新されたスキル特化の項...
#table_edit2(,table_mod=close){{
//
|~スキル名|~特化効果|h
|忍術:回転念破|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中率5%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度10%減少|
|~|相手15秒間、3秒毎に50出血ダメージ|
|手裏剣:突破|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少|
|~|相手9秒間、3秒毎に50火傷ダメージ|
|必衰の理|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率30%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加|
|~|相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ|
|~|相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力15減少|
|影断ち|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|~|打撃個体当たり体力10即時回復|
|~|相手10%確率でダウンスマッシュ|
|煙弾|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度10%減少|
|~|相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力21減少|
|忍術:捕縄の罠|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ|
|~|打撃個体当たりEP/FP/神聖力30即時回復|
|~|相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力15減少|
|上段回し蹴り|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|足払い|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中率3%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少|
|心衝|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手12秒間、3秒毎に45の苦痛ダメージ|
|嵐華|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中率4%増加|
|~|自キャラ5秒間全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手EP/FP/神聖力10即時減少|
|~|打撃個体当たりEP/FP/神聖力10即時回復|
|忍術:影縫い|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手EP/FP/神聖力5即時減少|
|足首断ち|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手9秒間、3秒毎に50火傷ダメージ|
|~|打撃個体当たり体力20即時回復|
|三日月斬り|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中率3%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|打撃個体当たり体力6即時回復|
|~|打撃個体当たりEP/FP/神聖力10即時回復|
|忍術:影還し|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|相手12秒間、3秒毎に54苦痛ダメージ|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力14減少|
|~|相手3%確率でノックバック|
|影昇り|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|打撃個体当たり体力10即時回復|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少|
|~|相手10%確率でダウンスマッシュ|
|廻天降下蹴り|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率30%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度10%減少|
|~|相手EP/FP/神聖力30即時減少|
|~|相手15%確率でダウンスマッシュ|
|忍術:黒い片時雨|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中率5%増加|
|~|相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ|
|~|相手EP/FP/神聖力30即時減少|
|手裏剣:夢想抛|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度7%減少|
|~|打撃個体当たり体力10即時回復|
|騰空白刃閃|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度7%減少|
|~|打撃個体当たり体力6即時回復|
|~|相手18秒間、3秒ごとに40毒ダメージ|
|殺:修羅暴雨陣|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手18秒間、3秒ごとに50出血ダメージ|
|~|相手EP/FP/神聖力10即時減少|
|疾風闘刃|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|~|相手15秒間、3秒毎に59出血ダメージ|
|背徳螺旋陣|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|相手18秒間、3秒ごとに56毒ダメージ|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少|
|断罪の刹那|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手15秒間、3秒ごとに50出血ダメージ|
|~|打撃個体当たり体力6即時回復|
|一刀両断|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|自キャラ7秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手15秒間、3秒ごとに50出血ダメージ|
|報復の閂|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少|
|~|打撃個体当たり体力6即時回復|
|修羅剣舞|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度10%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度10%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度10%減少|
|殺意の一閃|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加|
|~|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加|
|~|相手9秒間、3秒毎に70火傷ダメージ|
|隙無煉斬|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手15%確率でダウンスマッシュ|
//
}}
*動画 [#lbc7d460]
忍者PV
#htmlinsert(youtube,id=-Z9Nx8dIch8)
覚醒忍者PV
#htmlinsert(youtube,id=ItMVEUYZLf0)
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply,);
終了行:
#include(項目/クラス,notitle)
''2015年12月22日実装''
#attachref(./忍者イメージ.jpg,nolink,around)
&attachref(./Ninja.png,nolink,70%);
忍者は優れた機動性と様々な群衆制御スキルを活用して闘うキ...
//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{
}}
#contents
*雑感 [#impression]
-[公式]冒険者ガイド「忍者」
https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=209#%E5%BF...
※雑感はあくまで主観に基づく私見です。必ずしも正しいとは限...
-2015年12月22日に実装。11月11日に実装されたくノ一の男版。...
-くノ一同様、二段ジャンプや「霧隠れ」スキルよるハイド(敵...
-覚醒武器がニンジャとクノイチで異なり、ニンジャは修羅刀と...
【覚醒前】
-メイン武器は「小剣」、補助武器は「手裏剣」「苦無」(優秀...
-コマンドによる苦無ガードが使用不可(苦無装備時のSキーの...
【覚醒後】
-コマンドによるガードは被攻撃時に硬直してしまうため、とり...
-戦闘状態での「二段飛び」使用不可
-「早駆け」「影辷り」「精神統一」「瞬盗脚」が覚醒武器の装...
-派生スキル習得時「霧隠れ」「変わり身の術」が覚醒武器の装...
-「基本姿勢」と「転換姿勢」を切替可能
--「転換姿勢」ではいくつかの修羅刀スキルが専用のモーショ...
【狩り】
機動性に富み、個々の攻撃スキルのモーションにかかる時間が...
火力はダウンアタックへの依存度が高いが、比較的バックアタ...
ただし推奨ステータスに達していない格上の敵は攻撃による回...
【PvP】
-少人数戦、一対一について
--ハイドを利用した奇襲・戦線離脱が可能
--エアーアタックを利用した火力が高いため、奇襲からの浮か...
--キャッチが2種あるため、相手への崩し性能が高い
-集団戦について
--集団戦での使用に堪えるようなSAや前方ガードスキルの選択...
--潜伏時に巻き込まれた場合、くノ一と違いハイド中に後方移...
//
*スキル [#skill]
**&attachref(./風断ち.png);風断ち [#ue54fa76]
風のように素早い手使いで相手に基本攻撃をする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|前進攻撃時:...
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|共通効果|h
|1|自動|-|打撃ダメージ&color(Red){142%x1};, 最後打撃ダメ...
|2|9|-|打撃ダメージ&color(Red){151%x1};, 最後打撃ダメージ...
|3|14|-|打撃ダメージ&color(Red){161%x1};, 最後打撃ダメー...
|4|19|-|打撃ダメージ&color(Red){171%x1};, 最後打撃ダメー...
|5|23|-|打撃ダメージ&color(Red){180%x1};, 最後打撃ダメー...
|6|27|-|打撃ダメージ&color(Red){189%x1};, 最後打撃ダメー...
|7|31|-|打撃ダメージ&color(Red){199%x1};, 最後打撃ダメー...
|8|35|-|打撃ダメージ&color(Red){208%x1};, 最後打撃ダメー...
|9|39|-|打撃ダメージ&color(Red){218%x1};, 最後打撃ダメー...
|10|43|-|打撃ダメージ&color(Red){229%x1};, 最後打撃ダメー...
- これにスキルポイント割くくらいなら影断ちに振る。くノ一...
- 刀回しが無いのでクノイチ未満。立ち打撃は他職の通常攻撃...
- 空中で出すとジャンプ方向に依らず前方へ向かって少し進み...
- 前進しながらの抜刀時及びジャンプ攻撃は2hitし、段階に依...
- 6月中旬のアップデートにより、Lvにより自動取得となりまし...
- 自動取得化に伴い、取得に必要な消費ポイントはLv1-Lv10ま...
#comment
**&attachref(./コンボ:二段跳び.png,nolink); コンボ:二段...
空を踏むようにジャンプした後、空中でもう一回ジャンプする。
-2回目を使用するには1回目と方向を変える必要がある
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|ジャンプ状態で←+スペースキー&br; →+ス...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|自動||100||10秒間、移動速度10 &br; スキル使用中、影辷...
- くノ一同様、スロット2つあるシューズに飛翔2個付けてバザ...
- 二段ジャンプにジャンプ力増加系の効果が適用されなくなり...
- ↑レイブンとは基本的にまったく用途が異なるスキルなので空...
- その移動に大して使えなくなったのがなぁ。低い位置にある...
- 以前はジャンプ力を上げていると平坦な道で空中影辷りした...
- 忍者とくノ一の翼は失われてしまった。 -- &new{2016-02-1...
- ジャンプ力が低くなったのは別にそんなに気にしないけど、...
- ジャンプ力上昇(飛翔×2+タリス2系統のジャンプ力増加)の状...
- ↑2016年6月15日(水)のアップデートで不可能になりました。 ...
- いつの間にか十分な高ささえあれば押しっぱなしで同じ方向...
- ↑出来たりできなかったりする。条件不明。 -- &new{2018-0...
#comment
**&attachref(./忍術:変わり身の術.png,nolink); 忍術:変わ...
敵の視野から消えた後、突然的の前後で現れる術法を使用する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q &br; ↑ ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|依頼|-|30|10|キック攻撃時、上段回し蹴りダメージ適用 &b...
- 瞬間移動の制御がめんどくさかったらスペースキーで煙玉に...
- コレを使いこなせなければただのぶっぱ職 -- &new{2016-01...
- シフトキーから指を放す前に即座に左右や後方への入力をし...
- どうやら右入力でのダウンスタンプにダメージ適用されてな...
- どういう状況で使うべきかはよく分からないが二段ジャンプ...
- 敵の後方に移動しようとして有効範囲外だった場合、その場...
- Lv50頃から厄介になってくる盾持ちMOBを処理するの...
- コンボ:変わり身の術を習得せずに修羅刀状態で入力すると...
#comment
**&attachref(./五月雨.png,nolink); 五月雨 [#rde5e33e]
刃の嵐のように鋭さが加わり、より致命的な攻撃が可能になる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|自動発動|
|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|25|5|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){10%増加};|
|2|32|12|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){15%増加};|
|3|39|19|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){20%増加};|
|4|46|26|基本攻撃のクリティカル確率&color(Red){25%増加};|
- 風断ち同様に罠スキル。スキルポイント的に苦しい忍者には...
- 適用されるのは風断ちのみ。つまり棒立ちでの左クリックと...
- 6月中旬のアップデートにより、風断ちがLvにより自動取得と...
- スキル説明では「風断ちのクリティカル確率」ではなく単に...
- ↑念のため確認してみたがそういうことはなかった。現状でも...
- そうなんだ、残念だね。でも隙無煉斬のスキル特化で十分、...
