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Diff of シャイ

#include(項目/クラス,notitle)

''2019年6月26日実装''
#uploader(81b2da6eb423538ba55d53a3a8a92e1a8a62fd90_blackdesert_370,nolink,around,70%);
&uploader(22afb70608ab08da77e7c84843c773cf846ce04f_blackdesert_371,nolink,70%);
基本的な戦闘スキルとバフ能力を兼ね備えた、補助型のキャラクター。
簡単な移動スキルですばやくあちこちを移動することができ、自分の背丈ほどの武器「フローラン」を振り回して攻撃します。
味方を治療したり保護することもでき、戦場では多彩な役割を担います。

シャイと一緒に戦ったら、きっとあなたはこう思うでしょう。
「守ってあげたい」と。

//回り込み解除用
#style(class=clearfix){{

}}

#contents


*雑感 [#ra6845a5]

新キャラクター「シャイ」:https://blackdesert.pmang.jp/info/update/1906/index
2019/6/26「シャイ」実装:https://blackdesert.pmang.jp/notices/2401

【長所】

-キャラクター作成時より生活の「採集」と「錬金」Lvが専門Lv1からスタートします。
-シャイだけがロバのスキルを使用できます(高速で走らせるなど)。
-シャイのみがアイテム「たき火道具」を使用できます(簡易錬金で獲得)。
-持続的にHPを回復させるスキル、HP大回復スキルを持っており、更に攻撃スキルが超多段ヒットするものばかりなので、スキル特化・装備水晶構成によってはとんでもないタフさを発揮する。
-主要スキルの多くに、HIT時「全ての防御力減少10%」がついており、意識して使うようにすれば相手の状態を問わず与ダメの上昇が見込める。
-攻撃スキルのほぼ全てが、別のスキルや特定の行動から連携すると動作が高速化する。操作に慣れるほど与ダメ効率等が上がり、ポテンシャルは高い。

【短所】

-シャイは体が小さいため、%%馬/%%ラクダ/馬車に乗ることができません。
-%%シャイは体が小さいため、馬/ラクダ/馬車に乗ることができません。%%
→2019/7、シャイが馬に搭乗できるよう変更、二人搭乗及び馬上で火縄銃を使用することも可能
→2019/10、馬車およびラクダに搭乗できるように変更
-ペットの猫や鳥が肩に乗ることもできません。
-生活に特化したシャイは、PvPの際ダメージ量が大幅に減少します。
-密着でHITしないスキル、全体的にもっさりした動きと、戦闘時に感じるストレスがかなり大きい。ある程度ちゃんと動こうとすると、操作難易度も決して低くない。
-攻撃スキルが超多段ヒットのせいか、武器耐久値の減る早さが尋常でなく早い(2019.7現在では、刻印なしでは40分前後で耐久値が尽きる)
-クラウドコントロール(CC)効果を持つスキルが皆無に等しい。ダウンアタック・エアーアタックなど特定条件で与ダメが上がるスキルも無いため、狩場によっては他職に比べ苦戦を強いられる。

