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ウォーリア
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クラス | スキル解説 | 共通スキル | スキル特化
ウォーリア | レンジャー | ソーサレス | ジャイアント | リトルサマナー | ブレイダー | ツバキ
ヴァルキリー | くノ一 | 忍者 | ウィッチ・ウィザードウィッチ覚醒ウィザード覚醒) | ダークナイト | 格闘家 | ミスティック
ラン | アーチャー | シャイ | ガーディアン | ハサシン | ノヴァ | セージ | コルセア | ドラカニア | ウサ | メグ | スカラー


ウォーリアイメージ.jpg

Warrior.png
片手剣を使用した強力な攻撃と優れた身体能力を駆使した格闘技、さらには盾で効率的な防御も行える攻撃と防御のバランスがとれた近接型キャラクター。

目次

雑感 Edit

  • 初期クラスの一つ、略称はWR。

【覚醒前】

  • メイン武器は「ソード」、補助武器は「シールド」

【覚醒後】

  • 覚醒武器は「大剣」
  • ヴァルキリー同様、覚醒武器でのガード中はスーパーアーマー効果を持つ。

【狩り】

  • 格下狩場は持久力とスキルCTの関係で効率は低い
  • 上位狩場は装備性能によるが高効率を出せる

【PvP】

  • 一対一の性能は非常に高い
    • キャッチスキルの性能が高い
    • 無敵効果のある移動スキルを持つ
    • ガードSAのため一部のキャッチの無いクラスには有利
      • 基本的にはクラスは攻めてこないため立ち回りを考える必要がある
  • 集団戦は難易度が高い
    • コンボ中に他プレイヤーから妨害を受けやすい
    • 移動時が無防備なため立ち回りを考える必要がある
    • ガードゲージの消耗が激しく、複数の高火力スキル受けきれない

スキル Edit

C RANKB RANKA RANKOTHER
剣術修練
剣術修練.png剣術修練.png剣術修練.png剣術修練.png剣術修練.png剣術修練.png剣術修練.png剣術修練.png剣術修練.png
スマッシュラッシュ / ラピッドスマッシュ / トワリングスマッシュ / 疾走スマッシュラッシュ / ドノーイングオーラ / 剣士の魂 / 回避移動
スマッシュラッシュ.pngスマッシュラッシュ.pngラピッドスマッシュ.pngスマッシュラッシュ.pngスマッシュラッシュ.pngスマッシュラッシュ極.pngドノーイングオーラ.pngドノーイングオーラ.png
トワリングスマッシュ.png疾走スマッシュラッシュ.png剣士の魂.png回避移動.png
キック / 押し蹴り / スラストバトルスピア
キック.png押し蹴り.png押し蹴り.png押し蹴り.png押し蹴り極.pngスラストバトルスピア.png
シールドストライク / 盾合わせ打撃 / シールドアッパーカット / バーサークラッシュ / トワイライトスカー
シールドストライク.pngシールドストライク.pngシールドストライク.pngバーサークラッシュ.png
盾合わせ打撃.pngシールドアッパーカット.pngシールドアッパーカット.pngトワイライトスカー.png
アドバンスソード
アドバンスソード.pngアドバンスソード.pngアドバンスソード.pngアドバンスソード.pngアドバンスソード極.png
ラテルスラッシュ / ラテルバトルスラッシュ
ラテルスラッシュ.pngラテルバトルスラッシュ.pngラテルスラッシュ.pngラテルスラッシュ.pngラテルスラッシュ.png
反撃体勢 / オーラ飛ばし
反撃体勢.png反撃体勢.png反撃体勢.pngオーラ飛ばし.png
回転斬り / トワリングスライス / スライシングダイブ
回転斬り.png回転斬り.png回転斬り.png回転斬り.png
トワリングスライス.pngスライシングダイブ.png回転斬り極.png
キャッチ&スロー / インスタントグラスプ / マルチプルスロー
キャッチ&スロー.pngインスタントグラスプ.pngキャッチ&スロー.pngキャッチ&スロー.pngキャッチ&スロー.png
マルチプルスロー.png
防御姿勢 / 防御スタンス - プレッシャー / ポーメルストライク / シールドカウンター / フューリアスブロー / ボイドシールド / シールドスラム / 多段ボイドシールド
防御姿勢.png防御スタンスプレッシャー.png防御スタンスプレッシャー.png
ポーメルストライク.pngシールドカウンター.pngフューリアスブロー.png
ボイドシールド.pngシールドスラム.pngボイドシールド.png多段ボイドシールド.pngボイドシールド極.png
ランニングスラッシュ / ラッシュバトルスラッシュ / マルチプルラッシュスラッシュ
ランニングスラッシュ.pngラッシュバトルスラッシュ.pngランニングスラッシュ.pngランニングスラッシュ.png
マルチプルラッシュスラッシュ.pngマルチプルラッシュスラッシュ.png
ピアース / エイミングスラスト / ジャンプスラスト / バレッジジャンプスラスト / ジャンプスラストエクスプロージョン
ピアース.pngエイミングスラスト.pngピアース.pngピアース.pngピアース極.png
ジャンプスラスト.pngバレッジジャンプスラスト.pngジャンプスラストエクスプロージョン.png
突進突き / 高速突進突き / 多段高速突進
突進突き.png突進突き.png突進突き.png突進突き.png
高速突進突き.png多段高速突進.png
戦場の震え
戦場の震え.png戦場の震え.png戦場の震え.png
地鳴り
地鳴り.png地鳴り.png地鳴り.png地鳴り.png
グラウンドスマッシュ
グラウンドスマッシュ.pngグラウンドスマッシュ.pngグラウンドスマッシュ.pngグラウンドスマッシュ極.png
グラウンドスライス / グラウンドディープスライス
グラウンドスライス.pngグラウンドスライス.pngグラウンドスライス.png
グラウンドディープスライス.pngグラウンドディープスライス.png
フィットネス
フィットネス.pngフィットネス.pngフィットネス.pngフィットネス.pngフィットネス.pngフィットネス.pngフィットネス.pngフィットネス.pngフィットネス.pngフィットネス.png
フィットネス.pngフィットネス.pngフィットネス.pngフィットネス.pngフィットネス.pngフィットネス.pngフィットネス.pngフィットネス.pngフィットネス.pngフィットネス.png
握力増加 / (怒り吸収 / 怒りの転移 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)
怒り吸収.png怒りの転移.png緊急回避.png握力増加.png闇の精霊の幻影.png

剣術修練.png 剣術修練 Edit

片手剣を使用できる。

操作通常左クリック
馬に搭乗時左クリック or 右クリック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1自動ダメージ100% 4回打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志+15, 命中力+3馬搭乗状態ダメージ150%
馬搭乗状態で打撃成功時、打撃毎に闘志+25
馬搭乗打撃成功時、相手をノックバックさせる
2115ダメージ122% 5回打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志+16, 命中力+6
3158ダメージ144% 6回打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志+17, 命中力+9
41910ダメージ166% 6回打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志+18, 命中力+12
52512ダメージ188% 6回打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志+19, 命中力+15
62714ダメージ210% 6回打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志+20, 命中力+18
73119ダメージ232% 6回打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志+21, 命中力+21
83523ダメージ254% 6回打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志+22, 命中力+24
93924ダメージ276% 6回打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志+23, 命中力+27
104325ダメージ298% 6回打撃可能, 打撃成功時、打撃毎に闘志+24, 命中力+30
  • 弓と違って他のスキルに乗らないって聞いたけど実際どうなんだろ -- 2015-05-29 (金) 13:22:18
  • 乗らない -- 2015-05-30 (土) 22:38:08
  • 鍛えるとこれでぶんぶんやってるだけでそこそこ強い。ただし面白くない。 -- 2015-06-14 (日) 01:15:30
  • ←or→を押しながら出すと攻撃しながら左右にステップを踏む。ステップ中にクリック維持しつつ反対方向にキーを入れると攻撃動作無しで再度ステップを踏む。特に意味は無いが持久力の続く限り反復横飛びし続けられる。 -- 2015-07-17 (金) 23:18:46
  • ステップはこの技の派生というか、←or→+左クリックでの独立したコマンドっぽい。単発で出そうとするとこの技をキャンセルして出すので派生っぽく見えるが、他の技からもキャンセルで通常攻撃を挟まずに出すことが可能。 -- 2015-08-04 (火) 18:09:36
  • 左右入力時のステップが直立状態からでも剣を振り回すことなく直に出せるようになった。 -- 2018-04-30 (月) 23:04:00

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

スマッシュラッシュ.png スマッシュラッシュ Edit

前方の敵に強攻撃する。

操作通常左クリック + 右クリック
(段階2以上)左クリック + 右クリック 維持時、追加打撃発動
馬に搭乗時左クリック + 右クリック
スキルスロット登録
段階LvPtFPCT効果共通効果
13315打撃毎にダメージ136%×2打撃, 10固体打撃, 打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用), 打撃時、打撃対象9秒間3秒当たり-5出血ダメージ10固体打撃
打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用)
212815打撃毎にダメージ157%×2打撃, 最大2連続攻撃可能, 打撃時、打撃対象18秒間3秒当たり-5出血ダメージ
3301215打撃毎にダメージ179%×2打撃, 最大3連続攻撃可能, 打撃時、打撃対象18秒間3秒当たり-10出血ダメージ
4401515打撃毎にダメージ215%×2打撃, 最大4連続攻撃可能, 最後の打撃3連打, 打撃時、打撃対象18秒間3秒当たり-15出血ダメージ
5240スマッシュラッシュの全ての打撃当たり、自分の最大HPの0.1%分のHPを回復。HP回復は、打撃固体毎に重複適用される。多段命中にも、それぞれ別途適用される。

2と3の間に、『ラピッドスマッシュ』の習得が入る。

  • レベル低いうちはアドバンスソードでFP稼いでこれで攻撃するだけで十分戦える -- 2015-05-27 (水) 14:32:27
  • トワイライトスカー覚えてからは使用頻度かなり下がるので、それを踏まえてのスキル取得を。一応対モンスター戦のPTプレイで敵を常に後ろ向きにさせるって仕事ができるが -- 2015-05-29 (金) 12:52:48
  • 一応スカー取ってからも取り漏らしの始末に使えるから仕事がなくなることは損はない -- 2015-05-31 (日) 22:59:03
  • スカーで完全に削り取れてないMOBのHPの仕上げにはうってつけのスキル -- 2015-10-26 (月) 17:50:16
  • 極って1%回復の間違いなのかと思いきや本当に0.1%なのな。最大HP1998の時に一撃あたり1回復、2023の時に一撃あたり2回復するのを確認。HP2000未満だと効果が半分なので閾値まで装備で補強することを推奨。スマッシュラッシュ自体威力にあまり期待できないが、複数の敵を巻き込めばピアースよりは回復するので狩りで合間合間に組み込むようにするとレベル52以降でも十分使える。 -- 2015-11-10 (火) 00:08:24
  • 三打撃目で止めると動作がすぐに終了するのでモーションキャンセルを介さずに色々な動作に繋げられて小回りが利く。ただ極押し蹴りや極ピアース等キャンセル用のスキルへ繋ぐなら四打撃目まで出しても問題ない。 -- 2015-11-10 (火) 00:48:30
  • 2個上の方のおっしゃる通り、素のHPが低いとまあ回復しません。ポイントも40なので普通のプレイヤーにはいらないと思います -- 2015-11-22 (日) 00:14:36
  • げげっ、極だけで40も消費してたのか。あったらあったでそこそこ使えはするけどスキルポイント相応の価値は無いな -- 2015-11-22 (日) 05:46:47
  • 12/9のパッチから極の依存ステータスがHPからFPへ変更。倍率は変わらず0.1%。元々かなり低スペックのスキルにまさかの大幅弱体化。小数点以下の回復値も判定するらしく、FP400台で一撃あたりHPが0~1pt回復する。絶対取るな -- 2015-12-09 (水) 21:49:50
  • ウケる (^-^ -- 2015-12-23 (水) 20:29:27
  • 韓国情報見ても極の仕様変更についての記載が見つからないが、日本版では確かに適用されている。謎の独自仕様 -- 2016-01-10 (日) 00:45:44
  • 極の回復値は実際には1+最大FPx0.001っぽいな。単体の敵に打撃毎に交互に1ポイント、2ポイント、1ポイント…と回復する。ゴミ -- 2016-04-26 (火) 01:03:00
  • 極はまた最大HP依存に戻された。一体なんだったんだ。だが倍率は相変わらずの0.1%。真スキル実装でスマッシュ自体のスペックが上がっているがやはり他のスキルを使ったほうが相対的に強く、イマイチ感は拭えない。 -- 2018-03-05 (月) 02:05:56
  • 従来ピアース後に即時連携出来ていたのが出来なくなった。従来の動作で繋ごうとすると間に剣術修練が一発挟まってしまう。 -- 2018-04-30 (月) 23:01:02