- 非覚醒ギアスをソロで倒す時、A200くらいから五月雨4段階持...
- 同じクリックしっぱなしの簡単操作なら手裏剣投げの方が強...
- てか、修羅等で本気で斬れば座禅する時間さえ与えず倒せる ...
- 風断ちが倍以上の威力に強化されたため、今は手裏剣投げは...
#comment
**&attachref(./早駆け.png,nolink); 早駆け [#pb4e88bc]
ターゲットを迅駆するために強力な闘魂を発揮し、より速く疲...
-非戦闘状態ではスキルは適用されない
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常| 小剣状態ではスキ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|13|7|30|30|戦闘状態で&color(Red){15秒間};全力疾走の速...
|2|29|10|30|25|戦闘状態で&color(Red){17秒間};全力疾走の速...
|3|45|18|30|20|戦闘状態で&color(Red){20秒間};全力疾走の速...
- コマンド入力では出せないのでくノ一より使い勝手が悪い。...
- 移動速度値を上げてないならあまり役に立たない -- &new{2...
- 他職と追いかけっこをする際は瞬盗と併用すれば継続走行距...
- 何故か不発となりCTだけ発生するケースがやたら多い -- &n...
- vPでは使わないが,狩り主体ならこれがあればずいぶん効率...
- 対人でもリスポンしてから前線に戻る際にこれあるとだいぶ...
- ↓+Qで発動しますか? 自分、↓+Qでは発動しないのでスキルス...
- コマンドで出せるのはくのいちのみです。忍者はスキルスロ...
- なるほど、ありがとうございます。見落としていたようです...
- 早駆け>瞬盗脚>影辷り>影辷り>瞬盗脚>(最初に戻る)を...
- 駄馬とかオートランの馬よりは速いかもだけど、速度140%台...
- 長距離の移動に馬が良いのは当たり前として、こちらは小回...
- 早駆け>瞬盗脚>影辷り>影辷り>瞬盗脚 の、影辷りの後の...
- 重量オーバーでもない限りたった2回の影辷りで瞬盗のCT消化...
- このスキルには関係無いが、瞬盗のクールダウンが終わる瞬...
- 修羅刀装備状態から使うと、小刀に持ち替えて走り出す。 --...
- 早駆け・瞬盗脚・影辷りのコンボ、砂漠で役立つなー。ラク...
- いつの間にか、段階1~3の持続時間が15秒・17秒・20秒に拡...
- 2018/1/10のアプデで持続時間とCTが変わりました。修正済...
- 覚醒武器状態でも使用可能になった、SCからの場合従来通り...
- 1/31に転換姿勢でも効果適応するように。転換姿勢で↓+Qでは...
- SC部分を反映しときました。 -- &new{2018-02-14 (水) 10:...
#comment
**&attachref(./上段回し蹴り.png,nolink); 上段回し蹴り [#c...
敵を強力に蹴り上げる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|浮かす効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|150|7|打撃ダメージ&color(Red){262%x1};, 命中力&...
|2|25|6|~|5|打撃ダメージ&color(Red){470%x1};,追加打撃ダメ...
- これ単体で使うことはそう無いが、踵落としの威力に関係す...
- 優先度は低い.vPではほぼ使用せず,vEでCC狙い用ぐらいし...
- 必要スキルポイントが6なので、余ったタイミングで取ると良...
- 一番上のコメントを書いたものですが、踵落としのスキル説...
#comment
**&attachref(./足払い.png,nolink); 足払い [#p2d03f6c]
敵の足首に強力なダメージを与え転倒させる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|バウンド効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|11|3|150|7秒|打撃ダメージ&color(Red){230%x1};, 命中力&...
|2|28|12|~|5秒|打撃ダメージ&color(Red){489%x1};, 命中力&c...
- 攻撃範囲があまりにも狭い。密着しないと当たらない。 -- ...
- 主力の一つである影縫いとセットで使用するので必須スキル...
- 手裏剣:突破で代用できるので別に必須ではない -- &new{2...
- 突破はCTあるし動作や連携も速くないから足払いの方が何か...
- 影縫いへの繋ぎとして足払いの何が突破より優れてるってFP...
- 優秀スキルなのは間違いないけど、必須かと聞かれるとちょ...
- 突破よりよっぽど素早く影縫い出せるし影縫い多用するなら...
- 効果にダウンアタック増加があるため,vP中は特にコンボの...
- 影縫いがほぼCT消化毎に使うスキルだからむしろ影縫い前座...
- コンボ:廻天踵落としのキックダメージ部分はこのスキルと...
- ダウンスマッシュはCT中でも有効。直前の転倒の原因がダウ...
- 体感できるほどの差を感じたことは無いが一応ダウンアタッ...
#comment
**&attachref(./コンボ:廻天踵落とし.png,nolink);コンボ:...
空中で敵を打ち下ろしながら強力なダメージを与える。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|コンボ:二段跳び, 上段回し蹴...
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|コンボ:二段跳び使...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|1|35|3|150|10秒|全てのダメージは上段廻し蹴りのダメージ量...
- キック2発+ダウンスタンプで3回ヒットする。上段回し蹴り段...
- 横方向の忍回避から出せるので回避のついでに一撃入れると...
- 敵が強くなって回避の出番が増えるとこれの出番も増えてく...
- 先行スキルに上段回し蹴りとあり、実際足払い未修得状態で...
#comment
**&attachref(./影辷り.png,nolink); 影辷り [#t292b3bb]
夜のゴーストのようにあらゆる方向へ消え、素早く動く。
|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|Shift + ← &br; Shift + → &br; Shift +...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|15|1||使用時&color(Red){無敵→スーパーアーマー};...
|2|15|8|~|~|移動距離増加|~|
|3|40|17|~|~|移動距離増加|~|
- 他職の回避と比べてモーションが極めて素早いというメリッ...
- 簡単なコマンドで前方移動も可能なため、隙の小ささもあっ...
- 無敵時間が短い上に、FPが切れていると発動できない。対人...
- 実は二段ジャンプ後からも出せる。どういう状況で使うのか...
- ↑二段跳び→左クリック攻撃(微妙に前進)→キャンセル前方影...
- 空中使用は上り坂で使うといい感じだね。むしろ平坦な道で...
- ↑↑2016年6月15日(水)のアップデートで不可能になりました。...
- 空中通常攻撃後にキャンセル影辷りは出せる。空中手裏剣投...
- 7/20のパッチで、空中使用した場合に踏ん張りモーションで...
- 7/20に運営よりスキル初期化アイテムが配られたので検証し...
- 俺も自分で検証して移動距離の増加が少ないのは分かってた...
- 検証感謝。1から3でキャラ一つ分って考えると、PvPで...
- 修羅刀状態で使用時は押しっぱなしでの忍回避発動が無い代...
- Space+W+Fで二段ジャンプしながら影辷りが常時可能、スタミ...
- そのコメント書かれた時点の仕様では空中影辷り後に着地で...
- 修羅刀状態での横方向影辷り+同時にマウスで視点操作で、横...
- Space+W+Fって最も使い易い忍者の基本移動なの?見たことな...
- 移動+10%が付くから10秒ごとに更新するだけの価値はある。...
- 17/12/21のアプデで移動距離が伸びた(公式告知はクノイチ...
- SHIFT+↑で出るようになったせいで頻繁に影昇りと誤爆する。...
- これをロックすると修羅刀での斜め前方へのスライド移動が...
- 不評だったのかバグだったのか、1/5のパッチで従来どおりSH...
#comment
**&attachref(./忍回避.png,nolink); 忍回避 [#a4165330]
忍者の素早い動きで左、右、後方へ回避できる。
|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|← + ← &br; → + → &br; ↓ + ↓|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|200|-||持久力がすべて消耗された時に転がる動作を...
|2|22|6|~|~|移動距離増加|~|
|3|39|12|~|~|移動距離増加|~|
- 影辷りは無敵時間が短いため回避目的であれば他職の回避ス...
- クノイチ実装時からキーコンフィグでこのスキルの操作をワ...
- 影辷りから忍回避に移行する瞬間に右クリックで回避しなが...
- 基本的に2度押ししないと発動しないので出が遅い。問題児。...
- 横忍回避から手裏剣投げられなくなった?くないは投げられ...
- 頻繁に使うスキルではあるが、移動距離増加に対してPt6、Pt...
- 後方忍回避のみ、↓を押し続けることで二連続発動する。何故...
- 7/20に運営よりスキル初期化アイテムが配布されたので、検...
- 二度押ししないと出来ないとか言ってるのは忍者失格、普通...
#comment
**&attachref(./心衝.png,nolink); 心衝 [#i170dbe9]
敵の急所を小剣で突いて致命傷を与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右ク...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||15|7|ダメージ&color(Red){369%×2打撃};, 最大3個体...
|2|11|6|18|7|ダメージ&color(Red){439%×2打撃};, 最大4個体...
|3|22|12|20|6|ダメージ&color(Red){507%×2打撃};, 最大4個体...
|4|33|18|23|6|ダメージ&color(Red){577%×2打撃};, 最大5個体...
|5|44|24|25|5|ダメージ&color(Red){646%×2打撃};, 最大5個体...
- 手裏剣主体の忍者では苦無突きが無い分くノ一より連射性能...
- 実はあんまり狩りでは使えないスキル。使う相手はネームド...
- 使えないというか他の範囲スキルを使うから優先度が後回し...
- 短距離の移動に秀でた忍者は1~2体の孤立した敵まで全てか...
- バレンシア以降の敵や1stキャラでのトロルなど、通常の狩り...
- 2nd以降のキャラなら確かにレベル50まではほぼ使わない。メ...
- スキル特化のクリティカル20%が非常に優秀 -- &new{2016-...
#comment
**&attachref(./コンボ:心衝二度刺し.png,nolink); コンボ:...
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|心衝1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|心衝以降左クリック...
|>|>|CENTER:30||300|c
|~段階|~Lv|~Pt|CT|~効果|h
|1|21|7|10|最大HPの&color(Red){5%};の追加ダメージ|
- 最大HP2000超えだと単なる心衝の威力ではなくなる。心衝主...
