Top > 知識

知識
HTML ConvertTime 0.068 sec.

知識 | 人物 | 地形 | 大海原 | 生態 | 冒険日誌 | 調査 | 生活 | 黒い砂漠への適応 | 貿易


基本内容 Edit

知識
本作のキモとも言えるシステム。
ゲームでのキャッチコピーは『初めて知るものすべてが知識となる』。
クエストのように様々な行動を広げるために蓄積が必要。
知識を蓄積していくとNPCとの会話に必要な行動力の最大値が増え、更に新しい知識が得られる。
知識には複数のカテゴリがある。
クエスト報酬に知識があるときに、重量100%であるとアイテムの受領ができないので知識を得られないことがあるので注意。
また、知識はアカウント(家名)で共有される。
知識解説1.jpg
マップでは「?」が表示された箇所で知識が獲得できる。但し、重要な知識については表示されない場合もある。
行動力
NPCとの一部会話に必要となる。
3分で1回復し、知識が増えると行動力最大値も増加する。

知識等級 Edit

生態カテゴリ(モンスターの知識)、貿易カテゴリ(貿易品の知識)にはS,A+,A,B,Cの等級があり知識獲得時にランダムで決まります。
知識の効果はカテゴリー毎に異なり、等級が高い知識であればあるほど効果が高いです。
知識等級を変更させたい場合、特定のNPCを通じて知識を削除し再度獲得しなければなりません。
人物の知識は会話交流、貿易の知識は貿易品の割引効果に影響を与えます。モンスター知識は狩りに役立ちます。
例を挙げると、知識未獲得状態では戦闘中はモンスターの残りHPはHPバーの色でのみ表示されますが、知識を獲得すればHPバーの長さで表示されるようになります。
(Sランクになれば、そのモンスターに対して命中率増加、攻撃力大増幅、経験値とアイテムドロップ率UPがつくとの情報あり。)

課金アイテムとして、知識獲得確率増加アクセサリ(メガネ系)/知識獲得時の高ランク知識の獲得率増加アクセサリ(イヤリング系) およびハロウィンペットの一部などの固有スキルとしての知識獲得確率増加+知識獲得時の高ランク知識の獲得率増加 などがあるが、所詮確率なので効果は微妙? Sランク知識に取り直そうと知識削除したところ、1週間知識を再取得できず、最終的に得られた知識はCだったこともある。

興味・好感度・連携効果 Edit

全ての知識には興味、好感度、連携効果といったNPCとの会話交流の結果に影響するパラメータがあります。
興味、好感度については知識獲得時にある範囲の間の値がランダムに決まり、連携効果はその知識固有の特定の内容となります。
興味や好感度については一度取得した後でもゲームの進行に応じて変化していくようです(未検証)
これらのパラメーターはゲームのアップデートの際に(調整により?)変化することもあるようです。

本サイトの知識ページの表ではこれらのパラメーターを記載していますが、前述のようにプレイヤー毎に異なるものであるため、
大まかな値の傾向として捉えるとよいでしょう。

カルフェオン図書館 Edit

カルフェオンの図書館で知識の削除と本棚つくりができます。
削除によりコンプリートによって行動力が増えていた場合、最大値が減少します。再び知識を取得することで回復します。

知識カテゴリ Edit

【大カテゴリー】【中カテゴリー】【小カテゴリー】で分類されています。
この内、個々の知識は小カテゴリーに属しており、その小カテゴリーの知識をコンプリートすると行動力の最大値が上昇します。
例えば、人物[大カテゴリー]→バレノス東部の人々[中カテゴリー]→ベリアの住人[小カテゴリー]でベリアの住人の知識を集めれば行動力が上昇します。

人物地域と職業で分類された知識です。単純に会話を行うことで獲得することが出来ますが、一部のNPCは先行して必要な知識がないと獲得出来ません。先行して知識を獲得していない場合は対話画面にて黄色い文字で表示されます。また、特定の条件を満足させてあげると知識を獲得出来るNPCも存在します。
地形地形は地域探索時に自動で獲得出来る知識です。NPCとの会話で得る場合もあります。会話で得る知識は、大半がNPCとの親密度をある程度高める必要があるため、カテゴリーを完成するのは簡単ではありません。
大海原地形と同様の知識ですが、こちらは離島に関する知識です。(イリヤ島は例外で地形カテゴリに含まれます)
生態各地域に生息するモンスターの知識です。モンスターの知識はモンスターを狩る際に一定確率で獲得することができます。
冒険日誌冒険をしながら獲得する知識です。NPCと会話を通じて得るか、または依頼完了の報酬、あるいは周辺の事物から獲得することが出来ます。主に特定の人物・エピソードに関するものとなっています。
調査冒険日誌と似たカテゴリーです。主にこの世界での人間の文明に関するものとなっています。
生活生活または戦闘コンテンツと係わる知識で特定の行為で結果を得た時に知識も獲得します。稀に報酬なく知識だけを獲得する場合もあります。 生活の知識はカテゴリーを完成しても行動力の最大値が増加しません。戦闘の知識は会話のみ獲得することが出来ます。
黒い砂漠への適応基本的なコンテンツを体験する時に獲得するシステムガイド知識です。生活の知識と同様にコンプリートしても行動力最大値は増加しません。
貿易貿易アイテムを右クリックすると、知識を獲得することができます。