【覚醒時長所】

-…

【覚醒時短所】

-…

【その他】

-フローリン村では一部NPCのセリフが変化し、関連依頼の導線も変化します。
//
*スキル [#skill]
|>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c
//
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:  /  /  |
//||||||||||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: ぶんぶん / 回避移動 |
|[[&ref(./ぶんぶん.jpg);>#s1-1]]|[[&ref(./ぶんぶん.jpg);>#s1-1]]|[[&ref(./ぶんぶん.jpg);>#s1-1]]|[[&ref(./ぶんぶん.jpg);>#s1-1]]|[[&ref(./ぶんぶん.jpg);>#s1-1]]|[[&ref(./ぶんぶん.jpg);>#s1-1]]|[[&ref(./ぶんぶん.jpg);>#s1-1]]|[[&ref(./ぶんぶん.jpg);>#s1-1]]|[[&ref(./ぶんぶん.jpg);>#s1-1]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./ぶんぶん.jpg);>#s1-1]]|&ref(ラン/回避移動.JPG);|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: ぴょーん / ごろん / あっちいって! / 死んだふり |
|[[&ref(./ぴょーん.jpg);>#s1-2]]|[[&ref(./ぴょーん.jpg);>#s1-2]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./ぴょーん.jpg);>#s1-2]]||[[&ref(./ごろん.jpg);>#s1-3]]||[[&ref(./あっちいって!.jpg);>#s1-4]]|[[&ref(./あっちいって!.jpg);>#s1-4]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./あっちいって!.jpg);>#s1-4]]||[[&ref(./死んだふり.jpg);>#s1-5]]|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: シャララン / みんな退いて! / くるくる |
||[[&ref(./シャララン.jpg);>#s1-6]]|━|[[&ref(./シャララン.jpg);>#s1-6]]|━|[[&ref(./シャララン.jpg);>#s1-6]]|━|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./シャララン.jpg);>#s1-6]]|||[[&ref(./みんな退いて!.jpg);>#s1-7]]|
||[[&ref(./くるくる.jpg);>#s1-8]]|━|[[&ref(./くるくる.jpg);>#s1-8]]|━|[[&ref(./くるくる.jpg);>#s1-8]]|━|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./くるくる.jpg);>#s1-8]]||||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: いちにのさん / ぴょんと / 収納上手 / ぱぱっと / くるっと / ポイッ! |
|[[&ref(./いちにのさん.jpg);>#s1-9]]|━|[[&ref(./いちにのさん.jpg);>#s1-9]]|━|[[&ref(./いちにのさん.jpg);>#s1-9]]|━|[[&ref(./いちにのさん.jpg);>#s1-9]]|━|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./いちにのさん.jpg);>#s1-9]]|||
|┣|[[&ref(./ぴょんと.jpg);>#s1-10]]|━|━|[[&ref(./ぴょんと.jpg);>#s1-10]]|━|━|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./ぴょんと.jpg);>#s1-10]]|||[[&ref(./収納上手.jpg);>#s1-11]]|
|┣|[[&ref(./ぱぱっと.jpg);>#s1-12]]|━|[[&ref(./ぱぱっと.jpg);>#s1-12]]|━|[[&ref(./ぱぱっと.jpg);>#s1-12]]|[[&ref(./ぱぱっと.jpg);>#s1-12]]|━|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./ぱぱっと.jpg);>#s1-12]]|||
|┣|[[&ref(./くるっと.jpg);>#s1-13]]|━|[[&ref(./くるっと.jpg);>#s1-13]]|━|[[&ref(./くるっと.jpg);>#s1-13]]|━|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./くるっと.jpg);>#s1-13]]||||
|┗|[[&ref(./ポイッ!.jpg);>#s1-14]]|━|[[&ref(./ポイッ!.jpg);>#s1-14]]|━|[[&ref(./ポイッ!.jpg);>#s1-14]]|[[&ref(./ポイッ!.jpg);>#s1-14]]|━|[[&ref(./ポイッ!.jpg);>#s1-14]]|BGCOLOR(#FE9A2E):[[&ref(./ポイッ!.jpg);>#s1-14]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: ファイト! / みっけ! / 痛いの飛んでけ! / こっちこっち! |
|[[&ref(./ファイト!.jpg);>#s1-15]]|||[[&ref(./みっけ!.jpg);>#s1-16]]|||[[&ref(./痛いの飛んでけ!.jpg);>#s1-17]]|||[[&ref(./こっちこっち!.jpg);>#s1-18]]||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:無限の熟練 / 剛の者|
|[[&attachref(ラン/無限の熟練.jpg);>#s1-19]]|━|[[&attachref(ラン/無限の熟練.jpg);>#s1-19]]|━|[[&attachref(ラン/無限の熟練.jpg);>#s1-19]]|━|[[&attachref(ラン/無限の熟練.jpg);>#s1-19]]|━|[[&attachref(ラン/無限の熟練.jpg);>#s1-19]]|━|[[&attachref(ラン/無限の熟練.jpg);>#s1-19]]|
|[[&attachref(ラン/剛の者.jpg);>#s1-20]]|━|[[&attachref(ラン/剛の者.jpg);>#s1-20]]|━|[[&attachref(ラン/剛の者.jpg);>#s1-20]]|━|[[&attachref(ラン/剛の者.jpg);>#s1-20]]|━|[[&attachref(ラン/剛の者.jpg);>#s1-20]]|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:(怒り吸収 / 怒りの転移 / 緊急回避)|
|[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/怒りの転移.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/緊急回避.png,nolink,);>#common]]|||||||||