- もしかして、このスキルは防御力無視ダメージなのかな。バ...
- 個人的にはスペックどおりのダメージに見える。なんか強く...
- 「最大HPの5%の追加ダメージ」って説明を素直に読めば、こ...
- どういう素直さを持てばそう読めるのか不明。防御無視ダメ...
- 「」って説明をってわざわざ引用してるんだからその14文字...
- ↑敵の防御力の影響を受けるかどうかはHP依存ダメージを攻撃...
#comment
**&attachref(./精神統一.png,nolink); 精神統一 [#w287df47]
冷静に精神を落ち着かせ闘志を即時回復する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + スペース|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-||15|闘志100即時回復||
|2|19|5||14|闘志150即時回復|~|
|3|38|9||13|闘志200即時回復|~|
- CTが地味に長いので闘志回復は薬草水頼りの方が良い。CT中...
- 入力した瞬間に回復発生のように見えるが、ほんの一瞬ディ...
- vP中は使用せず,狩り中の回復時間の短縮というあくまで狩...
- 自分は1止め。Lv55以降だと、闘志回復は薬草水の方が安定す...
- FP獲得スキルとしてはかなり優秀なので、迷うのであれば取...
- 狩りでも薬草水に依存するなら必要無いスキル。言い換える...
- ニンジャのスキルの多くに言えることだがさまざまなスキル...
- 小剣と比べると比較的モーションの長い技が多い修羅刀で、...
- 隙無煉斬から暴雨陣を出そうとすると勝手にこれが挟まってF...
- スキルスロットに精神統一を登録してスキルまたはW・S・A・...
- アプデでHP回復効果が追加されたので真まで取得推奨。また...
#comment
**&attachref(./三日月斬り.png,nolink); 三日月斬り [#e1246...
下から上へ大きく斬りつけ、敵を浮かしながらダメージを与え...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|ダメージ量減少, ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||10|10|ダメージ&color(Red){215%×2打撃};, 最大3個...
|2|22|8|15|9|ダメージ&color(Red){292%×2打撃};, 最大4個体...
|2|47|17|15|8|ダメージ&color(Red){368%×2打撃};, 最大5個体...
- キック系スキル、足首断ち、影断ちや影辷り(方向問わず)か...
- 上でキック系と言いましたが繋げられるのは足払いくらいで...
- 積極的に使わないのであればいっそ取得しないほうが足首断...
- 足払いから繋ぐと即出しが可能だが、足払いのバウンドが入...
- 影断ち→(足首断ち)→三日月斬り→嵐華とやってボス戦でダメ...
- これ3だとPvP減少の記述ないけど表記忘れだよね? -- &new...
- 普通に出すと威力の割りに隙が大きいが、連携で出を高速化...
- MOB相手なら、影昇りの方が明らかに使い勝手が良いのだが、...
- 影断ち、足首断ち、上段回し蹴り、影辷り、変わり身後を確...
- 上のコメントにも書いてあるけど足払いからは繋がらないよ ...
- 段階3だけPVPダメージ減少の表記が無いのは事実なのか単に...
#comment
**&attachref;瞬盗脚 [#o6e4e208]
前方の敵へ左右に動きながら素早く接近する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|13|4|200|10||移動中&color(Red){無敵};|
|2|29|7|~|8|移動距離増加|~|
|3|45|15|~|6|移動距離増加|~|
- 対人なら必須スキル。ここから投げや廻転念破に繋げていき...
- 影辷りと同じく出す前、出した後、共に一切の隙が無い。ス...
- コレ取らなくちゃニンジャやる意味が無い -- &new{2016-01...
- このスキルを使って敵にちかずき変わり身の術で後ろをとれ...
- クザカブレス回避の柱に向かう時に周囲に人がいて移動出来...
- 囲まれてテンパった時とりあえずこれ出しとけば一秒くらい...
- これをとって忍者をやるか、ガードをとってくノ一をやるか...
- 忍者のアイデンティティともいえる重要スキル.vPでもvE...
- くの一だけずっとやってて改めて忍者作ってみたんだけど、...
- キャンセル影縫いは後方移動しながらの手裏剣投げでも繋が...
- 武器や一部スキルに共通あっても、やっぱり忍者とくノ一は...
- クノイチと両方やってるけど同じ技は同じスロットに入れな...
- 覚醒武器装備時でも非戦闘体勢ではショトカでメイン武器の...
- スキルロックしておくと走りながら手裏剣を投げやすい。 --...
- 10/26のアップデートで修羅刀装備でも出せるようになったが...
- 納刀→瞬盗→空中持ち替え→斬刑執行って組み合わせ多用してた...
- 攻守にも移動にも貢献してくれる超重要スキル。狩り・対人...
#comment
**&attachref(./苦無投げ.png,nolink); 苦無投げ [#cf6ccced]
苦無を投げて相手に牽制攻撃をする。
ただし、苦無装着時のみ使用可能
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|苦無装着後右クリッ...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|||打撃ダメージ&color(Red){242%x1};, 命中力&colo...
|2|13|6|||打撃ダメージ&color(Red){309%x1};, 命中力&color(...
|3|37|16|||打撃ダメージ&color(Red){377%x1};, 命中力&color...
- 忍者は苦無装備時は↓+右クリックのスキルが存在しないため...
- 忍者には苦無防御のスキルが無いが、苦無を装備して戦闘状...
- 忍者にはいらないスキル -- &new{2016-04-11 (月) 14:43:2...
- 上のコメント通り、手裏剣と比べた場合の利点もあるにはあ...
#comment
**&attachref(./苦無:回避投げ.png,nolink); 苦無:回避投げ...
左右に回避しながら、苦無を投げて相手に牽制攻撃をする。 &b...
-最大2回連続使用可能
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック &br...
|>|>|CENTER:30||500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|自動|-|100||
- 忍者にはいらないスキル とらないように注意 -- &new{2016...
- 取らないようにって言われても、ポイント消費なしの自動取...
#comment
**&attachref(./苦無:麻痺.png,nolink); 苦無:麻痺 [#b5d5c...
苦無に麻痺液を付け、敵の運動神経を鈍くする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|苦無投げスキル使用...
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|14|3|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度5%...
|2|29|10|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度10...
|3|45|21|苦無打撃成功時&color(Red){5秒間、攻撃/詠唱速度15...
- くの一と同じスキルだが、くの一には手裏剣:猛毒もある。...
- その猛毒の代わりに夢想があるのに何が理不尽なんだ。逆の...
#comment
**&attachref(./手裏剣投げ.png,nolink); 手裏剣投げ [#e4db0...
手裏剣を投げて相手に攻撃をする。
ただし、手裏剣装着時のみ使用可能
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|手裏剣装着後右クリ...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓+右クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||||打撃ダメージ&color(Red){142%×2};, 命中力&color(Red...
|2|14|6|||打撃ダメージ&color(Red){214%×2};, 命中力&color(...
|3|36|16|||打撃ダメージ&color(Red){287%×2};, 命中力&color...
- 派生スキルの都合上忍者はくないよりも手裏剣を選択するこ...
- くノ一の苦無投げ同様、キャンセル影縫いが可能。 -- &new...
- 空中使用すると二段跳びのカウントが一回消費される。その...
- 便利。左手でお茶飲みながら雑魚にとどめ刺しつつFP回復で...
- 一度のジャンプで一回までしか投げられないようになった。...
- 敵と距離が出来た時にとりあえず投げてFP回復しつつ、接...
- スキル覚醒でHP即時回復4がついた。HP/EP両方を回復できて...
- 残念ながらスキル特化不可スキルとなった -- &new{2016-07...
#comment
**&attachref(./手裏剣:移動投げ.png,nolink); 手裏剣:移動...
左右へ移動しながら、手裏剣を投げて相手を攻撃をする。 &br;...
-スキル使用中持久力が消耗されます
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|手裏剣スキル使用中...
|>|>|CENTER:30||500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|h
|1|自動|-|100||
#comment
**&attachref;手裏剣:夢想抛 [#h2bbd228]
手裏剣を大きく変換し敵に飛ばし、敵を含む周囲の敵対象に大...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|14|5|15|6|打撃ダメージ&color(Red){287%x3};, クリティカ...
|2|29|13|~|5|打撃ダメージ&color(Red){419%x3};, クリティカ...
|3|45|21|~|4|打撃ダメージ&color(Red){551%x3};, クリティカ...
- むそうほうと読む?抛は投げ撃つという意味。発生が早くそ...
- 空中でも出せるが通常の手裏剣投げと違って100%クリティカ...
- 短CT。十分な威力。当てやすい。硬直とれる。スバラシイ --...
- 追撃用。 -- &new{2016-01-11 (月) 02:51:59};
- 敵が密集してればまとめて殲滅できる -- &new{2016-01-11 ...
- 夢想抛>煙玉>霧隠れ>霧衝の連携が分かりやすく扱いやすく強...
- 全体的にモーションの短い忍者の技の中でも特に短くとても...
- ニンジャの頼みの綱。これがもし下方修正されようものなら...
- 即座に密集した敵からまとめて硬直が取れるスキルで、心衝...
- 主砲スキルには及ばないものの、それなりの火力にCT短い範...
- ↑ 硬直を忘れていた。ほんとステキ過ぎ -- &new{2016-02-2...
- 主砲とはいわないかもしれないけど、主力だと胸を張ってい...
- 2016年1月14日の「夢想抛>煙玉>霧隠れ>霧衝の連携が分かり...
- Q+スペースひたすら押しっぱなしだけで一連のスキル出るか...
- ああ、申し訳ない。正確には「夢想抛>煙玉>霧隠れ>霧衝>心...
- 意外とリーチが短い。手裏剣投げの半分くらいの距離しか届...
- ↑本当?リーチが短いと感じた事がない。敵に赤マーカーがつ...
- 赤マーカー射程外という意味だろうね。実際手裏剣投げはマ...
- 7/20アプデにより、CTが4秒に短縮。スキル特化も優秀なので...
- 狩場に到着して、狩りを始めるぞってタイミングでいきなり...
