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占領戦・拠点戦
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このゲームの目玉とも呼べるGvGシステム。
領地をかけたプレイヤー同士数百人規模のギルド戦。
勝利ギルドはそのエリアの領主となり、税率を定め税を徴収することができる。

概要 Edit


拠点戦、占領戦は領地を獲得するためのギルド同士の戦いです。
獲得可能な領地に専用建物(拠点城砦、城砦、指揮所)を設置し、自分のギルドの建物以外を破壊することで領地を獲得します。
規模に応じて以下の3種類があります。

  • 拠点戦:各拠点で進行する拠点戦(必要建物:拠点城砦)
  • 占領戦
    • 城砦戦:バレノス自治領とセレンディア自治領で進行する城砦戦。勝利時、領主ギルドステータス獲得(必要建物:城砦)
    • 攻城戦:カルフェオン直轄領、メディア直轄領、バレンシアで行われる攻城戦。勝利時、城主ギルドステータス獲得(必要建物:指揮所)

戦闘に参加するには、各戦闘の開始前に必要な建物の建築が完了している必要があります。
仕様変更により参加条件などが変更されている場合があります。
最新の仕様は公式サイトで確認してください。

仕様およびスケジュール Edit

(開催チャンネル)
拠点戦、占領戦は全て開催国の名前がついた1chのみで実施され、他のchと開催国ではない1chでは起こりません。


(開催スケジュール)
下記の日時に実施されます。

  • 拠点戦:毎週日曜2021/11現在、月・土曜日以外の日・火・水・木・金曜日に実施、20:00~22:00の間開催
  • 占領戦(城砦戦、攻城戦):毎週土曜、20:00~22:3024:00の間開催

(参加資格)

  • 占領戦/拠点戦参加者の参加者基準は、城砦及び指揮所が占領戦/拠点戦進行前に建設完了したギルドのみです。
  • 占領戦/拠点戦中に、城砦及び指揮所が破壊されるか占領に成功した場合参加者として扱われなくなります。
  • 占領戦/拠点戦参加地域が同じギルド同士は戦闘が可能ですが、他の占領戦/拠点戦地域の参加者は城砦及び指揮所を建設していない地域で非参加者とみなされます。

(その他、PvPやデスペナルティなどの仕様)

  • 拠点戦・占領戦進行中は、1chではレベルに関係なく全プレイヤーのPvPがONの状態になります。
    また、ギルド戦及びPK(PvPスイッチ)の機能が停止されます。
    非参加者(見学者、砦がない人、または戦闘完了した人)は参加者(拠点戦中の人)に一方的に攻撃されるが反撃できません!!
  • 占領戦/拠点戦中のPVPで死亡した場合、水晶破壊等のデスペナルティはありません。
  • 占領戦/拠点戦中のPVPで馬が死亡した場合、死亡回数は増加せず、負傷した状態で厩舎に送られます。
  • ただしPvP以外の、モンスターからの攻撃、他の方法で死亡した場合は、通常通りデスペナルティーが発生します。
  • ギルドに所属していれば、レベルに関係なく参加可能です(2015/11/11に変更)
  • 城砦・指揮所を攻撃できるのは、該当地域に城砦・指揮所を建設したギルドメンバーのみです。
  • 城砦・指揮所は一般的な攻撃では耐久度を削りづらくなっています。大砲または戦闘用の斧を製作して攻撃することが効果的です。
  • 領主・城主になっているギルドは拠点戦には参加することができません。
    2021/11、領地を占領中の城主ギルド/連盟が、他の領地の拠点戦に参加できるように変更(例外、諸条件あり)
    https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3328

戦闘の手順 Edit

1.拠点戦、占領戦の準備 Edit

拠点戦、占領戦が始まる前までにそれぞれ専用の建物の建築が完了している必要があります。
各建物は、ギルド商店(ギルド軍需品管理人)からギルド資金を使って建物を購入します。
(このため、ギルドミッションでギルド資金を溜めておく必要があります)

