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潜在能力突破 のバックアップ(No.38)
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| 強化成功時 | 装備品のランクが上昇 |
| 強化失敗時 | 装備品の最大耐久値が減少 ランクは落ちない (※ |
ほとんどのアイテムは、武器+7、防具+5まで失敗なしで能力を高めることができ、それ以降強化の際に失敗の確率が発生する。
但し、100%成功させることができる「強制突破」が行えるようになる。
| 分類 | 強化ランク | ランク表記 |
| 武器、防具 | +1~+15 | 強化ランクの数値で表記される。 例:リベルトソードの+15は「+15 リベルトソード」 |
| +16~ | アイテム名に「真:」が付き、強化ランクは+15からの差分がローマ数字で表記される。 例:リベルトソードの+16は「Ⅰ真:リベルトソード」 | |
| アクセサリー | +1~ | アイテム名に「真:」が付き、強化ランクはローマ数字で表記される。 例:エリシャのリングの+2は「Ⅱ真:エリシャのリング」 |
| 上記以外 | +1~ | 強化ランクの数値で表記される。 例:軽い鉄製馬蹄の+5は「+5 軽い鉄製馬蹄」 |
エンチャントの場合(つまり後述の強制突破でない場合)、安全範囲(武器+7、防具+5)では100%成功するがこの範囲を超えると成功確率が100%未満となる。
この成功確率を上げる手段がある。
スタック数とは潜在力突破画面の上方「潜在力突破確率増加」に表示された数値のことであり、大きいほど成功確率が高くなる。
スタック数はエンチャントに失敗することで増加する。+15までへの突破では1、+16~+17への突破では2、+18~+20?への突破では4増加する。
スタック数は安全範囲のエンチャント及び強制突破では変化しないが、それ以外の潜在力突破に成功すると0にリセットされる。
なおクロン石を使用し+16以上への潜在力突破に失敗した場合、スタック数は増加しない。
スタック数は潜在力突破対象のアイテムの種類(武器,防具,アクセサリー,etc.)によらず共通であり、全ての種類の潜在力突破を通じて引き継がれる。
「ヴォルクスの叫び」という通常の「スタック数」以外の潜在力確率増加のシステムも存在する。
効果は通常の「スタック数」と同じで。潜在力突破確率が増加する。
通常のスタック数と異なり最大値が+10までとなっている。
装備品のエンチャントに成功すると0にリセットされる点は「スタック数」と同じ。
通常の「スタック数」と「ヴォルクスの叫び」の合計数値が確率増加として計算されていると思われる。
「ヴォルクスの叫び」を入手するには、アバター装備を鍛冶屋などで「ヴォルクス抽出」することで入手できる。(抽出したアバターは破壊される)
ただしヴォルクス抽出は夏や秋、冬といった特定の期間に運営がイベントとしてシステムに追加するもので、常設ではない。
入手できる数値はアバターやイベントで異なり、イベント開催時に運営が発表する。
抽出済みのヴォルクスの叫びはイベント期間が過ぎても使用することが可能。
(2016/6/15updateでヴォルクスの叫び抽出は常設機能になりました)
通常の潜在力突破(エンチャント)では失敗する確率があるが、強制突破をすることで強化を100%成功させられる。
ただし強制突破ではより多くのブラックストーンが必要であり、また突破後に必ず最大耐久度が(通常の潜在力突破よりも大きく)減る。
必要なブラックストーン数と最大耐久度の減少量は強化ランクが高い程大きな値となる。(具体的な減少量は各々の強化の項の表を参照のこと。)
強制突破は安全に強化できる区間(武器+7、防具+5)を超える潜在力突破で行えるようになり、
上記区間以上では通常のエンチャント、またはこの強制突破が選択可能になる。
装備品の修理、耐久値は装備品ページ参照。
潜在力突破に使用されたブラックストーンは、鍛冶屋NPC「ストーン抽出」を通じて強化ランクに応じた個数だけ回収することが可能。
但し「ストーン抽出」を行うと抽出した装備は破壊される。
回収できるブラックストーンの個数は、安全区間の範囲内で強化された装備の場合は強化ランク値と同数であり、
安全区間を超えて強化された装備の場合は5+αとなり、α(≧0)は装備の強化ランクに応じた値。
武器、補助武器はどちらも同じ方法で強化します
| 強化ランク | ||||||||||||||||
| +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | ||
| エンチャント | ストーン数 | 1 | ||||||||||||||
| 最大耐久値(必要値) | - | 21 | ||||||||||||||
| 最大耐久値(変化値) | 不変 | -5(失敗時のみ) | ||||||||||||||
| 強制突破 | ストーン数 | 強制突破なし | 2 | 3 | 5 | 7 | 11 | 17 | 27 | 29 | ||||||
| 最大耐久値(必要値) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 100 | ||||||||
| 最大耐久値(変化値) | -10 | -20 | -30 | -40 | -50 | -60 | -70 | -100 | ||||||||
| ※武器種1 | 強化値(増分) | +4 | +3 | +3 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 |
| 強化値(累計) | +4 | +7 | +10 | +12 | +14 | +17 | +20 | +24 | +28 | +32 | +36 | +40 | +44 | +48 | +52 | |
| ※武器種2 | 強化値(増分) | +4 | +3 | +3 | +2 | +2 | +3 | +3 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 |
| 強化値(累計) | +4 | +7 | +10 | +12 | +14 | +17 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 | +55 | +60 | |
| 補助武器 | 強化値(増分) | +1 | ||||||||||||||
| 強化値(累計) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | |
※武器種1:段階2メイン武器(カリス武器等)、段階2メイン武器の改良武器(極カリス等) ※武器種2:リベルト武器、クザカ武器 最大耐久値(必要値):突破するために最低限必要な最大耐久値