- ↑これほんとうにあるので注意 -- &new{2016-10-12 (水) 18...
- Q+スペースで夢想抛>煙玉>霧隠れってやつ、一度もできたこ...
- 夢想はモーションかなり短いからほとんど立て続けにスペー...
- 多くのスキルをキャンセルする効果があるので、コンボを意...
#comment
**&attachref;手裏剣:突破 [#e2045e7a]
敵を蹴り上げながら空中で敵に手裏剣を飛ばしダメージを与え...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアースマッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|3|15|10|打撃ダメージ&color(Red){154%x3};, 追加打撃...
|2|33|9|~|9|打撃ダメージ&color(Red){167%x3};, 追加打撃ダ...
|3|49|19|~|8|打撃ダメージ&color(Red){180%x3};, 追加打撃ダ...
- 素早く広範囲にCCをばらまく。主力になり得るほどの高威力...
- 突破→影縫いがキャンセルして出せるのでコンボに入れるのも...
- 覚醒の10%と錬金石の6%合わせても影縫いのエアーアタックが...
- 影縫いに繋げるとちゃんとエアーアタック入るよ。たまに入...
- 突破→影縫いは、通常はAWDの上向き三角形(△)型に配置してる...
- 暇な時にこれと影縫いのコンボをするのが癖になるほど多用...
- 俺も前はよくやってたけど、慣れるとくノ一の苦無投げキャ...
- どうしても遠距離から当てたいなら手裏剣投げより操作が簡...
- 前進からW放すの遅れて右クリックすると瞬盗脚が暴発するの...
- "立ち"手裏剣投げをしようとして暴発するのは瞬盗じゃなく...
- 攻撃範囲は全方位のように見えるが実際の当たり判定は6方向...
- いつの間にか段階ごとのダメージの伸びが大分よくなってい...
- 影縫いの前よりむしろ後に出すのが正解な気がするなあこれ...
#comment
**&attachref(./速風.png,nolink); 速風 [#xa6f67e9]
刃が眩しいほど速く動くようになる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|||攻撃速度+10%増加||
#comment
**&attachref(./影断ち.png,nolink); 影断ち [#bdf573c4]
影のように敵のそばに素早く動きながら敵を斬る攻撃をする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック 又...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|550|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|150||打撃ダメージ&color(Red){170%×2、最大2打撃}...
|2|9|4|~||打撃ダメージ&color(Red){220%×2、最大2打撃}; 、...
|3|18|9|~||打撃ダメージ&color(Red){268%×2、最大2打撃}; 、...
|4|27|13|~||打撃ダメージ&color(Red){317%×2、最大2打撃}; ...
|5|36|18|~||打撃ダメージ&color(Red){365%×2、最大2打撃}; ...
- 攻撃速度増加の自己バフは覚醒による同効果と重複せず、効...
- 背後を取る、闘志を回復するのどちらも可能な重要スキル。1...
- なるべく上限まで上げたほうが良い。忍者の高火力スキルは...
- CT技が多いのでどうしてもコレに頼らなければならなくなる...
- 通常攻撃代わりに多用する。MAX推奨 -- &new{2016-01-12 (...
- 薬草水使う人は1振り。薬草水使わない人はMAX。 -- &ne...
- そもそも効率的なFP獲得手段を持つクラスが狩りで薬草水常...
- スキル特化でこれにHP回復とモンスター攻撃力を付ければ...
- ピンチの時は敵から離れてPOTを叩くより、付かず離れずでこ...
- 一応取ってるけど、回復効果微妙じゃない? (打撃個体当たり...
- 覚醒後はこのスキルの出番そのものが大分減るので依存度は...
- 出が早く操作が簡単なためNJに慣れないうちは重宝する。NJ...
- 移動効率の面においては全職中最高の性能を誇る横攻撃。覚...
- 真にするとギルクエなんかで格下乱獲する時にすんごい便利...
- 影断ち→霧衝に繋がるので、覚醒後もコンボパーツとして使え...
#comment
**&attachref(./煙玉.png,nolink); 煙玉 [#q0a3d8f4]
自分の周辺に煙玉弾を撃ち、敵を混乱させる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スーパーアー...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動|-|10|20|スキル使用時&color(Red){10秒間};、全ての...
|2|23|6|15|19|スキル使用時&color(Red){10秒間};、全ての回...
|3|38|11|20|17|スキル使用時&color(Red){10秒間};、全ての回...
|4|42|17|25|16|スキル使用時&color(Red){10秒間};、全ての回...
|5|54|24|30|14|スキル使用時&color(Red){10秒間};、全ての回...
- ダメージ判定の後に大きな隙が発生するスキルがほとんど無...
- 回避力に関する情報が皆無なので、弱小スキルと思われがち...
- 影縫い即時発動へ繋がる -- &new{2016-09-13 (火) 03:33:1...
- 修羅刀を装備して使うと小剣に変更する -- &new{2016-09-1...
- スキル使用中スペースで発動するスキルを確認したところ、
嵐華・三日月・夢想抛・突破・上段廻し蹴り・足払い・心衝
心衝二度刺し・足首断ち・影断ち・影昇り・黒い片時雨・幻影...
必衰の理・念破・捕縛の罠で「スキルのコマンドおしっば不可...
- ただし、影縫いは影遷しが使えない場合のみ発動する。影遷...
さらに飯綱落とし・影遷しでは発動確認できず。
唯一、手裏剣投げだけは左クリックおしっぱでスペースでも発...
- 廻天降下蹴りは着地後足払いが出てしまい、足払いからの発...
- 対人では気絶効果が優秀。コンボの起点として使っていける...
#comment
**&attachref(./忍術:霧隠れ.png,nolink); 忍術:霧隠れ [#...
敵から身を隠す術法を使用する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|煙玉スキル使用後 ...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30||c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|8|5|-|20|&color(Red){15秒間};攻撃を受けないで、敵に見...
- スキルスロットで出す場合は予備動作が入るので遅い。ただ...
- 対人戦では相手から見えるケースがあるので注意 -- &new{2...
- 7/20アプデにより、発動時間が著しく短いバグが発生中。霧...
-- 7/27のアプデで霧隠れが正常に動作するように修正されまし...
#comment
**&attachref(./霧衝.png,nolink); 霧衝 [#w1b11683]
霧隠れ中敵の心臓を狙い突く攻撃をする。
|80|120|300|c
|>|BGCOLOR(#ff9):先行スキル|心衝1|
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|霧隠れ中、左クリッ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターア...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|5||40秒|打撃ダメージ&color(Red){1242%x2};, 最大3個...
|2|32|11|~|35秒|打撃ダメージ&color(Red){1415%x2};, 最大4...
|3|46|17|~|30秒|打撃ダメージ&color(Red){1589%x2};, 最大5...
- 霧隠れの移動距離さえ把握できればスペースキー押しっぱな...
- 1月のメンテでCT10秒減少 -- &new{2016-03-17 (木) 22:25:...
- ↑表の値を修正しておきました。CTはLv1 50秒→40秒、Lv2 45...
- 狩りでもvPでもめっちゃ使う。火力の低いNJスキルの中で、...
- 逆に操作が苦手な自覚があるのなら取らない方が無難。PvPで...
- そこそこ威力があるが、いちいち姿を消してゆっくり近づい...
- 忍術:変わり身→煙玉→雲隠れ→霧衝を常用してます。硬い敵に...
- 何度か頑張ってみたけど簡単…かなあ?これ。走り出すまでに...
- 別に最速入力でなければいいんじゃない?敵が殴りかかって...
- マウスの感度の問題もあるかも。特に縦方向の感度を下げて...
- かかし相手に練習してるとめっちゃムズいけど大型の敵相手...
- 影断ちからスペースキーあるいは左右同時クリックで派生。...
- クローキングで敵の背後取った際に、敵が単騎だったら念破...
#comment
**&attachref(./飯綱落とし.png,nolink); 飯綱落とし [#n5197...
敵を掴み、空中へジャンプした後地面に強く打ち下ろす。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||-|10|打撃ダメージ&color(Red){656%x1}; |命中力&color(...
|2|17|7|~|~|打撃ダメージ&color(Red){1104%x1};, 最大HPの&c...
|3|36|15|~|~|打撃ダメージ&color(Red){1552%x1};, 最大HPの&...
- 空中使用可能。ジャンプ距離伸ばすことにもつかえる。 -- ...
- 掴み中にジャンプキーを追加入力することによって空中で投...
- 対人で高いところに陣取ってる相手をジャンプから直接掴め...
- 飯綱落とし発動中にSpaceキーを押すと、スキルを発動しなが...
- ラグに由来してるのかもしれないけど、キャッチ中にスペー...
#comment
**&attachref(./足首断ち.png,nolink); 足首断ち [#ea2eb117]
敵の足首を斬り、大きなダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|バウンド効果未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|560|250|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||10|13|打撃ダメージ&color(Red){182%x2};, 最大3個体打...
|2|15|5|12|13|打撃ダメージ&color(Red){235%x2};, 最大4個体...
|3|31|10|15|12|打撃ダメージ&color(Red){289%x2};, 最大4個...
|4|45|15|15|12|打撃ダメージ&color(Red){341%x2};, 最大5個...
|5|53|20|15|11|打撃ダメージ&color(Red){394%x2};, 最大5個...
- 出が速く、100%クリティカルが付いているため地味に強い。...
- このスキルのCT中にこのスキルを発動してしまうと、CTがま...
- バウンドより防御低下が目的のスキルなのでCTはあまり気に...
- ん?CT中でも相手の防御低下できるの? -- &new{2016-02-1...
- くの一だけどCT中も防御低下デバフつくよ。威力の低下もな...
- なるほどね。ありがと! -- &new{2016-02-19 (金) 06:07:5...
#comment
**&attachref(./影昇り.png); 影昇り [#mb9cffea]
瞬間的に敵の前に現れ敵を空中に浮かせダメージを与える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|全力疾走中 左クリ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|450|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||20|13|打撃ダメージ&color(Red){298%x2};, 最大5個体打...
|2|22|8|~|11|打撃ダメージ&color(Red){548%x2};, 最大6個体...
|3|36|16|~|9|打撃ダメージ&color(Red){799%x2};, 最大7個体...
