黒い砂漠 攻略 Wiki
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> ウォーリア
ウォーリア
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**&attachref(./ピアース.png,nolink); ピアース [#s12-1] 剣で敵を強く突く攻撃をする。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓ + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアスマッシュ, エアーアタック, カウンターアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|460|240|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|7|10|20||ダメージ&color(Red){80%×2打撃};, 命中力&color(Red){+20};, 打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;1打撃射程距離&color(Red){3.5m};、&color(Red){2打撃};射程距離&color(Red){7m};|馬搭乗打撃成功時、相手&color(Red){ノックダウン};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル| |2|20|14|25||ダメージ&color(Red){103%×2打撃};, 命中力&color(Red){+30};, 打撃成功時HP回復&color(Red){17+ノックバック};&br;1打撃射程距離&color(Red){3.5m};、2打撃射程距離&color(Red){7m};|~| |3|35|18|30||ダメージ&color(Maroon){133%×2打撃};, 命中力&color(Red){+40};, 打撃成功時HP回復&color(Red){25+ノックバック};&br;1打撃射程距離&color(Red){4.5m};、2打撃射程距離&color(Red){9m};|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|45|25|30||ピアースを、すべての動作ですぐに使用できる&br;ジャンプスラストには該当効果が適用されない&br;発動時追加ダメージ&color(Red){80%×3打撃};|| - カウンターアタックのタイミングはかなりシビアで、狙って出せるものではないかもしれない。ただし、その点を踏まえても扱いやすいスキル。 -- &new{2015-06-12 (金) 17:53:02}; - 見た目よりだいぶ広く遠くまで当たる。ちょっとした飛び道具のような距離まで届くので非常に便利。 -- &new{2015-06-14 (日) 01:06:33}; - 極はキックや突進突きの蹴り部分からキャンセルして出すと振りかぶるモーションがカットされて一瞬で当たる。ただしキックが空振りだとカットされない。 -- &new{2015-06-14 (日) 01:09:04}; - 極まで取ると他の極スキルでキャンセルが出来なくなる。 -- &new{2015-06-14 (日) 01:20:37}; - ノックバック効果が対人でかなり強く、見てから極ボイドからの掴みが確定。 振りやすいが、2打撃目の発生が遅いので見てから避けれるので注意 対人では射程がのびる3を推奨 -- &new{2015-06-15 (月) 19:19:18}; - 極習得時、普通に連射するよりもキックのボタンを混ぜて3キー同時押しするほうが速くなる。ただしグラウンドスマッシュを習得するとそれが一瞬でキャンセルされFPだけ大量に減る上にグラウンドスマッシュのCTが発生。 -- &new{2015-06-21 (日) 12:52:32}; - PvPでこれ撃っとけばつかみからのワンコン確定の病気スキル これとチート射程の投げのせいでヲリは1v1で負けることはない -- &new{2015-07-13 (月) 11:25:43}; - ジャイだとピアースを振る距離はアンブッシュや溶岩振り払いの読み合いだと思うし、リトサマだと前方回避の隙に当てるの難しくピアースの硬直に投げが入るよ 強スキルなのは間違いないが 1vs1で負ける事は無いってのはどうなんだろう ソーサラーもレイブンの無敵時間が長いからな~ -- &new{2015-07-15 (水) 03:29:26}; - 何も考えずにぶっ放しても相当ラグってなきゃ簡単に回避できるでしょ。どんだけヘタクソな相手と戦ってんの。隙見てぶちこめばコンボ決まるから強いってのは間違いないけど。 -- &new{2015-07-21 (火) 03:32:51}; - なにも考えないガチャプレイの人とか初心者相手には確かに病気スキルかもね まともな相手ならいいスキルだけどそこまでの壊れ性能はないよ -- &new{2015-07-26 (日) 17:13:24}; - CTなしのこんなお手軽ノックバックが当てれないとか逆にどんだけへたくそなの・・・ヲリで無理ならほかの職はどれも無理ってレベル -- &new{2015-07-29 (水) 05:15:53}; - ここのコメント見てると身内全一()かヲリにボコられ過ぎてストレス発散で着てる奴が一目瞭然 -- &new{2015-07-29 (水) 19:16:26}; - 極ピから極ボイドに繋がんないし、単発でピアース撃つならどうやっても一瞬間が出来るじゃん。避けろよ。他の技の余韻からキャンセルして暴発するの避けるために狩りで便利な極ピ取得しないビルドしたって犠牲大きすぎるし -- &new{2015-08-03 (月) 14:23:46}; - 8月19日のメンテから極ピアースから他の極スキルが繋がるようになった。もしくは繋がりやすくなった模様 現在はピアースを出し切る前にキャンセルが出来るように。極ピアースの硬直から他のスキルが確定で当たるからヲリタイマンそこまで怖くなかったのにどうしてこうなった・・・。 -- &new{2015-08-21 (金) 23:13:19}; - 何でctないのに相手に延々とノックバック入らないだ? -- &new{2015-08-31 (月) 08:02:29}; - 9/30のパッチ以降、FPが十分にある場合はF+シフト+左クリック同時押しっぱなしでグラスマが優先されるようになり、極ピアースを連続発動させることが出来なくなった。極を連発するにはFPをグラスマ必要分未満に維持するか、グラスマ自体を習得しないでおく必要がある。 -- &new{2015-10-06 (火) 20:15:28}; - ↑F押さなきゃいいだろ -- &new{2015-11-22 (日) 11:53:30}; - そしたら極じゃなくて普通のピアース連打するだけだよ。遅いし追加ダメージが出ない -- &new{2015-11-24 (火) 00:59:35}; - ピアース押しっぱなしにしてるとジャンプスラストが出る。取ってなければ出ないが。 -- &new{2015-11-30 (月) 01:33:46}; - ジャンプスラスト取ってなければ極ピアース連続で撃てるから -- &new{2015-12-19 (土) 16:11:42}; - 実際やってみると分かるが普通のピアースを連打するのと極ピアースを連打すると速さが違う。ジャンプスラストを取らずにピアース押しっぱなしで出るのは通常のピアース。グラスマを取らなければ極が連続で打てる。 -- &new{2015-12-19 (土) 18:40:49}; - 極習得時は棒立ちの状態からそのまま出しても5hitしてるようで、一回出す毎に武器のHP回復水晶数x5回復(+ピアースそのものの回復)する。だが覚醒によるHP即時回復は一振り毎に一回しか適用されない。(例:水晶x2と覚醒HP即時4回復で極使用→25+10+4=39回復) -- &new{2016-02-29 (月) 03:33:12}; - 回復水晶つけて多数巻き込むとごっそり回復するなあ。威力が無いから多用すると効率悪いけどモーションが速くなるグラスマの後とかに挟んでおく感じで微回復するといい感じ -- &new{2016-04-29 (金) 11:37:39}; #comment
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#include(項目/クラス,notitle) #attachref(./ウォーリアイメージ.jpg,nolink,around); &attachref(./Warrior.png,nolink,70%); 片手剣を使用した強力な攻撃と優れた身体能力を駆使した格闘技、さらには盾で効率的な防御も行える攻撃と防御のバランスがとれた近接型キャラクター。 //回り込み解除用 #style(class=clearfix){{ }} #contents *雑感 [#impression] -[公式]冒険者ガイド「ウォーリア」 https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=200#%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%A2 -初期クラスの一つ、略称はWR。 【覚醒前】 -メイン武器は「ソード」、補助武器は「シールド」 【覚醒後】 -覚醒武器は「大剣」 -ヴァルキリー同様、覚醒武器でのガード中はスーパーアーマー効果を持つ。 【狩り】 -格下狩場は持久力とスキルCTの関係で効率は低い -上位狩場は装備性能によるが高効率を出せる //星墓4600↑ //https://www.youtube.com/watch?v=LiIv50TRvHE 【PvP】 -一対一の性能は非常に高い --キャッチスキルの性能が高い --無敵効果のある移動スキルを持つ --ガードSAのため一部のキャッチの無いクラスには有利 ---基本的にはクラスは攻めてこないため立ち回りを考える必要がある -集団戦は難易度が高い --コンボ中に他プレイヤーから妨害を受けやすい --移動時が無防備なため立ち回りを考える必要がある --ガードゲージの消耗が激しく、複数の高火力スキル受けきれない // *スキル [#skill] |>|>|~C RANK|>|>|~B RANK|>|>|~A RANK|>|~OTHER|h |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:60|c // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:剣術修練| |[[&ref(./剣術修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣術修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣術修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣術修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣術修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣術修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣術修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣術修練.png,nolink,);>#s1-1]]|[[&ref(./剣術修練.png,nolink,);>#s1-1]]||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:スマッシュラッシュ / ラピッドスマッシュ / トワリングスマッシュ / 疾走スマッシュラッシュ / ドノーイングオーラ / 剣士の魂 / 回避移動| |[[&ref(./スマッシュラッシュ.png,nolink,);>#s2-1]]|[[&ref(./スマッシュラッシュ.png,nolink,);>#s2-1]]|━|[[&ref(./ラピッドスマッシュ.png,nolink,);>#s2-2]]|━|[[&ref(./スマッシュラッシュ.png,nolink,);>#s2-1]]|━|[[&ref(./スマッシュラッシュ.png,nolink,);>#s2-1]]|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./スマッシュラッシュ極.png,nolink,);>#s2-1]]|[[&ref(./ドノーイングオーラ.png,nolink,);>#s2-5]]|[[&ref(./ドノーイングオーラ.png,nolink,);>#s2-5]]| ||┗|[[&ref(./トワリングスマッシュ.png,nolink,);>#s2-3]]|┗|[[&ref(./疾走スマッシュラッシュ.png,nolink,);>#s2-4]]|||||[[&ref(./剣士の魂.png,nolink,);>#s2-6]]|[[&ref(./回避移動.png,nolink,);>#s2-7]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:キック / 押し蹴り / スラストバトルスピア| |[[&ref(./キック.png,nolink,);>#s3-1]]|[[&ref(./押し蹴り.png,nolink,);>#s3-2]]|━|[[&ref(./押し蹴り.png,nolink,);>#s3-2]]|━|━|[[&ref(./押し蹴り.png,nolink,);>#s3-2]]|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./押し蹴り極.png,nolink,);>#s3-2]]|||[[&ref(./スラストバトルスピア.png,nolink,);>#s4-4]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:シールドストライク / 盾合わせ打撃 / シールドアッパーカット / バーサークラッシュ / トワイライトスカー| |[[&ref(./シールドストライク.png,nolink,);>#s4-1]]|━|[[&ref(./シールドストライク.png,nolink,);>#s4-1]]|━|[[&ref(./シールドストライク.png,nolink,);>#s4-1]]||||||[[&ref(./バーサークラッシュ.png,nolink,);>#s4-5]]| |┗|[[&ref(./盾合わせ打撃.png,nolink,);>#s4-2]]|┗|[[&ref(./シールドアッパーカット.png,nolink,);>#s4-3]]|━|━|[[&ref(./シールドアッパーカット.png,nolink,);>#s4-3]]||||[[&ref(./トワイライトスカー.png,nolink,);>#s4-6]]| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:アドバンスソード| |[[&ref(./アドバンスソード.png,nolink,);>#s5-1]]|[[&ref(./アドバンスソード.png,nolink,);>#s5-1]]|━|━|[[&ref(./アドバンスソード.png,nolink,);>#s5-1]]|[[&ref(./アドバンスソード.png,nolink,);>#s5-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./アドバンスソード極.png,nolink,);>#s5-1]]|||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ラテルスラッシュ / ラテルバトルスラッシュ| |[[&ref(./ラテルスラッシュ.png,nolink,);>#s6-1]]|━|[[&ref(./ラテルバトルスラッシュ.png,nolink,);>#s6-2]]|━|[[&ref(./ラテルスラッシュ.png,nolink,);>#s6-1]]|━|[[&ref(./ラテルスラッシュ.png,nolink,);>#s6-1]]|━|[[&ref(./ラテルスラッシュ.png,nolink,);>#s6-1]]||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:反撃体勢 / オーラ飛ばし| |[[&ref(./反撃体勢.