ギルド商店から購入できるのは、ギルドマスター、または副隊長一部の役職にある人だけです。
また、これらギルド専用アイテムは個人倉庫に保管できません。

必要な建物は以下のとおり。各種城砦アイテムの説明欄を参照 参考:NPC商店/ギルド軍需品管理人

2.占領戦専用 Edit

占領戦専用建物の建築 Edit

購入した各建物は、購入した人が現地にフィールド上に設置します。
配置できる領地(場所)は決まっており、MAPの拠点マークの所に赤色の盾の中に剣が交わっているマークがある拠点のみに設置できます。
既にギルドが占領している場合は、マークが相手のギルドシンボルになり、マウスカーソルを拠点の上にもっていくことで占領中のギルド名が表示されます。


設置したい拠点の場所まで移動して、建物のアイテムを使用することで設置できます。
この際、自分の立っている場所がどの領地なのかを知るには、ミニマップにある拠点マークにカーソルを合わせることで確認できます。


拠点城砦(拠点戦)は、最初1ヶ所のみ自由に拠点城砦を設置することができます。
この時、ギルドメンバーが最初10名以上接続しなければなりません。
拠点の占領に成功すると隣接した拠点1ヶ所に城砦を追加で設置でき、(最大5→2個)まで拠点を拡張できます。(2015/11/11に変更)→(2018年現在)要確認
城砦および指揮所は1箇所まで設置できます。
砦の周囲にバリケードや大砲などの攻城兵器を配置することも可能です。
参考: NPC商店/ギルド軍需品管理人 / 攻城兵器製作所


建設するための材料は必要なくなり、かわりにギルド商店で砦を購入することで
その砦を設置すると一定時間ののちに砦が建設されるよう仕様変更されました。(2018/3/28変更)
設置したままでは完成していないので、必要な資材を倉庫に置いて、労働者を送って建築をします。
城砦・指揮所はギルドマスターおよび副隊長のみが建設を開始することができます。
その後は、ギルドメンバーであればだれでも作業員を送ることが出来ます。
また、船の建造と同じように複数の作業員を同時に送ることも可能です。
設置後、24時間以内に完成できなかった場合、撤去されます(2016/1/27update)
ギルドマスターは建築中、いつでも建物の解体が可能ですが消費した資材は返却されません。
既に完成した建物は、拠点戦・占領戦中は解体できません。(2015/11/11変更)
建物は解体できません(2016/1/27update)
建設中の建物は拠点戦・占領戦中には発見されません。(2016/1/16update)


(その他)

  • 占領戦開始時に、各地域別に城砦や指揮所が1個だけの場合は、地域占領戦はすぐに終了し、その城砦や指揮所の所有ギルドが領地の所有者になります。
  • 拠点戦、占領戦が始まるまでは、他ギルドの城砦、指揮所などの建物は見えません。
    -占領戦開始前に城砦・指揮所の建設を開始している労働者の作業は開戦後も継続されます。
    -該当領地での占領戦が進行している間に建設を完了すれば途中から参加することができます。
    ※占領戦中には城砦と指揮所を追加で建設したり、追加で労働者を送って作業を完了することはできません。
    -城砦と指揮所の建設には、ギルドメンバーも労働者を送って作業に参加することができ、できるだけ多くの労働者で作業を進めることで作業を早く完了できます。

占領戦専用搭乗物 Edit

占領戦専用衣装 Edit

3.戦闘開始 Edit

参加希望者は、ギルドウィンドウ(Gキー)>ギルドメンバーリストの自分の名前にある「参加申請」を忘れずにクリック
参加申請は、自分のギルドの城砦・指揮所・野戦司令部が建設されているCHでのみ可能

2021/8、拠点戦/占領戦の参加申請ボタンが参加当日の0時から申請できるように変更
→前日進行された拠点戦/占領戦の終了時間以降から申請できるように変更


スケジュールの日時になると1chで拠点戦、占領戦が始まります。

戦闘が開始されると占領戦中、占領戦に参加しているキャラクターは、他のギルドの城砦や指揮所に近づくことで発見することができます。
発見した場合、ワールドマップにギルドマークと共に表示され、全てのギルドメンバーに共有されます。
自分達のギルドが立てた建物以外を破壊し、領地内に自分達ギルドの建物が1つだけになれば、そこの領地を獲得できます。
城砦および指揮所の当たり判定は、「耐久値バー」の下の位置となります。(指揮所の赤い屋根、拠点の天辺は被ダメージ判定がありません)