- 強力なスキルだが他職の同コマンドのダッシュ攻撃と比べて...
- そこそこの威力にダウン/エアーアタックが付いてるので足首...
- PVPでは浮かす効果ではなく硬直となる。 -- &new{2016-02-...
- 足払いから繋げようとすると結構気をつけてないと結構頻繁...
- 操作→通常→全力失踪 全力で逃げるスキルか -- &new{2016-...
- 真の攻撃速度バフは未実装なのか誤植なのか、適用されない...
- ↑2018/2/28のアプデでしっかり機能するように修正。無理矢...
- 攻撃よりも移動スキルとして重宝する。 -- &new{2019-12-0...
#comment
**&attachref(./嵐華.png,nolink); 嵐華 [#hc695f92]
前方の広範囲をものすごく速い速度で斬り、大きなダメージを...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|左クリック + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||20|10|打撃ダメージ&color(Red){146%×2};,追加打撃...
|2|24|5|25|9|打撃ダメージ&color(Red){215%×2};,追加打撃ダ...
|3|36|7|30|8|打撃ダメージ&color(Red){284%×2};,追加打撃ダ...
|4|48|10|35|7|打撃ダメージ&color(Red){354%×2};,追加打撃ダ...
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- 嵐華→左クリックで黒い片時雨 嵐華→右クリックで必衰の理...
#comment
**&attachref(./忍術:影縫い.png,nolink); 忍術:影縫い [#t...
前方へ自身の影を発射して敵を打撃し、該当位置に使用者も移...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|依頼|-|20|9|打撃ダメージ&color(Red){397%x4};, 最大3個...
|2|21|10|30|8|打撃ダメージ&color(Red){503%x5};, 最大4個体...
|3|32|16|35|7|打撃ダメージ&color(Red){609%x6};, 最大5個体...
|4|43|22|40|6|打撃ダメージ&color(Red){715%x7};, 最大5個体...
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#comment
**&attachref(./忍術:影遷し.png,nolink); 忍術:影遷し [#p...
振り向きながら、前方の敵に影を分けて発射する
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|影縫いスキル使用後...
|~|BGCOLOR(#bd0):「忍術:影遷し」バフ維持期間中|スキルス...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンスマッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費(くノ一のみ)|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|17|4|20|18|打撃ダメージ&color(Red){592%x4};, 打撃成功...
|2|34|10|25|16|打撃ダメージ&color(Red){737%x4};, 打撃成功...
|3|51|20|25|14|打撃ダメージ&color(Red){882%x4};, 打撃成功...
- ショートカットキー登録で影縫い使用から7秒間好きなタイミ...
- 段階3で単体に当てても二体巻き込んでもどちらもきっかり20...
- あんまり回復しないのだ。。。 -- &new{2016-01-11 (月) 0...
- 威力が結構高くダウンアタック付きなので回復目的と言うよ...
- スペースはせいからも発生するが,vP,vEともにスロットか...
- 以前は段階3で打撃あたり50HP回復していたが、現在は表記ど...
- 回復量が下がりすぎて雀の涙にすらならなくなった -- &new...
- 中POT一本分の回復。ダメージ目当てで使うので不要なスキル...
- これについてるダウンスマッシュの価値に気付ければコンボ...
- PvPのみクリティカル100%っていつの間に追加されてた?今日...
#comment
**&attachref; 幻影蓮角落とし [#y1c9a22d]
瞬間的に敵の視野から消えた後、空中または敵の下から突然現...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F &br; ス...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|BGCOLOR(#8ce):...
|~|BGCOLOR(#8ce):↓入力時|バウンド &br; ダウンアタック|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|350|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||15|14|全てのダメージは通常攻撃のダメージ量&color...
|2|26|13|20|12|全てのダメージは通常攻撃のダメージ量&color...
|3|44|22|30|10|全てのダメージは通常攻撃のダメージ量&color...
- 短距離テレポートで一気に敵に接近するスキル。コマンドだ...
- ダッシュ中に↑ボタンを放して入力し、すぐに↑を入力すると...
- 普段からダッシュ中はすぐに移動キーから指を離してシフト...
- 最近地味にスキル名が変更された。 -- &new{2016-01-31 (...
- アッパーカット、ダウンスタンプどちらも2ヒットする。ただ...
- 前進キーを押しながらショートカットで使うと非戦闘状態か...
- 対象をターゲットに捉えてないとその場でぴょんと跳ねるだ...
- 忍者スキルの中ではあたりさえすれば最もダウンを取りやす...
- ゲーム内のスキル名は「幻影蓮角の如し」だね。1月のコメン...
- 段階3と真とで移動距離に違いあるかを調べてみたが、まっ...
- 前方入力の場合早く次のスキルを出せるが、くノ一の本・月...
#comment
**&attachref(./忍術:捕縄の罠.png,nolink); 忍術:捕縄の罠...
前方の敵が自然に移動できないように術法を使用する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|220|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|17|6|18|30|打撃ダメージ&color(Red){441%x4};, 最大5個体...
|2|26|13|24|28|打撃ダメージ&color(Red){589%x4};, 最大6個...
|3|35|20|29|26|打撃ダメージ&color(Red){739%x4};, 最大7個...
|4|44|29|35|24|打撃ダメージ&color(Red){888%x4};, 最大7個...
- 発動から出までが遅く、個人的に割りと使いにくい。召喚ボ...
- スキルスロットからしか出せない為、コンボとして使う事が...
- 敵が硬く密集している場合に使える。ソサン駐屯地やバレン...
- 対人では像相手に使用すると目に見えて動きが鈍くなる。ち...
- 拠点戦では砦の反対側(死角)から打つと、面白いくらいに当...
- ↑↑含まれないはず。おそらく移動系スキルは、その多くが攻...
- 試しにアリーナで馬に捕縄の罠を当てる実験をしました。馬...
- 超強力な57ラバムの前提スキルなので対人をやらないわけで...
- ダウンさせた直後に使用して何とかギリギリでダウンアタッ...
- ラバムスキルである変わり身の罠の前提となるので4まで取得...
#comment
**&attachref(./廻天降下蹴り.png,nolink); 廻天降下蹴り [#o...
二段跳びでもう一度ジャンプした後、地面に素早く降り、落下...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|2段ジャンプ後 ↓ + F|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||20|15|打撃ダメージ&color(Red){362%x2};, 最大5個...
|2|34|11|~|14|打撃ダメージ&color(Red){577%x2};, 最大6個体...
|3|41|20|~|12|打撃ダメージ&color(Red){791%x2};, 最大7個体...
|4|50|27|~|10|打撃ダメージ&color(Red){1004%x2};, 最大7個...
- ジャンプ力を強化していると滞空時間が延び、その分スキル...
- バウンドが通る狩場なら障害物を飛び越えたついでに使う。...
- 影縫いに繋げると即出し影縫いができるようになったが、二...
- いや影縫いには繋がらないけど。名前だけ勘違いしてるよう...
- 戦闘中にぴょんぴょん跳ねるのは無駄が多いが、バウンドが...
- 1月27日のアップデートにより、影還しパフがつくようになり...
- 二段ジャンプ、コンボ:廻天踵落とし、廻天降下蹴りは地面...
- 上のコメにもあるけど、頻繁に使うのならむしろジャンプ力...
- ↑場所によるかな。狭い山道のような場所だと、床判定が厳し...
- 足場が悪い場所でまで無理矢理使うほどのスキルかどうかは...
- 一止めだが、初撃バウンド狙いで有効。むしろこれがないと...
- 案外範囲が広い。崖のある狩り場で、飛び降り先でこれを発...
- 船等の上から海に向かって出すと海底で着弾する -- &new{2...
-- 2016年9月12日(月)のアプデで修正されました。船上から発...
#comment
**&attachref;忍術:廻転念破 [#s078b13f]
空中へジャンプしながら高速回転し、敵に大きなダメージを与...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|37|24|70|15|打撃ダメージ&color(Red){624%x4}; &br; 追加...
- くノ一の血管切りにあたるスキル。血管切りよりモーション...
- 血管切りに威力で劣り、速度と名前のかっこよさで勝る。格...
- 血管切りよりCTが5秒長い。 -- &new{2015-12-28 (月) 23:5...
- 怒り100%だとその場で消えたり現れたりを繰り返しながら異...
- コレの怒り100%暴発で5回は死んだ。悲しいスキル。 -- &ne...
- 強敵相手に暴発すると泣きながらPOT連打する羽目になる。こ...
- 素では非常に優秀なスキルだが通常念破一撃で殲滅できる敵...
- 第一モーションで敵を倒してその時点で100%に到達すると第...
- 五回死んだは言いすぎだろと思ってたがほんとに死ぬ -- &n...
- ダウンアタックが付いているのは波紋ダメージ部分のみ。単...
- 怒り100%は演出でスローモーション的な感じにしているのだ...
- 怒り暴発したらおとなしく緊急脱出しよう -- &new{2016-02...
- 怒り100%は全然火力がないのにやたらと時間がかかり、消え...
- 怒り100%時でも通常の廻転念破と威力は同じ?敵への与ダメ...
- このスキルの怒り100%はホントに酷い有様。運営に改善の要...
- コメント欄に悲壮感が溢れてますが、攻撃の出が速い・攻撃...
- 怒り100%は執拗な浮かし判定があるので浮かしが比較的通り...
- 誤爆したらとりあえずポーション連打する。全快になるとき...
- 修羅刀装備でも持ち替えのために常用するので、ニンジャは...
- ↑覚醒:一刀両断で怒り100%を消化してから、廻天念破を使う...
- 怒り吸収で消化してから念破を使うこれまでとなんら変わら...
- 90%台とかで、まだ100%じゃないから大丈夫と思って撃つと、...
- 有用な一刀両断の怒りは即時使用だと発動されないのに、こ...
- 両断を一閃から繋げる癖が付いてるとなかなかそちらで怒り...
