Backup of ツバキ (No. 2)

クラス | スキル解説 | 共通スキル | スキル特化
ウォーリア | レンジャー | アーチャー | ソーサレス | ジャイアント | リトルサマナー | 格闘家 | ミスティック | ラン
ブレイダー | ツバキ | ヴァルキリー | くノ一 | 忍者 | ダークナイト | ウィッチ・ウィザードウィッチ覚醒ウィザード覚醒) | シャイ


2015年7月15日実装

雑感 Edit

・ブレイダーと対になる回避型の女剣士職。回避スキル・迅駆を多用した小回りの効く高速機動での即背面攻撃をおこなう。
 ガードスキルも持っているが即時発動はできないので多少の先読みが必要。
・ブレイダーと比較するとツバキはPvP寄り、ブレイダーはPvE寄り。コレは主に主力スキルのCTと発動時の特性などが関係している。
・三日月・紅月・突閃がツバキ固有だが、ブレイダーの暴風陣と比べると三日月は範囲、発動速度、追加効果が優秀。
  対してツバキの紅月とブレイダーの大旋風については紅月にはCT時使用不可という問題点を抱えている。
・つながりのよいスキルが多いのでコンボループを組みやすく、コンボでのモーションカットが多数あり奥が深いキャラクター。
・主力スキルがCT中発動不可能なものばかりなので、スキル回しに気をつけないと思わぬ動作を起こす。
  他に怒り100%の三日月や、コマンド入力でのマウス左右同時押しが多用されていること、による誤発動もある。
  (それぞれ怒り吸収での攻撃速度アップバフへの変換と、不要と判断したスキルを取得しないという方法で回避できる)
・主力スキル、範囲スキルにCTが存在するためにPvEの適正は高いとは言い難い。
・ガードが使いにくい回避型、コンボの多種多様さ、CT管理、誤動作の多さなどから操作難易度は高い。
・HP回復攻撃3種(実用的なのは2種)とFP回復スキル1種・回復攻撃1種を持っているためPOTを持たない狩りも可能。
・心眼之刃のクリティカルバフとパッシブスキルにより、高いクリティカル率を誇る。
・命中力が付加されているスキルが少なく、他職よりもアクセサリーなどによる命中力UPが必要。
・初期のFPはとても少ないので健康Lvの育成は必須。(健康Lv1=FP100、健康Lv30=FP300)
・PvPでは対多も可能だが、基本的には1対1で輝く。逃げる敵に食らいつく能力が高く、状態異常を使った制圧が可能。
  (だったが状態異常対策パッチが導入されてからは敵に抜け出されることが多くなり転職者が多い)
  密着戦闘が基本だが、主力スキルの空振りは隙が大きく、空振り=相手のターンになるので間合いや相手の動作に十分に注意する必要がある。
・GvGでは影が薄く火力と速度を使った補佐的役割で、後方のレンジャーや魔法職を叩く、入り込んだ敵を駆除する、戦っている間に入って加勢するといった活動が主になる。
  逆に前線ラインが構築された前面でのごり押し戦法の参加にはあまり向いていない。

スキル Edit

C RANKB RANKA RANKOTHER
剣技 / 気 / 剣気 / 空蝉
剣技.png剣技.png剣技.png剣技.png剣技.png剣技.png剣技.png剣技.png剣技.png剣技.png剣気.png
気.png気.png気.png空蝉.png
翠嵐 / 狂飆
翠嵐.png狂飆.png狂飆.png狂飆.png狂飆:嵐.png
連斬 / 後飛斬
連斬.png連斬.png連斬.png連斬.png連斬.png後飛斬.png後飛斬.png
後飛斬.png
心眼之刃 / 突閃(ブレイダーとの差) / 心眼之追刃 / 心眼斬 / 武士道 / 迅駆
心眼之刃.png心眼之刃.png心眼之刃.png突閃.png武士道.png武士道.png
心眼之追刃.png心眼之追刃.png極:心眼之追刃.png武士道.png
心眼斬.png心眼斬.png極:心眼斬.png迅駆.png迅駆.png
極:迅駆.png
旋剣舞 / 旋剣舞:刻 / 旋剣舞:颶 / 蹴撃 / 横蹴
旋剣舞.png旋剣舞.png旋剣舞.png旋剣舞.png極:旋剣舞.png蹴撃.png蹴撃2.png
旋剣舞:刻.png旋剣舞:颶.png横蹴.png横蹴.png
虚空翔斬 / 足払 / 突脚
虚空翔斬.png虚空翔斬.png虚空翔斬.png虚空翔斬:絶.png足払.png足払2.png
突蹴.png突蹴2.png
秘剣三日月(ブレイダーとの差
秘剣三日月.png秘剣三日月.png秘剣三日月.png秘剣三日月.png秘剣三日月.png秘剣三日月.png
螺旋突衝
螺旋突衝.png螺旋突衝.png螺旋突衝3.png
螺旋突衝:弐之型.png螺旋突衝:弐之型改.png
螺旋突衝:参之型.png
秘剣紅月(ブレイダーとの差) / 旋風 / 月影斬 / 悟り:影斬り / 幻影剣
秘剣紅月.png秘剣紅月.png秘剣紅月.png極:秘剣紅月.png月影斬.png悟り:影斬り.png
旋風.png旋風.png秘剣紅月:翔.png幻影剣.png
弓術 / 射追 / 秘弓術 / 弓術:回避ショット / 剣術之心得
弓術.png弓術.png弓術:弐.png弓術:参.png
射追.png射追.png極:射追.png剣術之心得.png
秘弓術.png秘弓術:空蝉.png秘弓術:断.png
弓術:回避ショット.png弓術:回避ショット.png弓術:回避ショット.png
剣技鍛錬
剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png剣技鍛錬.png
敏捷鍛錬
敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png敏捷鍛錬.png
(怒り吸収 / 緊急回避 / 闇の精霊の幻影)
怒り吸収.png緊急回避.png闇の精霊の幻影.png

