スキル特化 のバックアップ(No.2)

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概要 Edit

  • 2016/7/20アップデートで導入。以前はスキル覚醒というシステムであった。
    (スキル覚醒システムの変更→公式
  • スキル特化とは特定のスキルに対して追加効果を付与できる仕組み。
    一つのスキルについて追加効果6種類の中から2つ選択して付与できる。
    追加効果の集合はクラスとスキル毎に決まる(と思われる)。
  • スキル特化はLv50以降、スキル教官にて行う。
    現状では最大6個のスキルまで特化できる。
    特化可能なスキルの個数は、メイン武器に対してはLv50,52,54で1ずつ増え、覚醒武器に対してはLv56,58,60で1ずつ増える。
  • スキル特化のやり直し(別のスキルを特化あるいは別の追加効果を選択)が可能
    やり直しは「記憶の破片」1個を消費して行う。(「クリフのスキルとか教本(30日)」を用いると30日間記憶の破片の消費なしにスキル特化のやり直しが可能。)
  • スキル特化はスキルの初期化をしても変更されない。
    特化したスキルを初期化により消去しても特化自体は残るのでスキル特化のやり直しは別途行う必要があります。
  • 特化したスキルを闇の精霊の怒りで使用した場合、スキル特化の追加効果は発生しない。

スキルごとの特化効果一覧 Edit

ウォーリア Edit

スキル名特化効果

レンジャー Edit

スキル名特化効果

ソーサレス Edit

スキル名特化効果

ジャイアント Edit

スキル名特化効果

リトルサマナー Edit

スキル名特化効果
黒狼:踏みつけ自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
自キャラ12秒間、全ての命中力3%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
打撃個体当り体力3即時回復
打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復
霹靂掌自キャラ10秒間、すべての防御力10増加
自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加
自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
相手7秒間、全ての移動速度4%減少
崩撃自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
打撃個体当り体力3即時回復
打撃個体当りEP/FP/神聖力3即時回復
回避攻撃自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
自キャラ10秒間、全ての移動速度7%増加
相手7秒間、全ての移動速度4%減少
相手15秒間、3秒毎に59出血ダメージ
相手9秒間、3秒毎にEP/FP/神聖力14減少
フラッシュ自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
相手7秒間、全ての移動速度4%減少
打撃個体当り体力30即時回復
打撃個体当りEP/FP/神聖力30即時回復
フラッシュ:ロッドスラスト自キャラ10秒間、すべての防御力10増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
相手7秒間、全ての詠唱速度4%減少
相手7秒間、全ての移動速度4%減少
相手3%確率で硬直
サンダーブロック自キャラ10秒間、すべての防御力15増加
相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少
相手7秒間、全ての詠唱速度7%減少
相手7秒間、全ての移動速度7%減少
打撃個体当り体力10即時回復
打撃個体当りEP/FP/神聖力10即時回復
黒狼:爪攻撃自キャラ10秒間、すべての防御力10増加
自キャラ10秒間、全ての回避力3%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度4%増加
自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加
相手7秒間、全ての移動速度4%減少
相手EP/FP/神聖力10即時減少
黒狼:押し寄せる波自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加
自キャラ10秒間、全ての防御力15増加
自キャラ12秒間、全ての命中力5%増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
黒狼:クローアッパーカット自キャラ5秒間、PVP攻撃力10増加
自キャラ10秒間、全ての防御力15増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
相手7秒間、全ての攻撃速度7%減少
相手7秒間、全ての移動速度7%減少
黒狼:グラウンドストライク自キャラ8秒間、モンスター攻撃力25増加
自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率10%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
打撃個体当り体力6即時回復
打撃個体当りEP/FP/神聖力6即時回復
黒狼:恐怖の鼓動自キャラ8秒間、モンスター攻撃力30増加
自キャラ5秒間、PVP攻撃力15増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度10%増加
相手7秒間、全ての移動速度10%減少
相手12秒間、3秒毎に45苦痛ダメージ
伸び蹴り自キャラ10秒間、全ての防御力10増加
自キャラ10秒間、全ての回避力4%増加
自キャラ5秒間、全ての攻撃速度7%増加
自キャラ10秒間、全ての移動速度4%増加
相手7秒間、全ての攻撃速度4%減少
相手7秒間、全ての移動速度4%減少
黒狼:獅子吼自キャラ8秒間、モンスター攻撃力20増加
自キャラ5秒間、PVP攻撃力5増加
自キャラ10秒間、全ての防御力20増加
自キャラ9秒間、全てのクリティカル確率20%増加
相手7秒間、全ての攻撃速度10%減少
相手15秒間、3秒毎に42出血ダメージ