ラピッドスマッシュ.png ラピッドスマッシュ Edit

スマッシュラッシュの詠唱時間を減らしてくれる。

操作通常左クリック + 右クリック
左クリック + 右クリック 維持時、追加打撃発動
スキルスロット登録
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1198スマッシュラッシュをより早く使用
スマッシュラッシュと闘志消費量同一

トワリングスマッシュ.png トワリングスマッシュ Edit

スマッシュラッシュが発動されていない状態でスマッシュラッシュを発動する。

操作通常右足が前で、右に攻撃が可能な動作から
左クリック + 右クリック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1133スマッシュラッシュを使用できない一部区間でスマッシュラッシュが特殊なモーションで発動可能
スマッシュラッシュと闘志消費量同一
最大2打撃発動
  • ラピッドスマッシュが適用されないのか、通常のスマッシュラッシュと比べてひどく遅い。この動作から極ピアースに繋ぐと即座に攻撃判定が出るが、この技自体が遅いのでさほど有効ではない。 -- 2015-11-10 (火) 00:39:24

疾走スマッシュラッシュ.png 疾走スマッシュラッシュ Edit

操作通常ランニングスラッシュ1打直後 左クリック + 右クリック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1203ランニングスラッシュの直後にすぐにスマッシュラッシュを歌唱する
スマッシュラッシュと闘志消費量同一
  • トワリングスマッシュの二打撃目と同じモーションだが、ランニングスラッシュを当てたタイミングによってはやや素早く発動する。スマッシュラッシュの覚醒効果もちゃんと乗るので、ぎりぎりスキルポイント分の価値はあるか。 -- 2015-11-10 (火) 00:43:16
  • コマンドはランニングスラッシュ一打直後とあるがマルチプルラッシュスラッシュからも出せる。出せたところで大した実用性が無いのでどうということもないが -- 2016-02-02 (火) 00:18:23

ドノーイングオーラ.png ドローイングオーラ Edit

HPを消費し、闘志を集める。

操作通常スペースキー + Shift 押し続ける
馬に搭乗時↓ + Eキーでのみ使用可能
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1自動11秒当たりHPLv減少, Lv+20の闘志回復
222311秒当たりHPLv+5減少, Lv+30の闘志回復
  • ドローイングオーラ -- 名無し? 2015-06-19 (金) 13:22:47
  • かかし殴る時に思い出したように使うわ -- 2015-08-14 (金) 18:03:30
  • なんだろこれ。ピアースや極スマッシュラッシュの回復力確認のためにHP減らすのに使ったのが最後の記憶だ -- 2015-10-26 (月) 17:31:42
  • なんだろこれ。ピアースや極スマッシュラッシュの回復力確認のためにHP減らすのに使ったのが最後の記憶だ -- 2015-10-26 (月) 17:31:43
  • 全く使いません。HP減るのなら、闘志じゃなくて攻撃UPにしてくれれば戦士っぽかったのに -- 2015-12-27 (日) 23:21:22
  • 殴るより回復が遅い意味不明スキル。それこそ自分のHPを減らす目的でしか使わない -- 2016-01-10 (日) 00:40:24

剣士の魂.png 剣士の魂 Edit

ウォーリアとして強い心を持つ者はより早く状況に対応できるという。

操作パッシブ常時
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1依頼攻撃速度10%増加

回避移動.png 回避移動 Edit

任意の方向に回避移動をする。

操作通常Shift + ←
Shift + →
Shift + ↓
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1100回避移動使用時、闘志+10
  • 動作中は無敵時間があり範囲攻撃などをかわせる。左右への回避を交互に行うときは何故か発動時間が短くなる。 -- 2015-06-12 (金) 17:03:04

キック.png キック Edit

足で相手を強く蹴る。

操作通常F
スキルスロット登録
特性ダウンアタック, エアーアタック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1自動5ダメージ130%, 命中力+80, 打撃成功時闘志+35
ダウンスマッシュ, エアスマッシュ
  • 二連続で使用するとモーションが変化。左クリックを押しながら連続使用する時は2発目が飛び蹴りに変化し2HITする。2発分のFPを回復するためFP回復手段としてアドバンスドソードより早い。また、押し蹴りのように回転斬りへ高速連携可能。 -- 2015-10-06 (火) 23:42:36
  • 飛び蹴りは全力疾走中にシフトを維持したままキックのボタンでも出る。ランニングスラッシュに割くポイントが勿体無ければこれでそれなりに代用出来る。 -- 2015-10-07 (水) 18:24:20
  • 何故か真にしないと飛び蹴りが出せなくなった。また、キックのクールダウン中にも出せなくなったので連続使用が出来ない。 -- 2018-04-30 (月) 22:57:56
  • クールタイム中は反撃体勢即時発動へのコンボルートが断たれる。確か以前からこの仕様だったと思うが、伝承スキルで反撃体勢を普段使いするようになって気になりだした -- 2019-12-21 (土) 17:22:28

押し蹴り.png 押し蹴り Edit

敵を2回押し蹴りする。

操作通常↓ + F
スキルスロット登録
特性カウンターアタック, エアーアタック
ディレイタイム時間中闘志需給量が半分に減り、バウンド効果未適用
段階LvPt持久力CT効果共通効果
11508ダメージ96%×2打撃, 命中力+30, 打撃成功時打撃毎に闘志+20打撃時バウンド
22271005ダメージ121%×2打撃, 命中力+50, 打撃成功時打撃毎に闘志+25
335151005ダメージ148%×2打撃, 命中力+70, 打撃成功時打撃毎に闘志+30
4020すべての動作で、押し蹴りをすぐに使用できる。
  • 極まで取ると押し蹴り→特定の攻撃→押し蹴り→…みたいな繋ぎ方ができるので動かしやすさがだいぶ変わる -- 2015-06-03 (水) 13:25:46
  • 横への範囲がちょっと狭いため、特に前後左右に機動されるPVPではピアースやボイドで怯ませてから等でないと当たりにくい -- 2015-07-15 (水) 06:37:42
  • 威力に欠けるが転びやすい敵を手っ取り早く転ばせたい時にはこれが一番楽。素早く出せる極まで取ると狩りに便利。 -- 2015-07-17 (金) 00:41:02
  • 極のみなのかもしれないけどクールダウン中に出してもバウンドが出ている。ただし成功率は低くなってるのか体感五割くらいでバウンドするように思える。あるいは連打するとその都度CTがリセットされているように見えるけど内部的にはリセットされていないのか。 -- 2016-02-27 (土) 23:11:51

シールドストライク.png シールドストライク Edit

盾を利用して前方の敵を攻撃する。

操作通常右クリック
特性エアーアタック
段階LvPtFPCT効果共通効果
1自動2ダメージ130%, 命中力+40, 打撃成功時闘志+10打撃成功時、敵回転(プレイヤーには未適用)
21664ダメージ147% 2回打撃, 命中力+80, 打撃成功時闘志+15
32496ダメージ154% 3回打撃, 命中力+120, 打撃成功時闘志+20, 1、2打撃を精巧する場合、最後の打撃時に相手3秒間気絶
  • 遅くて使いにくい。モンスター相手でもつかえない。 -- 2015-06-28 (日) 21:13:58
  • 自動取得やめてほしいな、これが無ければもっとコンボが綺麗につながる -- 2015-07-01 (水) 18:20:59
  • ヴァルキリーの同名スキルと違ってスキルレベルを上げても一振りあたりのヒット数は1回にとどまり、気絶効果のある3打目に直接繋ぐコンボも発見できない。現状これを習得する理由が見出せない -- 2016-07-29 (金) 18:57:59
  • 念願のスキルロック機能実装でこのしょうもないスキルともおさらばできるようになった -- 2016-09-30 (金) 02:26:03
  • 出があまりにも遅いので真にしても使い道ゼロ。しかも三打撃目の気絶判定は1回しかない。SP0でも要らない -- 2018-04-30 (月) 22:59:05

盾合わせ打撃.png 盾合わせ打撃 Edit

力を集めて盾で前方の敵に強攻撃する。

操作通常Shift + Q
ディレイタイム時間中気絶効果未適用
段階LvPt持久力CT効果共通効果
17510溜め時シールドストライクダメージ及び追加打撃ダメージ適用
溜め中使用時シールドストライクダメージ適用
打撃成功時3秒間気絶, 打撃成功時闘志+20
  • 気絶が2秒へ修正されました -- 2015-08-18 (火) 15:24:02

シールドアッパーカット.png シールドアッパーカット Edit

シールドで敵を打ち上げて倒す。

操作スキルスロット登録スキルスロットに登録して使用
特性エアーアタック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1205253ダメージ258%, 命中力+20打撃成功時浮かす
エアスマッシュ
2369253ダメージ197%×2打撃, 命中力+50
  • 説明に無いが攻撃中ガード効果有り スキル使用後も自動的にガード状態になります -- 2015-06-15 (月) 19:10:34
  • タイミングよく使うとダメージカット+シールド量を使用しない無敵状態になれる -- 2015-06-16 (火) 07:57:56
  • ガード判定がスキルが出た直後からある -- 2015-08-09 (日) 23:49:12
  • 防戦一方の場面で使用できるので可能なら取得しておきたい。対ソサでは大活躍 -- 2015-10-21 (水) 17:20:33

スラストバトルスピア.png スラストバトルスピア Edit

闇の精霊の力を借りて、闇のオーラを持つ槍を生成する。
その槍を投げ、敵に強力なダメージを与え硬直させる。

操作馬に搭乗時↓ + 左クリック + 右クリック でのみ使用可能
スキルスロット登録
ディレイタイム時間中威力が減少された状態で発動され、硬直効果未適用
段階LvPtFPCT効果共通効果
1402710020ダメージ550%+70の追加ダメージ, 打撃成功時硬直, 命中力+10
  • 小範囲攻撃で威力もそこそこあるが狩りではまず使わない。 -- 2015-06-23 (火) 22:43:57
  • 発動が早くなりCT12秒になりました -- 2015-10-06 (火) 18:12:07
  • 対レンの場合、捉えきれなかった場合などに放つと良い。数少ない遠距離CC技。 -- 2015-10-21 (水) 17:23:48
  • 見た目はカッコイイです。発射後に2.3歩前進&硬直があるので注意 -- 2015-11-22 (日) 00:20:01