剣技.png 剣技 Edit

ブレイダーの基本攻撃。

操作通常左クリック
(幻影剣を抜いた状態で使用可能)
特性ダウンアタック
段階LvPt効果
1自動ダメージ98%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ98%×3打撃, 命中力+0.25%
打撃成功時打撃毎にFP+5
2136ダメージ102%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ102%×3打撃, 命中力+0.75%
攻撃範囲2%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+5
3189ダメージ113%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ113%×3打撃, 命中力+1.25%
攻撃範囲4%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+6
42211ダメージ120.5%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ120.5%×3打撃, 命中力+1.75%
攻撃範囲6%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+6
52614ダメージ131.5%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ131%×3打撃, 命中力+2.25%
攻撃範囲8%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+7
63518ダメージ146%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ146%×3打撃, 命中力+2.75%
攻撃範囲10%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+7
73820ダメージ160%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ160%×3打撃, 命中力+3.25%
攻撃範囲12%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+8
84524ダメージ172%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ172%×3打撃, 命中力+3.75%
攻撃範囲14%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+8
94830ダメージ188%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ188%×3打撃, 命中力+4.25%
攻撃範囲16%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+9
104830ダメージ209%×2打撃, 前進打撃中、最終打撃ダメージ209%×3打撃, 命中力+5%
攻撃範囲20%増加, 打撃成功時打撃毎にFP+10
  • 幻影剣主体の人は振るべき -- 2015-07-31 (金) 20:14:13
  • もし振るにしても5で止めて他に振る方がいい。 -- 2015-11-06 (金) 10:10:20
  • ブレイダーの基本剣技ってとこに突っ込もうぜ。もうあっちと統合していいと思うんだ -- 2015-12-18 (金) 05:43:59

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気.pngEdit

体内に眠る気の力を使用し、敵に深い傷を負わせる。

操作通常剣技中 自動発動
段階LvPt効果
1305打撃時、打撃対象9秒間3秒当たり-5出血ダメージ
24114打撃時、打撃対象9秒間3秒当たり-10出血ダメージ
35231打撃時、打撃対象9秒間3秒当たり-15出血ダメージ

剣技5から派生。

  • 以外とダメ与えられるスキル。幻影剣使う人でptに余裕があれば取った方がいい。 -- 2015-11-06 (金) 10:21:19

剣気.png 剣気 Edit

剣気を受け入れ、敵に致命的な攻撃を行う確率が上昇する。

操作パッシブ常時
段階LvPt効果
1依頼クリティカル確率5%増加
  • クリが5%もあがるすごいバフ。只 -- おちんぽ? 2015-10-13 (火) 21:54:24

