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スキル特化
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闇の精霊 | 装備強化(旧:潜在力突破) | 水晶装着(旧:潜在力転移) | アイテム改良 | 共通スキル | 闇の精霊の怒り | 依頼/闇の精霊


概要 Edit

  • 2016/7/20アップデートで導入。以前はスキル覚醒というシステムであった。
  • スキル特化とは特定のスキルに対して追加効果を付与できる仕組み。
    一つのスキルについて追加効果6種類の中から2つ選択して付与できる。
    追加効果の集合はクラスとスキル毎に決まる(と思われる)。
  • スキルAとスキルBに同じ効果を付与することが可能な場合でも効果は重複しません。
  • スキル特化はLv50以降、スキル教官にて行う。
    現状では最大6個のスキルまで特化できる。
  • 特化可能なスキルの個数は、メイン武器に対してはLv50,52,54で1ずつ増え、覚醒武器に対してはLv56,58,60で1ずつ増える。
    • 2021/2/3,伝承、覚醒に関係なく、6個のスキルをスキル特化できるように変更
      →メイン武器(伝承)スキルのみ6個or覚醒スキルのみ6個をスキル特化させることが可能に。もちろん混在でもよい
  • スキル特化はやり直しが可能
    (別のスキルに特化を付与、あるいは別の追加効果を選択)
    • やり直しは「記憶の破片」1個を消費して行う。
      • バッグ内に「記憶の破片」を所持していない場合は画面の閲覧もできない(課金アイテム使用時を除く)
    • 課金アイテムを使用することにより、アイテムに定められた期間中何度でもやり直しが可能。
  • スキル特化はスキルの初期化をしても変更されない。
    特化したスキルを初期化により消去しても特化自体は残るのでスキル特化のやり直しは別途行う必要があります。
  • 特化したスキルを闇の精霊の怒りで使用した場合、スキル特化の追加効果は発生しない。
更新履歴
  • 2020/10/28、全てのキャラクターのスキル特化が再調整
    [公式][アップデート] 10月28日(水)アップデートのご案内
  • 2021/8/4、スキル特化でのPvP攻撃力効果の名称が、人間族追加攻撃力に変更
    実際の効果が人間族対象の全体に適用されるものですので、実際の効果に合わせて名称が変更
  • 2022/2/9、キャラクターがLv50以上の際、スキルウィンドウ(K)でスキル特化状況を確認できるメニューが追加
    近くのスキル教官の位置を確認できるボタンが追加
  • 2022/7、スキル特化UIで特化スキルを選択する際、メイン武器のスキル、覚醒武器のスキルを分けて確認することができるタブが追加されました。
  • 2022/10、スキル特化ウィンドウで選択したメイン武器/覚醒武器のタブが維持されるように修正されました。

スキルごとの特化効果一覧 Edit

クラス毎のスキルページ参照

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ページをとりあえず起こしてみました。ひとまず自分のLSの特化可能スキル一覧からメイン武器の一部だけ記入してみましたが、全クラスのデータがそろってくるとページが大きくなりすぎるかもしれません。表の構成やページの構成などみなさんのご意見により見やすく変えていくのがよさそうです。 -- 2016-07-21 (木) 13:55:08
    • ページ作成お疲れ様です。NJのページのスキル特化を記述した者です。
      以前からスキル覚醒のページでは、クラス毎の情報が1頁に羅列されていましたが、いっそ刷新してはどうでしょうか。
      各クラスのスキルが掲載されている頁にスキル特化の項目欄を作るか、
      スキル情報の表にスキル特化の項目を追記する方が良いと思うのです。
      そもそも、複数のクラスのスキル特化を見比べるシーンが思い当たらないのですが、どうでしょうか。 -- 2016-07-21 (木) 16:47:17
    • 忍者のページ拝見しました。スキルの一番下に特化内容の一覧がまとまっている構成は見やすいと感じました。それにならいLSの方へ内容を移動しました。このページは概要と各クラスのスキルページへのリンクのみにしてみます。 -- 2016-07-21 (木) 18:12:08
    • 他の職でも追加したいのでテンプレ決めてください -- 2016-07-22 (金) 01:26:20
      • あくまで個人的な意見ですが、マトリックスの形式がいいんじゃないかと思ってます。マトリックスの利点はスキル毎の追加効果の比較がしやすいこと、欠点は編集が面倒なことですが仕様変更がない限り頻繁な更新は必要なさそうなので欠点はあまり問題にならないかなと。いずれにせよ、全てのスキルの特化効果を調べ上げることが先に必要なのでひとまず簡単な形式で作成してみたらいいと思っています。 -- 2016-07-22 (金) 11:20:20
      • LSのページの表記述がコンパクトで読みやすいと思うので、LS形式に一票。マトリクス形式は、一考してみましたが、さすがに表が大きすぎると思います。PCならともかく、スマホで見た場合、崩れがひどくなるでしょうから、反対です。 -- 2016-07-22 (金) 11:26:15
      • とりあえずLSページの表をお借りして、NJのページのスキル特化の表記デザインを修正しました。テンプレの方針は、今後のこのコメント欄の議論に応じて修正します。 -- 2016-07-22 (金) 11:39:03
      • ちょっと試しでやってみると・・・
        スキル名特化効果
        自キャラ相手その他
        10秒間
        全ての
        回避力
        X%増加
        5秒間
        全ての
        攻撃速度
        X%増加
        10秒間
        全ての
        防御力
        X増加
        10秒間
        全ての
        移動速度
        X%増加
        ...
        回避攻撃347...
        伸び蹴り10...
        ...
        うーん、列の項目名は1文字ずつ縦に並べないと横が入りきらないかw;単純な表がいいのかもしれませんねw; -- 2016-07-22 (金) 11:39:42
  • スキル覚醒の時代はともかく、スキル特化は、スキル教官のところですることになって闇の精霊は一切何の関係もなくなってしまったので、闇の精霊のカテゴリに入れたままなのは良くないかもしれない。 -- 2016-12-19 (月) 09:05:19
  • じゃあ直しとけ -- 2018-05-29 (火) 21:24:03
    • 直した後にこのコメントに気づきました -- 2019-01-30 (水) 23:06:31
  • 一部のスキル特化が正常に適用されていなかった現象が修正
    被攻撃者の防御の成功の可否に関係なく、攻撃者にスキル特化の良い効果が適用されていなかった現象が修正
    被攻撃者が防御に成功しても被攻撃者にスキル特化の有害な効果が適用されていた現象が修正
    https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2094&countryType=ja-JP -- 2021-05-02 (日) 17:57:48
    • 2021/6/23、スキル特化効果でバフ効果とデバフ効果が同時に適用される場合、被攻撃者が前方ガードしてもデバフ効果が適用されていた現象が修正 -- 2021-06-29 (火) 11:01:22
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