バーサークラッシュ.png バーサークラッシュ Edit

闇の精霊の力を借りて狂気に染まったダッシュをする。
狂気に染まった戦士は、敵に連続して3回突進できる。

操作通常打撃成功時 左クリック を維持するとラッシュスキル進行
スキルスロット登録
段階LvPtFPCT効果共通効果
1452810045ダメージ730%+50の追加ダメージ×3
1、2打撃成功時ノックバック
最終打撃成功時ノックダウン
  • スカーとさえ比べなければ数値上の威力は高いがそれでも攻撃判定の出る間隔が長いのでパッとしない。 -- 2015-06-19 (金) 15:03:34
  • 突進突きに慣れるとあまりの走行距離の短さに驚く。そして突進前にいちいち構えるので敵に接近する手段として使うなら普通に走ったほうが速い。スキルスロットでしか使えないので突進突きのようにキャンセルで出すことも出来ず火力目的のコンボにも組めない。効果的な使い道があれば教えてほしい。 -- 2015-06-19 (金) 15:05:07
  • なんかの技から繋げると最初の振りかぶりモーションカットされたりしねえかな。持ってるスキルは全部試してみたんだが無かった。 -- 2015-08-12 (水) 22:08:06
  • ヴァルのブリリアントライトダッシュと使い勝手がよく似てるが威力的にこちらが完全下位互換で、ブリリアントすらヴァル使いに不要スキル呼ばわりされているのでこっちの立つ瀬が無い -- 2016-04-05 (火) 22:52:56

トワイライトスカー.png トワイライトスカー Edit

黒いオーラを使用し、前方の広範囲の敵に連続で致命的な剣傷を残す。

操作通常最終打撃前に ↑ 又は 右クリック 時、前方前進攻撃
スキルスロット登録
特性ダウンアタック

キャッチを除く全ての状態異常に抵抗力が発生し、防御状態になる。

段階LvPt持久力CT効果共通効果
1372710最初の2回打撃ダメージ540.2%×4打撃
最終攻撃打撃ダメージ783.2%×3打撃
打撃時100%クリティカル
最終攻撃成功時、打撃対象27秒の間3秒当たり-35出血ダメージ
スキル発動時、自分に15秒間、全ての防御力10増加
  • これだけ調整間違えてるんじゃないかってぐらい威力出る。37になったら最優先で取得するスキル。攻撃時はFPも回収する -- 2015-05-29 (金) 12:58:37
  • スカー覚えたらもうこれだけで良いレベルの強さ。ウォリの狩り性能はこれ1つに集約されてる。 -- 2015-05-31 (日) 21:11:35
  • 今取れました、3連撃の一撃目で敵がワンパンできる最高のスキルでした。 -- 2015-06-01 (月) 19:34:01
  • 今取れました、3連撃の一撃目で敵がワンパンできる最高のスキルでした。 -- 2015-06-01 (月) 19:34:02
  • 騎乗戦闘時 SHIFT + 右クリック で発動 -- 2015-06-02 (火) 12:03:04
  • この性能はほとんどチート。攻撃力20でも当てさえすれば防御力50のプレイヤーを即死させられる。狩にもPvPにも重宝しているが、さすがにやりすぎだと思う。 -- 2015-06-12 (金) 17:41:40
  • PVPでの弱体化は無しですか? -- 2015-06-15 (月) 10:41:45
  • 自己解決 -- 2015-06-15 (月) 10:42:49
  • CT60秒に伸びてもまだ使えると思う -- 2015-06-16 (火) 18:49:47
  • 害悪 -- 2015-06-18 (木) 18:51:24
  • 構え中の防御効果も凶悪。レベル50以降の狩場だろうと何匹かき集めてガンガン殴られようとほぼ無傷で発動。ただしボス格にはよく吹っ飛ばされて潰されるのでこの時点でようやくタイミングを考える必要が出てくる。 -- 2015-06-19 (金) 14:22:09
  • 本国で威力弱体化されたけどCTが短くなって付与効果そのままってむしろ強化なんじゃないのか・・ -- 2015-06-22 (月) 09:35:59
  • 本国で威力弱体化されたけどCTが短くなって付与効果そのままってむしろ強化なんじゃないのか・・ -- 2015-06-24 (水) 11:49:46
  • パッチでPvPでの威力減少。結局上のCT短くなるってどこ情報なんだ。韓国サイト見ても日本と同じ仕様のようだけど。 -- 2015-07-21 (火) 03:20:33
  • ゲットしてかなり想定外wザコMOBのマラソンもワンパンなので狩りはとても楽になったけど、こんな強烈でいいのかな? -- 2015-09-02 (水) 15:49:42
  • 弱体で目も当てられない状況。しかし出血ダメージはかなり優秀。 -- 2015-10-21 (水) 17:26:57
  • 上のコメは語弊があるんじゃないか。対人では大体その通りだけど狩りではやはり断トツの主力。韓国で近く導入される覚醒武器の動画でもスカーそっくりの技を頻繁に使用しているからまだ出番はありそう -- 2015-10-23 (金) 01:43:41
  • 対人でダウンアタックが入らなくなったのっていつからだ…… -- 2015-10-25 (日) 21:53:16
  • 9/30から。すぐに起き上がられるので投げからスカーを出しても全部入る前に立ち上がられる。有用度は大幅に下がったが完全に入らないというわけでもない -- 2015-10-26 (月) 10:30:38
  • 違う違う、復帰早くなったとかじゃなくて対人だとそもそもダウンアタック自体発生してないの。それとも前から1,2段目はダウンアタック乗らなかったんだっけか。 -- 2015-10-26 (月) 21:54:41
  • 現状pvpではゴミ同然 -- 2016-05-25 (水) 08:09:48
  • 6/15 対プレイヤー時ダメージ量を増加へ修正 -- 2016-06-08 (水) 23:23:39
  • 6/15 対プレイヤー時ダメージ量を増加へ修正 -- 2016-06-08 (水) 23:23:42
  • 大剣装備から直接出せるがその場合は覚醒:ゴイェンの大剣以外の大半のスキルでキャンセルできなくなる。 -- 2016-09-11 (日) 19:26:18
  • 大剣から直接出しても後続のスキルに通常通りの連携が可能になった。 -- 2018-04-30 (月) 23:02:09

アドバンスソード.png アドバンスソード Edit

前方に前進しながら敵を斬る剣術。

操作通常↑ + 左クリック
使用中 ↑ + 右クリックでボイドシールド使用可能
特性ダウンアタック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1自動250ダメージ80%+5×2打撃, 打撃成功時、打撃毎に闘志+10
2106220ダメージ100%+10×2打撃, 打撃成功時、打撃毎に闘志+11
32510190ダメージ120%+15×2打撃, 打撃成功時、打撃毎に闘志+11
43215150ダメージ95%+12×3打撃, 打撃成功時、打撃毎に闘志+12
4021すべての動作で、アドバンスソードをすぐに使用できる。
  • 技のつなぎにいい技。極アドは前にかなり前進して切り込む -- 2015-06-28 (日) 21:16:30
  • 極アドバンスソード CT3秒 -- 2015-07-03 (金) 19:44:23
  • アプデでCT無しになった。 -- 2015-07-19 (日) 22:49:51
  • このスキルを使いこなせれば中級者になれると思う。練習あるのみ! -- 2015-10-21 (水) 17:31:00
  • 連続で使用すると何故か三振り目辺りから急に加速する -- 2015-10-26 (月) 17:29:19
  • 非戦闘モード中に W(前進)+Tab(戦闘モード) をすることでも発動する。 -- 2015-11-09 (月) 11:31:07
  • それはランニングスラッシュじゃない? -- 2015-11-16 (月) 03:07:38
  • 韓国仕様が日本にもそのまま来るとしたら次のアップデートで威力ほぼ二倍になるなこれ。 -- 2016-01-21 (木) 19:26:43
  • 3hitするが覚醒によるHP即時回復は1hitにしか適用されない。他の覚醒もおそらく1hit分しか影響していないのではないかと思う(近接攻撃力増加など) -- 2016-02-29 (月) 03:38:36
  • 極を取っていない限り、回転斬り後にスムーズに繋がらなくなった。 -- 2018-04-30 (月) 23:00:04

ラテルスラッシュ.png ラテルスラッシュ Edit

左、右に素早く移動して敵を攻撃する。

操作通常← + 右クリック or → + 右クリック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
183200ダメージ120%
2167200ダメージ150%, 打撃成功時闘志+15
3269200ダメージ105%×2打撃, 打撃成功時打撃毎に闘志+10
43110200ダメージ145%×2打撃, 打撃成功時打撃毎に闘志+10, 使用直後1回追加使用可能
  • なんだろうこの -- 2015-07-20 (月) 18:08:26
  • 回避に使えるわけでもなく、特にダメージが大きいわけでもない。発動時無敵とかなら喜んで使うんだが。 -- 2015-08-04 (火) 18:13:59
  • 敵をすり抜けられる回避移動のほうが使いやすいが、押し蹴りやジャンプスラストで雑魚敵をまとめる際にこれで背後に回ると攻撃の手を休めずに済むので気分が良い。気分の問題。 -- 2015-08-12 (水) 22:03:05
  • ツバキを先に使っていて、後からウォーリアーを作った人は旋剣舞とは挙動が違うことに注意です。スキル説明をきちんと読めばそんな誤解もしないのでしょうが、こちらはツバキの旋剣舞と違い連続使用ができません。とってから気がつきました。 -- 2015-10-26 (月) 13:47:57
  • 低いダメージ、遅い速度、短い移動距離、しょぼいFP獲得、少なくないSPと持久力コスト。背後を取りたければでんぐり返ったほうが速いしFPが欲しければアドバンでいい -- 2016-01-10 (日) 01:02:36
  • マシになった。 -- 2016-01-27 (水) 22:43:16

ラテルバトルスラッシュ.png ラテルバトルスラッシュ Edit

ラテルスラッシュ打撃時、闘志吸収量が上昇する。

操作通常← + 右クリック or → + 右クリック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1125ラテルスラッシュ打撃時闘志+10

