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知識 のバックアップ(No.29)
知識(概要) | 人物 | 地形 | 大海原 | 生態 | 冒険日誌 | 学問 | 生活 | 黒い砂漠への適応 | 貿易 基本内容
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| カテゴリ | 内容/獲得方法 | |
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| 人物 | 地域と職業で分類された知識です。単純に会話を行うことで獲得することが出来ますが、一部のNPCは先行して必要な知識がないと獲得出来ません。先行して知識を獲得していない場合は対話画面にて黄色い文字で表示されます。また、特定の条件を満足させてあげると知識を獲得出来るNPCも存在します。 | |
| 地形 | 地形は地域探索時に自動で獲得出来る知識です。NPCとの会話で得る場合もあります。会話で得る知識は、大半がNPCとの親密度をある程度高める必要があるため、カテゴリーを完成するのは簡単ではありません。 | |
| 大海原 | 地形と同様の知識ですが、こちらは離島に関する知識です。(イリヤ島は例外で地形カテゴリに含まれます) | |
| 生態 | 各地域に生息するモンスターの知識です。モンスターの知識はモンスターを狩る際に一定確率で獲得することができます。 PTなどで討伐の場合、ラストアタックを取った冒険者のみ知識を獲得できます。 | |
| 冒険日誌 | 冒険をしながら獲得する知識です。NPCと会話を通じて得るか、または依頼完了の報酬、あるいは周辺の事物から獲得することが出来ます。主に特定の人物・エピソードに関するものとなっています。 | |
| 調査 | 冒険日誌と似たカテゴリーです。主にこの世界での人間の文明に関するものとなっています。 | |
| 生活 | 生活または戦闘コンテンツと係わる知識で特定の行為で結果を得た時に知識も獲得します。稀に報酬なく知識だけを獲得する場合もあります。 生活の知識はカテゴリーを完成しても行動力の最大値が増加しません。戦闘の知識は会話のみ獲得することが出来ます。 | |
| 黒い砂漠への適応 | 基本的なコンテンツを体験する時に獲得するシステムガイド知識です。生活の知識と同様にコンプリートしても行動力最大値は増加しません。 | |
| 貿易 | 貿易アイテムを右クリックすると、知識を獲得することができます。 |
知識は、【大カテゴリー】【中カテゴリー】【小カテゴリー】で分類されていて、知識を一つでも獲得すると該当のカテゴリーが表示されます。
この内、個々の知識は小カテゴリーに属しており、その小カテゴリーの知識をコンプリートすると行動力の最大値が上昇します。※
例えば、人物[大カテゴリー]→バレノス東部の人々[中カテゴリー]→ベリアの住人[小カテゴリー]でベリアの住人の知識を集めれば行動力が上昇します。

【バフ効果】
500未満:ポイント表示なし
500以上:アイテム獲得確率 2% 増加
1000以上:アイテム獲得確率 3% 増加
1500以上:アイテム獲得確率 5% 増加
2000以上:アイテム獲得確率 7% 増加
3000以上:アイテム獲得確率 10% 増加
4000以上:アイテム獲得確率 12% 増加
5000以上:アイテム獲得確率 14% 増加
6000以上:アイテム獲得確率 16% 増加
7000以上:アイテム獲得確率 18% 増加
8000以上:アイテム獲得確率 20% 増加
【獲得できるポイント】
S :10ポイント
A+ : 5ポイント
A : 2ポイント
B : 1ポイント
C : 1ポイント
※ポイントは累積しません。
例:A+からSへ上がった場合は5ポイントの増加になります。
例:AからA+へ上がった場合は3ポイントの増加になります。
全ての知識には興味、好感度、連携効果といったNPCとの会話交流の結果に影響するパラメータがあります。
興味、好感度については知識獲得時にある範囲の間の値がランダムに決まり、連携効果はその知識固有の特定の内容となります。
興味や好感度については一度取得した後でもゲームの進行に応じて変化していくようです(未検証)
これらのパラメーターはゲームのアップデートの際に(調整により?)変化することもあるようです。
興味、好感度、連携効果の数値はプレイヤー毎に同じですが、毎週のメンテナンス時に更新されます。
(連携効果にある興味、好感度の設定は変わらず、効果がなしになることもない)
本サイトの知識ページの表ではこれらのパラメーターを記載していますが、前述のようにプレイヤー毎に異なるものであるため、
大まかな値の傾向として捉えるとよいでしょう。
カルフェオン神聖大学の図書館で、生態カテゴリに関する知識の削除と本棚つくりができます。
これは、図書館のNPCを通じて自分が持っている任意の生態カテゴリの知識をすべて削除することと引き換えに、配置ツールの「本棚」を作ることができる機能です。
参考:アイテム/配置ツール
削除によりコンプリートによって行動力が増えていた場合、最大値が減少します。再び知識を取得することで回復します。
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