黒い砂漠 攻略 Wiki
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錬金レシピ改善案
をテンプレートにして作成
開始行:
*はじめに [#about]
&color(Red){錬金術のレシピは2018年現在、[[製作ノート>生産...
以下の内容は古いものとなります。
#br
このページは錬金レシピに関する問題改善の%%試行%%検討のた...
-現状のレシピページの問題
錬金レシピ(および料理レシピも?)については正確なレシピ...
--熟練度が上がるにつれ素材個数が少なくても成功することが...
--ゲームUPDATEによりレシピが変わってしまうことがあ...
--ゲーム内のレシピの信憑性が充分でない(と思われる)
--プレイヤーが勘違いにより本来正しいレシピに対して「失敗...
あるレシピに対して失敗報告があった場合、別プレイヤーの成...
しかし、熟練度が高いプレイヤーが本来の必要個数より少ない...
-解決のための案
一人のプレイヤーによる素材個数の必要・十分な個数の検証は...
そこで表の項目構成を変更し(表の構成が複雑になり過ぎない...
//
*表形式案(罪人の血の例) [#e4167d3d]
従来のレシピ表の項目を少し変更・追加して「実力不足Lv」「...
最初に専門4のプレイヤーがレシピの成功報告をしたとします。
|結果アイテム|実力不足Lv|材料|効果・用途|個数不足失敗Lv|...
|罪人の血||澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×1、炎の粉末×1、...
専門3でも(少なくとも表の成功回数程度は)このレシピで成...
見習い1のプレイヤーがこのレシピで「実力不足」のメッセー...
|結果アイテム|実力不足Lv|材料|効果・用途|個数不足失敗Lv|...
|罪人の血|見習い1|澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×1、炎の...
いうまでもなく、この状態では見習い1未満のプレイヤーの失...
しかしながら見習い2でも実力不足で失敗したなら「実力不足...
熟練9のプレイヤーがこのレシピで「個数不足」のメッセージ...
|結果アイテム|実力不足Lv|材料|効果・用途|個数不足失敗Lv|...
|罪人の血|見習い1|澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×1、炎の...
「実力不足Lv」と同様に、もし熟練10でも個数不足で失敗し...
さらに熟練度9のプレイヤーが少し個数を多くして成功したレ...
|結果アイテム|実力不足Lv|材料|効果・用途|個数不足失敗Lv|...
|罪人の血|見習い1|澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×1、炎の...
|~|~|澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×2、炎の粉末×2、豚・羊...
素材個数が従来の表と異なるレシピを発見した場合、その個数...
既存のレシピの行の素材個数を(少ない個数に)変更してよい...
ただし、本来はなるべく「低いレベルでの成功レシピ」の順番...
|結果アイテム|実力不足Lv|材料|効果・用途|個数不足失敗Lv|...
|罪人の血|見習い1|澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×2、炎の...
|~|~|澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×1、炎の粉末×1、豚・羊...
**メリット [#g6eb6b96]
内容がかなりダブってますが・・・
-正しいレシピが高熟練度プレイヤーにより過少な個数に編集さ...
-高熟練度では問題ないレシピが正しいレシピに書き換わった際...
-低熟練度、高熟練度それぞれにとっての有用な情報が共存できる
-高熟練度のプレイヤーに対しては自分が得た結果が「あくまで...
-この形式は「何が本当のレシピか」にこだわらなくてよい
何がいいたいかというと、この案は「何が正しいレシピか」を...
**デメリット [#w8331390]
-一つの成果物に対するレシピが複数存在するため見づらい
特に錬金レシピの仕組みに対する理解が充分でないプレイヤー...
が、それは大した問題ではないと思います。何の努力もせずに...
-項目が増えることにより表の更新のしかたがより複雑になる
ある試行結果により、どの行のどの項目を更新すべきかは項目...
そういう危険が(項目数が多いために)増えてしまうかも知れ...
**その他 [#u8c2047b]
-成功報告・失敗報告ともに試行した''熟練度が添えられていな...
と最初は思いましたが、もし熟練度が添えられていなくても新...
-失敗報告については''失敗要因(熟練度不足、素材の組み合わ...
これは表を更新するためには必須と思われます。発言者が「自...
-成功回数の欄
運用によっては不要な気もしますが、同じ熟練度の他のプレイ...
なお、従来から100回以上の試行による報告がありますが、...
なぜなら同じ熟練度での1回の失敗報告があれば、「失敗Lv」...
・その熟練度では100%成功しない
・熟練度を上げるか、若干の失敗を覚悟してでも材料を節約し...