- 装備が整ってれば100%暴発も言われてるほどひどくはない。...
- 確かに格下の狩場なら死ぬことはない。浮かしが効く場所な...
- 浮かし手段としては覚醒後も含めて最も成功率が高く、モー...
- スキル修正されたと聞いて使ってみたがやはりダメだった。...
- ↑怒り100%の時 -- &new{2017-02-26 (日) 02:37:32};
- 羊狩り時にも多用する。装備変更によって怒りをリセット出...
- さすがに37で取得してその後は段階アップもないスキルなの...
- 波紋ダメージ部分のみだがダウンスマッシュ付き。修羅刀か...
- 特化で移動10%つけてその辺の雑魚に一発当てたら前方影滑り...
- 押した瞬間に全方位に浮かし効果展開のありがたみはCT毎に...
- いつの間にかスーパーアーマーの表記が追加されてるけどこ...
- これがなかったら忍者で対人やってない。 -- &new{2018-10...
- 対人で浮かし効果無しに。ニンジャ引退します。 -- &new{2...
#comment
**&attachref(./忍術:黒い片時雨.png,nolink); 忍術:黒い片...
自分の身を隠した後、敵に数多くの手裏剣と苦無を落とし大き...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スキルスロットに登...
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 右クリック +左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|自動||30|30|打撃ダメージ&color(Red){400%x7};, 最大5個...
|2|27|10|40|28|打撃ダメージ&color(Red){468%x7};, 最大5個...
|3|35|14|50|26|打撃ダメージ&color(Red){534%x7};, 最大6個...
|4|43|18|55|24|打撃ダメージ&color(Red){604%x7};, 最大7個...
|5|51|22|60|22|打撃ダメージ&color(Red){671%x7};, 最大7個...
- 威力、発動速度、範囲に優れた使い勝手の良いスキル -- &n...
- 範囲は奥行きが大分浅いが、真横の敵に当たるのは利点。後...
- スーパーアーマーとあるが、発動中はわりと無防備なようでP...
- スーパーアーマーなのは一瞬消えるモーションの間だけっぽ...
- 対人では硬直効果がでかい。 -- &new{2019-12-02 (月) 12:...
#comment
**&attachref;必衰の理 [#s5692947]
回転しながら敵を素早く斬り付け、動けないようにした後、強...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):馬搭乗時|↓ + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量減少|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|18|3|30|25|打撃ダメージ&color(Red){1484%x1};, 最大5個...
|2|36|9|40|23|打撃ダメージ&color(Red){1320%x2};, 最大6個...
|3|52|16|50|20|打撃ダメージ&color(Red){1152%x3};, 最大7個...
- くノ一よりは当てやすく、発生も若干早い。範囲もそこそこ...
- くノ一の廻閃に当たるスキルですが、くノ一より遥かに使い...
- これのスキル覚醒にHP即時回復がつくと、なぜか忍術:廻転念...
- 360度広範囲全てに均等にダメージ判定があるので、第二モー...
- 表記は無いがダウンアタック付き。ただ、ダウンアタックが...
- 200%消費で、廻転念破みたいに消えたりしながら必衰3回、あ...
- 真にしてダウンアタック技として愛用しています。ダメージ...
- 影縫い後によく使う。影縫い後の着地点が敵の前か後ろのど...
#comment
**&attachref(./忍の心得.png,nolink);忍の心得 [#le97fa23]
より精巧な暗殺スキルを使用するために肉体を鍛える。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時|
|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~Pt|~効果|h
|1|6|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red){...
|2|10|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|3|14|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red)...
|4|18|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|5|22|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red)...
|6|26|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|7|30|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red)...
|8|34|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|9|38|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red)...
|10|42|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|11|46|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red...
|12|50|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|13|54|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red...
|14|58|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|15|62|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red...
|16|66|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|17|70|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red...
|18|74|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
|19|78|3|近接攻撃力&color(Red){+1};, 近接回避率&color(Red...
|20|82|3|近接命中力&color(Red){+0.25%};|
- 後半の狩場ほど命中アップが地味に効いてくる。取れるとこ...
- 近接回避力←※近接だけ※近接だけ※近接だけ -- &new{2016-01...
- 小刀と修羅刀で斬るスキルが近接攻撃で、手裏剣使うスキル...
- 防御249で、Lv49辺りの時に遊びでソサン狩ったら結構ダメー...
#comment
*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻...
[[共通スキル]]参照。
*覚醒スキル [#v6da3b2b]
**&attachref;覚醒:修羅刀装備 [#dc5ca6b5]
修羅の力が宿っている修羅刀を握って戦闘に臨む。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C &br; 防御Q使用...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○ &br;スキルスロット...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1||||1|修羅刀に転換するスキル。&br;攻撃スキル使用中に武...
- 小剣から修羅刀に変換するスキルはこれしかないので、やむ...
- Qキーで防御体制を取る事が出来るが、他の多くのクラスの防...
- 小剣→修羅刀、修羅刀→小剣、修羅刀姿勢転換、いずれの攻撃...
- 瞬盗脚や幻影蓮角の如しから出すと何故か殺意の一閃のよう...
- 非戦闘状態から使うと、いきなり修羅刀装備での戦闘状態に...
- 小剣からの持ち替え時のみならず、基本姿勢→転換姿勢及び転...
- ちなみに、修羅刀装備状態から採集活動すると、行動終わっ...
#comment
**&attachref;閃光捕縛 [#i2975192]
修羅刀を敵に飛ばし、動けなくした後素早く敵に斬り攻撃をし...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|300|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|15|50|18|ダメージ&color(Red){428%×2打撃};|キャッチ...
- 威力は大したことはなく、バウンドの範囲も飯綱落としより...
- キャッチがなくても殺せるので通常キャッチほどの出番はな...
#comment
**&attachref;修羅道 [#rc16092b]
修羅のオーラを全て受け入れ、修羅化状態になる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||50|180|30秒間、すべての攻撃力20増加&br;30秒間、すべ...
- 回復効果が優良な反面バフはそこまででもないので、攻勢に...
- 30秒間スーパーアーマーではなく、スキル発動中の一瞬のみ...
- 回復技だと割り切って使うべし -- &new{2016-11-08 (火) 1...
#comment
**&attachref;報復の閂 [#i8a35017]
相手の攻撃を瞬時に防いですぐに敵の攻撃を反撃して強力なダ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):防御|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):攻撃|Qで防御中左クリック|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|400|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|15|150|5|打撃ダメージ&color(Red){450%x7};&br;クリテ...
- 防御から反撃はいいのだが、説明に反して、大して強力なダ...
- Qキーでのガードは大抵の攻撃スキルのモーション中でも一瞬...
- 前方ガード維持、多段気絶判定、多めのFP回復。防御する機...
#comment
**&attachref;修羅刀修練 [#p3d80a84]
修羅刀を利用して相手を制圧する基礎式だ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|その場で攻撃左クリ...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
''&color(Red){~基本姿勢~};''
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x2};最大2...
|2|57||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x2};最大2...
|3|58||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x2};最大2...
|4|59||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x2};最大2...
|5|60||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x2};最大2...
''&color(Red){~転換姿勢~};''(基本姿勢と違う点は下線が引...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){455%x%%%3%%%};...
|2|57||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){473%x%%%3%%%};...
|3|58||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){489%x%%%3%%%};...
|4|59||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){505%x%%%3%%%};...
|5|60||||その場攻撃打撃ダメージ&color(Red){519%x%%%3%%%};...
- 威力の割りに動作が遅いので使う機会は多くない。ただ、横...
- 表記はないが基本姿勢転換姿勢共に立ち打撃と前進打撃はダ...
- 同じく表記が無いが、転換姿勢左右攻撃は3hitで打撃あたり...
- 横打撃は煉斬からの一連のコンボをいつでも途中で中断させ...
- 10/26パッチで横攻撃のヒット数あたりのFP回復半減。ヒット...
- 右クリックで左右斬りを出すと発動と同時に転換姿勢になる...
- 10/26の闘志回復量変更を表中に反映。 -- &new{2016-11-28...
- 回復量以前と比べると減ってるようだが、それでも合間合間...
- 優先順位は高くないが横打撃は多用するのでSPに余裕が出来...
- 2017年秋のアプデによりスキルポイントが不要になりました ...
#comment
**&attachref;背徳螺旋陣 [#h24ae583]
修羅刀を自由に扱って切り取る動作をして敵に強力なダメージ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+左クリック&br;↓+...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|再使用待機時...
&color(Red){''~基本姿勢~''};
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||15|5|打撃ダメージ&color(Red){532%x3};最大3打撃,命...
|2|57|18|20|4|打撃ダメージ&color(Red){631%x3};最大3打撃,...
|3|58|42|25|4|打撃ダメージ&color(Red){731%x3};最大3打撃,...
|4|59|58|30|3|打撃ダメージ&color(Red){830%x3};最大3打撃,...
&color(Red){''~転換姿勢~''};(基本姿勢と違う点は下線が引...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||15|5|打撃ダメージ&color(Red){532%x%%%5%%%};,命中力...
|2|57|18|20|4|打撃ダメージ&color(Red){631%x%%%5%%%};最大3...
|3|58|42|25|4|打撃ダメージ&color(Red){731%x%%%5%%%};最大3...
|4|59|58|30|3|打撃ダメージ&color(Red){830%x%%%5%%%};最大3...
- CCもダウンアタックもないので断罪より劣っている印象があ...
- 煉斬から出した場合合計9hit(袈裟斬り3、ジャンプ6)。煉...
- 表記に無いが転換姿勢から出すとダウンアタック。白刃閃の...
- ↑の使い方は全く高速化しません。煉斬を間に挟んで使うなら...
- スペース+左クリおしっぱで煉斬と背徳螺旋陣交互に出し続...
- ↑↑高速化は無いですがダウンアタックには間に合うのであく...
#comment
**&attachref;殺意の一閃 [#ja0f663d]
前方の敵に素早く接近し修羅刀で強く斬る攻撃をする。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+左クリック&b...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|||35|3|打撃ダメージ&color(Red){813%x3};,命中力&color(R...
|2|58|31|27|3|打撃ダメージ&color(Red){965%x3};,命中力&col...
|3|59|53|20|3|打撃ダメージ&color(Red){1117%x3};,命中力&co...