『ラテススラッシュ』の1と2の間で取得


反撃体勢.png 反撃体勢 Edit

後ろに回避し反撃体勢をとる。該当姿勢では、操作説明には無い複数のスキルを即時実行できる。

操作通常反撃体勢発動 ↓ + 左クリック
(段階2)スペースキー + 左クリック維持 スピンカウンター
スピンカウンター時 FP消費30
特性エアーアタック
ディレイタイム時間中使用時浮かす/ノックダウン効果未適用
段階LvPtFPCT効果共通効果
16356反撃ダメージ80%×3打撃+浮かす
エアーアタック
打撃時100%命中
218776反撃ダメージ105%×3打撃+浮かす, 回転反撃ダメージ257%+ノックダウン
反撃ダメージ打撃成功時エアーアタック
334996反撃ダメージ133%×3打撃+浮かす, 回転反撃ダメージ360%+ノックダウン, 行動力ダメージ250%×3打撃+浮かす
反撃ダメージ及び行動力反撃ダメージ打撃成功時エアーアタック
行動力反撃ダメージ打撃成功時ダウンアタック
  • シビアなタイミングで命中させないと浮かせることはできない。しかもサーバのラグでそのタイミングが変わるみたい。やや玄人向けのスキル。 -- 2015-06-12 (金) 17:48:24
  • スピンカウンターは見た目どおりの範囲で360度の小範囲 背面の敵も自キャラのむいている方向へノックダウンします。 -- 2015-06-15 (月) 19:13:03
  • 対人では発生の遅さからやや潰され気味 当たっても抵抗されやすいので使いにくい印象  対LSタイマンでスピンカウンターを回避読み気味に放つとたまに当たってくれるくらい -- 2015-06-15 (月) 19:15:44
  • カウンタースキルの癖に何故か一部スキルからコンボでスピンカウンターに繋がる。その場合、最初の回避モーションがカットされ直接攻撃モーションに入る。 -- 2015-06-16 (火) 18:55:02
  • 攻撃後左右に回りこむ動作を行うと同時にコレを発動させると事前モーション無しで一瞬で切り上げが出る。素早く側背面に回りこみつつ一瞬でダウンを狙えるが、タイミングが短く失敗すると隙だらけのいつものモーションになってしまう -- 2015-06-25 (木) 19:23:24

オーラ飛ばし.png オーラ飛ばし Edit

反撃のオーラを遠くまで飛ばし、遠距離の敵を打撃する。

操作通常反撃体勢オーラ発動時、自動発動
段階LvPtFPCT効果共通効果
1544212反撃体勢 行動力反撃射程距離が大幅に増加
ディレイタイム中には発動しない
  • 目算15m~18mくらいの飛距離がある -- 2015-08-11 (火) 15:00:14
  • 対人だとこれあると長いコンボができるようになる -- 2015-09-19 (土) 17:12:16
  • ノックバックが弱体し、ピアースからオーラ飛ばしが繋がらなくなり コンボパーツとしての役割を果たせなくなった。 ただし中距離貫通のCCとしてはまだ使い道がある -- 2015-10-06 (火) 18:13:37
  • 反撃体勢のスキル説明にある行動力反撃及びオーラカウンターとはこのスキルの事を指す -- 2015-12-19 (土) 18:33:58
  • 押しっぱなしの行動力反撃態勢と通常の反撃態勢ではエフェクトと威力が違う 上のコメントは違うので注意 -- 2016-01-28 (木) 01:25:43
  • このスキルがあったら押しっぱなしの通常の反撃体勢が行動力反撃になるんだからあってるでしょ -- 2016-01-28 (木) 14:08:47
  • 違うから^^^^^ -- 2016-02-02 (火) 19:43:49
  • エフェクトと威力が違うって書いてるのに何を根拠に語ってるのやら オーラ飛ばしを消した上でしっかり実行してみたら明らかに違うからまずは試してから書くこと。 憶測はもってのほか  -- 2016-03-29 (火) 13:56:16
  • 今更だけど行動力反撃はオーラカウンターのことであってるよ。 -- 2016-07-11 (月) 04:08:47
  • invenとか見てれば日本語版で行動力って呼ばれてるものがオーラって記述されてるのはそこかしこで見るだろうし簡単に察しが付くと思ったが。大体オーラ飛ばしわざわざ消さなくたってCT中に撃てば威力が大体半分くらいになってるのは明らかだし、250%x3がオーラ飛ばしのスペックを示すことなんてそれこそ使ってればすぐに分かるだろ -- 2016-07-20 (水) 04:35:12

回転斬り.png 回転斬り Edit

回転して前方の敵に強攻撃する。

操作通常↓ + 右クリック
スキルスロット登録
闇の精霊の怒り-100%消費
PvP時ダメージ量が減少
段階LvPtFPCT効果共通効果
1依頼66ダメージ307.4%×2打撃, 最大4個体打撃打撃時100%クリティカル
2311378ダメージ384.25%×2打撃, 最大5個体打撃, 詠唱速度10%増加, 命中力+1.25%
3382084ダメージ464%×2打撃, 最大6個体打撃, 詠唱速度20%増加, 命中力+2.5%
44628105ダメージ413.25%×3打撃, 最大7個体打撃, 詠唱速度30%増加, 命中力+3.75%, 最大HPの5%の追加ダメージ
482015回転斬り使用後、トワリングスライス使用可能
ダメージ量が回転斬り3、4のそれぞれのレベルに合わせて適用
一般的な回転斬りスキルより詠唱速度が早い
  • 押し蹴りの後に発動すると発動高速化 押し蹴りCT中でも高速化されるので低レベルのうちは押し蹴りを挟んだ方が全体動作が短くなる。 -- 2015-05-24 (日) 09:47:26
  • シールドガード直後と突進突き後も発動高速化が可能 ただし押し蹴りよりタイミングがシビアなため注意 -- 2015-05-24 (日) 21:15:00
  • ラテルスラッシュ(右移動)からも高速発動可能 -- 2015-05-31 (日) 04:37:22
  • スライシングダイブと極回転斬りを取得すると、その場で2度回転斬り→前方に移動しつつ回転斬りの計3回になる -- 2015-06-03 (水) 13:28:24
  • 闇の精霊の怒り消費時 射程、範囲、威力増加 スタン約5秒あり 高速発動させると怒り発動されず100%を維持。 出すには素の状態で出す必要あり -- 2015-06-15 (月) 19:40:01
  • 騎乗状態で出す事が可能  ピアース後↓+左クリック同時押し 極も出せます。 -- 2015-07-10 (金) 02:23:33
  • どこにも表記が無いがノックバック付き?当てると敵が異様に後ろにずり下がるので極が空振りすることがしばしばある。 -- 2015-09-07 (月) 02:44:55
  • パッチで押し出し効果が弱くなり極も割と当たりやすくなったが、それでも浅く当てすぎると空振りするのでなるべく食い込ませて当てたほうがいい。 -- 2015-10-06 (火) 20:20:30
  • 極は通常はFPの消費が無いが、騎乗状態では消費する代わりにCDが無い。 -- 2015-11-08 (日) 21:42:35
  • 段階4でダメージが413%x3に強化されてたのって以前からだっけ? -- 2015-11-11 (水) 18:30:14
  • 1/27にさらに威力が強化された。連携での高速化や極、スライシングダイブなどをフル活用すれば他職と比較しても悲観するほど弱くはない -- 2016-01-28 (木) 14:12:09

トワリングスライス.png トワリングスライス Edit

反撃体勢中、回転斬りをすぐに使用できる。

操作通常反撃態勢中 ↓ + 右クリック
反撃体勢以外の様々なアクションで使用
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1251回転斬りと闘志消費同一
トワリングスライス後、極:回転斬りやスライシングダイブ等は使用できない
  • 通常の回転斬りと異なり、かなりの距離を踏み込んで攻撃する。 -- 2015-06-12 (金) 17:50:01
  • 反撃体勢のスキル説明にあるスピンカウンターとはこれのことを指す -- 2015-12-19 (土) 18:32:11
  • 反撃態勢のスピンカウンターはきちんと入力すれば横切りのノックダウン攻撃が出ます 上のコメントは間違いなので注意 -- 2016-01-28 (木) 01:30:23

スライシングダイブ.png スライシングダイブ Edit

回転斬り使用後、ジャンプしてもう一度敵を斬る。

操作通常回転斬り使用後 ↓ + 右クリック
段階LvPtFPCT効果共通効果
135340回転斬りダメージ適用

キャッチ&スロー.png キャッチ&スロー Edit

前方の敵にキャッチ&スロー攻撃をする。

操作通常E
スキルスロット登録
段階LvPt持久力CT効果共通効果
110610ダメージ315%, 衝撃波範囲300ノックダウン時、近接命中力5秒間-5
キャッチ成功時ノックダウン
キャッチ不可対象体当たり発動及び硬直効果
衝撃波打撃時、相手バウンド
最大10個体打撃
2141210ダメージ365%, 衝撃波範囲315
3261810ダメージ415%, 衝撃波範囲330
4422410ダメージ485%, 衝撃波範囲350
  • 他職のキャッチスキルより異常に射程と横幅が広く 明らかに届かない距離の対象を掴める PvPでも接近したらE押しておけばずっと俺のターンの始まり お手軽強スキル -- 2015-07-13 (月) 11:20:35
  • 猿でもできるPSいらずのウォーリーの必殺スキル。 パッシブのキャッチ抵抗無視もあるからPVPでほぼ必中できる -- 2015-10-01 (木) 19:03:32
  • CT8秒になったが対人でのダウン時間が大幅に短くなり、トワイライトスカーなど繋がらなくなった。 上のコメントは時期的にもただの荒しなのでだまされないように -- 2015-10-06 (火) 18:15:11
  • 押し蹴りよりも確実に広範囲の敵を転ばせられるため、PvEで中型以下の苦戦する相手に対して使える。対人以外でのダウン時間は長いので攻撃速度を上げていればスカーに加えてグラスマまで入れられる。ただし、モーションの時間が長いため格下の敵に使うと効率が悪い。 -- 2015-10-06 (火) 20:27:18
  • 敵の攻撃が痛くなる頃から狩りでも出番が増えてきた -- 2016-02-29 (月) 13:53:56
  • 覚醒武器使えるようになればまた違うんだろうが、カドリーで狩ってるとスカー以上に出番が多い。キャッチが効く狩場ではほんとに命綱 -- 2016-04-26 (火) 01:11:44

インスタントグラスプ.png インスタントグラスプ Edit

キャッチ&スローをディレイタイム無しで使用できる。

操作パッシブキャッチ&スロー使用時 自動使用
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1121020キャッチ&スローをディレイタイム無しで使用できる

『キャッチ&スロー』1と2の間で取得

  • このスキルの効果が分からん。 -- 2015-11-07 (土) 21:45:23
  • 掴みモーションが早くなる CT中に投げれば違いがわかると思う -- 2015-11-22 (日) 22:25:07
  • pvpで優秀 -- 2017-11-17 (金) 13:18:24
  • pvpで優秀 -- 2017-11-17 (金) 13:18:27
  • pvpで優秀 -- 2017-11-17 (金) 13:18:28

マルチプルスロー.png マルチプルスロー Edit

操作通常キャッチ&スロー成功後 左クリック or E
段階LvPtFPCT効果共通効果
1351520ダメージ613%
衝撃波範囲350
キャッチ&スロー成功後連続スロー可能
100%命中される
衝撃波打撃時、相手バウンド
最大10個体打撃

キャッチ&スロー成功後、連続で投げをする。

防御姿勢.png 防御姿勢 Edit

シールドを利用して防御し、防御姿勢中に前後移動が可能。

操作通常Q (防御姿勢中、前/後方に移動可能)
(解除)Q or 左右移動
馬に搭乗時Eキーのみ使用可能
スキルスロット登録
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1自動100防衛成功時、全体闘志の25%回復
防御態勢維持10秒間全ての防御力+5
キャッチを除く全ての状態異常に抵抗力発生
防御態勢中、前方/後方移動時に持久力が消費される
  • 戦闘姿勢で後退中に敵の攻撃を受けた場合も自動発動される。便利。 -- 2015-06-16 (火) 18:33:51
  • 防御の真価は闘志回復とチャットが楽にできること -- 2015-12-27 (日) 23:48:08