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**&attachref(./ぶんぶん.jpg,nolink,); ぶんぶん [#s1-1]
前方に向けてフローランをぶんぶん振る。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック&br;↑+左クリック&br;ジャンプ中、左クリック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量大幅に減少|
|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~効果|~共通効果|h
|1|-|打撃ダメージ&color(Red){490%×2、最大4打撃};、命中力&color(Red){+2%};、最大&color(Red){3個体};打撃|打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+25};回復|
|2|?|打撃ダメージ&color(Red){490%×2、最大4打撃};、命中力&color(Red){+3%};、最大&color(Red){3個体};打撃|~|
|3|?|打撃ダメージ&color(Red){602%×2、最大4打撃};、命中力&color(Red){+4%};、最大&color(Red){3個体};打撃|~|
|4|19|打撃ダメージ&color(Red){714%×2、最大4打撃};、命中力&color(Red){+5%};、最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|5|23|打撃ダメージ&color(Red){826%×2、最大4打撃};、命中力&color(Red){+6%};、最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|6|27|打撃ダメージ&color(Red){938%×2、最大4打撃};、命中力&color(Red){+7%};、最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|7|31|打撃ダメージ&color(Red){1050%×2、最大4打撃};、命中力&color(Red){+8%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|8|35|打撃ダメージ&color(Red){1162%×2、最大4打撃};、命中力&color(Red){+9%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|9|39|打撃ダメージ&color(Red){1274%×2、最大4打撃};、命中力&color(Red){+10%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|10|43|打撃ダメージ&color(Red){1386%×2、最大4打撃};、命中力&color(Red){+11%};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|
- 威力は高いが出は遅い攻撃。このスキル後に右クリック(「いちにのさん」)の攻撃が早くなる。できると大幅に狩り効率が上がるため、極めるなら要練習(「ぶんぶん」は動作に入った瞬間キャンセルできるため、一瞬だけ左クリックを入力するだけでいい) --  &new{2019-07-14 (日) 20:22:40};
- 2019.7.24メンテで、その場攻撃の1段目が高速化。ただし…1段目の出がかりキャンセル「いちにのさん」は修正されてできなくなった。↑+左クリック後かつレバーニュートラルでキャンセル&即出しができ代用できるが、操作難易度は上がった(これも修正されるのかな…) --  &new{2019-07-25 (木) 01:13:29};

#comment

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**&attachref(./ぴょーん.jpg,nolink,); ぴょーん [#s1-2]
軽い動作で望む方向へぴょーんと飛ぶ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + Shift 又は ← + Shift 又は&br;→ + Shift 又は ↓ + Shift|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|無敵未適用、移動速度増加未適用、移動距離減少|
|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|200|4|スキル使用時、&color(Red){5秒};間、移動速度増加&color(Red){+5%};|移動中衝突なし&br;移動中無敵|
|2|15|5|150|3.5|スキル使用時、&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){+5%};|~|
|3|34|15|150|3|スキル使用時、&color(Red){10秒};間、移動速度増加&color(Red){+10%};|~|
- 左クリック追加入力で↑+左クリックの通常攻撃が出る。このスキルから連携した場合はかなりの距離を前進するため、移動距離を延ばすことに役立つ。ただし、このスキルも追加入力左クリックも、どの行動でもキャンセルできないため制御が難しい --  &new{2019-07-14 (日) 20:20:35};

#comment

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**&attachref(./ごろん.jpg,nolink,); ごろん [#s1-3]
瞬間的に転がって脅威から抜け出す。
特定動作中にも使用可能、転がった後攻撃速度が増加する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|h
|-|3|100|3|移動中衝突なし、移動中&color(Red){スーパーアーマー};、スキル使用時&color(Red){10秒};間、攻撃速度増加&color(Red){+20%};|
- 攻撃速度増加のバフは魅力だが、スキル自体はそれなりにスキがある行動のため、過度にバフを切らさないようにと気にしすぎると逆に狩り効率が落ちることも。敵を釣ってきて敵が寄ってきてる間などに上手に入れるといい。叩かれてもスーパーアーマーで必ず移動&バフがつく --  &new{2019-07-14 (日) 20:43:33};

#comment

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**&attachref(./あっちいって!.jpg,nolink,); あっちいって! [#s1-4]
前方の敵を足で蹴る。打撃を受けた敵は空中に浮かぶ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量大幅に減少|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|浮かす未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|?|-|100|8|打撃ダメージ&color(Red){351%×1};、命中力&color(Red){+4%};、最大&color(Red){3個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+30};回復|打撃成功時&color(Red){浮かす};|
|2|15|4|100|7|打撃ダメージ&color(Red){405%×1};、命中力&color(Red){+8%};、最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+40};回復|~|
|3|32|10|100|6|打撃ダメージ&color(Red){659%×3};、命中力&color(Red){+12%};、最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+50};回復|~|
- フローランによる唯一の転ばせ技。ただし浮かしなので半分方の敵にはこれすらも効かない --  &new{2019-07-22 (月) 03:48:26};

