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生産
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生産(概要) | 採集 / 家庭菜園(栽培) | 加工 | 料理 | 調教 | 錬金 | 釣り | 狩猟 | 貿易 | 航海


黒い砂漠には多くの生活コンテンツが存在します。
参考「生活ガイド」(公式):https://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1681

チュートリアル Edit

  • 闇の精霊(/)のガイド
  • ベリア村、グリッシー村など知識量と生活(生産)レベルに応じてクエを出すNPCが現れます
    チュートリアル・クエストをすると知識のほかに色々もらえます。

種類 Edit

黒い砂漠で登場する生活(生産)システムは以下の通り。各分野にはレベルが設定され、練度に応じ生産活動の幅が広がる。
また、上位30名はCH別にランキングに掲載される(Escキー→コミュニティにある「Ranking」)。
参考「分野ランキング」(公式):https://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/2068

生産解説
採集フィールド上に存在する“薬草”や、“キノコ”、“鉱石”、“丸太”といった様々な素材を取得することができます。
釣り川・海などの水があるところで行うことができ、地域によって釣れる魚の種類が異なります。
釣った魚は、「料理」や「貿易品」として使用でき、「釣り」レベルが上がれば、使用できる釣竿の種類が増えたり、より大きな魚を釣ることも可能です。
狩猟狩猟用火縄銃を用いて狩猟用モンスターを狩るコンテンツです。
ソロで狩れるシカやイノシシなどの他、オオクジラや落人カルク等大勢で狩猟するモンスターもいます。
料理住居内の料理道具を用いて複数の食材から様々な料理を作ることが出来ます。
食材は「採集」で手に入れた素材や、「釣り」で釣った魚、NPC商人などから購入できる「調味料」などがあります。
作成した「料理」は、体力などを回復するのはもちろん、ステータス向上などのバフ効果もあります。
なお、料理をするのにあたって特別な「知識」は必要ありませんが、食材の種類と各個数(=レシピ)は知っておく必要があります。
またレシピによっては一定の料理熟練度を要するものもあります。
錬金住居内の錬金術道具を用いて複数の素材を様々なアイテムへ練成することができます。
素材には入手にある程度の手間がかかるものもありますが、練成できるアイテムにはかけた手間に見合っただけの価値はあることでしょう。
料理と同様、練成のためにはレシピを知っておく必要があり、またレシピによっては一定の錬金熟練度を要するものもあります。
加工素材をその場で別の素材へ加工することができます。
調教馬・ロバなどの搭乗物に乗ることでLvが上がります。
調教レベルが上がるほど馬が獲得する経験値と野生馬を手懐ける確率が増加します。
馬が育てば調教レベルも上がるため自然とレベルが上昇していくでしょう。
貿易貿易は貿易管理人と貿易品を取引することです。
貿易品は狩りやクエストを介して得たり、貿易管理人から直接購入する、また家の製作を介して作ることもできます。
釣りで釣った魚も貿易品に分類されます。
家庭菜園(栽培)村や街以外の土地に「フェンス」を設置しそこで色々な作物を種から育てることで収穫することができます。
作物が収穫できるまで育つのに時間はかかりますがフィールドから採集するより一度に多くの採集が可能です。(放牧や養鶏もこちらを参照)
航海大洋などミニマップが機能しない海域で船舶を操船することでLvが上がります。
Lvが上がるとより様々な船舶スキルを使用できるようになります。

レシピ Edit

このゲームは1度作ったものは必ずレシピとして記録されます

  • 加工 加工画面で加工種を選ぶと成功した名前が強調してリストされます
  • 料理錬金 住居設置型の道具で知識リストないの名前をクリックすると「最近成功した」材料名が見られます


    加工は、材料の下ごしらえをするもので割りと簡単にレシピは分かります
    アイテム詳細表示の下に獲得方法という欄があります 複数の段階を経るものあります (マーケットなどで作りたいアイテムの詳細を見ると段階をたどれます)
    例)ウール ← 毛糸(x10) ← 羊毛(x5) (ウール一つ作るのに羊毛が最低限50個必要)


    注意点として個数が間違っている、素材が違う、などをした場合。
    料理や錬金術では投入した素材は消費されてしまう。(加工メニューからの製作では消費しない)

※同じ製作成功アイテムでも、材料の違う複数のレシピが存在します

製作ノート Edit

  • [F2]もしくは[Esc]→「情報/便利」で「製作ノート」が見られる。(メインマップ画面(M)からも参照可能)
  • これにより、完成品から素材がある程度の推測が可能、ただし最後の素材が+α表記がされていたり投入個数などは書かれていない。
    上級生産物までの基本的なレシピ(必要な材料個数)は制作ノート上で確認が可能になっている。