防御スタンスプレッシャー.png 防御スタンス - プレッシャー Edit

防御姿勢中、移動速度が増加する。

操作通常防御状態で 前/後方移動
段階LvPt持久力CT効果共通効果
195100防御姿勢維持時、10秒間全ての防御力+10防御態勢で前、後方移動速度増加
21910100防御姿勢維持時、10秒間全ての防御力+15
  • 効果時間と防御が逆になってますね 段階2で10秒間防御15です -- 2015-07-20 (月) 23:27:17

ポーメルストライク.png ポーメルストライク Edit

防御姿勢中、仕様する反撃攻撃で持久力が全て回復される。

操作通常防御姿勢中、攻撃を受けた時 ↑ + 右クリック
段階LvPtFPCT効果共通効果
1755ダメージ350%+持久力回復, 打撃成功時、相手5秒間気絶
  • 前方に敵がたくさんいても命中するのは1体のみ。気絶しないモンスターも多いため、狩では使う機会が少ないかもしれない。 -- 2015-06-12 (金) 18:23:52
  • 気絶した場合ダウンしない中型以下のMOBはダウンするようになるので -- 2015-06-16 (火) 08:02:40
  • ↑続き 押し蹴りを入れればそのままダウンアタックにつなげれますが、その頃にはスカーがあるので活用方法は微妙か? -- 2015-06-16 (火) 08:03:48
  • スカー一撃で死なない敵が現れ始めるレベル50以降にはスカーをダウンアタックで入れることが重要。その頃には被弾も痛いから転ぶ相手はいくらでも転ばせたい -- 2015-06-16 (火) 18:36:29
  • 範囲せまい -- 2015-08-03 (月) 22:00:12
  • 防御姿勢中、仕様する反撃攻撃で持久力が全て回復される。とあるが、回復されない。 -- 2015-08-17 (月) 00:04:57
  • 気絶が2秒へ修正されました ヲリの気絶スキルは全部2秒へ弱体化 -- 2015-08-18 (火) 15:24:31

シールドカウンター.png シールドカウンター Edit

防御姿勢中、シールドを利用した反撃が可能。

操作通常防御姿勢中、攻撃を受けた時 右クリック
段階LvPtFPCT効果共通効果
1141020ダメージ130%, 打撃成功時硬直, 打撃成功時、闘志+15

フューリアスブロー.png フューリアスブロー Edit

防御状態で打撃を3回以上受けると特殊なオーラが生成される。
以後、該当のオーラを周辺にまき散らしながら攻撃する。

操作通常防御成功3回時、エフェクト発生後、望むときに ↓ + 左クリック
(防御姿勢から離れる場合、防御成功回数初期化)
段階LvPt持久力CT効果共通効果
13822ダメージ320%, 打撃成功時3秒気絶, 最大HPの10%分の追加ダメージ

防御状態で打撃を3回受けると特殊なオーラが発生。スキル発動で特殊なオーラを撒き散らしながら攻撃する。

  • ゲーム内表記では最大HP10%ではなく闘志+10%分となっています。どちらが正しいのでしょうか?また効果だけ見るとかなり強そうなんですけど、使い勝手いかがのほどでしょうか -- 2015-07-06 (月) 08:34:18
  • 対MOB→ガードを使う機会が無い 対BOSS→スタン効果が通用しない 対人タイマン→近寄ってくれるのが投げ職だけなので発動する機会があまり無いしポーメルの方がまだ出番がある。 占領戦のような集団戦→ボイドシールドからの強引な発動なら出す機会はあるがグラスマのほうが範囲広いのでやっぱりあまり出番ない  取得ポイントが3とか5ならいいんだけど22はちょっと重いなーって感じ -- 2015-07-09 (木) 01:44:57
  • オーラを周辺に撒き散らしながら攻撃する。ってのがわからん。言葉の通り受け取るとしばらく他のスキルにもオーラが乗って強化されるみたいなニュアンスに思えるけど単に「攻撃するとオーラが消える」の誤訳? -- 2015-07-14 (火) 18:47:53
  • 7月15日のアプデでゲーム内表記が闘志+10%から最大HP10%に変化を確認 -- 2015-07-22 (水) 22:49:45
  • これの良さが全然わかりません。オーラは自身の前面にふわんふわんしてるだけで特に周りに影響はないようです -- 2015-12-27 (日) 23:26:06

ボイドシールド.png ボイドシールド Edit

防御状態を維持したまま短く突進し敵を攻撃する。

操作通常防御スタンス中 スペースキー
↑ + 右クリック
(極)特定状況で ↑ + 右クリック
スキルスロット登録
特性エアーアタックアタック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
11063ダメージ120%+硬直打撃時100%クリティカル
223123ダメージ170%+硬直, 移動距離30%増加
4023ボイドシールドを、すべての動作ですぐに使用できる
  • 技の始動にいい。だいたいの技につながる -- 2015-06-28 (日) 21:19:30

シールドスラム.png シールドスラム Edit

盾で身体を防ぎ、前方に押し出す。

操作通常ボイドシールド後 ↑ + 右クリック
多段シールド真空習得時、多段シールド真空後スキル使用
特性エアーアタック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1135シールドストライク中、キャンセルしシールドで敵を押し出す
攻撃時ノックバック
エアースマッシュ
  • ボイドに限らず、押し蹴り、ピアースその他多数のスキルから右クリックでこれに繋がる。これを習得していないとシールドストライクが出るが、どちらが出た場合でもそれぞれ長所も短所もある。個人的にはどちらも出ないで欲しい -- 2016-07-29 (金) 18:55:37

多段ボイドシールド.png 多段ボイドシールド Edit

ボイドシールド使用後、もう一度即時使用する。

操作通常ボイドシールド後 ↑ + 右クリック
ボイドシールド後 スペースキー
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1353ボイドシールド使用後、もう一度即時使用する
  • 視点を変えても、その方向に技が出るのでバックしながらボイドも発動できる。 -- 2015-08-19 (水) 23:12:41
  • 突進突きほどではないが重力オーバー時の移動にも使えます -- 2015-11-22 (日) 00:31:12

ランニングスラッシュ.png ランニングスラッシュ Edit

前方に突進し、敵に多段攻撃をする。

操作通常(全段階)前方全力疾走中 左クリック
(段階2以上)防御姿勢前方移動中 左クリック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1ダメージ81%×2打撃
21711ダメージ102%×2打撃, 打撃成功時闘志+20, 防御姿勢中使用可能
32215ダメージ136%×2打撃, 打撃成功時闘志+35, 防御姿勢中使用可能
  • 極スキルでもモーションをキャンセルできない。地味に戦闘テンポを悪くする。 -- 2015-06-19 (金) 14:49:36
  • 上のコメ書いた者だけど、攻撃速度を5まで上げたら極押し蹴りでキャンセル可能になった。法則性が分からん。 -- 2015-06-23 (火) 00:36:45
  • 7/15のパッチから命中後即時極スキルでキャンセル可能になった。かなり快適。 -- 2015-07-17 (金) 00:45:07
  • 極押し蹴りでモーションキャンセルするには左クリックをおしっぱなしで押し蹴りを入力する必要がある。その直後に回転斬りを出すならその時点で左クリックを放していなければならないことに注意。 -- 2015-11-02 (月) 02:44:05
  • 今頃気付いたがランニングスラッシュから直接回転斬り高速発動繋がるから押し蹴り挟む必要そこまで無いな…。バウンドさせたい時はいいけど -- 2016-01-21 (木) 03:46:43
  • 抜刀時の攻撃はモーションはこれと同一だが、別スキルの模様。あるいは強化前の威力のままのランニングスラッシュか。2hitするが威力がずっと低く、FPの獲得が無い。 -- 2016-02-01 (月) 23:13:48

ラッシュバトルスラッシュ.png ラッシュバトルスラッシュ Edit

ランニングスラッシュ打撃時、闘志を上昇する。

操作通常前方全力疾走中 左クリック
特性スピードアタック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
193ランニングスラッシュ打撃時闘志+20

マルチプルラッシュスラッシュ.png マルチプルラッシュスラッシュ Edit

ランニングスラッシュ後、連続攻撃する。

操作通常ランニングスラッシュ後 ↑ + 左クリック
特性スピードアタック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1115ダメージ102%, 打撃成功時闘志+20防御態勢で発動する「ランニングスラッシュ」時、使用不可
2165ダメージ137%, 1、2打撃成功時闘志+20, 3打撃成功時闘志+35
  • 当たり前だが実際表記通りの威力しか出ない。何故ランニングスラッシュ強化パッチで一緒に強化されなかったのか不思議な低威力。現状これを取得したところでわずかにも戦いが有利になることはないと思う -- 2016-02-02 (火) 00:22:34
  • 闘志がちょっと回復するのはいいがウォリは闘志供給にあまり困らない方だし、ランニングスラッシュから極押し蹴りに繋ぐ際にこれのモーションが加わってテンポが崩れるから無いほうがいい -- 2016-04-26 (火) 01:13:45

