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占領戦・拠点戦

  • 戦争でなんかこの音楽は違う気がした・・・ -- 2015-03-26 (木) 12:36:30
  • 大規模戦闘!!面白そう! -- 2015-05-06 (水) 12:12:18
  • 開始2日目の夜にもうやってた・・・
    みんな早すぎw -- 2015-05-10 (日) 13:09:58
    • 大勢の人がウォーって道を走って行ってた。俺、まだチュートリアル中で道を開ける始末。 -- 2015-05-10 (日) 17:28:09
  • これは毎日やってるのですか?何時ころやってるのでしょうか? -- すずめ君? 2015-10-20 (火) 09:06:14
  • 占領戦現状の表示変わりました?
    ギルド名が???でマスクされてる... -- s? 2015-11-28 (土) 14:09:36
  • 占領戦・拠点戦に関する仕様変更、民兵隊コンテンツをオープン
    https://blackdesert.pmang.jp/notices/1109 -- 2017-10-27 (金) 09:35:00
  • 開始15分前からCH移動又はキャラクターログインした時、最も近い村に自動移動するよう変更 -- 2017-11-15 (水) 16:21:13
  • 拠点戦、占領戦へ参加時、城砦設置がすぐできるようにルールを変更
    ※城砦を設置して1時間以内は城砦を解除できます
    ※拠点戦、占領戦の2時間前まで城砦の建設が可能

拠点戦/占領戦の指揮所/城砦に材料及び労働者を送らなくても自動で完成できるように変更
※野戦司令部/指揮所/城砦のアイテムを使用した後、1時間が経過すると自動で完成します

拠点戦/占領戦関連アイテムの価格を変更
https://blackdesert.pmang.jp/notices/1442 -- 2018-03-28 (水) 23:28:50