(修理) (2015/11/11追加)
減った耐久度は「修理」をすることで少量回復できます。
占領戦/拠点戦進行中、建設された城砦及び指揮所に「修理」メニューが表示され、バッグ内の材料を使って城砦及び指揮所を修理できます。
補修材料と個数、時間は城砦及び指揮所の種類によって差があり、修理1回の回復量は一律0.5%となります。

大砲について Edit

大砲製作工房,攻城兵器製作所にて製作が可能な兵器。
長い射程を持ち、城砦や指揮所への攻撃に際して、高いダメージを与えることが出来る兵器です。
ただし、極端に打たれ弱く敵の攻撃を受ければほぼ破壊されてしまうので運用には注意しましょう。


(使用方法)
バック内の大砲を数秒をかけて設置、砲弾の装填、発射、最後に撤去が使用の流れになります。

1.バック内から大砲を設置。設置には数秒かかります。
2.砲台に向ってRキーでインベントリを開き、バック内の大砲砲弾を装填します。
3.大砲は使用中に低速で移動可能なので位置の修正を行い、shitキーを押して照準モードにし、W,S(前後キー)で大砲の射角を変更します。
4.shift+左クリックで砲弾を発射
5.大砲の左脇にある筒の絵は冷却時間を示していますので、冷却が完了するまで次弾は撃てません。
6.大砲は設置したプレイヤーが撤去できます。撤去に実時間の30秒かかり、その間動くと撤去作業がキャンセルされてしまいます。
(説明文では撤去に3分とありますが誤記です)


発射された砲弾は放物線を描いて飛ぶため、射手からは着弾地点が判りません。
味方に着弾観測をしてもらい発射角度、位置の調整が必要です。
城砦、指揮所の基部(地面に近い部分)に直撃させることで大ダメージが期待できる。


(仕様)

  • 味方のギルドメンバーへ砲弾ダメージを与えない
  • 設置したギルドのメンバーのみ利用できる
  • 設置したギルドメンバーの攻撃では破壊されない
  • 大砲のみ攻撃では城砦耐久度を15%未満にできず、プレイヤーの攻撃を必要とする
  • 大砲で攻撃した際、大砲が後退しない
  • 占領戦地域外からの砲撃は、プレイヤー及び城砦/指揮所に当たってもダメージを与えられず無効化する
  • 練習弾/火炎弾は城砦/指揮所にダメージを与えられない
  • 大砲によるダメージは、基底部に当てると効果的にダメージを与えられる

(その他、特徴)

  • 極端に打たれ弱く、敵の攻撃をうけると直ぐに壊れてしまう
  • 大砲、砲弾ともに高価
  • 大砲は極めて重く 50LTもあり、大砲砲弾も1つ10LTもある
  • 設置された大砲は低速で移動が可能
  • 発射された砲弾は放物線を描いて飛ぶため、味方の着弾観測が必要

(注意点)