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply,);
終了行:
*はじめに [#about]
&color(Red){錬金術のレシピは2018年現在、[[製作ノート>生産...
以下の内容は古いものとなります。
#br
このページは錬金レシピに関する問題改善の%%試行%%検討のた...
-現状のレシピページの問題
錬金レシピ(および料理レシピも?)については正確なレシピ...
--熟練度が上がるにつれ素材個数が少なくても成功することが...
--ゲームUPDATEによりレシピが変わってしまうことがあ...
--ゲーム内のレシピの信憑性が充分でない(と思われる)
--プレイヤーが勘違いにより本来正しいレシピに対して「失敗...
あるレシピに対して失敗報告があった場合、別プレイヤーの成...
しかし、熟練度が高いプレイヤーが本来の必要個数より少ない...
-解決のための案
一人のプレイヤーによる素材個数の必要・十分な個数の検証は...
そこで表の項目構成を変更し(表の構成が複雑になり過ぎない...
//
*表形式案(罪人の血の例) [#e4167d3d]
従来のレシピ表の項目を少し変更・追加して「実力不足Lv」「...
最初に専門4のプレイヤーがレシピの成功報告をしたとします。
|結果アイテム|実力不足Lv|材料|効果・用途|個数不足失敗Lv|...
|罪人の血||澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×1、炎の粉末×1、...
専門3でも(少なくとも表の成功回数程度は)このレシピで成...
見習い1のプレイヤーがこのレシピで「実力不足」のメッセー...
|結果アイテム|実力不足Lv|材料|効果・用途|個数不足失敗Lv|...
|罪人の血|見習い1|澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×1、炎の...
いうまでもなく、この状態では見習い1未満のプレイヤーの失...
しかしながら見習い2でも実力不足で失敗したなら「実力不足...
熟練9のプレイヤーがこのレシピで「個数不足」のメッセージ...
|結果アイテム|実力不足Lv|材料|効果・用途|個数不足失敗Lv|...
|罪人の血|見習い1|澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×1、炎の...
「実力不足Lv」と同様に、もし熟練10でも個数不足で失敗し...
さらに熟練度9のプレイヤーが少し個数を多くして成功したレ...
|結果アイテム|実力不足Lv|材料|効果・用途|個数不足失敗Lv|...
|罪人の血|見習い1|澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×1、炎の...
|~|~|澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×2、炎の粉末×2、豚・羊...
素材個数が従来の表と異なるレシピを発見した場合、その個数...
既存のレシピの行の素材個数を(少ない個数に)変更してよい...
ただし、本来はなるべく「低いレベルでの成功レシピ」の順番...
|結果アイテム|実力不足Lv|材料|効果・用途|個数不足失敗Lv|...
|罪人の血|見習い1|澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×2、炎の...
|~|~|澄んだ液体試薬×1、血色の木の節×1、炎の粉末×1、豚・羊...
**メリット [#g6eb6b96]
内容がかなりダブってますが・・・
-正しいレシピが高熟練度プレイヤーにより過少な個数に編集さ...
-高熟練度では問題ないレシピが正しいレシピに書き換わった際...
-低熟練度、高熟練度それぞれにとっての有用な情報が共存できる
-高熟練度のプレイヤーに対しては自分が得た結果が「あくまで...
-この形式は「何が本当のレシピか」にこだわらなくてよい
何がいいたいかというと、この案は「何が正しいレシピか」を...
**デメリット [#w8331390]
-一つの成果物に対するレシピが複数存在するため見づらい
特に錬金レシピの仕組みに対する理解が充分でないプレイヤー...
が、それは大した問題ではないと思います。何の努力もせずに...
-項目が増えることにより表の更新のしかたがより複雑になる
ある試行結果により、どの行のどの項目を更新すべきかは項目...
そういう危険が(項目数が多いために)増えてしまうかも知れ...
**その他 [#u8c2047b]
-成功報告・失敗報告ともに試行した''熟練度が添えられていな...
と最初は思いましたが、もし熟練度が添えられていなくても新...
-失敗報告については''失敗要因(熟練度不足、素材の組み合わ...
これは表を更新するためには必須と思われます。発言者が「自...
-成功回数の欄
運用によっては不要な気もしますが、同じ熟練度の他のプレイ...
なお、従来から100回以上の試行による報告がありますが、...
なぜなら同じ熟練度での1回の失敗報告があれば、「失敗Lv」...
・その熟練度では100%成功しない
・熟練度を上げるか、若干の失敗を覚悟してでも材料を節約し...
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply,);
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