  • 火炎塔以外では木柵の後ろ側にダメージが入らないように修正 -- 2018-04-18 (水) 17:36:28
  • 昨日までに拠点戦で勝敗が決まった時のテロップが変更になっていて、負けたギルドの名前が出なくなりました。
    「(ギルド名)ギルドが指揮所/城塞破壊 (拠点名)拠点戦の勝者が決まりました。」 -- 2018-04-19 (木) 20:13:31
    • 早々に修正されたようで、今日までに勝ったギルドと負けたギルドの両方が出るようになっています。 -- 2018-04-30 (月) 20:08:35
  • 占領で使用出来る木柵の高さの増加 -- 2018-05-02 (水) 14:23:11
  • 城門の中と外で城門を通過して打撃ダメージが適用されないように変更
     ※大砲の打撃ダメージは城門を通過して適用されます
    木柵の上に上った時、木柵のHPバーのみ表示されるように修正
    キャラクターの召喚獣で城門打撃時、召喚獣は消えるように変更 -- 2018-05-16 (水) 16:58:03
  • 占領戦で召喚獣の攻撃により城門のレバーが破壊される問題を修正
    拠点戦開始時、占領戦のように近くの自分のギルドの城砦にテレポートするように修正
    ※安全地帯、拠点戦地域外にいる場合は対象となりません。 -- 2018-05-23 (水) 18:42:38
  • 拠点戦/占領戦が始まる前、正常に付属建物の解体及び建設ができるように修正
    拠点戦進行時、敵対ギルドメンバーに殺された際、間欠的に強制排除のメッセージが表示される現象を修正
    拠点戦/占領戦の開始時、城砦と距離が近くてもテレポートされた現象を緩和
    拠点戦が進行中ではない時、補給所の相互作用が表示されない問題修正 -- 2018-06-06 (水) 14:23:33
  • 指揮所と近すぎる場所に付属建造物を建てることができないよう修正
    占領戦/拠点戦開始時、所属しているギルドの城砦/指揮所との距離が、約100M以上の時、城砦/指揮所へ移動するように変更
    敵が設置した木柵門の照準表示が点滅する現象を修正 -- 2018-06-13 (水) 22:10:27
  • 拠点戦/占領戦に関する仕様を一部変更
    https://blackdesert.pmang.jp/notices/1678
    http://service.pmang.jp/blackdesert/game_guides/1675 -- 2018-07-18 (水) 21:40:56
  • 7/25、占領戦に関するバランス調整
    10分守って税金を取る、など
    https://blackdesert.pmang.jp/notices/1699 -- 2018-07-27 (金) 07:31:06
  • カルフェオン、メディア、バレンシア領地占領時、領地を占領したギルドに所属している冒険者は
      各領地別に区分されている狩場のレアアイテムのドロップ率が50%増加
      ・カルフェオン:カルフェオン、カーマスリビア地域
      ・メディア:メディア、ドリガン地域
      ・バレンシア:バレンシア地域(アクマン寺院、ヒストリア廃墟含む) -- 2018-08-03 (金) 07:06:29
  • 占領戦現況ウィンドウで現在占領中のギルドの区分をしやすくするためにギルド名に色が表示されるように改善 -- 2018-08-24 (金) 00:42:09
  • 拠点戦参加チャンスシステムを変更:ギルドメンバー自身が参加/非参加を選択する方式へ変更
    3段階以上の拠点を獲得している場合のみ、占領戦城砦を建設できるよう変更、他
    https://blackdesert.pmang.jp/notices/1821 -- 2018-09-19 (水) 17:26:46
  • 拠点戦/占領戦に関する仕様変更
    各拠点の最低参加人数、拠点戦参加締め切りを削除など
    https://blackdesert.pmang.jp/notices/1838 -- 2018-10-04 (木) 23:18:00
    • 拠点戦に参加すると「輝く名誉ある勲章」アイテムを獲得できるよう報酬が追加されました。
      輝く名誉ある勲章:ギルド軍需品管理人NPCに届けると様々なアイテムと交換ができる -- 2018-10-04 (木) 23:25:10
  • ・1段階拠点を占領したギルドは2段階以上の拠点には参加不可
    ・2段階以上の拠点を占領したギルドは1段階拠点に参加不可
    ・次の拠点の最大参加人数を変更しました。
    https://blackdesert.pmang.jp/notices/1887 -- 2018-10-24 (水) 13:25:27
  • 終了した拠点戦の城塞に付属建物を建設できないように修正 -- 2019-01-25 (金) 04:32:42
  • 占領戦の新攻城兵器「バリスタ」の追加
    ・一部地域の占領戦でのみ使用でき、攻城側ギルド及び連盟のみ使用可能
    拠点戦及び占領戦中使用可能な火炎塔/火箭増築機能追加
    ・3、4段階専用拠点城塞で火炎塔と火箭増築が可能
    https://blackdesert.pmang.jp/notices/2155 -- 2019-02-20 (水) 14:34:24
    • ギルド商店ではなくギルド軍需品(商店)の方に関連アイテム追加 -- 2019-02-20 (水) 16:19:48
    • バリスタの攻撃エフェクトを変更
      バリスタにバックアタック効果が適用されないように変更 -- 2019-03-08 (金) 19:53:32
  • 戦場の英雄の脱退時間が、拠点戦は深夜0:00から拠点戦が終了する22:00から10分後に変更 -- 2019-02-20 (水) 14:47:20
    • ESCメニューから、戦場の英雄のランキングを追加 -- 2019-02-20 (水) 15:20:30
  • ギルドメンバー保護中のユーザーは戦場の英雄に参加できないように改善 -- 2019-02-28 (木) 01:52:29
  • 攻城塔が味方の城砦に近いときには設置できないように修正 -- 2019-03-09 (土) 06:21:00
  • 1段階拠点戦に最大攻撃力/防御力システムを導入
    →1段階拠点戦に限り、攻撃力と防御力に上限が設けられる
    例)250の攻撃力保持者が初級拠点に参加した場合、230の攻撃力として相手にダメージを与えられます。
    https://blackdesert.pmang.jp/notices/2205 -- 2019-03-21 (木) 15:13:07
  • 1~4段階拠点戦の税金の比率を以下のように変更
    拠点戦個人報酬である'輝く名誉ある勲章'が拠点戦勝利時、拠点の段階によって増加
    https://blackdesert.pmang.jp/notices/2205 -- 2019-03-21 (木) 15:45:22
  • 拠点戦/占領戦のバランス変更
    https://blackdesert.pmang.jp/notices/2231 -- 2019-04-03 (水) 17:12:21
  • 拠点戦で象が複数体、連続で出せる現象を修正 -- 2019-04-17 (水) 22:24:05
  • 1段階拠点戦の攻撃力制限に馬のダメージ量も含まれるように変更
    1段階拠点戦の攻撃力制限は馬の攻撃スキル及び馬上でキャラクターのスキルダメージ量が該当され、
    11/6キャラクター打撃時でのみ制限が適用されます。
    ※但し、大砲、バリケード、木柵などを打撃する際には既存と同様のダメージ量が適用される -- 2019-11-13 (水) 04:57:06
  • 占領戦中攻城側で使用可能なバリスタのダメージ量が次のように変更
    ・バリスタで城門攻撃時ダメージ量が10%増加
    ・バリスタでキャラクター攻撃時ダメージ量が30%増加 -- 2019-11-18 (月) 10:50:08