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歴史
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アップデートヒストリー Edit

リマスタリング Edit

サウンド・BGM Edit

  • 2018.8.22、グラフィック、サウンドリマスタリング(オーケストラ演奏)
  • 2022/4/13、演奏コンテンツにおいてJASRAC管理楽曲が利用可能に変更
    [公式][お知らせ] 演奏コンテンツにおいてJASRAC様管理楽曲のご利用が可能になりました
  • 2022/4/13、BGM再生システムの改編
    地域別に繰り返し再生されていたBGMを、各種地域や状況に合わせて様々な曲に変化しながら自然に再生できるよう改編
    • 地域別に大きく5つの地域性を区分して音楽を再生するよう改編
    • 同じ地域で同じ音楽を繰り返し再生するのではなく、複数の音楽が続けて再生されるように変更
    • 一般モンスターと戦闘する時の戦闘音楽ではなく、戦闘が頻繁に行われる場所では地域の性格に合う戦場のような雰囲気の音楽が再生されるように変更
      ※Escキー>ゲーム設定>サウンド設定>ボリュームの「戦闘音楽ON/OFF」がどのように反映されるかは未確認
    • 公式に紹介はないが、今までリマスターBGMではなかった地域の楽曲も総じて差し替えられており、一部ではリマスター前のBGMが復活している。一方で、演奏時間が短くなったBGMもある
    • ※馬に搭乗した際の音楽は、今後アップデートされる予定
      マルニウェーブ参照(ページを独立させました)
  • 2024/1、複雑な戦闘の状況でもサウンドがより自然に聞こえるように改善されました。

先行キャラクター作成 Edit

  • 先行キャラクター作成実施 ~5月1日 終了

ニコニコ超会議 Edit

時系列順 Edit

~現在 Edit

※サウンド関連の記事は上記へ移動

~2021年 Edit

  • 2021/7/21、日本Steamサービス利用開始
    [公式][お知らせ] 黒い砂漠、日本Steamよりサービス利用開始のご案内
  • 2021/2/26、Pearl Abyssによる北米ヨーロッパ地域での運営開始を記念してゲーム内に恒久的なバフを適用
  • 2020/4/23、株式会社Pearl Abyssへ運営移管
  • 2018/8/22、リマスタリングに伴いゲームタイトル及びロゴが「黒い砂漠 REMASTERED」に変更
    →2022年現在までにREMASTEREDの表記は見られなくなった
    • 2019/3、ゲームログイン時に表示される黒い砂漠ロゴイメージを変更
    • 2021/10、スクリーンショットに表示されるロゴが「黒い砂漠」に変更

2015年4月1日 Edit

  • プレオープンテスト開始
    実質のクローズドベータテスト
    プレオープンテストに関する注意事項
    http://www.blackdesertonline.jp/notices/32
    • 解放エリアは2箇所のみ
      「バレノス自治領」「セレンディア自治領」
項目内容備考
募集期間2015年3月19日~3月30日(月)12:00終了
募集人数30,000名(うち4Gamer読者枠4,000名)抽選
当選者発表2015年3月31日(火)当選者のみにメール通知 終了
テスト実施期間2015年4月1日(水)15:00
 ~4月10日(金)15:00
10日間 終了
テスト目的負荷テスト、各種調整
プレイ制限キャラクターLv30までのコンテンツ
プレイデータ引き継ぎ無し
参加特典200サービスポイント参加者全員
先駆者の証生産レベル、またはスキルポイント獲得、行動力の上位30名(合計300名)
応募資格1.実施期間中に日本国内から参加が可能な方
※インターネットに接続できる環境があり、大容量のデータをダウンロードすることが出来る必要があります。
2.お持ちのパソコンが『黒い砂漠』の動作環境を満たしていること
3.携帯電話以外のメールアドレスをお持ちであること

2015年03月19日 Edit

ニコ生イベント「JAPAN PREMIERE」
「ニコニコ生放送」20:00~21:30
http://live.nicovideo.jp/watch/lv213046820

2015年02月27日 Edit

2015年02月16日 Edit

2014年12月24日 Edit

  • 韓国で正式サービス開始

それ以前/時期不明 Edit

ゲームオン は、Pearl Abyss(韓国)開発の新作MMORPG「黒い砂漠」の日本国内独占サービスのライセンス契約をPearl Abyssとの間に締結。
元々のサービス開始予定は2013年下半期だった。



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