空蝉.png 空蝉 Edit

敵の攻撃を避ける回避行動。

操作通常Shift + ←
Shift + →
Shift + ↓
(幻影剣使用中、使用可能)
段階LvPt持久力効果
1自動150敵の攻撃を避ける回避行動

翠嵐.png 翠嵐 / 狂飆 Edit

翠嵐:一時的に前方反撃姿勢をとる。
狂飆:翠嵐中、攻撃を受けると反撃し、前方の敵を斬る。

操作翠嵐Q
狂飆翠嵐中 前方被弾時自動発動
反撃状態を一定時間維持時 左クリックで発動
狂飆:嵐狂飆使用後 左クリック維持
段階LvPtCT効果
翠嵐自動武器を使用し攻撃防御
狂飆1依頼20ダメージ400%×2打撃+ノックダウン, 打撃時100%クリティカル, 命中力+8.75%
狂飆217820ダメージ435%×2打撃+ノックダウン, 打撃時100%クリティカル, 命中力+10%
狂飆3261420ダメージ480%×2打撃+ノックダウン, 打撃時100%クリティカル, 命中力+11.25%
狂飆:嵐382150翠嵐後、敵をもう一度大きく斬る追加攻撃を行う。
ダメージ525%×2打撃, 打撃時100%クリティカル, 命中力+12.5%
  • 序盤から使える高威力スキル。敵の攻撃ミスでは発動しないっぽい。位置取りが悪いとカウンターが外れる -- 2015-08-13 (木) 07:24:01
  • 技的に超至近距離戦が多くなるツバキでは、迅駆では躱しきれない攻撃や連撃などに対して使用すると有効。唯、一定以上の大技(ボスの大技的なもの?)はガードしきれず失敗するため注意。 -- 2015-08-13 (木) 21:16:05
  • 狂飆発動中は無敵っぽい? -- 2015-08-25 (火) 18:26:15
  • 狂飆発動中無敵 そのままQでガード継続 嵐はとってないからわからない -- 2015-11-25 (水) 04:54:50

連斬.png 連斬 Edit

刃に力を込めて攻撃する連続斬り上げ技。

操作通常E
2打撃後 左クリック時に打ちおろし発動
(幻影剣を抜いた状態でEで使用可能)
スキルスロット
(闘志が不足している場合、スキルスロットで使用されない)
段階LvPtFP効果共通効果
13320ダメージ243%×4打撃, 打ちおろし広域ダメージ251%×3打撃, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の2%分のHPを回復, 一般連斬最大3個体打撃1打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
2打撃成功時ノックバック
闘志が不足している状態では、ノックバック効果及び体力回復が適用されない
幻影剣モードでは、体力回復量が別途適用される
2101018ダメージ324%×4打撃, 打ちおろし広域ダメージ349%×3打撃, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の3%分のHPを回復, 一般連斬最大5個体打撃, 攻撃範囲10%増加
3221416ダメージ412%×4打撃, 打ちおろし広域ダメージ446%×3打撃, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の3%分のHPを回復, 一般連斬最大6個体打撃, 攻撃範囲20%増加
4382115ダメージ473%×4打撃, 打ちおろし広域ダメージ543%×3打撃, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の4%分のHPを回復, 一般連斬最大7個体打撃, 攻撃範囲30%増加
5544413ダメージ551%×4打撃, 打ちおろし広域ダメージ641%×3打撃, 打撃個体毎に、自分の最大闘志の5%分のHPを回復, 一般連斬最大7個体打撃, 攻撃範囲30%増加
  • ダメージ面、回復効果などで便利だが、大型以外の敵だとノックバックで位置ズレを起こしやすい(敵が無敵になる)ので注意 -- 2015-09-22 (火) 05:55:41
  • ダメージ受けるMOB群狩りでは必須スキル。対人は…(´^_^`) -- 2015-10-23 (金) 14:33:43
  • 迅駆キャンセルが効きクールも無いため他の技の待ち時間にさくさく振れる。翠嵐キャンセルできない点に注意。 -- 2015-11-25 (水) 04:57:49
  • 攻防が高くなっていくにつれ使わなくなる -- 2016-02-26 (金) 14:55:24

後飛斬.png 後飛斬 Edit

後ろに後退しながら、前方の敵にダメージを与える。

操作通常↓ + スペースキー
ディレイタイム時間中硬直効果未適用
段階LvPtFPCT効果共通効果
1632010ダメージ118%×2打撃, 打撃時、打撃対象10秒間、移動速度減少-30%, 最大5個体打撃打撃成功時硬直
ダウンスマッシュ
21910157ダメージ161%×2打撃, 打撃時、打撃対象10秒間、移動速度減少-40%, 最大6個体打撃, 攻撃範囲10%増加
34117105ダメージ218%×2打撃, 打撃時、打撃対象10秒間、移動速度減少-50%, 最大7個体打撃, 攻撃範囲20%増加
  • 回避と同時に攻撃もできて距離もとれて、言うことなしに使いやすくていい技なんだがなぜか余り使う機会がない。そんな技。威力もそうでもないため回避に使う機会があるなら迅駆をつかうからかも。デバフ目的なら便利 -- 2015-08-10 (月) 13:25:07
  • 突閃取得済みだと、心眼乃刃→後飛斬コンボで何故か突閃にCT発動するので注意。 -- 2015-11-06 (金) 10:26:52
  • 前方心眼之刃→後飛斬コンボだと突閃にCTは発動しない。 -- 2015-11-24 (火) 15:57:59

