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会話交流・親密度・貢献度
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会話交流 Edit

  • 周辺のNPCの知識を持っていると、会話交流ができて親密度が上げられるチャンス
    • NPCの関心事に関する知識が不足していたり、行動力が足りない場合はできません。
  • キャラメイク時に決めた星座と同じ場合、ボーナスがある(未検証
    • NPCと星座が同じであれば、親密度が上がりやすくなります。
      最初の出会いから親密度 1ではなく、10で始まったり、
      会話交流に成功した際に上がる親密度が増加するなどの利点があります。
  • 会話交流画面の上に出てくる条件を確認して、達成する
    • 右下の丸いアイコンを右クリックすると会話知識が選択可能となる
      • 会話すべき知識の数は交流相手の星座によって決まり、最低でも4つ必要。
    • 画面左に交流相手の興味値と好感度が表示される
      • この興味値はそのNPCの要求好感度の範囲内、好感度は要求興味値の範囲内となる模様。(未検証: このとおりであれば、要求興味と要求好感度というパラメータ名が本来の逆になっていると言える)
    • 「選択した会話知識の興味値 / 交流相手の興味値」がその知識に関する会話の基本成功率になる。交流相手の興味値よりも大きな興味値を持つ会話知識を選択すると必ず成功する
    • ある知識についての会話が成功した場合、「選択した会話知識の好感度 - 交流相手の好感度」の値が獲得好感度の基本値となる。この値が小さいと会話が成功しても累積好感度、最高好感度を大きくできない。
    • 実際の会話成功率、獲得好感度は選択した知識の連携効果やコンボ(会話の連続成功)によりボーナスがある模様(未検証)
    • マウスホイールを上下させるとUIの拡大/縮小が可能
    • 「5回会話を失敗しろ」等、無理な条件が選択された場合はEscでキャンセルした方が時間短縮になる
  • 親密度が上がると、特別なクエスト、特別な商品の販売、労働者(そのNPC自身)の販売をしてくれる
    ただし親密度が前提となる商品、労働者を購入すると親密度は必要親密度の分だけ下がるので再度利用するためにはもう一度親密度を上げなおす必要がある。
  • 特別なアイテムの商店を利用すると親密度が下がるので注意
  • 拠点投資を行うと、NPCとの会話交流が易しくなる

関心事 Edit

関心事は NPCが興味を持っている知識です。興味のある知識を利用しNPCとの交流を深める事ができます。
この交流を深める事を会話交流と言い、NPC毎に定まった特定数の関心事に関する知識を所持していると行えます。


親密度・貢献度の相関 Edit

親密度・貢献度を上げるとNPCとの関係が良好になる。

解説
親密度・特殊な知識を得る条件となる
依頼発生条件
・販売アイテム品の変化
貢献度リクエストクリア時の親密度上昇率が上がる

親密度 Edit

NPCとの親密度を上げるためには、挨拶を交わしたり、【会話交流】にて条件を達成したりする方法があります。
また、依頼報酬として親密度を受け取れる場合もあります。
またはNPCの販売している商品を買うことで、親密度が上がるNPCもいます。逆に、NPCへ危険な品物を売ると親密度が下がる場合があります。(現在では確認できない)
親密度が上がると、それまで売ってくれなかったアイテムを販売してくれたり、特別な情報が聞けたり、さらには報酬が良いクエストを受注できるようになったり。最大限、人との交流を活用しましょう。
※知識を獲得していないNPCに対しては挨拶コマンドが出ないため親密度を上げることができない


親密度が1000以上になると、NPCに話しかけた時のセリフ(文字)が1000未満の時とは明らかに違って、よりプレイヤーを歓迎・称賛するようなものに変化する。
(もしかすると1000以外にも何段階か境界値があるかも?)


【会話交流】では、あなたが持っている「知識」を利用して、条件にあてはまる他のNPC等を選択して会話を進め、条件を達成することで親密度を獲得することができます。
対象NPCと同じ星座であればより早く親密度を上げることができます


星座は12種類で、現在12キャラ以上を持つことができるので、星座をバラけてキャラ作成しておけば、どの星座に対しても、最低1キャラは同星座を確保できる。

消費行動力2468101520
NPC親密度99以下100~299300~499500~699700~9991000~19992000以上

  • tips:特別な衣装や料理/エリクサーなどの消耗品、バレンシア地域にある別荘を利用したバフなどで、親密度獲得増加量を一時的に上げることができます。

盗む Edit

盗みに失敗すると、そのNPCとの関係性が崩れ、【親密度】がマイナスになってしまうこともあります。
失敗して盗みがバレてしまうと、その街の警備兵に攻撃され、死亡してしまうことも。