- かなりの距離を素早く移動し広範囲攻撃+硬直&回転付きで初...
- 転換姿勢から使うことにより動作が早くなる。転換姿勢修羅...
- 段階1の時点で通常姿勢での使用で4hitしてるな。全打撃クリ...
- 当てる距離によってヒット数変わってるな。通常姿勢でも転...
- 速くて強い。敵への接近に使う用途でももちろん素晴らしい...
- これのスキル特化の防御&回避UPバフは、隙無煉斬のクリティ...
- 対人ではこれに火傷デバフをいれると意外とそれで死んでく...
- これ一発でトロルを倒せるようになると血抜き作業が格段に...
- ベリアのイタチも一発なので採集デイリーで血集めるのに大...
- イタチなら動きの柔らかい影昇りと風断ちの方が早いんじゃ...
- いつの間にか転換姿勢でのFP獲得が追加された。コマンドで...
- 5hitしてるけどこれそのまま859%x5ってわけじゃないっぽい...
- 一瞬で移動するが、ワープではなく単なる直線高速移動なの...
- ウォリの突進突きのような感覚で敵の横をすり抜けることは...
- ヒットごとのFP獲得が追加されたので、頻繁にこのスキルを...
#comment
**&attachref;断罪の刹那 [#febf09b7]
修羅刀を素早く4回斬りつける動作をして強力なダメージを与え...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+右クリック&br;↓+...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
&color(Red){'''~基本姿勢~'''};
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||25|7|1,2打撃ダメージ&color(Red){384%x3};,3打撃...
|2|57|16|30|6|1,2打撃ダメージ&color(Red){465%x3};,3打...
|3|58|30|35|5|1,2打撃ダメージ&color(Red){546%x3};,3打...
|4|59|53|40|4|1,2打撃ダメージ&color(Red){627%x3};,3打...
&color(Red){'''~転換姿勢~'''};(基本姿勢と違う点は下線が...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56||25|7|%%%転換姿勢アッパーカット打撃ダメージ&color(R...
|2|57|16|30|6|%%%転換姿勢アッパーカット打撃ダメージ&color...
|3|58|30|35|5|%%%転換姿勢アッパーカット打撃ダメージ&color...
|4|59|53|40|4|%%%転換姿勢アッパーカット打撃ダメージ&color...
- 表記にある両刀姿勢とは煉斬から出した場合のことと思われ...
- 煉撃からだと突き攻撃でバウンド、回転しながら斬るモーシ...
- モーション長すぎて微妙だから切ってもいい -- &new{2016-...
- ↓+右クリで使うと遅すぎて狩りでも対人でも使う事はまず無...
- 螺旋陣もこれも、↓+クリックで出したものは何の役にも立た...
- フルヒット時、通常姿勢ではスペックどおり12hitだが、転換...
- 間違ってるのは表記の方だよ。レベルを上げてもヒット数は7...
- なんかこれ転換姿勢から出すと倍くらいの速度で出る事があ...
- 突き攻撃はバウンドがあるから転ぶ相手には使いたいけど、...
- 突き攻撃のヒット数が二倍になった。しかもIMMUNEの文字の...
- 煉斬から出すと↓無しでも、スペース+右クリおしっぱなしで...
- 最終打撃から一刀両断に繋がるようになったが、通常姿勢及...
- かかし相手に煉斬との連携で検証しましたが、1打撃目と3打...
- ちなみに、スペース+右クリおしっぱだと回復せずFP減るだ...
- 螺旋陣にも言える事ですが煉斬から連携する際にはスペース...
- 何故か最近デモムービーが変更され、右クリ(姿勢転換)→刹...
- 闇の精霊の怒り10%が実装されてから大化けした。効果範...
- ↑そこまで強くなっていないと思いますが…。左クリック維持...
- ↑怒り10%は狩りでは白刃に届く威力かと。ただ白刃よりもモ...
- 二つ上のコメントの者ですが、弱い敵相手に正面から使って...
#comment
**&attachref;騰空白刃閃 [#gf73f425]
前方に地面で修羅刀の剣気を放ちながら前方の敵に大ダメージ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|闇の精霊の怒...
&color(Red){''~基本姿勢~''};
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|12|55|11|打撃ダメージ&color(Red){474%x3};, ブレイド...
|2|58|30|60|10|打撃ダメージ&color(Red){557%x3};, ブレイド...
|3|60|52|65|9|打撃ダメージ&color(Red){640%x3};, ブレイド...
&color(Red){''~転換姿勢~''};(基本姿勢と違う点は下線が引...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|12|55|11|%%%転換姿勢打撃ダメージ&color(Red){474%x5}...
|2|58|30|60|10|%%%転換姿勢打撃ダメージ&color(Red){557%x5}...
|3|60|52|65|9|%%%転換姿勢打撃ダメージ&color(Red){640%x5};...
- シンプルな挙動で高威力の使いやすい技。転換姿勢で使った...
- 敵ダウン時の主力だがCT中は撃てない。狩りでは両断から繋...
- 主力スキル。ニンジャの命綱。 -- &new{2016-11-08 (火) 1...
- 転換姿勢だと適切な距離で最大で13hitするが密着状態だと9h...
- 私の狩りでの使い方は、F(疾風闘刃)から↓+F(白刃閃)かS...
#comment
**&attachref;殺:修羅暴雨刃 [#x1fe0d56]
修羅のオーラを込めた修羅刀を空中に投げ数多くの刃の雨が地...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|600|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|12|30|12|斬り打撃ダメージ&color(Red){863%x1};, ブレ...
|2|58|27|35|11|斬り打撃ダメージ&color(Red){908%x1};, ブレ...
|3|59|41|40|10|斬り打撃ダメージ&color(Red){954%x1};, ブレ...
|4|60|52|45|8|斬り打撃ダメージ&color(Red){1000%x1};, ブレ...
- 念願の回復スキルだが、動作中は隙だらけなので囲まれてい...
- 段階2で範囲が広がると急に扱いやすくなる。後方への判定が...
- 闇の精霊の怒り50%が追加され、対人でも浮かし高威力のダ...
#comment
**&attachref;一刀両断 [#n14979b2]
強力な修羅の機運を修羅刀に吹き込み、強く斬り下ろす攻撃を...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift+右クリック&b...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|闇の精霊の怒...
|>|>|>|>|CENTER:30|550|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|12|30|12|打撃ダメージ&color(Red){928%x3};, 溜め打撃...
|2|58|32|45|11|打撃ダメージ&color(Red){1008%x3};, 溜め打...
|3|60|65|60|10|打撃ダメージ&color(Red){1090%x3};, 溜め打...
- 一閃から出すと100%状態でも怒りが発動しないのが地味に便...
- 怒り100%時も詠唱バーが出るが、詠唱開始時点で範囲バウン...
- 殺意の一閃から出す即出しの一刀両断は100%状態でも通常の...
- 溜めて出しても威力はほどほどと言った所だが、抵抗のある...
- 念破と同じく通常版のモーション中に怒りが100%溜まると勝...
- スーパーアーマーのスキル全般に言えるが、スキルの出だし...
- 名前や見た目の割りに威力は大したこと無い。バウンド性能...
- 溜めながら静足で距離を詰めて相手の不意を突くことも出来...
- 2017/9/13のアップデートでhitごとのHP回復が追加された。...
- 17/12/21のアプデで、溜め中に敵を引き寄せる効果が追加さ...
- 段階1と3で威力がそう劇的に変わるわけでもなく、回復力・ヒ...
- 一応怒り100%で出した際の威力は段階を上げると割りと大幅...
- 断罪の刹那と修羅暴雨刃の闇の精霊の怒りが優秀なので、特...
#comment
**&attachref;静足 [#me353693]
敵に素早く接近または回避する動作で敵を混乱させる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|転換姿勢でShift+↑...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|10|150|2|移動中衝突無し, スキル使用中無敵|
- 一刀両断の溜めが完了した状態で↑↑または↓↓を入力すること...
- 一刀両断中、別に2回入力しなくても普通にShift維持したま...
#comment
**&attachref;隙無煉斬 [#d2f7c2d4]
素早く二つの剣を引き抜き、前方に敵を斬り出して強力なダメ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でスペース...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|19|22|6|ダメージ&color(Red){575%x9};, クリティカル...
- 手軽に出せて威力も上々、バウンドとバフつきでスキル特化...
- 特化でクリティカル上昇を付けるとほぼ常時クリティカルを...
- ほぼ全てのスキルから追加入力出来る、出が早くCTも短い...
- 繋がらないスキルは修羅刀装備や100%両断くらいしか見当た...
- 全9hitは3つのパーツに分かれており、それぞれが2,4,3hit。...
- 暴発でジャンプした場合、慌てずそのままマウスクリックで...
- 一打目で一旦停めてじっとしていればその分前方ガードの時...
- 2017/9/13のアップデートで攻撃モーションごとにHP100回復...
#comment
**&attachref;狭霧隠れ [#fcf788c3]
修羅刀を使用して霧隠れスキルを活用することが出来る。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[忍術:...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|h
|1|56|22|||&color(Red){20秒間};、敵に見えない状態になりま...
- 習得しなければスキルスロットに霧隠れを登録させ使用した...
- 修羅刀状態でただ隠れたいだけなら念破を使ってからすぐス...
- 霧衝に繋がるでもなく、霧隠れしてから修羅刀スキルにつな...
- 対人用。覚醒狭霧は持続時間の長さとハイド状態から即座に...
#comment
**&attachref;コンボ:変わり身の術 [#l4107c51]
修羅刀を使用して変わり身の術を使用できる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[忍術:...
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]||
|>|>|>|>|CENTER:30|600|100|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|56|17|||該当スキル習得時、&color(Red){忍術:変わり身の...
- このスキルを習得すると修羅刀装備を維持したまま変わり身...
- 敢えて習得しなければ変わり身の術を小剣への持ち替え用ス...