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**&attachref(./死んだふり.jpg,nolink,); 死んだふり [#s1-5]
死んだふりをする。味方や敵を騙すためのスキルで、モンスターには効果がない。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット|スキルスロットに登録して使用|

|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~CT|~効果|h
|?|600|&color(Red){2秒間};無敵&br;方向キーを利用して解除可能|
#comment

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**&attachref(./シャララン.jpg,nolink,); シャララン [#s1-6]
魔力の玉を投げ味方のEP/MP/FP/神聖力を回復させる。
敵の場合はEP/MP/FP/神聖力を奪う。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック 又は → + 右クリック|
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~効果|h
|1|?|-|10|命中力&color(Red){+5%};、最大&color(Red){1個体};打撃&br;味方の冒険者に命中成功時、EP/MP/FP/神聖力回復&color(Red){5%};&br;敵対冒険者に命中成功時、EP/MP/FP/神聖力減少&color(Red){2%};|
|2|20|3|10|命中力&color(Red){+8%};、最大&color(Red){1個体};&br;味方の冒険者に命中成功時、EP/MP/FP/神聖力回復&color(Red){10%};&br;敵対冒険者に命中成功時、EP/MP/FP/神聖力減少&color(Red){5%};|
|3|32|7|10|命中力&color(Red){+11%};、最大&color(Red){1個体};&br;味方の冒険者に命中成功時、EP/MP/FP/神聖力回復&color(Red){15%};&br;敵対冒険者に命中成功時、EP/MP/FP/神聖力減少&color(Red){8%};|
|4|35|12|10|命中力&color(Red){+16%};、最大&color(Red){1個体};&br;味方の冒険者に命中成功時、EP/MP/FP/神聖力回復&color(Red){20%};&br;敵対冒険者に命中成功時、EP/MP/FP/神聖力減少&color(Red){10%};|
- くるくる同様、演奏開始から押しっぱなしでバフが適用された瞬間にキャンセルできる。移動しながら演奏できる系のソルスキルをキャンセルする手段としてはこれが最も速い。 --  &new{2019-09-23 (月) 23:32:24};

#comment

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**&attachref(./みんな退いて!.jpg,nolink,); みんな退いて! [#s1-7]
瞬間的に周りの敵をどかんと!押し出す。
力を得たシャイは攻撃力が上昇する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スペースキー|
|>|BGCOLOR(#cf9):フローリンリーフ|スキル使用時消耗|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|押し出す未適用|
|CENTER:30|700|c
|~Lv|~効果|h
|?|最大&color(Red){10個体};打撃、自分及び味方に&color(Red){30秒};間、全ての攻撃力増加&color(Red){+10};&br;相手を押し出す、スキル使用時&color(Red){スーパーアーマー};|
- スキルを打つと貯まる緑の葉(フローリンリーフ)は、現在はこのスキルのみで消費する。出は遅い、ほんのわずかなダメージを与える。押し出し効果が地味に邪魔… --  &new{2019-07-14 (日) 20:26:38};
- キャンセルできない行動も、このスキルならほとんどの行動がキャンセルできる(フローリンリーフ充填時限定) ただ、このスキル自体の動作が長いため、スキを消すというより自己バフをついでに入れるといった感じ。「ごろん」→スペースキー や 「くるくる」で特化のバフを乗せスペースキー 等がオススメ --  &new{2019-07-15 (月) 18:02:00};
- フローリンリーフは他職の類似特殊リソース(SR/KT/MT)と比べると溜まりがひどく遅いため、バフをルーチンに組み込みづらい。特に戦術的に当てにはせずに思い出した時にとりあえず使うということになりがち。 --  &new{2019-07-22 (月) 03:35:53};