生産レベル Edit

生産レベルとは、生産の種類ごと(採集、加工、料理、錬金、調教、釣り、狩猟、貿易、栽培)の熟練度を表すレベルのことであり、初心者~職人ごとに10段階、名匠は30段階ある。
→2019/5/8、生活レベルが道人50レベルまで拡張
アイテムの段階(文字色)と同様、生活レベルにも初心者~道人ごとに固有の色があり、キャラクター情報画面の「生活」にある各レベルがこの色で表示されている。

初心者(Lv.1~Lv.10) Edit

見習い(Lv.11~Lv.20) Edit

熟練(Lv.21~Lv.30) Edit

専門(Lv.31~Lv.40) Edit

職人(Lv.41~Lv.50) Edit

名匠(Lv.51~Lv.80) Edit

道人(Lv.81~) Edit

  • 2019/5/8、生活レベルが道人50レベルまで拡張

労働者 Edit

各町のNPC「作業監督」より労働者を雇い、生産に従事させることができる。
労働者は複数人雇うことが可能で、生産効率が上がる。

コメント Edit

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  • 名匠30→道人1ですね -- 2015-11-30 (月) 13:39:45
    • 道士だったのは翻訳ミスとかだったのかな -- 2015-11-30 (月) 15:56:54
  • 現状でのカンストは道人20の99%と確認 -- 2016-07-22 (金) 04:45:42
  • 生活コンテンツで獲得できる経験値が一部上昇 -- 2017-10-27 (金) 10:58:08
  • キャラクター情報の生活レベルに関する説明をより分かりやすく変更 -- 2018-01-24 (水) 13:34:12
  • 生活レベルの経験値移転券。移す先に「加算」であって「置換」ではないが、レベルが高くなるほど必要経験値増えるので、思ったほど上がらないことも。手持ちに貿易 名匠Lv12が2人、名匠Lv8が1人いるところを、1人に経験値集中することにした。名匠Lv12+名匠Lv8→名匠Lv12のまま。1レベルも上がらず。その後、名匠Lv12+名匠Lv12 → 名匠Lv15まで上昇。 -- 2018-06-02 (土) 15:20:45
  • キャラクター情報ウィンドウの生活コンテンツ経験値が小数点二桁まで表示されるよう変更 -- 2018-09-19 (水) 17:37:54
    • もう1~2桁増やして欲しかったところw 加工道人Lv14で、スギの薪割すると14回の薪割で32個のスギ板作って、やっと表示が0.01%増えたw 回数基準で行くと薪割1回当たり0.0007%、成果物の個数基準ならスギ板1枚当たり0.0003%。小数点以下4桁まで出してくれてると毎回ちょっとずつでも数字が増えるのが実感できたのに。 -- 2018-09-22 (土) 12:44:17
  • 生産レベルが上がった時の効果は生産速度上昇でしょうか? -- 2019-02-16 (土) 08:25:45
    • (採集、釣りなどの)種類別のページに記載していますが、生産の種類により内容が異なります。
      採集であれば「等級が上がると採集時に行動力を消費しない確率が増加します。」。
      ゲーム内では、Pキー→キャラクター情報、基本タブ内にある「生活情報」に書かれている採集、釣りなどの文字の上にマウスを乗せるとレベルが上がった時の効果が表示されます。 -- 2019-02-16 (土) 13:35:33
      • ありがとうございます。 -- 2019-02-16 (土) 15:00:23
  • 2019/5/8、生活レベルの分野別格差を少なくするため一部生活コンテンツのレベルアップに必要な経験値量を減少、及び獲得経験値量を上方調整
    ※依頼で獲得できる経験値は変更ありません

 必要経験値減少:航海
 獲得経験値上昇:狩猟、調教、栽培、航海
→同日以降、キャラクターが何もしなくても狩猟、調教、栽培、航海Lvが上昇しているため、昇級クエや課題報酬が発生している場合がある -- 2019-05-15 (水) 02:30:04

  • 生活レベルが上昇した時、達成したレベルが明確にわかるように改善
    (例)採集レベル上昇 → 採集レベル初級 Lv.2達成 -- 2019-06-12 (水) 19:07:42
  • 錬金・料理失敗時に獲得する戦闘経験値を、成功時に獲得する戦闘経験値の10%だけが獲得できるように変更 -- 2019-08-03 (土) 07:13:53
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