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./反撃体勢.png,nolink,);>#s7-1]]|━|━|━|[[&ref(./反撃体勢.png,nolink,);>#s7-1]]|━|[[&ref(./オーラ飛ばし.png,nolink,);>#s7-2]]||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:回転斬り / トワリングスライス / スライシングダイブ| |[[&ref(./回転斬り.png,nolink,);>#s8-1]]|━|━|[[&ref(./回転斬り.png,nolink,);>#s8-1]]|━|[[&ref(./回転斬り.png,nolink,);>#s8-1]]|━|━|[[&ref(./回転斬り.png,nolink,);>#s8-1]]||| |┗|━|[[&ref(./トワリングスライス.png,nolink,);>#s8-2]]||[[&ref(./スライシングダイブ.png,nolink,);>#s8-3]]|┗|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./回転斬り極.png,nolink,);>#s8-1]]|||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:キャッチ&スロー / インスタントグラスプ / マルチプルスロー| ||[[&ref(./キャッチ&スロー.png,nolink,);>#s9-1]]|[[&ref(./インスタントグラスプ.png,nolink,);>#s9-2]]|[[&ref(./キャッチ&スロー.png,nolink,);>#s9-1]]|[[&ref(./キャッチ&スロー.png,nolink,);>#s9-1]]|━|━|[[&ref(./キャッチ&スロー.png,nolink,);>#s9-1]]|||| |||┗|[[&ref(./マルチプルスロー.png,nolink,);>#s9-3]]|||||||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:防御姿勢 / 防御スタンス - プレッシャー / ポーメルストライク / シールドカウンター / フューリアスブロー / ボイドシールド / シールドスラム / 多段ボイドシールド| |[[&ref(./防御姿勢.png,nolink,);>#s10-1]]|━|[[&ref(./防御スタンスプレッシャー.png,nolink,);>#s10-2]]|━|[[&ref(./防御スタンスプレッシャー.png,nolink,);>#s10-2]]||||||| |┣|[[&ref(./ポーメルストライク.png,nolink,);>#s10-3]]|[[&ref(./シールドカウンター.png,nolink,);>#s10-4]]|━|━|━|━|[[&ref(./フューリアスブロー.png,nolink,);>#s10-5]]|||| |┗|[[&ref(./ボイドシールド.png,nolink,);>#s10-6]]|[[&ref(./シールドスラム.png,nolink,);>#s10-7]]|━|[[&ref(./ボイドシールド.png,nolink,);>#s10-6]]|━|[[&ref(./多段ボイドシールド.png,nolink,);>#s10-8]]|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./ボイドシールド極.png,nolink,);>#s10-6]]|||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ランニングスラッシュ / ラッシュバトルスラッシュ / マルチプルラッシュスラッシュ| |[[&ref(./ランニングスラッシュ.png,nolink,);>#s11-1]]|[[&ref(./ラッシュバトルスラッシュ.png,nolink,);>#s11-2]]|[[&ref(./ランニングスラッシュ.png,nolink,);>#s11-1]]|━||[[&ref(./ランニングスラッシュ.png,nolink,);>#s11-1]]|||||| ||[[&ref(./マルチプルラッシュスラッシュ.png,nolink,);>#s11-3]]|[[&ref(./マルチプルラッシュスラッシュ.png,nolink,);>#s11-3]]||||||||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:ピアース / エイミングスラスト / ジャンプスラスト / バレッジジャンプスラスト / ジャンプスラストエクスプロージョン| ||[[&ref(./ピアース.png,nolink,);>#s12-1]]|[[&ref(./エイミングスラスト.png,nolink,);>#s12-2]]|━|[[&ref(./ピアース.png,nolink,);>#s12-1]]|━|[[&ref(./ピアース.png,nolink,);>#s12-1]]|━|BGCOLOR(#a38):[[&ref(./ピアース極.png,nolink,);>#s12-1]]||| |||[[&ref(./ジャンプスラスト.png,nolink,);>#s12-3]]|━|━|[[&ref(./バレッジジャンプスラスト.png,nolink,);>#s12-4]]|━|[[&ref(./ジャンプスラストエクスプロージョン.png,nolink,);>#s12-5]]|||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:突進突き / 高速突進突き / 多段高速突進| |[[&ref(./突進突き.png,nolink,);>#s13-1]]|━|━|[[&ref(./突進突き.png,nolink,);>#s13-1]]|━|[[&ref(./突進突き.png,nolink,);>#s13-1]]|━|━|[[&ref(./突進突き.png,nolink,);>#s13-1]]||| ||||||┗|[[&ref(./高速突進突き.png,nolink,);>#s13-2]]|━|[[&ref(./多段高速突進.png,nolink,);>#s13-3]]||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:戦場の震え| ||[[&ref(./戦場の震え.png,nolink,);>#s14-1]]|━|━|━|[[&ref(./戦場の震え.png,nolink,);>#s14-1]]|━|━|[[&ref(./戦場の震え.png,nolink,);>#s14-1]]||| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:地鳴り| ||[[&ref(./地鳴り.png,nolink,);>#s15-1]]|━|━|[[&ref(./地鳴り.png,nolink,);>#s15-1]]|━|━|[[&ref(./地鳴り.png,nolink,);>#s15-1]]|━|[[&ref(./地鳴り.png,nolink,);>#s15-1]]|| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:グラウンドスマッシュ| ||[[&ref(./グラウンドスマッシュ.png,nolink,);>#s16-1]]|━|━|[[&ref(./グラウンドスマッシュ.png,nolink,);>#s16-1]]|━|[[&ref(./グラウンドスマッシュ.png,nolink,);>#s16-1]]|━||BGCOLOR(#a38):[[&ref(./グラウンドスマッシュ極.png,nolink,);>#s16-1]]|| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:グラウンドスライス / グラウンドディープスライス| |||[[&ref(./グラウンドスライス.png,nolink,);>#s17-1]]|━|━|[[&ref(./グラウンドスライス.png,nolink,);>#s17-1]]|━|━|[[&ref(./グラウンドスライス.png,nolink,);>#s17-1]]||| ||||||[[&ref(./グラウンドディープスライス.png,nolink,);>#s17-2]]|━|━|━|[[&ref(./グラウンドディープスライス.png,nolink,);>#s17-2]]|| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:フィットネス| |[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|┓| |[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|[[&ref(./フィットネス.png,nolink,);>#s18-1]]|┛| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT:握力増加 / (怒り吸収 / 怒りの転移 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)| |[[&ref(共通スキル/怒り吸収.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/怒りの転移.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(共通スキル/緊急回避.png,nolink,);>#common]]|[[&ref(./握力増加.png,nolink,);>#s19-1]]|||||||[[&ref(共通スキル/闇の精霊の幻影.png,nolink,);>#common]]| // //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(White):LEFT: / &color(#bd0){};| //|||||||||||| //[[&ref(./.png,nolink,);>#s-1]] //(極)BGCOLOR(#a38): //(超)BGCOLOR(Purple): //(コンボ)BGCOLOR(#bd0): **&attachref(./剣術修練.png,nolink); 剣術修練 [#s1-1] 片手剣を使用できる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|左クリック &color(Red){or}; 右クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|自動||||ダメージ&color(Red){100%}; &color(Red){4回};打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+15};, 命中力&color(Red){+3};|馬搭乗状態ダメージ&color(Red){150%};&br;馬搭乗状態で打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+25};&br;馬搭乗打撃成功時、相手を&color(Red){ノックバック};させる| |2|11|5|||ダメージ&color(Red){122%}; &color(Red){5回};打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+16};, 命中力&color(Red){+6};|~| |3|15|8|||ダメージ&color(Red){144%}; &color(Red){6回};打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+17};, 命中力&color(Red){+9};|~| |4|19|10|||ダメージ&color(Red){166%}; &color(Red){6回};打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+18};, 命中力&color(Red){+12};|~| |5|25|12|||ダメージ&color(Red){188%}; &color(Red){6回};打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+19};, 命中力&color(Red){+15};|~| |6|27|14|||ダメージ&color(Red){210%}; &color(Red){6回};打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+20};, 命中力&color(Red){+18};|~| |7|31|19|||ダメージ&color(Red){232%}; &color(Red){6回};打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+21};, 命中力&color(Red){+21};|~| |8|35|23|||ダメージ&color(Red){254%}; &color(Red){6回};打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+22};, 命中力&color(Red){+24};|~| |9|39|24|||ダメージ&color(Red){276%}; &color(Red){6回};打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+23};, 命中力&color(Red){+27};|~| |10|43|25|||ダメージ&color(Red){298%}; &color(Red){6回};打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+24};, 命中力&color(Red){+30};|~| - 弓と違って他のスキルに乗らないって聞いたけど実際どうなんだろ -- &new{2015-05-29 (金) 13:22:18}; - 乗らない -- &new{2015-05-30 (土) 22:38:08}; - 鍛えるとこれでぶんぶんやってるだけでそこそこ強い。ただし面白くない。 -- &new{2015-06-14 (日) 01:15:30}; - ←or→を押しながら出すと攻撃しながら左右にステップを踏む。ステップ中にクリック維持しつつ反対方向にキーを入れると攻撃動作無しで再度ステップを踏む。特に意味は無いが持久力の続く限り反復横飛びし続けられる。 -- &new{2015-07-17 (金) 23:18:46}; - ステップはこの技の派生というか、←or→+左クリックでの独立したコマンドっぽい。単発で出そうとするとこの技をキャンセルして出すので派生っぽく見えるが、他の技からもキャンセルで通常攻撃を挟まずに出すことが可能。 -- &new{2015-08-04 (火) 18:09:36}; - 左右入力時のステップが直立状態からでも剣を振り回すことなく直に出せるようになった。 -- &new{2018-04-30 (月) 23:04:00}; #comment **&attachref(./スマッシュラッシュ.png,nolink); スマッシュラッシュ [#s2-1] 前方の敵に強攻撃する。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右クリック| |~|~|(段階2以上)左クリック + 右クリック 維持時、追加打撃発動| |~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|左クリック + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|3|3|15||打撃毎にダメージ&color(Red){136%×2打撃};, 10固体打撃, 打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用), 打撃時、打撃対象9秒間3秒当たり-5出血ダメージ|&color(Red){10固体};打撃&br;打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用)| |2|12|8|15||打撃毎にダメージ&color(Red){157%×2打撃};, 最大&color(Red){2連続};攻撃可能, 打撃時、打撃対象&color(Red){18秒間};3秒当たり&color(Red){-5};出血ダメージ|~| |3|30|12|15||打撃毎にダメージ&color(Red){179%×2打撃};, 最大&color(Red){3連続};攻撃可能, 打撃時、打撃対象&color(Red){18秒間};3秒当たり&color(Red){-10};出血ダメージ|~| |4|40|15|15||打撃毎にダメージ&color(Red){215%×2打撃};, 最大&color(Red){4連続};攻撃可能, 最後の打撃&color(Red){3連打};, 打撃時、打撃対象&color(Red){18秒間};3秒当たり&color(Red){-15};出血ダメージ|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|52|40|||スマッシュラッシュの全ての打撃当たり、自分の&color(Red){最大HPの0.1%分のHPを回復};。HP回復は、打撃固体毎に重複適用される。多段命中にも、それぞれ別途適用される。|| 2と3の間に、『ラピッドスマッシュ』の習得が入る。 - レベル低いうちはアドバンスソードでFP稼いでこれで攻撃するだけで十分戦える -- &new{2015-05-27 (水) 14:32:27}; - トワイライトスカー覚えてからは使用頻度かなり下がるので、それを踏まえてのスキル取得を。一応対モンスター戦のPTプレイで敵を常に後ろ向きにさせるって仕事ができるが -- &new{2015-05-29 (金) 12:52:48}; - 一応スカー取ってからも取り漏らしの始末に使えるから仕事がなくなることは損はない -- &new{2015-05-31 (日) 22:59:03}; - スカーで完全に削り取れてないMOBのHPの仕上げにはうってつけのスキル -- &new{2015-10-26 (月) 17:50:16}; - 極って1%回復の間違いなのかと思いきや本当に0.1%なのな。最大HP1998の時に一撃あたり1回復、2023の時に一撃あたり2回復するのを確認。HP2000未満だと効果が半分なので閾値まで装備で補強することを推奨。スマッシュラッシュ自体威力にあまり期待できないが、複数の敵を巻き込めばピアースよりは回復するので狩りで合間合間に組み込むようにするとレベル52以降でも十分使える。 -- &new{2015-11-10 (火) 00:08:24}; - 三打撃目で止めると動作がすぐに終了するのでモーションキャンセルを介さずに色々な動作に繋げられて小回りが利く。ただ極押し蹴りや極ピアース等キャンセル用のスキルへ繋ぐなら四打撃目まで出しても問題ない。 -- &new{2015-11-10 (火) 00:48:30}; - 2個上の方のおっしゃる通り、素のHPが低いとまあ回復しません。ポイントも40なので普通のプレイヤーにはいらないと思います -- &new{2015-11-22 (日) 00:14:36}; - げげっ、極だけで40も消費してたのか。あったらあったでそこそこ使えはするけどスキルポイント相応の価値は無いな -- &new{2015-11-22 (日) 05:46:47}; - 12/9のパッチから極の依存ステータスがHPからFPへ変更。倍率は変わらず0.1%。元々かなり低スペックのスキルにまさかの大幅弱体化。小数点以下の回復値も判定するらしく、FP400台で一撃あたりHPが0~1pt回復する。絶対取るな -- &new{2015-12-09 (水) 21:49:50}; - ウケる (^-^ -- &new{2015-12-23 (水) 20:29:27}; - 韓国情報見ても極の仕様変更についての記載が見つからないが、日本版では確かに適用されている。謎の独自仕様 -- &new{2016-01-10 (日) 00:45:44}; - 極の回復値は実際には1+最大FPx0.001っぽいな。単体の敵に打撃毎に交互に1ポイント、2ポイント、1ポイント…と回復する。ゴミ -- &new{2016-04-26 (火) 01:03:00}; - 極はまた最大HP依存に戻された。一体なんだったんだ。だが倍率は相変わらずの0.1%。真スキル実装でスマッシュ自体のスペックが上がっているがやはり他のスキルを使ったほうが相対的に強く、イマイチ感は拭えない。 -- &new{2018-03-05 (月) 02:05:56}; - 従来ピアース後に即時連携出来ていたのが出来なくなった。従来の動作で繋ごうとすると間に剣術修練が一発挟まってしまう。 -- &new{2018-04-30 (月) 23:01:02}; #comment **&attachref(./ラピッドスマッシュ.png,nolink); ラピッドスマッシュ [#s2-2] スマッシュラッシュの詠唱時間を減らしてくれる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|左クリック + 右クリック&br;左クリック + 右クリック 維持時、追加打撃発動| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|19|8|||スマッシュラッシュをより早く使用&br;スマッシュラッシュと闘志消費量同一|| #comment **&attachref(./トワリングスマッシュ.png,nolink); トワリングスマッシュ [#s2-3] スマッシュラッシュが発動されていない状態でスマッシュラッシュを発動する。