  • 配置されたままの大砲はメンテナンス時に撤去され消滅します。

戦場の英雄 Edit

  • 公式ガイド:https://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/2469
  • 参考:https://blackdesert.pmang.jp/notices/2140
  • 2019/2/13、従来の「民兵」を廃止し戦場の英雄システムの追加
  • 現在のギルドに籍を置いたまま他のギルドの戦争、拠点戦、占領戦にメンバーの一員として参加することができるシステム
  • ギルド規模の最大人数まで戦場の英雄を雇用することができるが、
    ギルド内にギルドメンバー不在システムによる不在者がいる場合その人数も雇用できる(ギルド参照)
  • 2019/4/24、拠点戦の段階によって、参加できる戦場の英雄の最大参加人数に制限を追加
    1段階 - 参加不可
    2段階 - 3人
    3段階 - 5人
    4段階 - 10人
    2021/10/20、拠点戦で、戦場の英雄が雇用できないように変更
    ただし、占領戦に参加可能な戦場の英雄の最大参加数は、既存と同様に無制限を適用。
    →2021/8、攻城/守城に参加するギルド各々で最大5名までの戦場の英雄が雇用できるように変更
    2021/11、拠点戦に戦場の英雄が参加できるように変更(一部の段階を除く)
    https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3388
  • 2019/02/20、戦場の英雄の脱退時間が、拠点戦は深夜0:00から拠点戦が終了する22:00から10分後に変更
    (占領戦の場合は深夜0:00から10分後に再接続が行われて脱退)
  • 2019/11/20、一部拠点戦の地域に戦場の英雄最大参加数が次のように変更
    https://blackdesert.pmang.jp/notices/2675
  • 2021/8、戦場の英雄も参加報酬が獲得できるように変更
    • ギルド情報(G)→戦場の英雄で、参加報酬ボタンをクリックすると報酬が受領できます
    • 戦場の英雄契約満了時間は、占領戦の最大進行時間から10分後までです
      (期間満了後は報酬が受け取れなくなる)
    • 参加報酬を受領せずに雇用が満了した場合、報酬がメールに支給されるように変更

戦場の闘魂 Edit

https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2758&countryType=ja-JP

  • 2021/8/4に追加されたコンテンツ
  • 戦闘中にプレイヤーが死亡すると戦場の闘魂ゲージが溜まり、
    100%になると全てのギルドメンバーに強力な効果が付与できる専用スキルが使用できるようになる
    • 2021/8/18、戦場の闘魂のゲージが100%の時に使用できるスキル「戦場の加護」を使用すると、
      味方にのみ表示されるエフェクト効果が追加
      スキル「戦場の加護」を使用すると、該当スキルのバフ効果適用と共にエフェクト効果が1回表示

拠点戦・占領戦のメリット Edit

拠点戦
  • 拠点に勝利すると該当地域の税金を徴収することができるようになる。
  • 全拠点戦地域に税金特典が追加されました。(2015/11/11変更)
    占領した拠点地の税金は拠点が所属した地域の1チャンネルでのみ受領できます。
    -占領した拠点に生産拠点がある場合、その生産拠点へ労働者を送り込んだ際、1回の労働が2回分とカウントされ、利益を得ることができます。(2016/4/20廃止)
    各拠点のメリットは全体マップにて拠点を選択すると、画面左上に表示される「拠点戦情報」より確認できる。

占領戦
  • [公式]冒険者ガイド「領主
  • 占領戦で勝利すると、その領地を統治することができ、税率を設定して税金を徴収することが可能です。
  • アイテム取引所(アイテム取引所、馬市場や馬交配)で行われる全ての取引価格の5%が税収として入手できる。
    (現時点では税率は5%で固定で、変更は未実装)
  • 指定された領地で狩りを行う際、アイテム獲得確率が50%上昇します。

各戦闘の詳細 Edit

拠点戦 Edit

(開催スケジュール)毎週日~金曜月・土曜日以外の日・火・水・木・金曜日、20:00~22:00の間開催


拠点戦を開催できる拠点に「拠点城砦」を建設し、拠点を領地とするためにギルド同士で戦いを行います。
占領戦と比較して、拠点城砦の建設に必要な材料が少なかったり等、
小規模のギルドでも参加しやすいコンテンツとなります。

占領戦 Edit

(開催スケジュール)毎週土曜、20:00~22:3024:00の間開催

バレノス自治領とセレンディア自治領、カルフェオン直轄領、メディア直轄領、バレンシア、の5箇所で行われる大規模なギルド戦争。
バレノス自治領とセレンディア自治領の方は「城砦戦」、カルフェオン直轄領、メディア直轄領、バレンシアの方は「攻城戦」と呼ばれる。
建設する建物が資材が多く、また「士気システム」といった特殊なシステムが存在し、
小規模なギルドでは参加が難しくなっているが、
「民兵隊」2019/2廃止→「戦場の英雄」に志願することにより、占領戦参加ギルドに所属していない人でも占領戦に参加し活躍できる。