ピアース.png ピアース Edit

剣で敵を強く突く攻撃をする。

操作通常Shift + 左クリック
馬に搭乗時↓ + 右クリック
スキルスロット登録
特性エアスマッシュ, エアーアタック, カウンターアタック
段階LvPtFPCT効果共通効果
171020ダメージ80%×2打撃, 命中力+20, 打撃成功時ノックバック
1打撃射程距離3.5m2打撃射程距離7m
馬搭乗打撃成功時、相手ノックダウン
打撃時100%クリティカル
2201425ダメージ103%×2打撃, 命中力+30, 打撃成功時HP回復17+ノックバック
1打撃射程距離3.5m、2打撃射程距離7m
3351830ダメージ133%×2打撃, 命中力+40, 打撃成功時HP回復25+ノックバック
1打撃射程距離4.5m、2打撃射程距離9m
452530ピアースを、すべての動作ですぐに使用できる
ジャンプスラストには該当効果が適用されない
発動時追加ダメージ80%×3打撃
  • カウンターアタックのタイミングはかなりシビアで、狙って出せるものではないかもしれない。ただし、その点を踏まえても扱いやすいスキル。 -- 2015-06-12 (金) 17:53:02
  • 見た目よりだいぶ広く遠くまで当たる。ちょっとした飛び道具のような距離まで届くので非常に便利。 -- 2015-06-14 (日) 01:06:33
  • 極はキックや突進突きの蹴り部分からキャンセルして出すと振りかぶるモーションがカットされて一瞬で当たる。ただしキックが空振りだとカットされない。 -- 2015-06-14 (日) 01:09:04
  • 極まで取ると他の極スキルでキャンセルが出来なくなる。 -- 2015-06-14 (日) 01:20:37
  • ノックバック効果が対人でかなり強く、見てから極ボイドからの掴みが確定。 振りやすいが、2打撃目の発生が遅いので見てから避けれるので注意 対人では射程がのびる3を推奨 -- 2015-06-15 (月) 19:19:18
  • 極習得時、普通に連射するよりもキックのボタンを混ぜて3キー同時押しするほうが速くなる。ただしグラウンドスマッシュを習得するとそれが一瞬でキャンセルされFPだけ大量に減る上にグラウンドスマッシュのCTが発生。 -- 2015-06-21 (日) 12:52:32
  • PvPでこれ撃っとけばつかみからのワンコン確定の病気スキル これとチート射程の投げのせいでヲリは1v1で負けることはない -- 2015-07-13 (月) 11:25:43
  • ジャイだとピアースを振る距離はアンブッシュや溶岩振り払いの読み合いだと思うし、リトサマだと前方回避の隙に当てるの難しくピアースの硬直に投げが入るよ 強スキルなのは間違いないが 1vs1で負ける事は無いってのはどうなんだろう ソーサラーもレイブンの無敵時間が長いからな~ -- 2015-07-15 (水) 03:29:26
  • 何も考えずにぶっ放しても相当ラグってなきゃ簡単に回避できるでしょ。どんだけヘタクソな相手と戦ってんの。隙見てぶちこめばコンボ決まるから強いってのは間違いないけど。 -- 2015-07-21 (火) 03:32:51
  • なにも考えないガチャプレイの人とか初心者相手には確かに病気スキルかもね まともな相手ならいいスキルだけどそこまでの壊れ性能はないよ -- 2015-07-26 (日) 17:13:24
  • CTなしのこんなお手軽ノックバックが当てれないとか逆にどんだけへたくそなの・・・ヲリで無理ならほかの職はどれも無理ってレベル -- 2015-07-29 (水) 05:15:53
  • ここのコメント見てると身内全一()かヲリにボコられ過ぎてストレス発散で着てる奴が一目瞭然 -- 2015-07-29 (水) 19:16:26
  • 極ピから極ボイドに繋がんないし、単発でピアース撃つならどうやっても一瞬間が出来るじゃん。避けろよ。他の技の余韻からキャンセルして暴発するの避けるために狩りで便利な極ピ取得しないビルドしたって犠牲大きすぎるし -- 2015-08-03 (月) 14:23:46
  • 8月19日のメンテから極ピアースから他の極スキルが繋がるようになった。もしくは繋がりやすくなった模様 現在はピアースを出し切る前にキャンセルが出来るように。極ピアースの硬直から他のスキルが確定で当たるからヲリタイマンそこまで怖くなかったのにどうしてこうなった・・・。 -- 2015-08-21 (金) 23:13:19
  • 何でctないのに相手に延々とノックバック入らないだ? -- 2015-08-31 (月) 08:02:29
  • 9/30のパッチ以降、FPが十分にある場合はF+シフト+左クリック同時押しっぱなしでグラスマが優先されるようになり、極ピアースを連続発動させることが出来なくなった。極を連発するにはFPをグラスマ必要分未満に維持するか、グラスマ自体を習得しないでおく必要がある。 -- 2015-10-06 (火) 20:15:28
  • ↑F押さなきゃいいだろ -- 2015-11-22 (日) 11:53:30
  • そしたら極じゃなくて普通のピアース連打するだけだよ。遅いし追加ダメージが出ない -- 2015-11-24 (火) 00:59:35
  • ピアース押しっぱなしにしてるとジャンプスラストが出る。取ってなければ出ないが。 -- 2015-11-30 (月) 01:33:46
  • ジャンプスラスト取ってなければ極ピアース連続で撃てるから -- 2015-12-19 (土) 16:11:42
  • 実際やってみると分かるが普通のピアースを連打するのと極ピアースを連打すると速さが違う。ジャンプスラストを取らずにピアース押しっぱなしで出るのは通常のピアース。グラスマを取らなければ極が連続で打てる。 -- 2015-12-19 (土) 18:40:49
  • 極習得時は棒立ちの状態からそのまま出しても5hitしてるようで、一回出す毎に武器のHP回復水晶数x5回復(+ピアースそのものの回復)する。だが覚醒によるHP即時回復は一振り毎に一回しか適用されない。(例:水晶x2と覚醒HP即時4回復で極使用→25+10+4=39回復) -- 2016-02-29 (月) 03:33:12
  • 回復水晶つけて多数巻き込むとごっそり回復するなあ。威力が無いから多用すると効率悪いけどモーションが速くなるグラスマの後とかに挟んでおく感じで微回復するといい感じ -- 2016-04-29 (金) 11:37:39

エイミングスラスト.png エイミングスラスト Edit

ピアース打撃時、HPを回復する。

操作パッシブピアース使用時 自動使用
段階LvPtFPCT効果共通効果
1103ピアーズ打撃時、HP11回復
  • レベル50未満の狩場ならこれが十分ポーションの代わりになる。 -- 2015-06-29 (月) 11:07:29
  • レベル50以上の狩場でもゴーレムみたいな例外以外は全部これでPOT消費なしでいける。貧乏性ならPK対策にいくつか持つくらいで良い。 -- 2015-09-05 (土) 02:23:36

ジャンプスラスト.png ジャンプスラスト Edit

特殊な状況でジャンプして突き攻撃をする。

操作通常特定状況でShift + 左クリック
特性エアアタック, カウンターアタック
段階LvPtFPCT効果共通効果
114310ピアーズが使用できない特定状況でピアシングダイブを使用
打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
  • 敵を押し出しながら追いかけることができるのでスカーの前準備で敵をまとめるのに使える。 -- 2015-06-14 (日) 01:11:20
  • 特定動作は「押し蹴り」「回避移動」「シールドストライク」「盾合わせ打撃」「シールドアッパーカット」「反撃体勢」「オーラカウンター」「ピアース」 以外に結構ある -- 2015-06-15 (月) 19:23:57
  • 狩では少し離れた敵をまとめたりするのに便利。PvPででるとあ・・・(ツカミマースされる -- 2015-07-16 (木) 05:19:54

バレッジジャンプスラスト.png バレッジジャンプスラスト Edit

ジャンプスラストを連続使用できる。

操作通常ジャンプスラスト後 Shift + 左クリック
特性エアーアタック, カウンターアタック
段階LvFP持久力CT効果共通効果
128310打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)

ジャンプスラストエクスプロージョン.png ジャンプスラストエクスプロージョン Edit

バレッジジャンプスラスト後、もう一度ジャンプスラストを使用する。最終打撃で爆発が発生し、追加ダメージを与える。

操作通常バレッジジャンプスラスト後 Shift + 左クリック
特性エアーアタック, カウンターアタック
段階LvPtFPCT効果共通効果
141410打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)

突進突き.png 突進突き Edit

素早く前方に移動し敵を刺した後、キックで吹き飛ばす。

操作通常↑ + F
スキルスロット登録
特性スピードアタック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1依頼82段階キックダメージ60%×2打撃2段階キック打撃時100%クリティカル
2181072段階キックダメージ75%×2打撃, 移動速度/距離30%増加
3271672段階キックダメージ102%×2打撃, 移動速度/距離30%増加
4412062段階キックダメージ116%×2打撃, 移動速度/距離30%増加
移動中ガード, 最大HPの5%追加ダメージ
  • 移動面でかなり使えるスキル。敵の大技を移動回避することも可能。 -- 2015-07-29 (水) 23:32:53
  • 攻撃速度を上げることでこのスキルの移動速度も増すが、その分技が早く終わるので移動距離は変わらない。派生スキルも同様。 -- 2015-09-05 (土) 02:21:54
  • 他職やって初めて気付いたが、雑魚敵殲滅して次の敵の群れに移る際に走らないでこれを使うおかげでスタミナ管理がめっちゃ楽になってるのな -- 2015-09-15 (火) 03:24:17
  • 移動スキルでFPも持久力も消費せずモーション中も持久力回復を妨げないって何気にすごい便利。隙の大きい攻撃判定要らんからただ突っ走るだけのスキルにならんかな -- 2016-04-15 (金) 20:10:56
  • ダッシュ中にソード抜刀で即使用でき、所持重量超過状態でも高速移動可能。しかも本スキルCT間に使用したダッシュ持久力もほぼ回復されるので、繰り返し使用すれば狩場やクエでの長距離移動には非常に重宝。 -- 2019-03-29 (金) 09:33:46

高速突進突き.png 高速突進突き Edit

突進突き中、高速で飛び出す。

操作通常突進突き中
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1303突進突き中、高速で飛びだす
  • 移動時のダッシュの変わりにどうぞ。 -- 2015-07-14 (火) 23:05:21

多段高速突進.png 多段高速突進 Edit

高速突進突き中、もう1回打って出て高速で移動する。多段階高速突進中には、回転が自由。

操作通常高速突進突き中
段階LvPt持久力CT効果共通効果
15343高速突進突き中、もう1回打って出て高速で移動する, 多段階高速突進中には、回転が自由
  • 高速突進突きは発動時にカメラの向きを変えると正面方向へ向けて緩やかなカーブを描いて方向修正するが、こちらは180度逆を向こうとも一瞬で方向転換する。 -- 2015-08-03 (月) 03:37:02

戦場の震え.png 戦場の震え Edit

シールドを叩きながら叫び、敵の視線を集める。

段階LvPtFPCT効果共通効果
110553最大5名に効果, 打撃対象に10秒間、相手すべての防御力-7
227873最大7名に効果, 打撃対象に10秒間、相手すべての防御力-13, 射程距離25%増加
3451293最大10名に効果, 打撃対象に10秒間、相手すべての防御力-20, 射程距離50%増加
  • 1回斬りつけるよりもヘイトが低いため、パーティメンバーからモンスターを引き剥がすのには全く使えない。範囲狩り専用と割り切った方がよさそうだが、足を止めないと発動できないため、歩いて集めたほうが早い場合も多い。 -- 2015-06-12 (金) 18:10:20
  • 効果範囲は前方扇状。背後や側面には届かないので向きに注意。 -- 2015-06-14 (日) 01:13:10
  • 防御力低下効果が強力。スカーなど範囲攻撃の前や、パーティで硬い敵を狩る際の補助に使える。 -- 2015-06-14 (日) 01:15:01
  • いわゆる盾職の必須スキルかと思いきや、デバフスキルとして使っています。もう少しヘイト稼げたらなぁ…… -- 2015-11-22 (日) 00:39:11
  • ヘイトはきちんと稼げるようになってます マッドマンやフェリードといったギルドボスで味方に背面を取らせたい場合は定期的に使うと効率アップ -- 2016-01-01 (金) 20:08:29

地鳴り.png 地鳴り Edit

地面に剣を振り下ろし、広範囲の敵に震え攻撃で攻撃する。

操作通常Shift + 右クリック
スキル使用後 右クリック で連続使用可能
前にジャンプ中 右クリック で空中地鳴り使用可能
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
段階LvPtFPCT効果共通効果
16317ダメージ65%, 命中力+5, 攻撃範囲12m打撃対象に、10秒間相手物理防御力-10, 打撃時、相手を回転させる(プレイヤーには未適用), 打撃時、相手を引っ張る(プレイヤー未適用)
210620ダメージ73%, 命中力+20, 攻撃範囲13m
3251023ダメージ79%, 命中力+35, 攻撃範囲14m
4321525ダメージ86%, 命中力+50, 攻撃範囲15m
  • 前ジャンプで右クリでだして、後はスカー打つだけの簡単なお仕事 -- 2015-08-03 (月) 22:04:15
  • 対人においては相手の気絶値をためることが可能 ただし条件は不明だが稀にバグでたまらないこともあるので注意 -- 2015-09-27 (日) 13:09:29
  • 範囲が大幅増加 前方角度180度まで広がり大体の敵は巻き込めるようになった 覚醒で相手に弱体化をつけやすくなったがダメージはお察し -- 2015-10-06 (火) 18:18:06
  • 範囲が広いため群れなしているMOBの釣りスキルにも有効。こいつで群れMOB呼び寄せスカーで一網打尽 -- 2015-10-26 (月) 17:37:58
  • MAX取得で釣りスキルとしては全職でもトップレベルの広さ。段差があると当たらないのだけ注意です -- 2015-12-27 (日) 23:31:42
  • 威力がほぼ皆無なことを除けば至れり尽くせりの便利スキル。一発だけ出して釣り兼デバフにもよし、連打して群れを引っ張りこんでもよし、回転斬りの前に敵に背中を向かせるのもよし、羊肉集めのお供にも最適です。 -- 2016-02-27 (土) 22:52:08
  • 超広範囲の敵にまとめてダメージを与えるスキルなので単発ながらHP回復のスキル特化と相性が良い。引っ張るついでにもりもり回復する。 -- 2016-07-29 (金) 19:02:42
  • 影の戦場においてWRダントツでごみスキル。取るとつらいレベル。せめてロックできるようになればなあ -- 2019-01-27 (日) 18:37:20