ぶつかる(肩ドン) Edit

オートランなどで走っている時、NPCにぶつかるとその【親密度】がマイナスになってしまう。
回避するにはジャンプ(SPACEキー)でよけること。
1回につきマイナス1程度だが、【会話交流】などで【親密度】を上げていくロールプレイをしているなら気をつけよう。

※正式オープン以降おそらく廃止になったようです


貢献度 Edit

参考:貢献度経験値


※注:下記動画には現在レンタルできないアイテムが含まれています 参考:レンタル品一覧

  • 人々に貢献した程度を示す数値、言わばあなたの功績に対する世界中の人々の信頼です
  • クエストの完了、特定のアイテムをNPCに渡す、新しい地域の発見や人物、敵Mobに関する知識を獲得することなどにより、貢献度が増加する
  • 」の購入や拠点投資(貿易)など様々な場面で必要で、NPCが所有している特殊なアイテムを借りる(レンタル品一覧)際にも必要になります
    • 貢献度を使用する際は、投資するようなイメージとなり、使用しているものの返却等により貢献度も返却される
  • 貢献度の使用状況(家の購入/拠点投資/アイテムレンタル)は、画面左上もしくはキャラクター情報ウィンドウ内の貢献度アイコンにカーソルを置くと表示される
  • 貢献度が301 400(2017年9月現在) 425(2022/2現在)を超えると、必要となる貢献度経験値が極端に増加し、貢献度が上がりにくくなる
    • 261→262で15000程度の貢献度経験値が必要な模様(←は2015/9/30アップデート前の情報)。
      現在はかなり緩和されています。貢献度と貢献度経験値については貢献度経験値参照。
      <重要!>貢献度と引き換えに借りたアイテムは間違っても捨てないように、厳重に注意しましょう!
      捨ててしまった場合、返却が出来なくなるわけですから貢献度も返ってきません、2015年7月時点で回復する手段はありませんのでくれぐれもお気をつけて!
      →2018~2019年頃までに廃棄不可になっていると公式掲示板に書き込みあり(未検証)
更新履歴
  • 2020/3、貢献度数値によって必要経験値量が少なくなるように調整
    • ゲーム序盤の貢献度の最大値が少ない状態の時により上がりやすくなるように調整
    • 調整後に依頼報酬の貢献度を獲得することで、調整前の貢献度の差分が一緒に受け取れる模様
    • この時点で貢献度が300後半のアカウントにはほとんど変化がなかったとのこと
  • 2022/1、冒険者の現在の貢献度の数値による、区間別に貢献度を1獲得するのに必要な経験値量が以下の通りに緩和されました。
    アップデート以降に貢献度経験値を獲得した際に、現在の貢献度数値から緩和された貢献度経験値量が適用されます。
    [公式][アップデート] 1月12日(水)アップデートのご案内
  • 2022/9、貢献度に関する説明が、レベル/ポイント情報、キャラクター情報で同じ内容で表記されるように改善されました。
    [公式][アップデート] 9月7日(水)アップデートのご案内
  • 2023/3、貢献度が一定の数値を下回る家門のみが受諾できる、貢献度経験値を大量に獲得できる貢献度週間依頼が追加
    [公式][アップデート] 3月22日(水)アップデートのご案内