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){右足が前で、右に攻撃が可能な動作から};&br;左クリック + 右クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|13|3|||スマッシュラッシュを使用できない一部区間でスマッシュラッシュが特殊なモーションで発動可能&br;スマッシュラッシュと闘志消費量同一&br;最大2打撃発動|| - ラピッドスマッシュが適用されないのか、通常のスマッシュラッシュと比べてひどく遅い。この動作から極ピアースに繋ぐと即座に攻撃判定が出るが、この技自体が遅いのでさほど有効ではない。 -- &new{2015-11-10 (火) 00:39:24}; #comment **&attachref(./疾走スマッシュラッシュ.png,nolink); 疾走スマッシュラッシュ [#s2-4] |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){ランニングスラッシュ1打直後}; 左クリック + 右クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|20|3|||ランニングスラッシュの直後にすぐにスマッシュラッシュを歌唱する&br;スマッシュラッシュと闘志消費量同一|| - トワリングスマッシュの二打撃目と同じモーションだが、ランニングスラッシュを当てたタイミングによってはやや素早く発動する。スマッシュラッシュの覚醒効果もちゃんと乗るので、ぎりぎりスキルポイント分の価値はあるか。 -- &new{2015-11-10 (火) 00:43:16}; - コマンドはランニングスラッシュ一打直後とあるがマルチプルラッシュスラッシュからも出せる。出せたところで大した実用性が無いのでどうということもないが -- &new{2016-02-02 (火) 00:18:23}; #comment **&attachref(./ドノーイングオーラ.png,nolink); ドローイングオーラ [#s2-5] HPを消費し、闘志を集める。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|スペースキー + Shift 押し続ける| |~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓ + Eキーでのみ使用可能| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|自動|||1|1秒当たりHP&color(Red){Lv減少};, Lv&color(Red){+20};の闘志回復|| |2|22|3||1|1秒当たりHP&color(Red){Lv+5減少};, Lv&color(Red){+30};の闘志回復|| - ドローイングオーラ -- [[名無し]] &new{2015-06-19 (金) 13:22:47}; - かかし殴る時に思い出したように使うわ -- &new{2015-08-14 (金) 18:03:30}; - なんだろこれ。ピアースや極スマッシュラッシュの回復力確認のためにHP減らすのに使ったのが最後の記憶だ -- &new{2015-10-26 (月) 17:31:42}; - なんだろこれ。ピアースや極スマッシュラッシュの回復力確認のためにHP減らすのに使ったのが最後の記憶だ -- &new{2015-10-26 (月) 17:31:43}; - 全く使いません。HP減るのなら、闘志じゃなくて攻撃UPにしてくれれば戦士っぽかったのに -- &new{2015-12-27 (日) 23:21:22}; - 殴るより回復が遅い意味不明スキル。それこそ自分のHPを減らす目的でしか使わない -- &new{2016-01-10 (日) 00:40:24}; #comment **&attachref(./剣士の魂.png,nolink); 剣士の魂 [#s2-6] ウォーリアとして強い心を持つ者はより早く状況に対応できるという。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|依頼||||攻撃速度&color(Red){10%};増加|| #comment **&attachref(./回避移動.png,nolink); 回避移動 [#s2-7] 任意の方向に回避移動をする。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + ←&br;Shift + →&br;Shift + ↓| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|||100||回避移動使用時、闘志&color(Red){+10};|| - 動作中は無敵時間があり範囲攻撃などをかわせる。左右への回避を交互に行うときは何故か発動時間が短くなる。 -- &new{2015-06-12 (金) 17:03:04}; #comment **&attachref(./キック.png,nolink); キック [#s3-1] 足で相手を強く蹴る。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック, エアーアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|自動|||5|ダメージ&color(Red){130%};, 命中力&color(Red){+80};, 打撃成功時闘志&color(Red){+35};&br;&color(Red){ダウンスマッシュ};, &color(Red){エアスマッシュ};|| - 二連続で使用するとモーションが変化。左クリックを押しながら連続使用する時は2発目が飛び蹴りに変化し2HITする。2発分のFPを回復するためFP回復手段としてアドバンスドソードより早い。また、押し蹴りのように回転斬りへ高速連携可能。 -- &new{2015-10-06 (火) 23:42:36}; - 飛び蹴りは全力疾走中にシフトを維持したままキックのボタンでも出る。ランニングスラッシュに割くポイントが勿体無ければこれでそれなりに代用出来る。 -- &new{2015-10-07 (水) 18:24:20}; - 何故か真にしないと飛び蹴りが出せなくなった。また、キックのクールダウン中にも出せなくなったので連続使用が出来ない。 -- &new{2018-04-30 (月) 22:57:56}; - クールタイム中は反撃体勢即時発動へのコンボルートが断たれる。確か以前からこの仕様だったと思うが、伝承スキルで反撃体勢を普段使いするようになって気になりだした -- &new{2019-12-21 (土) 17:22:28}; #comment **&attachref(./押し蹴り.png,nolink); 押し蹴り [#s3-2] 敵を2回押し蹴りする。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|カウンターアタック, エアーアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|闘志需給量が半分に減り、バウンド効果未適用| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|||150|8|ダメージ&color(Red){96%×2打撃};, 命中力&color(Red){+30};, 打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+20};|打撃時&color(Red){バウンド};| |2|22|7|100|5|ダメージ&color(Red){121%×2打撃};, 命中力&color(Red){+50};, 打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+25};|~| |3|35|15|100|5|ダメージ&color(Red){148%×2打撃};, 命中力&color(Red){+70};, 打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+30};|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|40|20|||すべての動作で、押し蹴りをすぐに使用できる。|| - 極まで取ると押し蹴り→特定の攻撃→押し蹴り→…みたいな繋ぎ方ができるので動かしやすさがだいぶ変わる -- &new{2015-06-03 (水) 13:25:46}; - 横への範囲がちょっと狭いため、特に前後左右に機動されるPVPではピアースやボイドで怯ませてから等でないと当たりにくい -- &new{2015-07-15 (水) 06:37:42}; - 威力に欠けるが転びやすい敵を手っ取り早く転ばせたい時にはこれが一番楽。素早く出せる極まで取ると狩りに便利。 -- &new{2015-07-17 (金) 00:41:02}; - 極のみなのかもしれないけどクールダウン中に出してもバウンドが出ている。ただし成功率は低くなってるのか体感五割くらいでバウンドするように思える。あるいは連打するとその都度CTがリセットされているように見えるけど内部的にはリセットされていないのか。 -- &new{2016-02-27 (土) 23:11:51}; #comment **&attachref(./シールドストライク.png,nolink); シールドストライク [#s4-1] 盾を利用して前方の敵を攻撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|右クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|自動||2||ダメージ&color(Red){130%};, 命中力&color(Red){+40};, 打撃成功時闘志&color(Red){+10};|打撃成功時、敵回転(プレイヤーには未適用)| |2|16|6|4||ダメージ&color(Red){147%}; &color(Red){2回};打撃, 命中力&color(Red){+80};, 打撃成功時闘志&color(Red){+15};|~| |3|24|9|6||ダメージ&color(Red){154%}; &color(Red){3回};打撃, 命中力&color(Red){+120};, 打撃成功時闘志&color(Red){+20};, 1、2打撃を精巧する場合、最後の打撃時に相手&color(Red){3秒間気絶};|~| - 遅くて使いにくい。モンスター相手でもつかえない。 -- &new{2015-06-28 (日) 21:13:58}; - 自動取得やめてほしいな、これが無ければもっとコンボが綺麗につながる -- &new{2015-07-01 (水) 18:20:59}; - ヴァルキリーの同名スキルと違ってスキルレベルを上げても一振りあたりのヒット数は1回にとどまり、気絶効果のある3打目に直接繋ぐコンボも発見できない。現状これを習得する理由が見出せない -- &new{2016-07-29 (金) 18:57:59}; - 念願のスキルロック機能実装でこのしょうもないスキルともおさらばできるようになった -- &new{2016-09-30 (金) 02:26:03}; - 出があまりにも遅いので真にしても使い道ゼロ。しかも三打撃目の気絶判定は1回しかない。SP0でも要らない -- &new{2018-04-30 (月) 22:59:05}; #comment **&attachref(./盾合わせ打撃.png,nolink); 盾合わせ打撃 [#s4-2] 力を集めて盾で前方の敵に強攻撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + Q| |>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|気絶効果未適用| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|7|5||10|&color(Red){溜め時};シールドストライクダメージ及び追加打撃ダメージ適用&br;&color(Red){溜め中};使用時シールドストライクダメージ適用&br;打撃成功時&color(Red){3秒間気絶};, 打撃成功時闘志&color(Red){+20};|| - 気絶が2秒へ修正されました -- &new{2015-08-18 (火) 15:24:02}; #comment **&attachref(./シールドアッパーカット.png,nolink); シールドアッパーカット [#s4-3] シールドで敵を打ち上げて倒す。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロットに登録して使用| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|20|5|25|3|ダメージ&color(Red){258%};, 命中力&color(Red){+20};|打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;&color(Red){エアスマッシュ};| |2|36|9|25|3|ダメージ&color(Red){197%×2打撃};, 命中力&color(Red){+50};|~| - 説明に無いが攻撃中ガード効果有り スキル使用後も自動的にガード状態になります -- &new{2015-06-15 (月) 19:10:34}; - タイミングよく使うとダメージカット+シールド量を使用しない無敵状態になれる -- &new{2015-06-16 (火) 07:57:56}; - ガード判定がスキルが出た直後からある -- &new{2015-08-09 (日) 23:49:12}; - 防戦一方の場面で使用できるので可能なら取得しておきたい。対ソサでは大活躍 -- &new{2015-10-21 (水) 17:20:33}; #comment **&attachref(./スラストバトルスピア.png,nolink); スラストバトルスピア [#s4-4] 闇の精霊の力を借りて、闇のオーラを持つ槍を生成する。 その槍を投げ、敵に強力なダメージを与え硬直させる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓ + 左クリック + 右クリック でのみ使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|威力が減少された状態で発動され、硬直効果未適用| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|40|27|100|20|ダメージ&color(Red){550%+70};の追加ダメージ, 打撃成功時&color(Red){硬直};, 命中力&color(Red){+10};|| - 小範囲攻撃で威力もそこそこあるが狩りではまず使わない。 -- &new{2015-06-23 (火) 22:43:57}; - 発動が早くなりCT12秒になりました -- &new{2015-10-06 (火) 18:12:07}; - 対レンの場合、捉えきれなかった場合などに放つと良い。数少ない遠距離CC技。 -- &new{2015-10-21 (水) 17:23:48}; - 見た目はカッコイイです。発射後に2.3歩前進&硬直があるので注意 -- &new{2015-11-22 (日) 00:20:01}; #comment **&attachref(./バーサークラッシュ.png,nolink); バーサークラッシュ [#s4-5] 闇の精霊の力を借りて狂気に染まったダッシュをする。 狂気に染まった戦士は、敵に連続して3回突進できる。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){打撃成功時}; 左クリック を維持するとラッシュスキル進行| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|45|28|100|45|ダメージ&color(Red){730%+50};の追加ダメージ&color(Red){×3};&br;1、2打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;最終打撃成功時&color(Red){ノックダウン};|| - スカーとさえ比べなければ数値上の威力は高いがそれでも攻撃判定の出る間隔が長いのでパッとしない。 -- &new{2015-06-19 (金) 15:03:34}; - 突進突きに慣れるとあまりの走行距離の短さに驚く。そして突進前にいちいち構えるので敵に接近する手段として使うなら普通に走ったほうが速い。スキルスロットでしか使えないので突進突きのようにキャンセルで出すことも出来ず火力目的のコンボにも組めない。効果的な使い道があれば教えてほしい。 -- &new{2015-06-19 (金) 15:05:07}; - なんかの技から繋げると最初の振りかぶりモーションカットされたりしねえかな。持ってるスキルは全部試してみたんだが無かった。 -- &new{2015-08-12 (水) 22:08:06}; - ヴァルのブリリアントライトダッシュと使い勝手がよく似てるが威力的にこちらが完全下位互換で、ブリリアントすらヴァル使いに不要スキル呼ばわりされているのでこっちの立つ瀬が無い -- &new{2016-04-05 (火) 22:52:56}; #comment **&attachref(./トワイライトスカー.png,nolink); トワイライトスカー [#s4-6] 黒いオーラを使用し、前方の広範囲の敵に連続で致命的な剣傷を残す。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){最終打撃前に}; ↑ 又は 右クリック 時、前方前進攻撃| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| キャッチを除く全ての状態異常に抵抗力が発生し、防御状態になる。 |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|37|27||10|最初の2回打撃ダメージ&color(Red){540.2%×4打撃};&br;最終攻撃打撃ダメージ&color(Red){783.2%×3打撃};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル&br;最終攻撃成功時、打撃対象&color(Red){27秒};の間3秒当たり&color(Red){-35};出血ダメージ&br;スキル発動時、自分に&color(Red){15秒};間、全ての防御力&color(Red){10};増加|| - これだけ調整間違えてるんじゃないかってぐらい威力出る。37になったら最優先で取得するスキル。攻撃時はFPも回収する -- &new{2015-05-29 (金) 12:58:37}; - スカー覚えたらもうこれだけで良いレベルの強さ。ウォリの狩り性能はこれ1つに集約されてる。 -- &new{2015-05-31 (日) 21:11:35}; - 今取れました、3連撃の一撃目で敵がワンパンできる最高のスキルでした。 -- &new{2015-06-01 (月) 19:34:01}; - 今取れました、3連撃の一撃目で敵がワンパンできる最高のスキルでした。 -- &new{2015-06-01 (月) 19:34:02}; - 騎乗戦闘時 SHIFT + 右クリック で発動 -- &new{2015-06-02 (火) 12:03:04}; - この性能はほとんどチート。攻撃力20でも当てさえすれば防御力50のプレイヤーを即死させられる。狩にもPvPにも重宝しているが、さすがにやりすぎだと思う。 -- &new{2015-06-12 (金) 17:41:40}; - PVPでの弱体化は無しですか? -- &new{2015-06-15 (月) 10:41:45}; - 自己解決 -- &new{2015-06-15 (月) 10:42:49}; - CT60秒に伸びてもまだ使えると思う -- &new{2015-06-16 (火) 18:49:47}; - 害悪 -- &new{2015-06-18 (木) 18:51:24}; - 構え中の防御効果も凶悪。レベル50以降の狩場だろうと何匹かき集めてガンガン殴られようとほぼ無傷で発動。ただしボス格にはよく吹っ飛ばされて潰されるのでこの時点でようやくタイミングを考える必要が出てくる。 -- &new{2015-06-19 (金) 14:22:09}; - 本国で威力弱体化されたけどCTが短くなって付与効果そのままってむしろ強化なんじゃないのか・・ -- &new{2015-06-22 (月) 09:35:59}; - 本国で威力弱体化されたけどCTが短くなって付与効果そのままってむしろ強化なんじゃないのか・・ -- &new{2015-06-24 (水) 11:49:46}; - パッチでPvPでの威力減少。結局上のCT短くなるってどこ情報なんだ。韓国サイト見ても日本と同じ仕様のようだけど。 -- &new{2015-07-21 (火) 03:20:33}; - ゲットしてかなり想定外wザコMOBのマラソンもワンパンなので狩りはとても楽になったけど、こんな強烈でいいのかな? -- &new{2015-09-02 (水) 15:49:42}; - 弱体で目も当てられない状況。しかし出血ダメージはかなり優秀。 -- &new{2015-10-21 (水) 17:26:57}; - 上のコメは語弊があるんじゃないか。対人では大体その通りだけど狩りではやはり断トツの主力。韓国で近く導入される覚醒武器の動画でもスカーそっくりの技を頻繁に使用しているからまだ出番はありそう -- &new{2015-10-23 (金) 01:43:41}; - 対人でダウンアタックが入らなくなったのっていつからだ…… -- &new{2015-10-25 (日) 21:53:16}; - 9/30から。すぐに起き上がられるので投げからスカーを出しても全部入る前に立ち上がられる。有用度は大幅に下がったが完全に入らないというわけでもない -- &new{2015-10-26 (月) 10:30:38}; - 違う違う、復帰早くなったとかじゃなくて対人だとそもそもダウンアタック自体発生してないの。それとも前から1,2段目はダウンアタック乗らなかったんだっけか。 -- &new{2015-10-26 (月) 21:54:41}; - 現状pvpではゴミ同然 -- &new{2016-05-25 (水) 08:09:48}; - 6/15 対プレイヤー時ダメージ量を増加へ修正 -- &new{2016-06-08 (水) 23:23:39}; - 6/15 対プレイヤー時ダメージ量を増加へ修正 -- &new{2016-06-08 (水) 23:23:42}; - 大剣装備から直接出せるがその場合は覚醒:ゴイェンの大剣以外の大半のスキルでキャンセルできなくなる。 -- &new{2016-09-11 (日) 19:26:18}; - 大剣から直接出しても後続のスキルに通常通りの連携が可能になった。 -- &new{2018-04-30 (月) 23:02:09}; #comment **&attachref(./アドバンスソード.png,nolink); アドバンスソード [#s5-1] 前方に前進しながら敵を斬る剣術。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 左クリック| |~|~|&color(Red){使用中}; ↑ + 右クリックでボイドシールド使用可能| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|自動||250||ダメージ&color(Red){80%+5×2打撃};, 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+10};|| |2|10|6|220||ダメージ&color(Red){100%+10×2打撃};, 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+11};|| |3|25|10|190||ダメージ&color(Red){120%+15×2打撃};, 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+11};|| |4|32|15|150||ダメージ&color(Red){95%+12×3打撃};, 打撃成功時、打撃毎に闘志&color(Red){+12};|| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|40|21|||すべての動作で、アドバンスソードをすぐに使用できる。|| - 技のつなぎにいい技。極アドは前にかなり前進して切り込む -- &new{2015-06-28 (日) 21:16:30}; - 極アドバンスソード CT3秒 -- &new{2015-07-03 (金) 19:44:23}; - アプデでCT無しになった。 -- &new{2015-07-19 (日) 22:49:51}; - このスキルを使いこなせれば中級者になれると思う。練習あるのみ! -- &new{2015-10-21 (水) 17:31:00}; - 連続で使用すると何故か三振り目辺りから急に加速する -- &new{2015-10-26 (月) 17:29:19}; - 非戦闘モード中に W(前進)+Tab(戦闘モード) をすることでも発動する。 -- &new{2015-11-09 (月) 11:31:07}; - それはランニングスラッシュじゃない? -- &new{2015-11-16 (月) 03:07:38}; - 韓国仕様が日本にもそのまま来るとしたら次のアップデートで威力ほぼ二倍になるなこれ。 -- &new{2016-01-21 (木) 19:26:43}; - 3hitするが覚醒によるHP即時回復は1hitにしか適用されない。他の覚醒もおそらく1hit分しか影響していないのではないかと思う(近接攻撃力増加など) -- &new{2016-02-29 (月) 03:38:36}; - 極を取っていない限り、回転斬り後にスムーズに繋がらなくなった。 -- &new{2018-04-30 (月) 23:00:04}; #comment **&attachref(./ラテルスラッシュ.png,nolink); ラテルスラッシュ [#s6-1] 左、右に素早く移動して敵を攻撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック &color(Red){or}; → + 右クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|8|3|200||ダメージ&color(Red){120%};|| |2|16|7|200||ダメージ&color(Red){150%};, 打撃成功時闘志&color(Red){+15};|| |3|26|9|200||ダメージ&color(Red){105%×2打撃};, 打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+10};|| |4|31|10|200||ダメージ&color(Red){145%×2打撃};, 打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+10};, 使用直後1回追加使用可能|| - なんだろうこの -- &new{2015-07-20 (月) 18:08:26}; - 回避に使えるわけでもなく、特にダメージが大きいわけでもない。発動時無敵とかなら喜んで使うんだが。 -- &new{2015-08-04 (火) 18:13:59}; - 敵をすり抜けられる回避移動のほうが使いやすいが、押し蹴りやジャンプスラストで雑魚敵をまとめる際にこれで背後に回ると攻撃の手を休めずに済むので気分が良い。気分の問題。 -- &new{2015-08-12 (水) 22:03:05}; - ツバキを先に使っていて、後からウォーリアーを作った人は旋剣舞とは挙動が違うことに注意です。スキル説明をきちんと読めばそんな誤解もしないのでしょうが、こちらはツバキの旋剣舞と違い連続使用ができません。とってから気がつきました。 -- &new{2015-10-26 (月) 13:47:57}; - 低いダメージ、遅い速度、短い移動距離、しょぼいFP獲得、少なくないSPと持久力コスト。背後を取りたければでんぐり返ったほうが速いしFPが欲しければアドバンでいい -- &new{2016-01-10 (日) 01:02:36}; - マシになった。 -- &new{2016-01-27 (水) 22:43:16}; #comment **&attachref(./ラテルバトルスラッシュ.png,nolink); ラテルバトルスラッシュ [#s6-2] ラテルスラッシュ打撃時、闘志吸収量が上昇する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|← + 右クリック &color(Red){or}; → + 右クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|12|5|||ラテルスラッシュ打撃時闘志&color(Red){+10};|| 『ラテススラッシュ』の1と2の間で取得 #comment **&attachref(./反撃体勢.png,nolink); 反撃体勢 [#s7-1] 後ろに回避し反撃体勢をとる。該当姿勢では、操作説明には無い複数のスキルを即時実行できる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|反撃体勢発動 ↓ + 左クリック| |~|~|(段階2)スペースキー + 左クリック維持 スピンカウンター&br;スピンカウンター時 FP消費30| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):ディレイタイム時間中|使用時浮かす/ノックダウン効果未適用| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|6|3|5|6|反撃ダメージ80%×3打撃+浮かす&br;&color(Blue){''エアーアタック''};|打撃時100%命中| |2|18|7|7|6|反撃ダメージ105%×3打撃+浮かす, 回転反撃ダメージ257%+ノックダウン&br;反撃ダメージ打撃成功時&color(Blue){''エアーアタック''};|~| |3|34|9|9|6|反撃ダメージ133%×3打撃+浮かす, 回転反撃ダメージ360%+ノックダウン, 行動力ダメージ250%×3打撃+浮かす&br;反撃ダメージ及び行動力反撃ダメージ打撃成功時&color(Blue){''エアーアタック''};&br;行動力反撃ダメージ打撃成功時&color(Blue){''ダウンアタック''};|~| - シビアなタイミングで命中させないと浮かせることはできない。しかもサーバのラグでそのタイミングが変わるみたい。やや玄人向けのスキル。 -- &new{2015-06-12 (金) 17:48:24}; - スピンカウンターは見た目どおりの範囲で360度の小範囲 背面の敵も自キャラのむいている方向へノックダウンします。 -- &new{2015-06-15 (月) 19:13:03}; - 対人では発生の遅さからやや潰され気味 当たっても抵抗されやすいので使いにくい印象 対LSタイマンでスピンカウンターを回避読み気味に放つとたまに当たってくれるくらい -- &new{2015-06-15 (月) 19:15:44}; - カウンタースキルの癖に何故か一部スキルからコンボでスピンカウンターに繋がる。その場合、最初の回避モーションがカットされ直接攻撃モーションに入る。 -- &new{2015-06-16 (火) 18:55:02}; - 攻撃後左右に回りこむ動作を行うと同時にコレを発動させると事前モーション無しで一瞬で切り上げが出る。素早く側背面に回りこみつつ一瞬でダウンを狙えるが、タイミングが短く失敗すると隙だらけのいつものモーションになってしまう -- &new{2015-06-25 (木) 19:23:24}; #comment **&attachref(./オーラ飛ばし.png,nolink); オーラ飛ばし [#s7-2] 反撃のオーラを遠くまで飛ばし、遠距離の敵を打撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|反撃体勢オーラ発動時、自動発動| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|54|42||12|反撃体勢 行動力反撃射程距離が大幅に増加&br;ディレイタイム中には発動しない|| - 目算15m~18mくらいの飛距離がある -- &new{2015-08-11 (火) 15:00:14}; - 対人だとこれあると長いコンボができるようになる -- &new{2015-09-19 (土) 17:12:16}; - ノックバックが弱体し、ピアースからオーラ飛ばしが繋がらなくなり コンボパーツとしての役割を果たせなくなった。 ただし中距離貫通のCCとしてはまだ使い道がある -- &new{2015-10-06 (火) 18:13:37}; - 反撃体勢のスキル説明にある行動力反撃及びオーラカウンターとはこのスキルの事を指す -- &new{2015-12-19 (土) 18:33:58}; - 押しっぱなしの行動力反撃態勢と通常の反撃態勢ではエフェクトと威力が違う 上のコメントは違うので注意 -- &new{2016-01-28 (木) 01:25:43}; - このスキルがあったら押しっぱなしの通常の反撃体勢が行動力反撃になるんだからあってるでしょ -- &new{2016-01-28 (木) 14:08:47}; - 違うから^^^^^ -- &new{2016-02-02 (火) 19:43:49}; - エフェクトと威力が違うって書いてるのに何を根拠に語ってるのやら オーラ飛ばしを消した上でしっかり実行してみたら明らかに違うからまずは試してから書くこと。 憶測はもってのほか -- &new{2016-03-29 (火) 13:56:16}; - 今更だけど行動力反撃はオーラカウンターのことであってるよ。 -- &new{2016-07-11 (月) 04:08:47}; - invenとか見てれば日本語版で行動力って呼ばれてるものがオーラって記述されてるのはそこかしこで見るだろうし簡単に察しが付くと思ったが。大体オーラ飛ばしわざわざ消さなくたってCT中に撃てば威力が大体半分くらいになってるのは明らかだし、250%x3がオーラ飛ばしのスペックを示すことなんてそれこそ使ってればすぐに分かるだろ -- &new{2016-07-20 (水) 04:35:12}; #comment **&attachref(./回転斬り.png,nolink); 回転斬り [#s8-1] 回転して前方の敵に強攻撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|-100%消費| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|依頼||66||ダメージ&color(Red){307.4%×2打撃};, 最大&color(Red){4個体};打撃|打撃時&color(Red){100%};クリティカル| |2|31|13|78||ダメージ&color(Red){384.25%×2打撃};, 最大&color(Red){5個体};打撃, 詠唱速度&color(Red){10%};増加, 命中力&color(Red){+1.25%};|~| |3|38|20|84||ダメージ&color(Red){464%×2打撃};, 最大&color(Red){6個体};打撃, 詠唱速度&color(Red){20%};増加, 命中力&color(Red){+2.5%};|~| |4|46|28|105||ダメージ&color(Red){413.25%×3打撃};, 最大&color(Red){7個体};打撃, 詠唱速度&color(Red){30%};増加, 命中力&color(Red){+3.75%};, 最大HPの&color(Red){5%};の追加ダメージ|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|48|20||15|回転斬り使用後、トワリングスライス使用可能&br;ダメージ量が回転斬り3、4のそれぞれのレベルに合わせて適用&br;一般的な回転斬りスキルより詠唱速度が早い|| - 押し蹴りの後に発動すると発動高速化 押し蹴りCT中でも高速化されるので低レベルのうちは押し蹴りを挟んだ方が全体動作が短くなる。 -- &new{2015-05-24 (日) 09:47:26}; - シールドガード直後と突進突き後も発動高速化が可能 ただし押し蹴りよりタイミングがシビアなため注意 -- &new{2015-05-24 (日) 21:15:00}; - ラテルスラッシュ(右移動)からも高速発動可能 -- &new{2015-05-31 (日) 04:37:22}; - スライシングダイブと極回転斬りを取得すると、その場で2度回転斬り→前方に移動しつつ回転斬りの計3回になる -- &new{2015-06-03 (水) 13:28:24}; - 闇の精霊の怒り消費時 射程、範囲、威力増加 スタン約5秒あり 高速発動させると怒り発動されず100%を維持。 出すには素の状態で出す必要あり -- &new{2015-06-15 (月) 19:40:01}; - 騎乗状態で出す事が可能 ピアース後↓+左クリック同時押し 極も出せます。 -- &new{2015-07-10 (金) 02:23:33}; - どこにも表記が無いがノックバック付き?当てると敵が異様に後ろにずり下がるので極が空振りすることがしばしばある。 -- &new{2015-09-07 (月) 02:44:55}; - パッチで押し出し効果が弱くなり極も割と当たりやすくなったが、それでも浅く当てすぎると空振りするのでなるべく食い込ませて当てたほうがいい。 -- &new{2015-10-06 (火) 20:20:30}; - 極は通常はFPの消費が無いが、騎乗状態では消費する代わりにCDが無い。 -- &new{2015-11-08 (日) 21:42:35}; - 段階4でダメージが413%x3に強化されてたのって以前からだっけ? -- &new{2015-11-11 (水) 18:30:14}; - 1/27にさらに威力が強化された。