闇の精霊の怒り のバックアップ差分(No.13)
#include(項目/闇の精霊,notitle) #contents -[公式] 闇の精霊の怒り http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1672 *概要 [#e38a7879] -Lv35で自動取得、生命力ゲージ右側に表示されるようになる。 &color(red){アップデートでデフォルトでは表示されなくなりました。ESCのメニューから「UI編集」を選択し、闇の精霊の怒りの表示を有効化することで表示されるようになります}; &attachref(./怒りゲージ.jpg,nolink,); -%%戦闘中の与ダメージ時、または被ダメージ時に蓄積される。%% →1秒あたり闇の精霊の怒りが0.15%ずつ蓄積されるよう変更 被撃時、100%の確率で闇の精霊の怒りが0.1%ずつ蓄積されるよう変更、2018/7/4 -[[共通スキル]]の「怒り吸収」や、一部のスキルを使用する際に必要。 怒りゲージを100%消費、200%を消費して使用するスキルが各職に1つずつある。 →2018/11/21、闇の精霊の怒りスキル拡張が追加、闇の精霊の怒り10%・25%・50%の効果が追加 参考: https://blackdesert.pmang.jp/notices/1955 https://blackdesert.pmang.jp/notices/1956 -100%までは自分で貯めることができ、それ以上となると他者からの「怒り転移」が必要となるようだ。 -脱出、死亡ではゲージはリセットされない。 -ログアウト、Ch移動でゲージはリセットされる。 -スロットに該当スキルを登録した状態では発動しないものがある。 -キーUI設定でショートカットに割り当てられていたキーを変更した場合、初期化を行わないと発動しないことがある。 -[[スキル特化]]で特化したスキルを闇の精霊の怒りで使用した場合、スキル特化の追加効果は発生しない。 // **負傷システム [#r5532c7e] -2019/1/30実装 -闇の精霊の怒りスキル使用時、ダメージを与えた相手のHP回復を邪魔する攻撃ができます。 -闇の精霊の怒りスキルを使って相手に負傷を負わせることができます。 -闇の精霊のスキルでダメージを与えると、ダメージ量の一定比率分被撃者は負傷を受けます。 -負傷をすると回復できる最大HPが減少します。 -全てのキャラクターは1Tic当たり(5秒) 10の負傷回復量と同様に適用されます。 -負傷度はキャラクターが死亡するとリセットされます。 -負傷度はキャラクターがログインしてないと回復せず、ローディング開始から周期的に回復します。 -闇の精霊の怒りを使ったスキル使用時、次の負傷度が適用されます。 |闇の精霊の怒りスキル(%)|負傷度適用比率(%)|h |CENTER:|CENTER:|c |10|10| |25|20| |50|30| |100|50| |200|100| (例) WRが闇の精霊の怒り100%を使った回転斬りスキルでHP5,000のGAにダメージを与えた場合、 GAがダメージ量2,000を受けると負傷度はダメージ量の50%の1,000を受けます。 残り3,000のHPからポーション等を通じて最大4,000まで回復可能です。 負傷度がすべて回復されるまで5秒当たり10ずつ自然回復します。 -参考:https://blackdesert.pmang.jp/notices/2113 // *コメント [#contemt] #pcomment(,reply,10,) |