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 色々と膨大すぎて選ばれし者しか進められないゲームではあるなw -- 2016-07-10 (日) 16:59:05
  • 親密度の店で買い物したら親密度が下がる仕様謎すぎるんだが...... -- 2016-09-02 (金) 13:13:35
  • 貢献度315→316へ必要な副産物は1900個ぐらいでした。 -- 2016-09-12 (月) 17:16:40
  • 4つ上に書き込んだものだけど、今、貢献度346。あれから99日で40上がってるので、計算してみると、2.475日に1ずつと、体感で思ってた3~4日に1度よりペース早いわ。しかし本当に350が今の上限なのか? あと4つしか残りないのに、一向に稼げるペース落ちなくて、まだまだ行けそうな感じなんだけど。半年以上休止してた後の再開でさえこれだから、やめずに続けてる人はもっと稼いでると思うんだけど、上限どのくらい? -- 2016-09-17 (土) 03:39:15
  • 貢献度345から346へ必要な副産物の数を教えて頂けると嬉しいです。 -- 2016-09-18 (日) 01:53:09
    • 4000前後 -- 2016-11-12 (土) 00:24:59
  • 350で前触れもなくいきなり壁来たw カルフェ~セレンディア地域の貢献度デイリーほぼ全てやってれば、1週間で2ポイントは確実に上がっていたのに、350到達してから1週間で経験値バー半分てとこ。ここからは、まだ上がるとしても1稼ぐのに2週間はかかるな。400まであと50稼ぐのには、100週間、ほぼ2年先じゃないと到達できない。デイリーほぼすべての場合でそれ。カルフェ城内のデイリーしかやらないとかだとその3,4倍で6~8年はかかるかも知れない。制限緩和で上がりやすくなるまでは実質的に350ほぼ上限と思っていていい感じかもね。 -- 2016-10-08 (土) 11:18:11
    • 尚、一部の貢献度お化けは既に400達成している模様・・・どれだけやればそこにたどり着けるのか想像もつかないし、そこまでいくと1ポイント上げるのにどれくらい必要なのか・・・ -- 2016-11-14 (月) 13:35:21
      • 少なくとも去年の六月後半から一日も休まずカルフェデイリーやって、放置時間は大抵副産物目当ての料理に費やしてるが現在359。これにオルビアのデイリーを加えたとしても350での必要貢献度激増を考えると375程度がいいところだろう。貢献度400ってのはにわかに信じがたい。毎日新キャラ作ってクエやっては消してまた作ってるのか? -- 2016-11-15 (火) 00:25:46
      • さぁ?某サイト画像でギルドメンバーリストが乗ってて、そこに行動力375/貢献度407とかいうのがあって・・・
        バレンシアのクエストが美味しいみたいだし(行った事ないけど経験値700とかある?)、廃の人ならサブでカルフェオリビアやってメインでバレンシアとか毎日やって稼いでるのかもしれない。
        私には想像も付かないけど・・・ -- 2016-11-15 (火) 10:31:39
      • 普通にプレイしてると400達成は2008年春くらいでやっと到達。2016年10月の時点で400ってのは、多分、ゲームスタート直後の2015年春くらいのうちにそこまで達してたやつらのはず。スタート直後は、貢献度経験値が極めて緩くて今よりはるかに少ない経験値で400や500まで行けた上に、料理の副産物を超高速で作れたらしい。むしろ2015年夏辺りにはすでに大幅に必要経験値も増えて250辺りから上は常人には上げることが不能になった(その時点ですでに400以上とか稼いでるやつらはそのままる変わったのは経験値テーブルだけで、すでにもらってる貢献度は変更なしだったので)。その後また少しずつ緩和はされているが。 -- 2018-04-15 (日) 07:57:14
      • ↑書き間違え、2008じゃなくて2018年ね。まあ2008年じゃまだゲーム自体存在してないw -- 2018-04-15 (日) 07:59:06
    • 350で壁来た書いた者だけど、半年ほどたってる間に、最近またちょっと緩和されてるかも? 最近また貢献度デイリー毎日始めたんだけど、以前と比べて伸び率が多い気がする。2週間じゃなくて、1週間くらいで1上がりそうな勢い。これなら2年じゃなくて1年で400行けるかもしれない。てかその1年内にまたさらに緩和もありうるか。ちなみにバレンシアのデイリーとやらは貢献度350以下でないと発生しないらしく、俺は一度もやる機会なかった。350以上でもできるカート運びみたいのいくつかバレンシア・アンカトであるけどそれほどおいしくもないよ。 -- 2017-03-09 (木) 03:44:40
  • 貢献度で借りることができた武器や防具アイテムの一部を除き借りられないよう変更
    既に持っているアイテムは対象NPCや各村の村長NPCに持っていくと返却できます。 -- 2017-09-27 (水) 14:46:15
  • 依頼報酬が親密度である場合、報酬ウィンドウの親密度アイコンにカーソルを当てると、親密度対象NPCの名前と親密度数値が表示されるように改善 -- 2019-02-20 (水) 15:25:52
  • NPCとの会話中に貢献度や行動力を消費する会話において、貢献度や行動力についての説明が確認できるよう追加 -- 2021-07-19 (月) 02:21:01
  • 2022/9、キャラクター情報(P)の貢献度情報でも貢献度の使用状況が表示されるように改善されました。 -- 2022-10-24 (月) 16:42:41
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