連携での高速化や極、スライシングダイブなどをフル活用すれば他職と比較しても悲観するほど弱くはない -- &new{2016-01-28 (木) 14:12:09}; #comment **&attachref(./トワリングスライス.png,nolink); トワリングスライス [#s8-2] 反撃体勢中、回転斬りをすぐに使用できる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){反撃態勢中}; ↓ + 右クリック| |~|~|反撃体勢以外の様々なアクションで使用| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|25|1|||回転斬りと闘志消費同一&br;トワリングスライス後、極:回転斬りやスライシングダイブ等は使用できない|| - 通常の回転斬りと異なり、かなりの距離を踏み込んで攻撃する。 -- &new{2015-06-12 (金) 17:50:01}; - 反撃体勢のスキル説明にあるスピンカウンターとはこれのことを指す -- &new{2015-12-19 (土) 18:32:11}; - 反撃態勢のスピンカウンターはきちんと入力すれば横切りのノックダウン攻撃が出ます 上のコメントは間違いなので注意 -- &new{2016-01-28 (木) 01:30:23}; #comment **&attachref(./スライシングダイブ.png,nolink); スライシングダイブ [#s8-3] 回転斬り使用後、ジャンプしてもう一度敵を斬る。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){回転斬り使用後}; ↓ + 右クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|35|3|40||回転斬りダメージ適用|| #comment **&attachref(./キャッチ&スロー.png,nolink); キャッチ&スロー [#s9-1] 前方の敵にキャッチ&スロー攻撃をする。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|>|>|CENTER:30|300|400|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|10|6||10|ダメージ&color(Red){315%};, 衝撃波範囲&color(Red){300};|ノックダウン時、近接命中力&color(Red){5秒間-5};&br;キャッチ成功時&color(Red){ノックダウン};&br;&color(Red){キャッチ不可対象体当たり発動及び硬直効果};&br;衝撃波打撃時、相手&color(Red){バウンド};&br;最大&color(Red){10個体};打撃| |2|14|12||10|ダメージ&color(Red){365%};, 衝撃波範囲&color(Red){315};|~| |3|26|18||10|ダメージ&color(Red){415%};, 衝撃波範囲&color(Red){330};|~| |4|42|24||10|ダメージ&color(Red){485%};, 衝撃波範囲&color(Red){350};|~| - 他職のキャッチスキルより異常に射程と横幅が広く 明らかに届かない距離の対象を掴める PvPでも接近したらE押しておけばずっと俺のターンの始まり お手軽強スキル -- &new{2015-07-13 (月) 11:20:35}; - 猿でもできるPSいらずのウォーリーの必殺スキル。 パッシブのキャッチ抵抗無視もあるからPVPでほぼ必中できる -- &new{2015-10-01 (木) 19:03:32}; - CT8秒になったが対人でのダウン時間が大幅に短くなり、トワイライトスカーなど繋がらなくなった。 上のコメントは時期的にもただの荒しなのでだまされないように -- &new{2015-10-06 (火) 18:15:11}; - 押し蹴りよりも確実に広範囲の敵を転ばせられるため、PvEで中型以下の苦戦する相手に対して使える。対人以外でのダウン時間は長いので攻撃速度を上げていればスカーに加えてグラスマまで入れられる。ただし、モーションの時間が長いため格下の敵に使うと効率が悪い。 -- &new{2015-10-06 (火) 20:27:18}; - 敵の攻撃が痛くなる頃から狩りでも出番が増えてきた -- &new{2016-02-29 (月) 13:53:56}; - 覚醒武器使えるようになればまた違うんだろうが、カドリーで狩ってるとスカー以上に出番が多い。キャッチが効く狩場ではほんとに命綱 -- &new{2016-04-26 (火) 01:11:44}; #comment **&attachref(./インスタントグラスプ.png,nolink); インスタントグラスプ [#s9-2] キャッチ&スローをディレイタイム無しで使用できる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|&color(Red){キャッチ&スロー使用時}; 自動使用| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|12|10||20|キャッチ&スローをディレイタイム無しで使用できる|| 『キャッチ&スロー』1と2の間で取得 - このスキルの効果が分からん。 -- &new{2015-11-07 (土) 21:45:23}; - 掴みモーションが早くなる CT中に投げれば違いがわかると思う -- &new{2015-11-22 (日) 22:25:07}; - pvpで優秀 -- &new{2017-11-17 (金) 13:18:24}; - pvpで優秀 -- &new{2017-11-17 (金) 13:18:27}; - pvpで優秀 -- &new{2017-11-17 (金) 13:18:28}; #comment **&attachref(./マルチプルスロー.png,nolink); マルチプルスロー [#s9-3] |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){キャッチ&スロー成功後}; 左クリック &color(Red){or}; E| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|35|15|20||ダメージ&color(Red){613%};&br;衝撃波範囲&color(Red){350};&br;キャッチ&スロー成功後&color(Red){連続スロー};可能&br;&color(Red){100%};命中される&br;衝撃波打撃時、相手&color(Red){バウンド};&br;最大&color(Red){10個体};打撃|| キャッチ&スロー成功後、連続で投げをする。 **&attachref(./防御姿勢.png,nolink); 防御姿勢 [#s10-1] シールドを利用して防御し、防御姿勢中に前後移動が可能。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q (防御姿勢中、前/後方に移動可能)| |~|~|(解除)Q &color(Red){or}; 左右移動| |~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|Eキーのみ使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|自動||100||防衛成功時、全体闘志の&color(Red){25%};回復&br;防御態勢維持&color(Red){10秒間};全ての防御力&color(Red){+5};&br;キャッチを除く全ての状態異常に抵抗力発生&br;防御態勢中、前方/後方移動時に持久力が消費される|| - 戦闘姿勢で後退中に敵の攻撃を受けた場合も自動発動される。便利。 -- &new{2015-06-16 (火) 18:33:51}; - 防御の真価は闘志回復とチャットが楽にできること -- &new{2015-12-27 (日) 23:48:08}; #comment **&attachref(./防御スタンスプレッシャー.png,nolink); 防御スタンス - プレッシャー [#s10-2] 防御姿勢中、移動速度が増加する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){防御状態で}; 前/後方移動| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|9|5|100||防御姿勢維持時、&color(Red){10秒間};全ての防御力&color(Red){+10};|防御態勢で前、後方移動速度増加| |2|19|10|100||防御姿勢維持時、&color(Red){10秒間};全ての防御力&color(Red){+15};|~| - 効果時間と防御が逆になってますね 段階2で10秒間防御15です -- &new{2015-07-20 (月) 23:27:17}; #comment **&attachref(./ポーメルストライク.png,nolink); ポーメルストライク [#s10-3] 防御姿勢中、仕様する反撃攻撃で持久力が全て回復される。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){防御姿勢中、攻撃を受けた時}; ↑ + 右クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|7|5|5||ダメージ&color(Red){350%+持久力回復};, 打撃成功時、相手&color(Red){5秒間気絶};|| - 前方に敵がたくさんいても命中するのは1体のみ。気絶しないモンスターも多いため、狩では使う機会が少ないかもしれない。 -- &new{2015-06-12 (金) 18:23:52}; - 気絶した場合ダウンしない中型以下のMOBはダウンするようになるので -- &new{2015-06-16 (火) 08:02:40}; - ↑続き 押し蹴りを入れればそのままダウンアタックにつなげれますが、その頃にはスカーがあるので活用方法は微妙か? -- &new{2015-06-16 (火) 08:03:48}; - スカー一撃で死なない敵が現れ始めるレベル50以降にはスカーをダウンアタックで入れることが重要。その頃には被弾も痛いから転ぶ相手はいくらでも転ばせたい -- &new{2015-06-16 (火) 18:36:29}; - 範囲せまい -- &new{2015-08-03 (月) 22:00:12}; - 防御姿勢中、仕様する反撃攻撃で持久力が全て回復される。とあるが、回復されない。 -- &new{2015-08-17 (月) 00:04:57}; - 気絶が2秒へ修正されました ヲリの気絶スキルは全部2秒へ弱体化 -- &new{2015-08-18 (火) 15:24:31}; #comment **&attachref(./シールドカウンター.png,nolink); シールドカウンター [#s10-4] 防御姿勢中、シールドを利用した反撃が可能。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){防御姿勢中、攻撃を受けた時}; 右クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|14|10|20||ダメージ&color(Red){130%};, 打撃成功時&color(Red){硬直};, 打撃成功時、闘志&color(Red){+15};|| #comment **&attachref(./フューリアスブロー.png,nolink); フューリアスブロー [#s10-5] 防御状態で打撃を3回以上受けると特殊なオーラが生成される。 以後、該当のオーラを周辺にまき散らしながら攻撃する。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){防御成功3回時、エフェクト発生後、望むときに}; ↓ + 左クリック&br;(防御姿勢から離れる場合、防御成功回数初期化)| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|38|22|||ダメージ&color(Red){320%};, 打撃成功時&color(Red){3秒気絶};, 最大HPの&color(Red){10%};分の追加ダメージ|| 防御状態で打撃を3回受けると特殊なオーラが発生。スキル発動で特殊なオーラを撒き散らしながら攻撃する。 - ゲーム内表記では最大HP10%ではなく闘志+10%分となっています。どちらが正しいのでしょうか?また効果だけ見るとかなり強そうなんですけど、使い勝手いかがのほどでしょうか -- &new{2015-07-06 (月) 08:34:18}; - 対MOB→ガードを使う機会が無い 対BOSS→スタン効果が通用しない 対人タイマン→近寄ってくれるのが投げ職だけなので発動する機会があまり無いしポーメルの方がまだ出番がある。 占領戦のような集団戦→ボイドシールドからの強引な発動なら出す機会はあるがグラスマのほうが範囲広いのでやっぱりあまり出番ない 取得ポイントが3とか5ならいいんだけど22はちょっと重いなーって感じ -- &new{2015-07-09 (木) 01:44:57}; - オーラを周辺に撒き散らしながら攻撃する。ってのがわからん。言葉の通り受け取るとしばらく他のスキルにもオーラが乗って強化されるみたいなニュアンスに思えるけど単に「攻撃するとオーラが消える」の誤訳? -- &new{2015-07-14 (火) 18:47:53}; - 7月15日のアプデでゲーム内表記が闘志+10%から最大HP10%に変化を確認 -- &new{2015-07-22 (水) 22:49:45}; - これの良さが全然わかりません。オーラは自身の前面にふわんふわんしてるだけで特に周りに影響はないようです -- &new{2015-12-27 (日) 23:26:06}; #comment **&attachref(./ボイドシールド.png,nolink); ボイドシールド [#s10-6] 防御状態を維持したまま短く突進し敵を攻撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){防御スタンス中}; スペースキー| |~|~|↑ + 右クリック| |~|~|(極)特定状況で ↑ + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタックアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|10|6||3|ダメージ&color(Red){120%+硬直};|打撃時&color(Red){100%};クリティカル| |2|23|12||3|ダメージ&color(Red){170%+硬直};, 移動距離&color(Red){30%};増加|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|40|23|||ボイドシールドを、すべての動作ですぐに使用できる|| - 技の始動にいい。だいたいの技につながる -- &new{2015-06-28 (日) 21:19:30}; #comment **&attachref(./シールドスラム.png,nolink); シールドスラム [#s10-7] 盾で身体を防ぎ、前方に押し出す。 |80|120||c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){ボイドシールド後}; ↑ + 右クリック| |~|~|多段シールド真空習得時、多段シールド真空後スキル使用| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|13|5|||シールドストライク中、キャンセルしシールドで敵を押し出す&br;攻撃時&color(Red){ノックバック};&br;&color(Red){エアースマッシュ};|| - ボイドに限らず、押し蹴り、ピアースその他多数のスキルから右クリックでこれに繋がる。これを習得していないとシールドストライクが出るが、どちらが出た場合でもそれぞれ長所も短所もある。個人的にはどちらも出ないで欲しい -- &new{2016-07-29 (金) 18:55:37}; #comment **&attachref(./多段ボイドシールド.png,nolink); 多段ボイドシールド [#s10-8] ボイドシールド使用後、もう一度即時使用する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){ボイドシールド後}; ↑ + 右クリック&br;&color(Red){ボイドシールド後}; スペースキー| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|35|3|||ボイドシールド使用後、もう一度即時使用する|| - 視点を変えても、その方向に技が出るのでバックしながらボイドも発動できる。 -- &new{2015-08-19 (水) 23:12:41}; - 突進突きほどではないが重力オーバー時の移動にも使えます -- &new{2015-11-22 (日) 00:31:12}; #comment **&attachref(./ランニングスラッシュ.png,nolink); ランニングスラッシュ [#s11-1] 前方に突進し、敵に多段攻撃をする。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|(全段階)&color(Red){前方全力疾走中}; 左クリック| |~|~|(段階2以上)&color(Red){防御姿勢前方移動中}; 左クリック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|||||ダメージ&color(Red){81%×2打撃};|| |2|17|11|||ダメージ&color(Red){102%×2打撃};, 打撃成功時闘志&color(Red){+20};, 防御姿勢中使用可能|| |3|22|15|||ダメージ&color(Red){136%×2打撃};, 打撃成功時闘志&color(Red){+35};, 防御姿勢中使用可能|| - 極スキルでもモーションをキャンセルできない。地味に戦闘テンポを悪くする。 -- &new{2015-06-19 (金) 14:49:36}; - 上のコメ書いた者だけど、攻撃速度を5まで上げたら極押し蹴りでキャンセル可能になった。法則性が分からん。 -- &new{2015-06-23 (火) 00:36:45}; - 7/15のパッチから命中後即時極スキルでキャンセル可能になった。かなり快適。 -- &new{2015-07-17 (金) 00:45:07}; - 極押し蹴りでモーションキャンセルするには左クリックをおしっぱなしで押し蹴りを入力する必要がある。その直後に回転斬りを出すならその時点で左クリックを放していなければならないことに注意。 -- &new{2015-11-02 (月) 02:44:05}; - 今頃気付いたがランニングスラッシュから直接回転斬り高速発動繋がるから押し蹴り挟む必要そこまで無いな…。