| 強化ランク | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| +16 | +17 | +18 | +19 | +20 | ||
| ストーン数 | 1 | |||||
| 最大耐久値(必要値) | ||||||
| 最大耐久値(失敗時変化値) | -10 | |||||
| 強化ランク(失敗時変化値) | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | |
| ※武器種1 | 強化値(増分) | +8 | +8 | +12 | +8 | |
| 強化値(累計) | +60 | +68 | +80 | +88 | ||
| ※武器種1 | 強化値(増分) | +8 | +8 | +12 | +8 | |
| 強化値(累計) | +68 | +76 | +88 | +96 | ||
| 補助武器 | 強化値(増分) | +3 | +3 | +6 | +3 | |
| 強化値(累計) | +18 | +21 | +27 | +30 | ||
※武器種1:段階2メイン武器(カリス武器等)、段階2メイン武器の改良武器(極カリス等) ※武器種2:リベルト武器、クザカ武器 最大耐久値(必要値):突破するために最低限必要な最大耐久値
ヘルム、アーマー、グローブ、シューズはいずれも同じ方法で強化します
| 強化ランク | |||||||||||||||||
| +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | |||
| エンチ ャント | ストーン数 | 1 | |||||||||||||||
| 最大耐久値(必要値) | - | 21 | |||||||||||||||
| 最大耐久値(変化値) | 不変 | -5(失敗時のみ) | |||||||||||||||
| 強制 突破 | ストーン数 | 強制突破なし | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 17 | 23 | 29 | |||||
| 最大耐久値(必要値) | 10 | 10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 100 | |||||||
| 最大耐久値(変化値) | -10 | -10 | -10 | -20 | -30 | -40 | -50 | -60 | -70 | -100 | |||||||
| 強 化 値 | 頭 | 増分 | +3 | +3 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 |
| 累計 | +3 | +6 | +8 | +10 | +12 | +15 | +18 | +21 | +24 | +27 | +30 | +33 | +36 | +39 | +42 | ||
| 体 | 増分 | +4 | +3 | +3 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | |
| 累計 | +4 | +7 | +10 | +12 | +14 | +17 | +20 | +23 | +26 | +29 | +32 | +35 | +38 | +41 | +44 | ||
| 手足 | 増分 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | |
| 累計 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +20 | +22 | +24 | +26 | +28 | +30 | ||
最大耐久値(必要値):突破するために最低限必要な最大耐久値
| 強化ランク | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| +16 | +17 | +18 | +19 | +20 | ||
| ストーン数 | 1 | |||||
| 最大耐久値(必要値) | ||||||
| 最大耐久値(失敗時変化値) | -10 | |||||
| 強化ランク(失敗時変化値) | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | |
| 頭 | 強化値(増分) | +5 | +5 | +8 | ||
| 強化値(累計) | +47 | +52 | +60 | |||
| 体 | 強化値(増分) | +5 | +5 | +8 | ||
| 強化値(累計) | +49 | +54 | +62 | |||
| 手足 | 強化値(増分) | +5 | +5 | +8 | ||
| 強化値(累計) | +35 | +40 | +48 | |||
(生産服)
| 強化ランク | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | ||
| エンチ ャント | ストーン数 | 1 | |||||||||
| 最大耐久値 | -5(失敗時のみ減少) | ||||||||||
| 失敗時強化値変化(最悪値) | - | - | - | - | - | - | - | -1 | -1 | -1 | |
| 強制 突破 | ストーン数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 9 | 17 | 35 | 70 | 90 | 120 |
| 最大耐久値 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | -35 | -40 | -45 | -50 | -55 | |
※+9、+10の耐久-45は耐久度最大値が50までの場合(トネリコ浮き、カエデ浮き、カルフェオン竿、メディア竿)
| 強化段階 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | |||
| エンチ ャント | ストーン数 | 1 | ||||||||||
| 最大耐久値 | -5(失敗時のみ減少) | |||||||||||
| 失敗時強化値変化(最悪値) | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| 強制 突破 | ストーン数 | 2 | 3 | 4 | 6 | 9 | 11 | 17 | 19 | 23 | 31 | |
| 最大耐久値 | -10 | -15 | -20 | -25 | -30 | -35 | -45 | -60 | -70 | -100 | ||
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