グラウンドスマッシュ.png グラウンドスマッシュ Edit

地面に強く叩いて、広範囲の敵を攻撃する。

操作通常Shift + F
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
闇の精霊の怒り200%使用
段階LvPtFPCT効果共通効果
125107513ダメージ600%+40×2打撃命中力+20
打撃成功時バウンド
ダウンスマッシュ
2321410012ダメージ662%+50×2打撃
3411712511ダメージ724%+60×2打撃
4502515010ダメージ786%+80×2打撃
最大HPの10%の追加ダメージ, 10秒間、移動速度-40%
554440ダメージ930%×2打撃, 命中力+50
打撃時、相手を引っ張る(プレイヤーには未適用)
打撃成功時バウンド
ダウンスマッシュ
  • 説明には無いが、段階が上がっていく程攻撃速度が速くなる。 -- 2015-06-16 (火) 17:19:24
  • 説明には無いが、段階が上がっていく程攻撃速度が速くなる。 -- 2015-06-16 (火) 17:21:31
  • 極は強そうに見えるがモーションが異様に遅く、他の技に繋げることも出来ないので時間あたりのダメージはいまひとつ。しかも背後の敵も容赦なく吸い寄せるので無闇に出すと後頭部をガンガン殴られる -- 2016-01-10 (日) 00:52:12
  • 極はレベル55解放当時は極ピアースなど他の技に連携できなかった気がするけどいつの間にか繋がるようになっている。出が遅いのは変わらずだけど -- 2016-01-28 (木) 14:13:49
  • レベル55時点ならまだしも、真を取るレベルになると威力据え置きでモーション激遅の極は地雷化する。真はデバフ付きのダウンアタックとしてかなり優秀なので習得し、極は取らずに追い討ちするなら別の技で。 -- 2018-03-03 (土) 03:23:40

グラウンドスライス.png グラウンドスライス Edit

素早く地面を2回斬り上げながら敵を攻撃する。

操作通常↓ + E
スキルスロット登録
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvPtFPCT効果共通効果
113730ダメージ260.4%×2打撃
2291435ダメージ336%×2打撃
3422140ダメージ413%×2打撃
  • 前方の広い範囲を攻撃できるダウン追撃用のスキルだが、敵が近過ぎると当たらない。 -- 2015-06-12 (金) 17:57:18
  • コマンド入力維持で連続して放つことが可能 意外と連射が効くので敵のダウン時間に合わせて放とう -- 2015-06-26 (金) 13:54:41
  • スカーやグラスマが弱体化したらダウンメイン技になるかも -- 2015-07-08 (水) 21:10:05
  • 何故か公式アナウンスで伏せられているが11/11のパッチで413%x2打撃に変更。 -- 2015-11-11 (水) 18:27:27
  • パッチで威力が増加したが、2振りで1セットのスキルであり、斬撃1回あたり1回しかヒットしないため時間あたりのダメージはアドバンスドソードより多少強い程度。後続のディープは優秀なのですぐに繋いでしまった方がいい。 -- 2015-11-13 (金) 01:51:31
  • 1/27にまた強化されたが、アドバンスドソードの方がさらに大きく強化されたのでダウン追撃としてこれ単体と比較したら今はアドバンの方が強い。すぐにディープへ繋ごう -- 2016-02-01 (月) 23:02:58
  • スピンスマッシュ -- 2021-07-20 (火) 01:25:28

グラウンドディープスライス.png グラウンドディープスライス Edit

グラウンドスライスの後、右側に大きく斬る攻撃を行う。

操作通常グラウンドスライス使用中 左クリック
特性ダウンアタック
PvP時ダメージ量が減少
段階LvPtFPCT効果共通効果
131336ダメージ504%×3打撃, ダウンスマッシュ
2451240ダメージ588%×3打撃, ダウンスマッシュ
  • ダウン追撃したいのにトワイライトスカーがクールタイム、FPが足りなくてグランドスマッシュや回転切りが使えなくて瞬間火力が足りないみたいなかゆい時に手が届くようなスキル FPがちょっとだけ残ってれば押し蹴り1回で大体FPが丁度いい感じに使えるのがGood  だが相手がダウンしてなきゃ産廃なので取得優先度は低い -- 2015-06-26 (金) 13:58:36
  • スカーやグラスマが弱体化したらダウンメイン技になるかも -- 2015-07-08 (水) 21:11:57
  • 11/11のアップデートで588%x3打撃に強化。発動後の隙が大きいので当てたらすぐに極スキルで次のコンボに繋げるべき。 -- 2015-11-13 (金) 01:54:10
  • 対プレイヤー時ダメージ量が減少しないように修正された -- 2016-06-08 (水) 22:28:20
  • 対プレイヤー時ダメージ量が減少しないように修正された -- 2016-06-08 (水) 23:24:06

フィットネス.png フィットネス Edit

物理防御力が上昇する。

操作パッシブ常時
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1123物理防御力+1, 最大HP+10
2143遠距離防御力+1, 最大HP+10
3163魔法防御力+1, 最大HP+10
4183物理防御力+1, 最大HP+10
5203遠距離防御力+1, 最大HP+10
6223魔法防御力+1, 最大HP+10
7243物理防御力+1, 最大HP+10
8263遠距離防御力+1, 最大HP+10
9283魔法防御力+1, 最大HP+10
10303物理防御力+1, 最大HP+10
11323遠距離防御力+1, 最大HP+10
12343魔法防御力+1, 最大HP+10
13363物理防御力+1, 最大HP+10
14383遠距離防御力+1, 最大HP+10
15403魔法防御力+1, 最大HP+10
16423物理防御力+1, 最大HP+10
17443遠距離防御力+1, 最大HP+10
18463魔法防御力+1, 最大HP+10
19483遠距離防御力+1, 最大HP+10
20503魔法防御力+1, 最大HP+10
  • ヴァルキリーではいらないが、ウォーリアは近接職なのでHPも必要さらに遠距離の敵はやや苦手とするので必須 -- 液体醤油? 2015-08-10 (月) 09:42:08
  • 耐久面の強化としてはもちろんだが、スカーに次ぐ副砲の回転斬りのHP比例ダメージのためにも優先的に取りたい -- 粉末食塩? 2016-01-10 (日) 00:54:49

握力増加.png 握力増加 Edit

キャッチ&スローの成功率を高める。

操作パッシブ常時
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1キャッチ&スロー成功率30%増加

依頼取得

共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) Edit

共通スキル参照。

覚醒スキル Edit

[添付]覚醒:ゴイェンの大剣 Edit

大剣を使用できる。

操作通常C
スキルスロット登録
段階LvPtCT効果共通効果
1依頼1攻撃スキル使用中変換時、攻撃しながら変換可能
大剣に攻撃変換時、前方ガード状態

[添付]大剣ガード Edit

大剣を利用して敵の攻撃を防御できる。

操作通常Q
段階LvPtCT効果共通効果
156自動防御成功時、全体闘志の25%回復
防御体勢維持時10秒間すべての防御力+20
防御体勢維持時10秒間、追加攻撃力+26
キャッチを除くすべての状態異常に耐性発生
防御体勢中、前方/後方移動できない
  • バフが優秀だが、盾ガードと同じく、構えた瞬間に解除してしまうとバフが得られないため一拍置く必要がある -- 2017-03-28 (火) 02:52:39
  • 盾ガードのバフとあわせてつかえる -- 2017-11-17 (金) 13:16:43
  • 盾ガードのバフとあわせてつかえる -- 2017-11-17 (金) 13:16:46

[添付]不撓不屈 Edit

瞬間的に精神を統一し、一定量の闘志を回復する。

操作通常Shift + SpaceBar
スキルスロット登録
段階LvPtCT効果共通効果
156自動10闘志200即時回復
10秒間すべての防御力+20
スキル使用中スーパーアーマー状態
  • 防御バフは大剣ガードのそれと重複する -- 2017-03-28 (火) 02:53:42

[添付]ベルセルク Edit

体の奥から真の力を引き出し、より俊敏に動くことができる。

操作通常E
スキルスロット登録
段階LvPtCT効果共通効果
1依頼18030秒間、攻撃速度増加30%
30秒間、移動速度増加40%
30秒間、すべての抵抗増加40%

[添付]大剣修練 Edit

大剣を活用して相手を制圧できる。

操作横斬り左クリック
縦斬り右クリック
特性バウンド(縦斬り3打撃)
ダウンアタック(縦斬り1、3打撃)
段階LvPtCT効果共通効果
156横斬り攻撃ダメージ346%×3打撃 2回攻撃可能
縦斬り攻撃ダメージ456%×2打撃 2回攻撃可能
打撃成功時打撃毎に闘志+20 命中力+1%
横斬り攻撃時、大剣の進行方向により、打撃数が異なる場合があります
2565横斬り攻撃ダメージ369%×3打撃 2回攻撃可能
縦斬り攻撃ダメージ488%×2打撃 2回攻撃可能
打撃成功時打撃毎に闘志+22 命中力+2%
横2打撃攻撃時、10秒間、追加近接攻撃力+10
縦3打撃攻撃時、10秒間、クリティカル確率+10%
3568横斬り攻撃ダメージ392%×3打撃 2回攻撃可能
縦斬り攻撃ダメージ519%×2打撃 2回攻撃可能
打撃成功時打撃毎に闘志+24 命中力+3%
横2打撃攻撃時、10秒間、追加近接攻撃力+12
縦3打撃攻撃時、10秒間、クリティカル確率+12%
45611横斬り攻撃ダメージ415%×3打撃 2回攻撃可能
縦斬り攻撃ダメージ547%×2打撃 2回攻撃可能
打撃成功時打撃毎に闘志+28 命中力+4%
横2打撃攻撃時、10秒間、追加近接攻撃力+14
縦3打撃攻撃時、10秒間、クリティカル確率+14%
55614横斬り攻撃ダメージ435%×3打撃 2回攻撃可能
縦斬り攻撃ダメージ574%×2打撃 2回攻撃可能
打撃成功時打撃毎に闘志+30 命中力+5%
横2打撃攻撃時、10秒間、追加近接攻撃力+16
縦3打撃攻撃時、10秒間、クリティカル確率+16%
65617横斬り攻撃ダメージ455%×3打撃 2回攻撃可能
縦斬り攻撃ダメージ599%×2打撃 2回攻撃可能
打撃成功時打撃毎に闘志+32 命中力+6%
横2打撃攻撃時、10秒間、追加近接攻撃力+18
縦3打撃攻撃時、10秒間、クリティカル確率+18%
75720横斬り攻撃ダメージ473%×3打撃 2回攻撃可能
縦斬り攻撃ダメージ624%×2打撃 2回攻撃可能
打撃成功時打撃毎に闘志+34 命中力+7%
横2打撃攻撃時、10秒間、追加近接攻撃力+20
縦3打撃攻撃時、10秒間、クリティカル確率+20%
85823横斬り攻撃ダメージ489%×3打撃 2回攻撃可能
縦斬り攻撃ダメージ646%×2打撃 2回攻撃可能
打撃成功時打撃毎に闘志+36 命中力+8%
横2打撃攻撃時、10秒間、追加近接攻撃力+22
縦3打撃攻撃時、10秒間、クリティカル確率+22%
95926横斬り攻撃ダメージ505%×3打撃 2回攻撃可能
縦斬り攻撃ダメージ666%×2打撃 2回攻撃可能
打撃成功時打撃毎に闘志+40 命中力+9%
横2打撃攻撃時、10秒間、追加近接攻撃力+24
縦3打撃攻撃時、10秒間、クリティカル確率+24%
106030横斬り攻撃ダメージ519%×3打撃 2回攻撃可能
縦斬り攻撃ダメージ686%×2打撃 2回攻撃可能
打撃成功時打撃毎に闘志+45 命中力+10%
横2打撃攻撃時、10秒間、追加近接攻撃力+26
縦3打撃攻撃時、10秒間、クリティカル確率+26%
  • 様々なスキルから直接横2打撃目に繋げられるが、攻撃バフが欲しいだけなら大抵の場合は防御バフも付いてくる大剣ガードのほうでいい。縦斬りバフも数値を見る限り優秀だが振りが遅すぎるので無理に得ようとしても微妙なところ。一応大剣ガードから縦斬りを出すと2打撃目から始まるので多少ショートカットできる -- 2017-03-28 (火) 02:51:35