#comment

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**&attachref(./くるくる.jpg,nolink,); くるくる [#s1-8]
側面に移動しながらフローランを投げる。ダメージを受けずに攻撃したい時に効果的だ。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 左クリック 又は → + 左クリック|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量大幅に減少|
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~持久力|~効果|h
|1|?|-|50|打撃ダメージ&color(Red){162%×1、最大26打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){162%×1、最大35打撃};、命中&color(Red){+3%};、最大&color(Red){5個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+4};回復|
|2|12|5|50|打撃ダメージ&color(Red){239%×1、最大26打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){239%×1、最大35打撃};、命中&color(Red){+5%};、最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+9};回復|
|3|24|10|75|打撃ダメージ&color(Red){348%×1、最大26打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){348%×1、最大35打撃};、命中&color(Red){+7%};、最大&color(Red){7個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+15};回復|
|4|38|15|100|打撃ダメージ&color(Red){425%×1、最大26打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){425%×1、最大35打撃};、命中&color(Red){+9%};、最大&color(Red){10個体};打撃&br;打撃成功時、打撃毎にEP&color(Red){+22};回復|
- 出がやや遅いが「いちにのさん」と似た射程で打てるスキルで、優秀な威力、MP回復、悪くない特化効果と使いどころは多いスキル。敵との衝突判定が消えるのも便利。 --  &new{2019-07-14 (日) 20:16:06};
- 攻撃判定が発生し始めると、かなり無茶な視点移動をしてもその方向に攻撃判定が出てくれるため、慣れるととても当てやすい。逆に慣れるまでは、一度技が始まるとキャンセルできなかったりでストレスの多いスキル --  &new{2019-07-15 (月) 15:45:50};
- 位置取りを兼ねた攻撃としては素晴らしい威力。バックアタックも取り易くいつでも出せるため敵が強い狩場ほど出番が多い --  &new{2019-07-22 (月) 03:38:33};
- 2019.7.24メンテで気持ち出が早くなり、2段目への移行も早くなった。更に、2段目を1段目と逆方向に打てるようになった。攻撃範囲も広がり、より使い勝手が良くなった --  &new{2019-07-25 (木) 01:15:39};
- ぴょーん(横)から高速で出せる --  &new{2019-07-28 (日) 20:44:07};
- ソル(才能開花)状態で出せて、フローランに戻れる --  &new{2019-08-01 (木) 10:38:31};
- ソルの演奏スキルの使用後にこのスキルを先行入力しておけば、バフが適用される瞬間のタイミングでキャンセルして攻撃できる。活用すればソロでも演奏スキルが十分機能する。 --  &new{2019-09-04 (水) 21:18:48};

#comment

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**&attachref(./いちにのさん.jpg,nolink,); いちにのさん [#s1-9]
フローランを投げる基本スキル。最大3回まで投げることができる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック&br;右クリック維持時、最大3回スロー可能|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量大幅に減少、押し出す未適用|
|>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中の使用|硬直未適用|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|100%消費|

|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|10|10|1打撃ダメージ&color(Red){241%×1、最大29打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){241%×1、最大27打撃};、3打撃ダメージ&color(Red){245%×1、最大37打撃};&br;命中力&color(Red){+1%};、最大&color(Red){3個体};打撃|打撃成功時&color(Red){硬直};&br;飛んで行く1、2打撃成功時、相手を押し出す&br;戻る時の1、2打撃成功時、相手を引き付ける|
|2|8|5|12|9|1打撃ダメージ&color(Red){324%×1、最大29打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){324%×1、最大27打撃};、3打撃ダメージ&color(Red){328%×1、最大37打撃};&br;命中力&color(Red){+2%};、最大&color(Red){5個体};打撃|~|
|3|16|8|15|8|1打撃ダメージ&color(Red){438%×1、最大29打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){438%×1、最大27打撃};、3打撃ダメージ&color(Red){405%×1、最大37打撃};&br;命中力&color(Red){+4%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|4|25|12|18|7|1打撃ダメージ&color(Red){556%×1、最大29打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){556%×1、最大27打撃};、3打撃ダメージ&color(Red){512%×1、最大37打撃};&br;命中力&color(Red){+7%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|5|35|17|20|5|1打撃ダメージ&color(Red){674%×1、最大29打撃};、2打撃ダメージ&color(Red){674%×1、最大27打撃};、3打撃ダメージ&color(Red){629%×1、最大37打撃};&br;命中力&color(Red){+11%};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|
- これを制するものがシャイを制すると言っても過言ではないスキル。通常攻撃(ぶんぶん)キャンセルで出すと出が早くなる。また、HIT数は減るが他のスキルや歩きで技の後半(ブーメランの戻り)をキャンセルできる。密着で後半がスカるなと思ったら即キャンセルしたり、後ろから敵が来てるなと思ったら3段目まで出し切ったりと、状況判断し投げ分けることが非常に重要となる --  &new{2019-07-14 (日) 20:12:33};
- ぴょーん(↑+shift)後に↑+右でも素早く発動します。 --  &new{2019-07-15 (月) 16:11:20};
- ダッシュぶんぶん後はSHIFT+右クリックで素早く出せる。ぴょーんやごろんの後は敵との距離に応じて直接出すかダッシュぶんぶんを挟むか臨機応変に選ぶと良い --  &new{2019-07-22 (月) 03:41:07};
- ↑失礼しました。SHIFT+右クリではなく、左右同時クリックの間違いです --  &new{2019-07-22 (月) 03:41:53};
- 2019.7.24メンテで攻撃範囲増加。3段目までにかかる時間も、ほんのり早くなった…?(気のせいかも) 通常攻撃キャンセルの即出しがしづらくなったが、変わらず主力スキル --  &new{2019-07-25 (木) 01:17:22};
- ダッシュぶんぶん後に高速で出すことが出来なくなったが、代わりに同操作でポイッが高速で出せるようになった。多段ヒット時の威力はいちにのさんが高いが、時間当たりのダメージ量で考えれば効率は向上した。 --  &new{2019-07-27 (土) 16:57:20};