コンプリートしても行動力が一切増えないカテゴリーもある。
ただし、総知識獲得数にはこれらの行動力増えないカテゴリー内の知識数も1つ1つカウントされていて、総知識数による称号、家名声の特殊名声には影響がある。

行動力増加に100%コンプリートが必要だったのは初期の仕様? 現在は、1つ2つ未取得の知識があっても、先に「○○のトピックを完成しました 行動力○増加します」と表示されて行動力が増えることも。条件が緩和されたり、後からアプデで追加された知識は含めなくても可だったりの模様。

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 大海原の知識ってどのページに書けばいいの? -- 2016-02-03 (水) 04:58:43
    • 海原の横のはてなから編集に飛べますよ -- 2016-03-08 (火) 10:06:30
    • 大海原のページなかったんですね・・・自分が知る限りのカテゴリーと会わせてページを起こしておきました。 -- 2016-04-23 (土) 18:09:51
  • 現在等級のある知識カテゴリーは生態と貿易のみだと思いますのでそのように等級の項を編集してみました。間違い等あれば指摘・編集よろです。 -- 2016-05-15 (日) 13:20:45
  • 知識の消し方みたいなのもあるけど、Wiki見てる限りだと消す意味がないような(あればあるだけ得な)気がするのだが何故なんだろう。 -- 2016-12-07 (水) 20:47:14
    • モンスターを倒して手に入る知識や貿易に関する知識にはC~Sの5段階の等級があり、知識を得るとその等級に見合った効果が得られる。これはWikiに書いてある。
      ここから先ははっきりとは書かれていないし私も詳しくは知らないけど、一度取得した知識は別の等級の知識を得る事はできない。例えば祭壇ゴブリンのCランク知識を手に入れたらその上位の知識は手に入らない。S等級の恩恵が欲しければ低等級の知識が出るたびに消す必要がある。らしい。 -- 2016-12-08 (木) 13:33:04
      • 本来は戦闘経験積めば、最初はCランクの知識でも、徐々に知識増えてランク上がって良さそうなのにな。まぁ、一度こうだと思い込んだらそれが間違ってたことでも絶対不変の真実と思いこんじゃって二度と修正効かないあの国の国民性からするとそういうものなんだろうな。 -- 2017-01-30 (月) 19:21:03
  • 依頼の完了条件に関係なく、親密度によってNPCロナミンにイアナロス精霊と会う方法、知識が表示されるように修正
    ロナミンが載っていないのでここに -- 2017-11-23 (木) 11:20:56
    • 人物のページに追記しました -- 2018-01-10 (水) 14:53:40
  • 既存の知識を削除せず上位等級の知識を獲得できるよう改善 -- 2018-01-10 (水) 13:45:40
  • 一部獲得できない知識を削除 -- 2018-01-10 (水) 13:52:30
  • 生態知識の獲得とランクによるバフ効果を追加

【バフ効果】
  500未満:ポイント表示なし
  500以上:アイテム獲得確率 2% 増加
 1000以上:アイテム獲得確率 3% 増加
 1500以上:アイテム獲得確率 5% 増加
 2000以上:アイテム獲得確率 7% 増加
 3000以上:アイテム獲得確率 10% 増加
 4000以上:アイテム獲得確率 12% 増加
 5000以上:アイテム獲得確率 14% 増加
 6000以上:アイテム獲得確率 16% 増加
 7000以上:アイテム獲得確率 18% 増加
 8000以上:アイテム獲得確率 20% 増加

【獲得できるポイント】
 S :10ポイント
 A+ : 5ポイント
 A : 2ポイント
 B : 1ポイント
 C : 1ポイント
 ※ポイントは累積しません。
  例:A+からSへ上がった場合は5ポイントの増加になります。
  例:AからA+へ上がった場合は3ポイントの増加になります。 -- 2018-01-17 (水) 13:17:29

  • 古代のプトルム討伐時、知識「力を取り戻した古代のプトルム」が獲得できるよう追加
    カテゴリが分からなかったのでここへ -- 2018-02-21 (水) 13:30:26
    • →知識/生態へ追加 -- 2019-02-20 (水) 15:00:56
  • 知識を獲得するためのヒントを具体的に改善 -- 2019-02-20 (水) 15:05:16
  • 知識のないモンスターのHPゲージには「???」が表示されるよう修正 -- 2019-03-14 (木) 21:09:27
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



Front page Reload   New Lower page making Copy Edit Upload List of pages Recent changes Diff Backup Search   Freeze Rename     RSS of recent changes