バウンドさせたい時はいいけど -- &new{2016-01-21 (木) 03:46:43}; - 抜刀時の攻撃はモーションはこれと同一だが、別スキルの模様。あるいは強化前の威力のままのランニングスラッシュか。2hitするが威力がずっと低く、FPの獲得が無い。 -- &new{2016-02-01 (月) 23:13:48}; #comment **&attachref(./ラッシュバトルスラッシュ.png,nolink); ラッシュバトルスラッシュ [#s11-2] ランニングスラッシュ打撃時、闘志を上昇する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){前方全力疾走中}; 左クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|9|3|||ランニングスラッシュ打撃時闘志&color(Red){+20};|| #comment **&attachref(./マルチプルラッシュスラッシュ.png,nolink); マルチプルラッシュスラッシュ [#s11-3] ランニングスラッシュ後、連続攻撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){ランニングスラッシュ後}; ↑ + 左クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|11|5|||ダメージ&color(Red){102%};, 打撃成功時闘志&color(Red){+20};|防御態勢で発動する「ランニングスラッシュ」時、使用不可| |2|16|5|||ダメージ&color(Red){137%};, 1、2打撃成功時闘志&color(Red){+20};, 3打撃成功時闘志&color(Red){+35};|~| - 当たり前だが実際表記通りの威力しか出ない。何故ランニングスラッシュ強化パッチで一緒に強化されなかったのか不思議な低威力。現状これを取得したところでわずかにも戦いが有利になることはないと思う -- &new{2016-02-02 (火) 00:22:34}; - 闘志がちょっと回復するのはいいがウォリは闘志供給にあまり困らない方だし、ランニングスラッシュから極押し蹴りに繋ぐ際にこれのモーションが加わってテンポが崩れるから無いほうがいい -- &new{2016-04-26 (火) 01:13:45}; #comment **&attachref(./ピアース.png,nolink); ピアース [#s12-1] 剣で敵を強く突く攻撃をする。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):馬に搭乗時|↓ + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアスマッシュ, エアーアタック, カウンターアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|460|240|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|7|10|20||ダメージ&color(Red){80%×2打撃};, 命中力&color(Red){+20};, 打撃成功時&color(Red){ノックバック};&br;1打撃射程距離&color(Red){3.5m};、&color(Red){2打撃};射程距離&color(Red){7m};|馬搭乗打撃成功時、相手&color(Red){ノックダウン};&br;打撃時&color(Red){100%};クリティカル| |2|20|14|25||ダメージ&color(Red){103%×2打撃};, 命中力&color(Red){+30};, 打撃成功時HP回復&color(Red){17+ノックバック};&br;1打撃射程距離&color(Red){3.5m};、2打撃射程距離&color(Red){7m};|~| |3|35|18|30||ダメージ&color(Maroon){133%×2打撃};, 命中力&color(Red){+40};, 打撃成功時HP回復&color(Red){25+ノックバック};&br;1打撃射程距離&color(Red){4.5m};、2打撃射程距離&color(Red){9m};|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|45|25|30||ピアースを、すべての動作ですぐに使用できる&br;ジャンプスラストには該当効果が適用されない&br;発動時追加ダメージ&color(Red){80%×3打撃};|| - カウンターアタックのタイミングはかなりシビアで、狙って出せるものではないかもしれない。ただし、その点を踏まえても扱いやすいスキル。 -- &new{2015-06-12 (金) 17:53:02}; - 見た目よりだいぶ広く遠くまで当たる。ちょっとした飛び道具のような距離まで届くので非常に便利。 -- &new{2015-06-14 (日) 01:06:33}; - 極はキックや突進突きの蹴り部分からキャンセルして出すと振りかぶるモーションがカットされて一瞬で当たる。ただしキックが空振りだとカットされない。 -- &new{2015-06-14 (日) 01:09:04}; - 極まで取ると他の極スキルでキャンセルが出来なくなる。 -- &new{2015-06-14 (日) 01:20:37}; - ノックバック効果が対人でかなり強く、見てから極ボイドからの掴みが確定。 振りやすいが、2打撃目の発生が遅いので見てから避けれるので注意 対人では射程がのびる3を推奨 -- &new{2015-06-15 (月) 19:19:18}; - 極習得時、普通に連射するよりもキックのボタンを混ぜて3キー同時押しするほうが速くなる。ただしグラウンドスマッシュを習得するとそれが一瞬でキャンセルされFPだけ大量に減る上にグラウンドスマッシュのCTが発生。 -- &new{2015-06-21 (日) 12:52:32}; - PvPでこれ撃っとけばつかみからのワンコン確定の病気スキル これとチート射程の投げのせいでヲリは1v1で負けることはない -- &new{2015-07-13 (月) 11:25:43}; - ジャイだとピアースを振る距離はアンブッシュや溶岩振り払いの読み合いだと思うし、リトサマだと前方回避の隙に当てるの難しくピアースの硬直に投げが入るよ 強スキルなのは間違いないが 1vs1で負ける事は無いってのはどうなんだろう ソーサラーもレイブンの無敵時間が長いからな~ -- &new{2015-07-15 (水) 03:29:26}; - 何も考えずにぶっ放しても相当ラグってなきゃ簡単に回避できるでしょ。どんだけヘタクソな相手と戦ってんの。隙見てぶちこめばコンボ決まるから強いってのは間違いないけど。 -- &new{2015-07-21 (火) 03:32:51}; - なにも考えないガチャプレイの人とか初心者相手には確かに病気スキルかもね まともな相手ならいいスキルだけどそこまでの壊れ性能はないよ -- &new{2015-07-26 (日) 17:13:24}; - CTなしのこんなお手軽ノックバックが当てれないとか逆にどんだけへたくそなの・・・ヲリで無理ならほかの職はどれも無理ってレベル -- &new{2015-07-29 (水) 05:15:53}; - ここのコメント見てると身内全一()かヲリにボコられ過ぎてストレス発散で着てる奴が一目瞭然 -- &new{2015-07-29 (水) 19:16:26}; - 極ピから極ボイドに繋がんないし、単発でピアース撃つならどうやっても一瞬間が出来るじゃん。避けろよ。他の技の余韻からキャンセルして暴発するの避けるために狩りで便利な極ピ取得しないビルドしたって犠牲大きすぎるし -- &new{2015-08-03 (月) 14:23:46}; - 8月19日のメンテから極ピアースから他の極スキルが繋がるようになった。もしくは繋がりやすくなった模様 現在はピアースを出し切る前にキャンセルが出来るように。極ピアースの硬直から他のスキルが確定で当たるからヲリタイマンそこまで怖くなかったのにどうしてこうなった・・・。 -- &new{2015-08-21 (金) 23:13:19}; - 何でctないのに相手に延々とノックバック入らないだ? -- &new{2015-08-31 (月) 08:02:29}; - 9/30のパッチ以降、FPが十分にある場合はF+シフト+左クリック同時押しっぱなしでグラスマが優先されるようになり、極ピアースを連続発動させることが出来なくなった。極を連発するにはFPをグラスマ必要分未満に維持するか、グラスマ自体を習得しないでおく必要がある。 -- &new{2015-10-06 (火) 20:15:28}; - ↑F押さなきゃいいだろ -- &new{2015-11-22 (日) 11:53:30}; - そしたら極じゃなくて普通のピアース連打するだけだよ。遅いし追加ダメージが出ない -- &new{2015-11-24 (火) 00:59:35}; - ピアース押しっぱなしにしてるとジャンプスラストが出る。取ってなければ出ないが。 -- &new{2015-11-30 (月) 01:33:46}; - ジャンプスラスト取ってなければ極ピアース連続で撃てるから -- &new{2015-12-19 (土) 16:11:42}; - 実際やってみると分かるが普通のピアースを連打するのと極ピアースを連打すると速さが違う。ジャンプスラストを取らずにピアース押しっぱなしで出るのは通常のピアース。グラスマを取らなければ極が連続で打てる。 -- &new{2015-12-19 (土) 18:40:49}; - 極習得時は棒立ちの状態からそのまま出しても5hitしてるようで、一回出す毎に武器のHP回復水晶数x5回復(+ピアースそのものの回復)する。だが覚醒によるHP即時回復は一振り毎に一回しか適用されない。(例:水晶x2と覚醒HP即時4回復で極使用→25+10+4=39回復) -- &new{2016-02-29 (月) 03:33:12}; - 回復水晶つけて多数巻き込むとごっそり回復するなあ。威力が無いから多用すると効率悪いけどモーションが速くなるグラスマの後とかに挟んでおく感じで微回復するといい感じ -- &new{2016-04-29 (金) 11:37:39}; #comment **&attachref(./エイミングスラスト.png,nolink); エイミングスラスト [#s12-2] ピアース打撃時、HPを回復する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|ピアース使用時 自動使用| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|10|3|||ピアーズ打撃時、HP&color(Red){11回復};|| - レベル50未満の狩場ならこれが十分ポーションの代わりになる。 -- &new{2015-06-29 (月) 11:07:29}; - レベル50以上の狩場でもゴーレムみたいな例外以外は全部これでPOT消費なしでいける。貧乏性ならPK対策にいくつか持つくらいで良い。 -- &new{2015-09-05 (土) 02:23:36}; #comment **&attachref(./ジャンプスラスト.png,nolink); ジャンプスラスト [#s12-3] 特殊な状況でジャンプして突き攻撃をする。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況でShift + 左クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアアタック, カウンターアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|14|3|10||ピアーズが使用できない特定状況でピアシングダイブを使用&br;打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)|| - 敵を押し出しながら追いかけることができるのでスカーの前準備で敵をまとめるのに使える。 -- &new{2015-06-14 (日) 01:11:20}; - 特定動作は「押し蹴り」「回避移動」「シールドストライク」「盾合わせ打撃」「シールドアッパーカット」「反撃体勢」「オーラカウンター」「ピアース」 以外に結構ある -- &new{2015-06-15 (月) 19:23:57}; - 狩では少し離れた敵をまとめたりするのに便利。PvPででるとあ・・・(ツカミマースされる -- &new{2015-07-16 (木) 05:19:54}; #comment **&attachref(./バレッジジャンプスラスト.png,nolink); バレッジジャンプスラスト [#s12-4] ジャンプスラストを連続使用できる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){ジャンプスラスト後}; Shift + 左クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック, カウンターアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~FP|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|28|3|10||打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)|| #comment **&attachref(./ジャンプスラストエクスプロージョン.png,nolink); ジャンプスラストエクスプロージョン [#s12-5] バレッジジャンプスラスト後、もう一度ジャンプスラストを使用する。最終打撃で爆発が発生し、追加ダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){バレッジジャンプスラスト後}; Shift + 左クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック, カウンターアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|41|4|10||打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)|| #comment **&attachref(./突進突き.png,nolink); 突進突き [#s13-1] 素早く前方に移動し敵を刺した後、キックで吹き飛ばす。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|スピードアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|450|250|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|依頼|||8|2段階キックダメージ&color(Red){60%×2打撃};|2段階キック打撃時&color(Red){100%};クリティカル| |2|18|10||7|2段階キックダメージ&color(Red){75%×2打撃};, 移動速度/距離&color(Red){30%};増加|~| |3|27|16||7|2段階キックダメージ&color(Red){102%×2打撃};, 移動速度/距離&color(Red){30%};増加|~| |4|41|20||6|2段階キックダメージ&color(Red){116%×2打撃};, 移動速度/距離&color(Red){30%};増加&br;移動中ガード, 最大HPの&color(Red){5%};追加ダメージ|~| - 移動面でかなり使えるスキル。敵の大技を移動回避することも可能。 -- &new{2015-07-29 (水) 23:32:53}; - 攻撃速度を上げることでこのスキルの移動速度も増すが、その分技が早く終わるので移動距離は変わらない。派生スキルも同様。 -- &new{2015-09-05 (土) 02:21:54}; - 他職やって初めて気付いたが、雑魚敵殲滅して次の敵の群れに移る際に走らないでこれを使うおかげでスタミナ管理がめっちゃ楽になってるのな -- &new{2015-09-15 (火) 03:24:17}; - 移動スキルでFPも持久力も消費せずモーション中も持久力回復を妨げないって何気にすごい便利。隙の大きい攻撃判定要らんからただ突っ走るだけのスキルにならんかな -- &new{2016-04-15 (金) 20:10:56}; - ダッシュ中にソード抜刀で即使用でき、所持重量超過状態でも高速移動可能。しかも本スキルCT間に使用したダッシュ持久力もほぼ回復されるので、繰り返し使用すれば狩場やクエでの長距離移動には非常に重宝。 -- &new{2019-03-29 (金) 09:33:46}; #comment **&attachref(./高速突進突き.png,nolink); 高速突進突き [#s13-2] 突進突き中、高速で飛び出す。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){突進突き中}; ↑| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|30|3|||突進突き中、高速で飛びだす|| - 移動時のダッシュの変わりにどうぞ。 -- &new{2015-07-14 (火) 23:05:21}; #comment **&attachref(./多段高速突進.png,nolink); 多段高速突進 [#s13-3] 高速突進突き中、もう1回打って出て高速で移動する。多段階高速突進中には、回転が自由。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|&color(Red){高速突進突き中}; ↑| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|53|43|||高速突進突き中、もう1回打って出て高速で移動する, 多段階高速突進中には、回転が自由|| - 高速突進突きは発動時にカメラの向きを変えると正面方向へ向けて緩やかなカーブを描いて方向修正するが、こちらは180度逆を向こうとも一瞬で方向転換する。 -- &new{2015-08-03 (月) 03:37:02}; #comment **&attachref(./戦場の震え.png,nolink); 戦場の震え [#s14-1] シールドを叩きながら叫び、敵の視線を集める。 |80|120|300|c |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|スキルスロットに登録して使用| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|10|5|5|3|最大&color(Red){5名};に効果, 打撃対象に10秒間、相手すべての防御力&color(Red){-7};|| |2|27|8|7|3|最大&color(Red){7名};に効果, 打撃対象に10秒間、相手すべての防御力&color(Red){-13};, 射程距離&color(Red){25%};増加|| |3|45|12|9|3|最大&color(Red){10名};に効果, 打撃対象に10秒間、相手すべての防御力&color(Red){-20};, 射程距離&color(Red){50%};増加|| - 1回斬りつけるよりもヘイトが低いため、パーティメンバーからモンスターを引き剥がすのには全く使えない。