#comment

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**&attachref(./ぴょんと.jpg,nolink,); ぴょんと [#s1-10]
ぴょんと飛んでフローランを回転させる。
スキル使用中には前方の敵からの攻撃を防御できる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量大幅に減少、押し出す未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|共通効果~|h
|1|?|-|15|5|打撃ダメージ&color(Red){411%×1、最大35打撃};、命中力&color(Red){+5%};、最大&color(Red){5個体打撃}|スキル使用中&color(Red){前方ガード};&br;打撃成功時、相手を押し出す&br;打撃成功時、&color(Red){10秒};間、全ての防御力減少&color(Red){10%};|
|2|14|4|25|4|打撃ダメージ&color(Red){641%×1、最大35打撃};、命中力&color(Red){+5%};、最大&color(Red){7個体打撃};|~|
|3|32|16|35|3|打撃ダメージ&color(Red){835%×1、最大35打撃};、命中力&color(Red){+5%};、最大&color(Red){10個体打撃};|~|
- ブーメランを自分の前方、左から右に薙ぐ。そのため、判定は自分の左前あたりから始まるので、敵をやや左に捉えて打つようにするといいかも。自キャラの移動がなくその場で打つスキル、「いちにのさん」後に打つとやや高速化する(?)ので、「いちにのさん」即出し→即キャンセルで出すように心がけると状況的にダメージアップを図れる(コマンド:左クリック(一瞬入力)>右クリック>即↓+左クリック) --  &new{2019-07-14 (日) 20:31:25};
- 人型の敵に最もフルヒットを狙える位置は、正面やや右。ぐるりと回りこむブーメランがHITしやすい。ただし何らかの動作で技をキャンセルした場合はその時点で攻撃判定は消滅する。技全体のモーションは長くなく、密着で当たる貴重なスキルなので、慌ててキャンセルしない方がいい状況になる場合が多い --  &new{2019-07-15 (月) 15:49:31};
- 2019.7.24メンテで攻撃範囲増加。自キャラ後ろあたりまで攻撃範囲が広がった(ただし、後ろはカス当たり) 結果、従来より(相対的に)HIT数が格段に上がった。カス当たりでも防御力減少のデバフがつけられるので、カス当たり上等で適当に振るのもアリ。スキは変わらず少ない --  &new{2019-07-28 (日) 08:18:38};

#comment

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**&attachref(./収納上手.jpg,nolink,); 収納上手 [#s1-11]
レベルアップ時の最大重量増加量が増加します。
|80|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|パッシブ|
#comment