- バフの効果が小剣の時よりちょっと上がってるけどほぼ常に...
- むしろ煉斬でこれのバフ上書きできないので下手したらバフ...
- 注:これを取ると出来なくなる事もある!。覚醒中にガード...
#comment
**&attachref;コンボ:斬刑執行 [#b8ac09e8]
強力な修羅のオーラを修羅刀を使用して前方に撃ち出して強力...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|先行スキル:[断罪の...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|58|25|30|5|打撃あたりダメージ&color(Red){892%x4};&br;...
- 通常、転換、煉斬いずれから出してもモーションが同じなの...
- 煉斬からの連携でダウンした相手にこれを叩き込もうとした...
- 小剣空中攻撃からCで空中持ち替え→右クリック押下で直接こ...
- モーションの遅さと当てにくさのわりに威力が弱い残念スキ...
- 100%クリティカルにダウンアタック付きなので狩りでは言う...
- 煉斬からこの技まで全攻撃ダウンアタック付きだから白刃閃...
- ノックダウン効果を含むヒット数が多いのか、煉斬や刹那よ...
- 表記と違い、一撃あたりFPを15回復している。HP回復水晶を...
- 2017/11/18現在FP回復が打撃毎に30回復になってます断罪...
- 煉斬から出すと↓無しでも、スペース離して右クリだけにする...
- 転換姿勢から出してもこのスキルの挙動自体は変化しないが...
#comment
**&attachref;疾風闘刃 [#e05ba113]
前方の敵を素早く乱切って強く降り斬る。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|400|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|57|21|35|7|打撃ダメージ&color(Red){571%x6};, 斬り打撃...
- 一回押しただけで勝手に四回刀をぶんぶんするシンプルなス...
- シンプルゆえに使いやすい -- &new{2016-10-15 (土) 15:31...
- 斬りおろし打撃とは四打目のことらしく、ここだけ一振り4ヒ...
- NJのスピードだと最後まで発動させる前に他のコマンドを入...
#comment
**&attachref;修羅剣舞 [#w312066d]
両手に修羅刀を持って前方に敵に無慈悲な攻撃をして強力なダ...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓+E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|PVPダメージ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|500|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|59|20|50|25|打撃ダメージ&color(Red){628%x15}; クリティ...
- 狩り用。派手な見た目の割に威力はそこそこ止まりで出が遅...
- 弱い。CTも異常に感じるほど長く、ダメージも殺意の一閃一...
- エリクサーで回復が間に合わないような狩場でHPが半分を切...
- 抜剣時に気絶効果があるのでそういう意味でも使用前に背後...
- 回復スキル。狩りやワールドボスとの戦いの時にPOTを連打し...
- 当たり判定の発生するタイミングと範囲がいまいちわかりづ...
- 抜刀時に気絶判定(ダメージ無し)、ダメージが発生するのは...
- 大技を食らったわけでもないのに防御300あってもひやりとす...
- NJには貴重なHP回復付スキルだけど実際に使ってみるとなか...
- CTと回復のしやすさでいうと修羅暴雨刃のほうが使いまわし...
- 最近対MOBダメージ強化されたのもあるけど、フォレストロナ...
- 意図的に多用することはない。ダウンや気絶した相手になど...
- 抜剣及び着剣動作中てことは切ってる間は無防備・・・・油...
- モーション中ずっと前方ガードに。狩りにおける安全安心の...
- このスキル後に右クリでまるでシナジーのない斬刑執行へと...
- 怒り消費でとんでもない勢いでHPが回復する。HP3600台でち...
- 対人で使用してみましたが使用中に大部分の前方ガード数値...
- 対人で使用してみましたが使用中に大部分の前方ガード数値...
- 火傷の付与によって弾かれるという言葉の意味がいまいちわ...
#comment
**&attachref;コンボ:断爆裂 [#mc924a8e]
周辺に爆発を起こして周辺的に強力なダメージを与える攻撃を...
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|一刀両断スキル使用...
|>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタッ...
|>|>|>|>|CENTER:30|500|300|c
|~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|60|30|50|17|ブレイド打撃ダメージ&color(Red){824%x1};&b...
- 隙だらけではあるがバウンド効果が意外と強烈なためPvEでそ...
- 使用後は転換姿勢が解除されるが、これを当てたら大抵敵は...
- 爆裂という名前のニュアンスに反して、他の大技に比べて範...
- デモムービーだと大量の血しぶきが出てスタイリッシュだが...
- デモのあれは白羽200だったはず -- &new{2017-04-02 (...
- スキルウィンドウ開いてカーソル合わせたら出てくるちっち...
- 物凄い執拗なバウンド判定あるから当たりさえすれば対人で...
- アプデでCTが17秒になった。相変わらず対人で使うには難の...
- 2017/9/13のアップデートでhitごとのHP回復が追加された。...
- かかしで検証したところ範囲は前と左右に身体5個分くらい、...
- ブレイド打撃は両断からすぐでるが、爆発ダメージは0.5秒く...
- 前方ガードが追加・闇100%のときは派生できないって旨を修...
- 前方ガード付くだけで少なくとも狩りならめっちゃ使いやす...
- 全職同時弱体化の一環でせっかく追加されたばかりの前方ガ...
- 以前は全攻撃判定にバウンド付きだったけど、今は最初のブ...
#comment
* 馬搭乗時に使えるスキル [#xd092327]
|BGCOLOR(#999):|BGCOLOR(#999):スキル名|BGCOLOR(#999):コマ...
|&attachref(./苦無投げ.png,nolink);|苦無投げ|↓ + 右クリッ...
|&attachref(./手裏剣投げ.png,nolink);|手裏剣投げ|↓ + 右ク...
|&attachref(./嵐華.png,nolink);|嵐華|左クリック + 右クリ...
|&attachref(./忍術:影縫い.png,nolink);|忍術:影縫い|↓ + ...
|&attachref(./忍術:黒い片時雨.png,nolink);|忍術:黒い片...
||必衰の理|↓ + 左クリック||
騎乗戦闘には鐙が必要です。詳しくは[[馬ページ>馬#g2cebcb5]...
* スキル特化 [#d1289601]
2016年7月20日(水)のアップデートで更新されたスキル特化の項...
#table_edit2(,table_mod=close){{
//
|~スキル名|~特化効果|h
|忍術:回転念破|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中率5%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度10%減少|
|~|相手15秒間、3秒毎に50出血ダメージ|
|手裏剣:突破|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少|
|~|相手9秒間、3秒毎に50火傷ダメージ|
|必衰の理|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率30%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加|
|~|相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ|
|~|相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力15減少|
|影断ち|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|~|打撃個体当たり体力10即時回復|
|~|相手10%確率でダウンスマッシュ|
|煙弾|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度10%減少|
|~|相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力21減少|
|忍術:捕縄の罠|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ|
|~|打撃個体当たりEP/FP/神聖力30即時回復|
|~|相手15秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力15減少|
|上段回し蹴り|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|足払い|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力10増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中率3%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少|
|心衝|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手12秒間、3秒毎に45の苦痛ダメージ|
|嵐華|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中率4%増加|
|~|自キャラ5秒間全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手EP/FP/神聖力10即時減少|
|~|打撃個体当たりEP/FP/神聖力10即時回復|
|忍術:影縫い|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手EP/FP/神聖力5即時減少|
|足首断ち|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手9秒間、3秒毎に50火傷ダメージ|
|~|打撃個体当たり体力20即時回復|
|三日月斬り|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中率3%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|打撃個体当たり体力6即時回復|
|~|打撃個体当たりEP/FP/神聖力10即時回復|
|忍術:影還し|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|相手12秒間、3秒毎に54苦痛ダメージ|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力14減少|
|~|相手3%確率でノックバック|
|影昇り|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|打撃個体当たり体力10即時回復|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少|
|~|相手10%確率でダウンスマッシュ|
|廻天降下蹴り|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率30%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度10%減少|
|~|相手EP/FP/神聖力30即時減少|
|~|相手15%確率でダウンスマッシュ|
|忍術:黒い片時雨|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中率5%増加|
|~|相手18秒間、3秒毎に56毒ダメージ|
|~|相手EP/FP/神聖力30即時減少|
|手裏剣:夢想抛|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度7%減少|
|~|打撃個体当たり体力10即時回復|
|騰空白刃閃|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度7%減少|
|~|打撃個体当たり体力6即時回復|
|~|相手18秒間、3秒ごとに40毒ダメージ|
|殺:修羅暴雨陣|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|相手7秒間、全ての移動速度4%減少|
|~|相手18秒間、3秒ごとに50出血ダメージ|
|~|相手EP/FP/神聖力10即時減少|
|疾風闘刃|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少|
|~|相手15秒間、3秒毎に59出血ダメージ|
|背徳螺旋陣|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|相手18秒間、3秒ごとに56毒ダメージ|
|~|相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力7減少|
|断罪の刹那|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少|
|~|相手15秒間、3秒ごとに50出血ダメージ|
|~|打撃個体当たり体力6即時回復|
|一刀両断|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加|
|~|自キャラ7秒間、全ての攻撃速度7%増加|
|~|相手15秒間、3秒ごとに50出血ダメージ|
|報復の閂|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての防御力20増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少|
|~|打撃個体当たり体力6即時回復|
|修羅剣舞|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度10%減少|
|~|相手7秒間、全ての詠唱速度10%減少|
|~|相手7秒間、全ての移動速度10%減少|
|殺意の一閃|自キャラ10秒間、全ての防御力15増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての回避力5%増加|
|~|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加|
|~|自キャラ12秒間、全ての命中力4%増加|
|~|相手9秒間、3秒毎に70火傷ダメージ|
|隙無煉斬|自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加|
|~|自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加|
|~|自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加|
|~|自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加|
|~|相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少|
|~|相手15%確率でダウンスマッシュ|
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}}
*動画 [#lbc7d460]
忍者PV
#htmlinsert(youtube,id=-Z9Nx8dIch8)
覚醒忍者PV
#htmlinsert(youtube,id=ItMVEUYZLf0)
*コメント [#comment]
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