[添付]エクスプロード Edit

大きな大剣を前方へ大きく突き、敵に強いダメージを与える。

操作通常↑ + 左クリック
スプリントおよび疾駆中 ↑ + 左クリック
スキルスロット登録
闇の精霊の怒り-100%消費
PvP時ダメージ量が減少
特性エアーアタック
段階LvPtFPCT効果共通効果
1567305ダメージ523%×4打撃, 命中力+12.5%, 打撃成功時闘志+40
打撃成功時9秒間3秒あたり-30出血ダメージ
打撃時、100%クリティカル
打撃成功時硬直
打撃成功時9秒間3秒当たり-15火傷ダメージ
25815305ダメージ597%×4打撃, 命中力+15%, 打撃成功時闘志+60
攻撃範囲10%増加, 打撃成功時9秒間3秒あたり-40出血ダメージ
36035305ダメージ667%×4打撃, 命中力+17.5%, 打撃成功時闘志+80
攻撃範囲20%増加, 打撃成功時9秒間3秒あたり-50出血ダメージ
46270305ダメージ733%×4打撃, 命中力+20%, 打撃成功時闘志+100
攻撃範囲30%増加, 打撃成功時9秒間3秒あたり-60出血ダメージ
  • ダッシュ→エクスプロードはpvpでスタン入りやすいので優秀 -- 2017-11-17 (金) 13:24:40
  • ダッシュ→エクスプロードはpvpでスタン入りやすいので優秀 -- 2017-11-17 (金) 13:24:43

[添付]ダッシュ Edit

すべての方向に素早く移動する。

操作前方移動↑ + Shift
後方移動↓ + Shift
左方移動← + Shift
右方移動→ + Shift
再使用待機時間中使用時無敵未適用
段階LvPtFPCT効果共通効果
156302前方疾駆時、キャラクター衝突処理
後方及び左右疾駆時、キャラクター衝突なし
スキル使用時無敵
25822272移動距離10%増加
36060252移動距離20%増加

[添付]ルースレススマッシュ Edit

前方の敵にアッパーカットで転倒させた後、敵を再びダウンスタンプで大きなダメージを与える。

操作通常↓ + 右クリック
スキルスロット登録
PvP時ダメージ量が減少
特性エアーアタック, ダウンアタック
段階LvPtFPCT効果共通効果
1依頼708ダメージ713×3打撃, 命中力+12.5%打撃時、100%クリティカル
10秒間すべての防御力+20
アッパーカット打撃成功時浮かす
ダウンスタンプ打撃成功時バウンド
25715677ダメージ771×3打撃, 命中力+15%
35840646ダメージ827×3打撃, 命中力+20%
45970605ダメージ869×3打撃, 命中力+25%

[添付]ショルダーアタック Edit

前方へ素早く移動しながら肩で敵を強く打撃する。

操作通常特定状況で↑ + 右クリック
スキルスロット登録
PvP時ダメージ量が減少
特性エアーアタック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1561805ダメージ667×2打撃, 打撃成功時闘志+60打撃成功時硬直
258171504ダメージ757×2打撃, 打撃成功時闘志+70
460551203ダメージ833×2打撃, 打撃成功時闘志+80

[添付]デッドリーインパクト Edit

空中にジャンプし、左から右に強く斬るダメージを与えた後、地面を強く叩き降ろし、周囲の敵に強力なダメージを与える。

操作通常Shift + 左クリック 打ち降ろし自動発動
スキルスロット登録
闇の精霊の怒り-200%消費
PvP時ダメージ量が減少
特性ダウンアタック
段階LvPtFPCT効果共通効果
156810010回転ダメージ588%×4打撃, ダウンスタンプダメージ764.4%×3打撃
命中力+12.5%
打撃時、100%クリティカル
打撃成功時10秒間移動速度、攻撃速度、詠唱速度現象-30%
ダウンスタンプ打撃成功時浮かす
スーパーアーマー
ダウンスタンプ打撃成功時ノックダウン
2571510010回転ダメージ648%×4打撃, ダウンスタンプダメージ810%×3打撃
命中力+15%, 攻撃範囲5%増加
3584010010回転ダメージ705%×4打撃, ダウンスタンプダメージ881.3%×3打撃
命中力+20%, 攻撃範囲10%増加
4598010010回転ダメージ751%×4打撃, ダウンスタンプダメージ788.6%×4打撃
命中力+25%, 攻撃範囲15%増加
  • 59は、ダウンスタンプダメージが4打撃です -- 2016-11-01 (火) 11:28:39
  • バ火力技 -- 2017-11-17 (金) 13:26:03
  • バ火力技 -- 2017-11-17 (金) 13:26:04

[添付]スピンスマッシュ Edit

大きく2回転しながら周囲の敵らにダメージを与え、立ち止まった時により強いダメージを与える攻撃をする。

操作通常↓ + 左クリック
スキルスロット登録
PvP時ダメージ量が減少
特性ダウンアタック
段階LvPtFPCT効果共通効果
15677010ダメージ667.4%×最大6打撃, 仕上げダメージ880.6%
打撃成功時打撃回数分HP+50
命中力+12.5%
該当スキル詠唱中、前方ガード状態
打撃成功時、相手を押し出す(但し、プレイヤーには未適用)
仕上げ打撃成功時ダウンスマッシュ
大剣の進行方向により、打撃数が異なる場合があります
25828709ダメージ797.9%×最大6打撃, 仕上げダメージ1037.3%
打撃成功時打撃回数分HP+60
36065708ダメージ902.7%×最大6打撃, 仕上げダメージ1173.5%
打撃成功時打撃回数分HP+70

[添付]コンボ:アーマーブレイク Edit

[添付]コンボ:ニーキック Edit

[添付]コンボ:グリップバッシュ Edit

[添付]コンボ:オーバーウェルム Edit

[添付]コンボ:クレイジースピン Edit

[添付]コンボ:ハートレスブロウ Edit

[添付]コンボ:アンクルブレイク Edit

[添付]コンボ:デッドスマッシュ Edit

動画 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 覚醒武器楽しみだわー 周囲では、覚醒武器出てもなぁ(笑)な反応だけどかまわん。全然かまわん。どピンクに染色して振り回してえ -- 2016-01-23 (土) 23:04:24
  • おいこらヲリども。大剣の使用感かけや!仕事しろ! -- 2016-01-30 (土) 03:34:28
    • 使用感以前にこのページのスキルリストの更新だろ。レベル56未満でもゲーム内データ見るだけなら出来るからそれくらいまずおまえがやれ -- 2016-01-30 (土) 20:21:07
    • このwikiはもうほとんどの人が見てないからね。更新したところで・・・ -- 2016-02-09 (火) 23:09:25
    • 他のMMOで言うなら2次転職みたいなもん
      対人戦争占領狩りほぼすべてにおいて超強化 流石に一部狩場の狩り速度だけはレンジャーに負ける
      他キャラの覚醒武器が来るまではウォリの天下だよ -- s? 2016-02-20 (土) 00:17:31
  • おじさんキャラで農民プレイがやりたくて始めました。確かに対人は不利な所があるのかな〜と思うけど、移動は楽だしPS無い私でも盾があるのでボスソロ余裕だしウォリに不満は無いです。たぶんそういう人向き -- 2015-11-23 (月) 09:14:44
    • それブレイダーでよかったんじゃ -- 2016-01-21 (木) 09:03:34
      • 同じレベルの装備だとBDよりMOB/召喚ボスは楽出来ると思う。POT要らずで経済的だし。BDはコマンド入力結構忙しくないか? ウォリなら、PTでも盾構えてヘイト集めて、後衛にお任せで、時々トワスカ撃てば良いし(W)  -- 2016-01-21 (木) 15:09:23
    • 未覚醒WRだけど、デイリー召喚ボス戦始めたら、後から来た覚醒WRが召喚始めて30秒位で倒して帰って行った。それくらい覚醒武器強いらしい。覚醒目指そうかとちょっと思った。 -- 2016-02-10 (水) 15:30:24
      • 本気かネタか3秒の間違いなのか判別が付かなくて困る -- 2016-02-12 (金) 19:00:33
      • 察してやれ・・・ -- 2016-02-21 (日) 19:18:59
      • 赤の戦場で覚醒ウォリのスキルでワケ分からんダメージ食らうし、ベグみたいな雑魚ボスなら実際3秒くらい容易いんじゃないかと思う -- 2016-03-16 (水) 00:50:09
  • 編集って画像貼っつけるだけかと思ったら結構複雑なんすね・・・覚醒スキル入れようと思ったけどアホですまない -- 2016-02-12 (金) 09:37:14
  • 万能すぎる壊れ職。覚醒ウォリによりpvpコンテンツはオワコンとなってしまった。 -- 2016-03-18 (金) 19:07:16
    • 全職に覚醒くるまではPVPはお休みかねぇ -- 2016-03-19 (土) 15:40:25
  • 後方に回避すると、1秒の硬直がある。 左右への回避時は、0.5秒程度の硬直。
    1秒の硬直は致命的である。 これはバグなのだろうか? -- 2016-05-11 (水) 01:11:51
  • マルチプルスロー発動しなくなったんだけどなんでだろ? -- 2016-09-22 (木) 12:20:17
  • 先日のアップデートで1段階目だけ自動で覚えるスキルが増えたのですが、記事に反映されていないようです(地鳴り他)。 -- 2016-10-13 (木) 10:37:08
  • WRだけ仕様変わる項目多すぎ。下方修正ばかりでたまに使わないスキルを上方修正。全身真Ⅲを真Ⅳに変えても元の強さに及ばない。装備強化がアホらしい。 -- 2016-12-24 (土) 06:25:25
  • 大剣装備して納刀した状態で、SHIFT+Wで前方ダッシュしながら左クリックで切りかかるとメイン武器の片手剣に勝手に切り替わるんだけど、これってバグ?
    SHIFTでダッシュさえしていなければそのまま大剣で切りかかるんだけど。
    同じ現象が出る人いない? -- 2017-05-29 (月) 12:58:18
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