範囲狩り専用と割り切った方がよさそうだが、足を止めないと発動できないため、歩いて集めたほうが早い場合も多い。 -- &new{2015-06-12 (金) 18:10:20}; - 効果範囲は前方扇状。背後や側面には届かないので向きに注意。 -- &new{2015-06-14 (日) 01:13:10}; - 防御力低下効果が強力。スカーなど範囲攻撃の前や、パーティで硬い敵を狩る際の補助に使える。 -- &new{2015-06-14 (日) 01:15:01}; - いわゆる盾職の必須スキルかと思いきや、デバフスキルとして使っています。もう少しヘイト稼げたらなぁ…… -- &new{2015-11-22 (日) 00:39:11}; - ヘイトはきちんと稼げるようになってます マッドマンやフェリードといったギルドボスで味方に背面を取らせたい場合は定期的に使うと効率アップ -- &new{2016-01-01 (金) 20:08:29}; #comment **&attachref(./地鳴り.png,nolink); 地鳴り [#s15-1] 地面に剣を振り下ろし、広範囲の敵に震え攻撃で攻撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 右クリック&br;&color(Red){スキル使用後}; 右クリック で連続使用可能&br;&color(Red){前にジャンプ中}; 右クリック で空中地鳴り使用可能| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|6|3|17||ダメージ&color(Red){65%};, 命中力&color(Red){+5};, 攻撃範囲&color(Red){12m};|打撃対象に、10秒間相手物理防御力-10, 打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用), 打撃時、相手を引っ張る(プレイヤー未適用)| |2|10|6|20||ダメージ&color(Red){73%};, 命中力&color(Red){+20};, 攻撃範囲&color(Red){13m};|~| |3|25|10|23||ダメージ&color(Red){79%};, 命中力&color(Red){+35};, 攻撃範囲&color(Red){14m};|~| |4|32|15|25||ダメージ&color(Red){86%};, 命中力&color(Red){+50};, 攻撃範囲&color(Red){15m};|~| - 前ジャンプで右クリでだして、後はスカー打つだけの簡単なお仕事 -- &new{2015-08-03 (月) 22:04:15}; - 対人においては相手の気絶値をためることが可能 ただし条件は不明だが稀にバグでたまらないこともあるので注意 -- &new{2015-09-27 (日) 13:09:29}; - 範囲が大幅増加 前方角度180度まで広がり大体の敵は巻き込めるようになった 覚醒で相手に弱体化をつけやすくなったがダメージはお察し -- &new{2015-10-06 (火) 18:18:06}; - 範囲が広いため群れなしているMOBの釣りスキルにも有効。こいつで群れMOB呼び寄せスカーで一網打尽 -- &new{2015-10-26 (月) 17:37:58}; - MAX取得で釣りスキルとしては全職でもトップレベルの広さ。段差があると当たらないのだけ注意です -- &new{2015-12-27 (日) 23:31:42}; - 威力がほぼ皆無なことを除けば至れり尽くせりの便利スキル。一発だけ出して釣り兼デバフにもよし、連打して群れを引っ張りこんでもよし、回転斬りの前に敵に背中を向かせるのもよし、羊肉集めのお供にも最適です。 -- &new{2016-02-27 (土) 22:52:08}; - 超広範囲の敵にまとめてダメージを与えるスキルなので単発ながらHP回復のスキル特化と相性が良い。引っ張るついでにもりもり回復する。 -- &new{2016-07-29 (金) 19:02:42}; - 影の戦場においてWRダントツでごみスキル。取るとつらいレベル。せめてロックできるようになればなあ -- &new{2019-01-27 (日) 18:37:20}; #comment **&attachref(./グラウンドスマッシュ.png,nolink); グラウンドスマッシュ [#s16-1] 地面に強く叩いて、広範囲の敵を攻撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + F| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|200%使用| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|25|10|75|13|ダメージ&color(Red){600%+40×2打撃};|命中力&color(Red){+20};&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;&color(Red){ダウンスマッシュ};| |2|32|14|100|12|ダメージ&color(Red){662%+50×2打撃};|~| |3|41|17|125|11|ダメージ&color(Red){724%+60×2打撃};|~| |4|50|25|150|10|ダメージ&color(Red){786%+80×2打撃};&br;最大HPの&color(Red){10%};の追加ダメージ, 10秒間、移動速度&color(Red){-40%};|~| |BGCOLOR(#a38):COLOR(White):''極''|55|44||40|ダメージ&color(Red){930%×2打撃};, 命中力&color(Red){+50};&br;打撃時、相手を引っ張る(プレイヤーには未適用)&br;打撃成功時&color(Red){バウンド};&br;&color(Red){ダウンスマッシュ};|| - 説明には無いが、段階が上がっていく程攻撃速度が速くなる。 -- &new{2015-06-16 (火) 17:19:24}; - 説明には無いが、段階が上がっていく程攻撃速度が速くなる。 -- &new{2015-06-16 (火) 17:21:31}; - 極は強そうに見えるがモーションが異様に遅く、他の技に繋げることも出来ないので時間あたりのダメージはいまひとつ。しかも背後の敵も容赦なく吸い寄せるので無闇に出すと後頭部をガンガン殴られる -- &new{2016-01-10 (日) 00:52:12}; - 極はレベル55解放当時は極ピアースなど他の技に連携できなかった気がするけどいつの間にか繋がるようになっている。出が遅いのは変わらずだけど -- &new{2016-01-28 (木) 14:13:49}; - レベル55時点ならまだしも、真を取るレベルになると威力据え置きでモーション激遅の極は地雷化する。真はデバフ付きのダウンアタックとしてかなり優秀なので習得し、極は取らずに追い討ちするなら別の技で。 -- &new{2018-03-03 (土) 03:23:40}; #comment **&attachref(./グラウンドスライス.png,nolink); グラウンドスライス [#s17-1] 素早く地面を2回斬り上げながら敵を攻撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + E| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|13|7|30||ダメージ&color(Red){260.4%×2打撃};|| |2|29|14|35||ダメージ&color(Red){336%×2打撃};|| |3|42|21|40||ダメージ&color(Red){413%×2打撃};|| - 前方の広い範囲を攻撃できるダウン追撃用のスキルだが、敵が近過ぎると当たらない。 -- &new{2015-06-12 (金) 17:57:18}; - コマンド入力維持で連続して放つことが可能 意外と連射が効くので敵のダウン時間に合わせて放とう -- &new{2015-06-26 (金) 13:54:41}; - スカーやグラスマが弱体化したらダウンメイン技になるかも -- &new{2015-07-08 (水) 21:10:05}; - 何故か公式アナウンスで伏せられているが11/11のパッチで413%x2打撃に変更。 -- &new{2015-11-11 (水) 18:27:27}; - パッチで威力が増加したが、2振りで1セットのスキルであり、斬撃1回あたり1回しかヒットしないため時間あたりのダメージはアドバンスドソードより多少強い程度。後続のディープは優秀なのですぐに繋いでしまった方がいい。 -- &new{2015-11-13 (金) 01:51:31}; - 1/27にまた強化されたが、アドバンスドソードの方がさらに大きく強化されたのでダウン追撃としてこれ単体と比較したら今はアドバンの方が強い。すぐにディープへ繋ごう -- &new{2016-02-01 (月) 23:02:58}; - スピンスマッシュ -- &new{2021-07-20 (火) 01:25:28}; #comment **&attachref(./グラウンドディープスライス.png,nolink); グラウンドディープスライス [#s17-2] グラウンドスライスの後、右側に大きく斬る攻撃を行う。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|グラウンドスライス使用中 左クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|31|3|36||ダメージ&color(Red){504%×3打撃};, &color(Red){ダウンスマッシュ};|| |2|45|12|40||ダメージ&color(Red){588%×3打撃};, &color(Red){ダウンスマッシュ};|| - ダウン追撃したいのにトワイライトスカーがクールタイム、FPが足りなくてグランドスマッシュや回転切りが使えなくて瞬間火力が足りないみたいなかゆい時に手が届くようなスキル FPがちょっとだけ残ってれば押し蹴り1回で大体FPが丁度いい感じに使えるのがGood だが相手がダウンしてなきゃ産廃なので取得優先度は低い -- &new{2015-06-26 (金) 13:58:36}; - スカーやグラスマが弱体化したらダウンメイン技になるかも -- &new{2015-07-08 (水) 21:11:57}; - 11/11のアップデートで588%x3打撃に強化。発動後の隙が大きいので当てたらすぐに極スキルで次のコンボに繋げるべき。 -- &new{2015-11-13 (金) 01:54:10}; - 対プレイヤー時ダメージ量が減少しないように修正された -- &new{2016-06-08 (水) 22:28:20}; - 対プレイヤー時ダメージ量が減少しないように修正された -- &new{2016-06-08 (水) 23:24:06}; #comment **&attachref(./フィットネス.png,nolink); フィットネス [#s18-1] 物理防御力が上昇する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|12|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |2|14|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |3|16|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |4|18|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |5|20|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |6|22|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |7|24|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |8|26|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |9|28|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |10|30|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |11|32|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |12|34|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |13|36|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |14|38|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |15|40|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |16|42|3|||物理防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |17|44|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |18|46|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |19|48|3|||遠距離防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| |20|50|3|||魔法防御力&color(Red){+1};, 最大HP&color(Red){+10};|| - ヴァルキリーではいらないが、ウォーリアは近接職なのでHPも必要さらに遠距離の敵はやや苦手とするので必須 -- [[液体醤油]] &new{2015-08-10 (月) 09:42:08}; - 耐久面の強化としてはもちろんだが、スカーに次ぐ副砲の回転斬りのHP比例ダメージのためにも優先的に取りたい -- [[粉末食塩]] &new{2016-01-10 (日) 00:54:49}; #comment **&attachref(./握力増加.png,nolink); 握力増加 [#s19-1] キャッチ&スローの成功率を高める。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):パッシブ|常時| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|||||キャッチ&スロー成功率&color(Red){30%};増加|| 依頼取得 *共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) [#common] [[共通スキル]]参照。 *覚醒スキル [#p4f51db0] **&attachref;覚醒:ゴイェンの大剣 [#a47c57b1] 大剣を使用できる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|C| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h |1|依頼||1|攻撃スキル使用中変換時、攻撃しながら変換可能&br;大剣に攻撃変換時、前方ガード状態|| #comment **&attachref;大剣ガード [#i782c020] 大剣を利用して敵の攻撃を防御できる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Q| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|自動||防御成功時、全体闘志の&color(Red){25%};回復&br;防御体勢維持時&color(Red){10秒間};すべての防御力&color(Red){+20};&br;防御体勢維持時&color(Red){10秒間};、追加攻撃力&color(Red){+26};&br;キャッチを除くすべての状態異常に耐性発生&br;防御体勢中、前方/後方移動できない|| - バフが優秀だが、盾ガードと同じく、構えた瞬間に解除してしまうとバフが得られないため一拍置く必要がある -- &new{2017-03-28 (火) 02:52:39}; - 盾ガードのバフとあわせてつかえる -- &new{2017-11-17 (金) 13:16:43}; - 盾ガードのバフとあわせてつかえる -- &new{2017-11-17 (金) 13:16:46}; #comment **&attachref;不撓不屈 [#jee4be15] 瞬間的に精神を統一し、一定量の闘志を回復する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + SpaceBar| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|自動|10|闘志200即時回復&br;&color(Red){10秒間};すべての防御力&color(Red){+20};&br;スキル使用中スーパーアーマー状態|| - 防御バフは大剣ガードのそれと重複する -- &new{2017-03-28 (火) 02:53:42}; #comment **&attachref;ベルセルク [#n94d859a] 体の奥から真の力を引き出し、より俊敏に動くことができる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|E| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h |1|依頼||180|&color(Red){30秒間};、攻撃速度増加&color(Red){30%};&br;&color(Red){30秒間};、移動速度増加&color(Red){40%};&br;&color(Red){30秒間};、すべての抵抗増加&color(Red){40%};|| #comment **&attachref;大剣修練 [#b45f0f82] 大剣を活用して相手を制圧できる。