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**&attachref(./ぱぱっと.jpg,nolink,); ぱぱっと [#s1-12]
ぱぱっと瞬間的に後ろに下がりフローランを投げる。危険な状態から逃げられる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量大幅に減少、押し出す未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|CT|~効果|~共通効果|h
|1|-|-|15|7|打撃ダメージ&color(Red){367%×1、最大39打撃};、命中力&color(Red){+2%};、最大&color(Red){3個体};打撃&br;スキル使用時、&color(Red){5秒};間、全ての回避率増加&color(Red){+3%};&br;打撃成功時&color(Red){5秒};間、移動速度減少&color(Red){5%};|打撃成功時、&color(Red){10秒};間、全ての防御力減少&color(Red){10%};&br;飛ぶ打撃成功時、相手を押し出す&br;戻る時の打撃成功時、相手を引き付ける。&br;スキルレベル増加時、移動距離増加|
|2|18|3|20|6|打撃ダメージ&color(Red){431%×1、最大39打撃};、命中力&color(Red){+3%};、最大&color(Red){3個体};打撃&br;スキル使用時、&color(Red){10秒};間、全ての回避率増加&color(Red){+3%};&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度減少&color(Red){5%};|~|
|3|28|6|25|5|打撃ダメージ&color(Red){490%×1、最大39打撃};、命中力&color(Red){+4%};、最大&color(Red){5個体};打撃&br;スキル使用時、&color(Red){10秒};間、全ての回避率増加&color(Red){+6%};&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度減少&color(Red){5%};|~|
|4|39|10|25|4|打撃ダメージ&color(Red){603%×1、最大39打撃};、命中力&color(Red){+5%};、最大&color(Red){7個体};打撃&br;スキル使用時、&color(Red){10秒};間、全ての回避率増加&color(Red){+6%};&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、移動速度減少&color(Red){5%};|~|
|5|51|15|30|4|打撃ダメージ&color(Red){735%×1、最大39打撃};、命中力&color(Red){+7%};、最大&color(Red){10個体};打撃&br;スキル使用時、&color(Red){20秒};間、全ての回避率増加&color(Red){+6%};&br;打撃成功時&color(Red){20秒};間、移動速度減少&color(Red){5%};|~|
- 出が早く、自分のすぐ前方にやや長めに判定を残す。フルヒットしやすく、威力はかなり高く感じる。ただし、自キャラの向いている方向に打つので行動不能状態から即出すと明後日の方向に出ることも。出の速さと後退するという動作から、敵の攻撃から逃れるために使いたくなるが、前方ガードもスーパーアーマーもついていないため、潰されやすいので注意。それなりの距離を後退するため、敵を殲滅する「〆」に使ってこのスキルの後退移動で次の敵を釣ると、無駄がない(ケツで釣る) --  &new{2019-07-14 (日) 20:34:05};
- 慣れると技の後すぐに動きたくなるが、そうすると技の後半の攻撃判定が消滅(=与ダメ減少)する。技の威力が低いなと感じるようになったら、動かず攻撃判定を出しきるよう意識すること。自分に戻ってくるブーメランにも判定がある --  &new{2019-07-16 (火) 11:29:41};

#comment

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**&attachref(./くるっと.jpg,nolink,); くるっと [#s1-13]
くるっと回りながら前方に向けてフローランを投げる。&br;スキル使用中には状態異常状態にならない。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量大幅に減少、押し出す未適用|
|>|>|>|>|CENTER:30|700|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|CT|~効果|~共通効果|h
|1|?|?|20|6|回転時、周辺打撃ダメージ&color(Red){355%×8ダメージ};&br;打撃ダメージ&color(Red){355%×1、最大40打撃};、命中力&color(Red){+6%};、最大&color(Red){5個体};打撃|スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;打撃成功時、&color(Red){10秒};間、全ての防御力減少&color(Red){10%};&br;飛ぶ打撃成功時、相手を押し出す&br;戻る時の打撃成功時、相手を引き付ける|
|2|22|5|25|5|回転時、周辺打撃ダメージ&color(Red){417%×8ダメージ};&br;打撃ダメージ&color(Red){417%×1、最大40打撃};、命中力&color(Red){+9%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|3|34|9|30|4|回転時、周辺打撃ダメージ&color(Red){545%×8ダメージ};&br;打撃ダメージ&color(Red){545%×1、最大40打撃};、命中力&color(Red){+12%};、最大&color(Red){7個体};打撃|~|
|4|48|12|35|3|回転時、周辺打撃ダメージ&color(Red){684%×8ダメージ};&br;打撃ダメージ&color(Red){684%×1、最大40打撃};、命中力&color(Red){+15%};、最大&color(Red){10個体};打撃|~|
- コマンド入力後、自キャラの周りに攻撃判定→前進しつつブーメランを投げそちらに判定が移る という感じで、たくさんHITさせるのが非常に難しいスキル。スーパーアーマーを活かし、発動時の判定を当てると技の後半がスカってスキになり(キャンセル不可)、遠くの敵にブーメランだけを当てようとしても判定が小さく難しい、という地味に困ったスキル。自キャラも前進するため、本当にフルヒットさせるのが難しい。慣れるまでは使用頻度は低めでいいかも --  &new{2019-07-14 (日) 20:37:36};
- 回転打撃とフローラン投擲の両方を同じ敵に当てることはほぼ不可能に近い。投擲部分のほうのダメージが大きいので、回転部分は周囲に群がってる敵にもオマケダメージを与えられると言った程度の認識で、主にダメージを稼ぎたい相手にはフローラン部分を当てるようにしたほうがいい。 --  &new{2019-07-27 (土) 16:59:13};