士気システム:http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1725 (2020/2までにページ削除を確認)

各種アイテム Edit

ギルド商店にて拠点戦、占領戦で使用するを購入できる。(ギルド専用アイテム)
(注意)ギルドマススターまたは副隊長一部の役職のみ購入可能

ギルド軍需品管理人 Edit

※この項目の編集はこちらから

  • 商店では購入のみ可
    ただし、ギルド用のアイテム([ギルド]〇〇)は右クリックで売却可能
  • 2021/8/4、占領戦の仕様変更に伴い価格改定、名称修正
  • 2021/8/25、アイテム仕様変更に伴いラインナップ変更、旧アイテムの同額買取開始
    [公式][アップデート] 8月25日(水)アップデートのご案内
  • 2021/9、ポーション統合に伴いFP/神聖力回復ポーションが販売終了
商品シルバー重量備考
[ギルド]HPポーション(超)1,2501.25
[ギルド]MPポーション(超)1,2501.25
[ギルド]火炎塔用オイル50,00010.00
[ギルド]強化火炎塔用オイル100,00010.00
[ギルド]火箭用の矢50,00010.00
[ギルド]対火箭用の矢100,00010.00
[ギルド]大砲弾200,00010.00
[ギルド]火炎砲弾200,00010.00
[ギルド]毒弾5,5000.70
[ギルド]閃光弾4,5000.70
[ギルド]火炎弾4,5000.70
[ギルド]気絶トラップ12,0000.70
[ギルド]火炎トラップ12,0000.70
[ギルド]猛毒トラップ15,0000.70
[ギルド]足首トラップ12,0000.70
[ギルド]象トラップ250,0000.90
[ギルド]血の誓い3,0000.01
[ギルド]四角城砦(1段階)10,000,00025.00
[ギルド]四角城砦(2段階)30,000,00025.00
[ギルド]堅い四角城砦(3段階)50,000,00025.00
[ギルド]堅固な四角城砦(4段階)50,000,00025.00
[ギルド]指揮所(占領戦)1,000,000,00025.00
[ギルド]野戦司令部(占領戦)1,000,000,00025.00
[ギルド]拠点戦/占領戦の付属建設道具1,000,00025.00火箭、火炎塔を含む全ての付属建物を製作できる
太陽に勝る決意100,0000.01[家門]日間購入可能数量[1/1] 占領戦専用衣装(画像)

 仕様変更前

戦争商人 Edit

  • 2021/10/20、拠点戦で勝利したギルドが利用できる戦利品商店が追加
    https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3168&countryType=ja-JP
  • 新規アイテム(精霊石、水晶など)あり、販売内容は特定の周期で変更予定
  • NPC毎の人物知識なし、各都市に在住(5人同じ場所にいる)もNPC検索に掲載なし
    • <1段階の戦争商人>レイ・ポリット
    • <2段階の戦争商人>トレックス・ベキン
    • <3段階の戦争商人>ユリカス
    • <4段階の戦争商人>バグラス・ポティア
    • <ギルド隊長戦争商人>パイマル・アルハン

参考:旧内容 Edit

 参考:旧内容

税金輸送馬車 Edit

占領戦の前日(現時点での仕様では毎週金曜)当日18:00、バレノスとセレンディアで集まった税金をカルフェオンに送るために馬車が出発します。

税金輸送馬車は攻撃することができ、体力が一定値下がるたびに税金をシルバーとしてドロップします。
馬車が保有している税金が少なくなるほど、馬車の速度が速くなっていきます。

(注意点)
税金輸送馬車はPVPを活性化しなくても攻撃が可能ですが、攻撃したキャラクターはは赤色で表示され、他のユーザーから攻撃される場合があります。
※PVPモードで先制攻撃した場合と同じ状態になります。

  • 2020/6、占領戦開始の2時間前に進行されるバレノス/セレンディア貢物馬車の耐久度と防御力が次のように増加しました。
    • 耐久度 1,000%上昇
    • 防御力 100%上昇