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):横斬り|左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):縦斬り|右クリック| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|バウンド(縦斬り3打撃)&br;ダウンアタック(縦斬り1、3打撃)| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|||横斬り攻撃ダメージ&color(Red){346%×3打撃}; 2回攻撃可能&br;縦斬り攻撃ダメージ&color(Red){456%×2打撃}; 2回攻撃可能&br;打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+20}; 命中力&color(Red){+1%};|横斬り攻撃時、大剣の進行方向により、打撃数が異なる場合があります| |2|56|5||横斬り攻撃ダメージ&color(Red){369%×3打撃}; 2回攻撃可能&br;縦斬り攻撃ダメージ&color(Red){488%×2打撃}; 2回攻撃可能&br;打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+22}; 命中力&color(Red){+2%};&br;横2打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、追加近接攻撃力&color(Red){+10};&br;縦3打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、クリティカル確率&color(Red){+10%};|~| |3|56|8||横斬り攻撃ダメージ&color(Red){392%×3打撃}; 2回攻撃可能&br;縦斬り攻撃ダメージ&color(Red){519%×2打撃}; 2回攻撃可能&br;打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+24}; 命中力&color(Red){+3%};&br;横2打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、追加近接攻撃力&color(Red){+12};&br;縦3打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、クリティカル確率&color(Red){+12%};|~| |4|56|11||横斬り攻撃ダメージ&color(Red){415%×3打撃}; 2回攻撃可能&br;縦斬り攻撃ダメージ&color(Red){547%×2打撃}; 2回攻撃可能&br;打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+28}; 命中力&color(Red){+4%};&br;横2打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、追加近接攻撃力&color(Red){+14};&br;縦3打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、クリティカル確率&color(Red){+14%};|~| |5|56|14||横斬り攻撃ダメージ&color(Red){435%×3打撃}; 2回攻撃可能&br;縦斬り攻撃ダメージ&color(Red){574%×2打撃}; 2回攻撃可能&br;打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+30}; 命中力&color(Red){+5%};&br;横2打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、追加近接攻撃力&color(Red){+16};&br;縦3打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、クリティカル確率&color(Red){+16%};|~| |6|56|17||横斬り攻撃ダメージ&color(Red){455%×3打撃}; 2回攻撃可能&br;縦斬り攻撃ダメージ&color(Red){599%×2打撃}; 2回攻撃可能&br;打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+32}; 命中力&color(Red){+6%};&br;横2打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、追加近接攻撃力&color(Red){+18};&br;縦3打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、クリティカル確率&color(Red){+18%};|~| |7|57|20||横斬り攻撃ダメージ&color(Red){473%×3打撃}; 2回攻撃可能&br;縦斬り攻撃ダメージ&color(Red){624%×2打撃}; 2回攻撃可能&br;打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+34}; 命中力&color(Red){+7%};&br;横2打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、追加近接攻撃力&color(Red){+20};&br;縦3打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、クリティカル確率&color(Red){+20%};|~| |8|58|23||横斬り攻撃ダメージ&color(Red){489%×3打撃}; 2回攻撃可能&br;縦斬り攻撃ダメージ&color(Red){646%×2打撃}; 2回攻撃可能&br;打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+36}; 命中力&color(Red){+8%};&br;横2打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、追加近接攻撃力&color(Red){+22};&br;縦3打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、クリティカル確率&color(Red){+22%};|~| |9|59|26||横斬り攻撃ダメージ&color(Red){505%×3打撃}; 2回攻撃可能&br;縦斬り攻撃ダメージ&color(Red){666%×2打撃}; 2回攻撃可能&br;打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+40}; 命中力&color(Red){+9%};&br;横2打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、追加近接攻撃力&color(Red){+24};&br;縦3打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、クリティカル確率&color(Red){+24%};|~| |10|60|30||横斬り攻撃ダメージ&color(Red){519%×3打撃}; 2回攻撃可能&br;縦斬り攻撃ダメージ&color(Red){686%×2打撃}; 2回攻撃可能&br;打撃成功時打撃毎に闘志&color(Red){+45}; 命中力&color(Red){+10%};&br;横2打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、追加近接攻撃力&color(Red){+26};&br;縦3打撃攻撃時、&color(Red){10秒間};、クリティカル確率&color(Red){+26%};|~| - 様々なスキルから直接横2打撃目に繋げられるが、攻撃バフが欲しいだけなら大抵の場合は防御バフも付いてくる大剣ガードのほうでいい。縦斬りバフも数値を見る限り優秀だが振りが遅すぎるので無理に得ようとしても微妙なところ。一応大剣ガードから縦斬りを出すと2打撃目から始まるので多少ショートカットできる -- &new{2017-03-28 (火) 02:51:35}; #comment **&attachref;エクスプロード [#b920e8c8] 大きな大剣を前方へ大きく突き、敵に強いダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↑ + 左クリック| |~|~|スプリントおよび疾駆中 ↑ + 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|-100%消費| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|7|30|5|ダメージ&color(Red){523%×4打撃};, 命中力&color(Red){+12.5%};, 打撃成功時闘志&color(Red){+40};&br;打撃成功時&color(Red){9秒間3秒あたり-30};出血ダメージ|打撃時、&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃成功時&color(Red){硬直};&br;打撃成功時&color(Red){9秒間3秒当たり-15};火傷ダメージ| |2|58|15|30|5|ダメージ&color(Red){597%×4打撃};, 命中力&color(Red){+15%};, 打撃成功時闘志&color(Red){+60};&br;攻撃範囲&color(Red){10%};増加, 打撃成功時&color(Red){9秒間3秒あたり-40};出血ダメージ|~| |3|60|35|30|5|ダメージ&color(Red){667%×4打撃};, 命中力&color(Red){+17.5%};, 打撃成功時闘志&color(Red){+80};&br;攻撃範囲&color(Red){20%};増加, 打撃成功時&color(Red){9秒間3秒あたり-50};出血ダメージ|~| |4|62|70|30|5|ダメージ&color(Red){733%×4打撃};, 命中力&color(Red){+20%};, 打撃成功時闘志&color(Red){+100};&br;攻撃範囲&color(Red){30%};増加, 打撃成功時&color(Red){9秒間3秒あたり-60};出血ダメージ|~| - ダッシュ→エクスプロードはpvpでスタン入りやすいので優秀 -- &new{2017-11-17 (金) 13:24:40}; - ダッシュ→エクスプロードはpvpでスタン入りやすいので優秀 -- &new{2017-11-17 (金) 13:24:43}; #comment **&attachref;ダッシュ [#t78e9c98] すべての方向に素早く移動する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):前方移動|↑ + Shift| |~|BGCOLOR(#bd0):後方移動|↓ + Shift| |~|BGCOLOR(#bd0):左方移動|← + Shift| |~|BGCOLOR(#bd0):右方移動|→ + Shift| |>|BGCOLOR(#fb8):再使用待機時間中使用時|無敵未適用| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56||30|2||前方疾駆時、キャラクター衝突処理&br;後方及び左右疾駆時、キャラクター衝突なし&br;スキル使用時無敵| |2|58|22|27|2|移動距離&color(Red){10%};増加|~| |3|60|60|25|2|移動距離&color(Red){20%};増加|~| #comment **&attachref;ルースレススマッシュ [#a14ae376] 前方の敵にアッパーカットで転倒させた後、敵を再びダウンスタンプで大きなダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック, ダウンアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|依頼||70|8|ダメージ&color(Red){713×3打撃};, 命中力&color(Red){+12.5%};|打撃時、&color(Red){100%};クリティカル&br;&color(Red){10秒間};すべての防御力&color(Red){+20};&br;アッパーカット打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;ダウンスタンプ打撃成功時&color(Red){バウンド};| |2|57|15|67|7|ダメージ&color(Red){771×3打撃};, 命中力&color(Red){+15%};|~| |3|58|40|64|6|ダメージ&color(Red){827×3打撃};, 命中力&color(Red){+20%};|~| |4|59|70|60|5|ダメージ&color(Red){869×3打撃};, 命中力&color(Red){+25%};|~| #comment **&attachref;ショルダーアタック [#q6757ecc] 前方へ素早く移動しながら肩で敵を強く打撃する。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|特定状況で↑ + 右クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|エアーアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~持久力|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56||180|5|ダメージ&color(Red){667×2打撃};, 打撃成功時闘志&color(Red){+60};|打撃成功時&color(Red){硬直};| |2|58|17|150|4|ダメージ&color(Red){757×2打撃};, 打撃成功時闘志&color(Red){+70};|~| |4|60|55|120|3|ダメージ&color(Red){833×2打撃};, 打撃成功時闘志&color(Red){+80};|~| #comment **&attachref;デッドリーインパクト [#h7739e1e] 空中にジャンプし、左から右に強く斬るダメージを与えた後、地面を強く叩き降ろし、周囲の敵に強力なダメージを与える。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|Shift + 左クリック 打ち降ろし自動発動| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#caf):闇の精霊の怒り|-200%消費| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|8|100|10|回転ダメージ&color(Red){588%×4打撃};, ダウンスタンプダメージ&color(Red){764.4%×3打撃};&br;命中力&color(Red){+12.5%};|打撃時、&color(Red){100%};クリティカル&br;打撃成功時&color(Red){10秒間};移動速度、攻撃速度、詠唱速度現象&color(Red){-30%};&br;ダウンスタンプ打撃成功時&color(Red){浮かす};&br;スーパーアーマー&br;ダウンスタンプ打撃成功時&color(Red){ノックダウン};| |2|57|15|100|10|回転ダメージ&color(Red){648%×4打撃};, ダウンスタンプダメージ&color(Red){810%×3打撃};&br;命中力&color(Red){+15%};, 攻撃範囲&color(Red){5%};増加|~| |3|58|40|100|10|回転ダメージ&color(Red){705%×4打撃};, ダウンスタンプダメージ&color(Red){881.3%×3打撃};&br;命中力&color(Red){+20%};, 攻撃範囲&color(Red){10%};増加|~| |4|59|80|100|10|回転ダメージ&color(Red){751%×4打撃};, ダウンスタンプダメージ&color(Red){788.6%×4打撃};&br;命中力&color(Red){+25%};, 攻撃範囲&color(Red){15%};増加|~| - 59は、ダウンスタンプダメージが4打撃です -- &new{2016-11-01 (火) 11:28:39}; - バ火力技 -- &new{2017-11-17 (金) 13:26:03}; - バ火力技 -- &new{2017-11-17 (金) 13:26:04}; #comment **&attachref;スピンスマッシュ [#wdbd35d5] 大きく2回転しながら周囲の敵らにダメージを与え、立ち止まった時により強いダメージを与える攻撃をする。 |80|120|300|c |BGCOLOR(#bd0):操作|BGCOLOR(#bd0):通常|↓ + 左クリック| |~|BGCOLOR(#bd0):スキルスロット登録|○| |>|BGCOLOR(#fb8):PvP時|ダメージ量が減少| |>|BGCOLOR(#8ce):[[特性>スキル解説#tokusei]]|ダウンアタック| |>|>|>|>|CENTER:30|500|200|c |~段階|~Lv|~Pt|~FP|~CT|~効果|~共通効果|h |1|56|7|70|10|ダメージ&color(Red){667.4%×最大6打撃};, 仕上げダメージ&color(Red){880.6%};&br;打撃成功時打撃回数分HP&color(Red){+50};|命中力&color(Red){+12.5%};&br;該当スキル詠唱中、前方ガード状態&br;打撃成功時、相手を押し出す(但し、プレイヤーには未適用)&br;仕上げ打撃成功時&color(Red){ダウンスマッシュ};&br;大剣の進行方向により、打撃数が異なる場合があります| |2|58|28|70|9|ダメージ&color(Red){797.9%×最大6打撃};, 仕上げダメージ&color(Red){1037.3%};&br;打撃成功時打撃回数分HP&color(Red){+60};|~| |3|60|65|70|8|ダメージ&color(Red){902.7%×最大6打撃};, 仕上げダメージ&color(Red){1173.5%};&br;打撃成功時打撃回数分HP&color(Red){+70};|~| #comment **&attachref;コンボ:アーマーブレイク [#a748e37b] **&attachref;コンボ:ニーキック [#j3655166] **&attachref;コンボ:グリップバッシュ [#kfd6e2fc] **&attachref;コンボ:オーバーウェルム [#kc3e18e1] **&attachref;コンボ:クレイジースピン [#ka1e02b0] **&attachref;コンボ:ハートレスブロウ [#a5e9ba8b] **&attachref;コンボ:アンクルブレイク [#l384784a] **&attachref;コンボ:デッドスマッシュ [#o66ac4e4] *動画 [#movie] #htmlinsert(youtube,id=NrgF_KoYWL0) #htmlinsert(youtube,id=xUlU_lhPCOA) *コメント [#comment] #pcomment(,10,reply,);