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**&attachref(./ポイッ!.jpg,nolink,); ポイッ! [#s1-14]
任意の方向へフローランを容赦なく投げる。フローランスキルの中で、一番射程距離が長い。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右クリック|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|ダメージ量大幅に減少、打撃成功時気絶|
|>|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~段階|~Lv|~SP|~MP|CT|~効果|h
|1|?|?|10|10|打撃ダメージ&color(Red){652%×1};、命中力&color(Red){+1%};、最大&color(Red){5個体};打撃|
|2|17|3|12|9|打撃ダメージ&color(Red){729%×2};、命中力&color(Red){+1%};、最大&color(Red){5個体};打撃|
|3|23|8|15|8|打撃ダメージ&color(Red){806%×2};、命中力&color(Red){+2%};、最大&color(Red){7個体};打撃|
|4|31|15|18|7|打撃ダメージ&color(Red){893%×3};、命中力&color(Red){+3%};、最大&color(Red){7個体};打撃|
|5|41|24|20|6|打撃ダメージ&color(Red){930%×3};、命中力&color(Red){+4%};、最大&color(Red){10個体};打撃|
|6|53|35|25|5|打撃ダメージ&color(Red){1210%×4};、命中力&color(Red){+5%};、最大&color(Red){10個体};打撃|
- 射程は長いが威力は無いに等しく、出も遅い。通常攻撃キャンセル「いちにのさん」を多用するとラグで頻繁に暴発するので、そういう場合はロック推奨 --  &new{2019-07-14 (日) 20:18:03};
- 他職の非覚醒スキルと比較すればだが、威力は低くはない。弱い敵を一撃で倒せるだけの威力があり、圧倒的に長い射程に加えて範囲もそこそこあるので便利。 --  &new{2019-07-22 (月) 03:43:55};
- 2019.7.24メンテで、他スキルから連携した場合、ものすごく出が早くなった --  &new{2019-07-25 (木) 01:20:36};

#comment

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**&attachref(./ファイト!.jpg,nolink,); ファイト! [#s1-15]
自分と味方に治療効果を与える。効果を受けた味方は秒単位で継続して治療される。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|?|?|25|60|自分及び味方に&color(Red){60秒};間&color(Red){5秒毎に};HP&color(Red){+200};回復&br;最大&color(Red){10個体};打撃|
- シャイのタフさを象徴するスキル。砂漠のデバフなどものともせず、モリモリ回復する。ただし、あくまで時間経過による回復なので、敵の集めすぎなど過信は禁物 --  &new{2019-07-14 (日) 20:39:44};
- 潰されると60秒間このバフ無しで乗り切る羽目になる。急いで使いたい時ほど落ち着いて安全確保してから使うべきスキル --  &new{2019-07-22 (月) 03:46:08};

#comment

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**&attachref(./みっけ!.jpg,nolink,); みっけ! [#s1-16]
スキル使用中、周りのハイド状態の敵をすべて見つける。&br;モンスターたちはこの効果が大嫌いで、使用していると襲い掛かってくる。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|40|9|100|120|スキル範囲内では&color(Red){10秒間};、名前を隠すことができません&br;最大&color(Red){10個体};打撃、スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;スキル使用時、&color(Red){10秒};間、全ての防御力増加&color(Red){+10};&br;打撃成功時&color(Red){10秒};間、全ての防御力減少&color(Red){10};(プレイヤーにのみ適用)&br;周囲の敵の注意を引く|
#comment

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**&attachref(./痛いの飛んでけ!.jpg,nolink,); 痛いの飛んでけ! [#s1-17]
神秘的な風を起こして自分と味方に治療効果を与える。相手がモンスターの場合は、押し出す。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + E|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|BGCOLOR(#fb8):PVP時|押し出す未適用|
|>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%消費|
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|36|6|100|90|自分及び味方のHP&color(Red){1回当たり+700ずつ3回};回復&br;最大&color(Red){10個体};打撃、相手を押し出す|
#comment

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**&attachref(./こっちこっち!.jpg,nolink,); こっちこっち! [#s1-18]
周りに巨大なシャイの領域を作ってその中にいる自分と味方を保護する。
|80|120|300|c
|BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q|
|~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○|
|>|>|>|CENTER:30|700|c
|~Lv|~SP|~MP|~CT|~効果|h
|55|5|50|300|スキル使用時、領域内は&color(Red){5秒間};外部攻撃遮断&br;スキル使用中&color(Red){スーパーアーマー};&br;領域内の敵に&color(Red){2秒};間、攻撃速度減少&color(Red){50%};&br;領域内の敵に&color(Red){2秒};間、詠唱速度減少&color(Red){50%};&br;領域内の敵に&color(Red){2秒};間、移動速度減少&color(Red){50%};|
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*共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避) [#common]
[[共通スキル]]参照。

*動画 [#movie]
#htmlinsert(youtube,id=9O_ObW69evs)

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*コメント [#contemt]
#pcomment(,reply,10,)