コメント Edit

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  • 占領戦での勝点制における点数の算定方法が変更/戦場の加護、一部建造物の仕様変更など
    https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2954&countryType=ja-jp -- 2021-09-10 (金) 16:37:27
  • [GMノート] 拠点戦改編ガイド
    https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3174&countryType=ja-JP -- 2021-10-21 (木) 13:20:15
    • 拠点戦改編
      https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3168&countryType=ja-JP -- 2021-10-24 (日) 13:43:23
      • 拠点戦が、新たに「領土紛争」方式に変更
        拠点戦が領地別に定められた曜日に進行されるように変更 -- 2021-10-24 (日) 13:53:31
      • 拠点の構成、 拠点の数が変更
        各拠点戦の最大参加人数が、100名に変更 -- 2021-10-24 (日) 13:54:33
      • 拠点戦で各段階別の税金獲得比率と、税金獲得方式が変更
        拠点戦/占領戦全体の領地と拠点に貯まる総税金量が271%増加 -- 2021-10-24 (日) 13:55:50
      • 新規アイテム、装備など -- 2021-10-24 (日) 14:09:46
      • 能力値制限数値が変更
        占領戦で勝利した際に城主が獲得できる特典が大幅に増加 -- 2021-10-24 (日) 14:11:42
    • 2021/10/27、↑リンク先にカーマスリビア追記 -- 2021-10-27 (水) 13:16:10
  • 2021/10/27、カーマスリビア拠点戦が新たに追加、Kamasylvia-1chが拠点戦チャンネルに変更
    カーマスリビア拠点は、2~4段階で構成されます。
    https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3180 -- 2021-11-03 (水) 11:52:24
  • より多くの冒険者様が占領戦を楽しめるように、一部拠点戦・占領戦の攻撃制限数値が下方調整:拠点戦1段階初級・中級/メディア占領戦/バレンシア占領戦
    ※ 各制限能力値は、自分の能力値UIで確認できる最終能力値を基準とした数値になります。
    https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3180 -- 2021-11-03 (水) 11:58:25
  • 2021/11/3、能力値制限が適用される拠点戦/占領戦に最大特殊回避数値が追加されました。
    「特殊回避」とは、クリティカル/バックアタック/ダウンアタック/エアーアタックのような特殊ダメージを回避できる能力値です。
    各拠点戦段階と占領戦に追加された特殊回避の最大制限数値は以下の通りです。
    https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3240 -- 2021-11-10 (水) 12:03:04
  • 2021/11/3、拠点戦/占領戦の城砦/指揮所/野戦司令部周辺での一定以内の距離(既存の「戦場の闘魂」効果が適用される距離と同一)で死亡した後の復活時、ローディング画面なしで即時復活が可能なように改善されました。
    ローディング画面なしで即時復活する時は、約12秒間のキャラクター無敵効果が適用されます。 -- 2021-11-10 (水) 12:04:49
  • 2021/11/10、領地別に各拠点戦の段階が区分できるように変更、拠点戦の各段階によって参加できる最大人数が変更
    https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3270&countryType=ja-JP&boardType=0&searchType=&searchText=&currentPage=1 -- 2021-11-17 (水) 17:46:52
  • 拠点戦/占領戦の進行中に城砦/指揮所/野戦司令部を破壊すると表示されるシステムメッセージに、破壊した冒険者の家名が表示されるように改善 -- 2021-11-17 (水) 17:51:50
  • 占領戦の進行中に、ワールドマップ(M)ウィンドウでカルフェオン・メディア・バレンシア城の外城門および内城門の状態が確認できる表示が追加
    城門が破壊された場合は破壊された状態で表示されます。 -- 2021-11-17 (水) 20:37:34
  • ワールドマップ(M)ウィンドウの拠点戦フィルターを適用して確認できる拠点戦・占領戦の能力値制限UIに、人間族への追加ダメージ数値が表示されるように追加
    攻撃力と追加ダメージを合計した数値を参照して、攻撃力制限が適用されます。 -- 2021-12-19 (日) 20:11:46
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