ヴァルキリー Edit

スキル名特化効果

ブレイダー Edit

スキル名特化効果

ツバキ Edit

スキル名特化効果

ウィッチ・ウィザード Edit

スキル名特化効果

くノ一 Edit

スキル名特化効果

忍者 Edit

スキル名特化効果

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ページをとりあえず起こしてみました。ひとまず自分のLSの特化可能スキル一覧からメイン武器の一部だけ記入してみましたが、全クラスのデータがそろってくるとページが大きくなりすぎるかもしれません。表の構成やページの構成などみなさんのご意見により見やすく変えていくのがよさそうです。 -- 2016-07-21 (木) 13:55:08
    • ページ作成お疲れ様です。NJのページのスキル特化を記述した者です。
      以前からスキル覚醒のページでは、クラス毎の情報が1頁に羅列されていましたが、いっそ刷新してはどうでしょうか。
      各クラスのスキルが掲載されている頁にスキル特化の項目欄を作るか、
      スキル情報の表にスキル特化の項目を追記する方が良いと思うのです。
      そもそも、複数のクラスのスキル特化を見比べるシーンが思い当たらないのですが、どうでしょうか。 -- 2016-07-21 (木) 16:47:17
    • 忍者のページ拝見しました。スキルの一番下に特化内容の一覧がまとまっている構成は見やすいと感じました。それにならいLSの方へ内容を移動しました。このページは概要と各クラスのスキルページへのリンクのみにしてみます。 -- 2016-07-21 (木) 18:12:08
    • 他の職でも追加したいのでテンプレ決めてください -- 2016-07-22 (金) 01:26:20
      • あくまで個人的な意見ですが、マトリックスの形式がいいんじゃないかと思ってます。マトリックスの利点はスキル毎の追加効果の比較がしやすいこと、欠点は編集が面倒なことですが仕様変更がない限り頻繁な更新は必要なさそうなので欠点はあまり問題にならないかなと。いずれにせよ、全てのスキルの特化効果を調べ上げることが先に必要なのでひとまず簡単な形式で作成してみたらいいと思っています。 -- 2016-07-22 (金) 11:20:20
      • LSのページの表記述がコンパクトで読みやすいと思うので、LS形式に一票。マトリクス形式は、一考してみましたが、さすがに表が大きすぎると思います。PCならともかく、スマホで見た場合、崩れがひどくなるでしょうから、反対です。 -- 2016-07-22 (金) 11:26:15
      • とりあえずLSページの表をお借りして、NJのページのスキル特化の表記デザインを修正しました。テンプレの方針は、今後のこのコメント欄の議論に応じて修正します。 -- 2016-07-22 (金) 11:39:03
      • ちょっと試しでやってみると・・・
        スキル名特化効果
        自キャラ相手その他
        10秒間
        全ての
        回避力
        X%増加
        5秒間
        全ての
        攻撃速度
        X%増加
        10秒間
        全ての
        防御力
        X増加
        10秒間
        全ての
        移動速度
        X%増加
        ...
        回避攻撃347...
        伸び蹴り10...
        ...
        うーん、列の項目名は1文字ずつ縦に並べないと横が入りきらないかw;単純な表がいいのかもしれませんねw; -- 2016-07-22 (金) 11:39:42
  • スキル覚醒の時代はともかく、スキル特化は、スキル教官のところですることになって闇の精霊は一切何の関係もなくなってしまったので、闇の精霊のカテゴリに入れたままなのは良くないかもしれない。 -- 2016-12-19 (月) 09:05:19
  • じゃあ直しとけ -- 2018-05-29 (火) 21:24:03
    • 直した後にこのコメントに気づきました -- 2019-01-30 (水) 23:06:31
  • 一部のスキル特化が正常に適用されていなかった現象が修正
    被攻撃者の防御の成功の可否に関係なく、攻撃者にスキル特化の良い効果が適用されていなかった現象が修正
    被攻撃者が防御に成功しても被攻撃者にスキル特化の有害な効果が適用されていた現象が修正
    https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2094&countryType=ja-JP -- 2021-05-02 (日) 17:57:48
    • 2021/6/23、スキル特化効果でバフ効果とデバフ効果が同時に適用される場合、被攻撃者が前方ガードしてもデバフ効果が適用されていた現象が修正 -- 2021-06-29 (火) 11:01:22
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