心眼之刃.png 心眼之刃 Edit

攻撃後、動作をキャンセルし、敵の後ろに回り敵を鋭く刺す。また、遠く離れている敵に素早く近づきながら使用する事も可能。

操作通常特定状況でスペースキー or ↑ + スペースキー
特性カウンターアタック
ディレイタイム時間中前方心眼之刃動作が使用できず、硬直及びクリティカル確率増加効果は未適用。
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1依頼2006ダメージ120%×2打撃, 打撃成功時打撃毎にFP+10, 命中力+10%, 発動時10秒間自分のクリティカル確率18%増加打撃時打撃対象10秒間近距離命中力減少-30
打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
打撃時硬直
打撃時100%クリティカル
21072006ダメージ150%×2打撃, 打撃成功時打撃毎にFP+12, 命中力+11.25%, 発動時10秒間自分のクリティカル確率24%増加
320132006ダメージ180%×2打撃, 打撃成功時打撃毎にFP+15, 命中力+12.5%, 発動時10秒間自分のクリティカル確率30%増加
  • クリティカル確率増加が美味しい -- 2015-08-13 (木) 07:32:22
  • クリティカルのためだけに取得。必須 -- 2016-02-26 (金) 14:56:08

突閃.png 突閃 Edit

心眼之刃の後、強力な攻撃を行う。

操作通常心眼之刃の後
段階LvPtFPCT効果
145233012ダメージ327%×2打撃, 打撃成功時気絶, 打撃時100%クリティカル
  • 327%×2になってます -- 2015-12-30 (水) 18:30:35

心眼之追刃.png 心眼之追刃 Edit

心眼之刃攻撃後、前方の敵を大きく斬る。

操作通常心眼之刃使用後 スペースキー
段階LvPtFPCT効果共通効果
122102015ダメージ265%×3打撃, 最大3個体打撃打撃時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
230171513ダメージ341%×3打撃, 最大5個体打撃
43313030ダメージ341%×3打撃, 竜巻ダメージ73%×12打撃, 打撃当たり体力40回復, 打撃成功時浮かす, 最大4個体打撃
  • 極まで取ると緊急時の回復手段としてとても優秀。瀕死の状態からでもほぼ全快まで回復できる。 -- 2015-07-25 (土) 15:43:49
  • 極の回復量が凄い。CTが倍になるため連発はできないことに注意 -- 2015-08-13 (木) 07:30:45

心眼斬.png 心眼斬 Edit

後ろに回り、前方の敵を浮かす切りあげをする。

操作通常↓ + E
特性スピードアタック
段階LvPt持久力CT効果
124111007ダメージ106%×3打撃, 最終打撃成功時浮かす, 最大5個体打撃
238171005ダメージ164%×3打撃, 最終打撃成功時浮かす, 最大7個体打撃
501510010ダメージ182%×4打撃, 最終打撃成功時浮かす, 最大7個体打撃, エアーアタック
  • いつの間にかショートカットキーに登録出来るようになってるw -- 2015-10-13 (火) 11:48:37
  • 即発生な点は良いんだけどあまりにもダメージがショボすぎて(´・_・`) -- 2015-10-29 (木) 16:22:44
  • ↑この技はダメ狙うより浮かし・技キャン狙うって考えた方がいい。 -- 2015-11-04 (水) 10:44:59
  • コマンドで直接出そうとすると連斬キャンセルで出るらしくFPが15減る。スロットから使ったり他の技のキャンセルで出す場合は消費無し。 -- 2015-11-22 (日) 15:13:35

武士道.png 武士道 Edit

立派な武士は、精神を集中し自分の闘志を引き上げる。

操作通常Shift + E
幻影剣を抜いた状態で Shift + E
スキルスロット
幻影剣を抜いた状態での使用不可
段階LvPtCT効果
1自動20闘志80即時回復
2201018闘志110即時回復
3452015闘志150即時回復
  • これする前にマナポ飲んでるSPと相談 -- 2015-07-31 (金) 20:16:21
  • 薬水を持ち歩かなくて済む便利なスキル。言い方を変えれば、このスキルをとらなくても薬水で代用できる。 -- 2015-09-01 (火) 16:49:06
  • 必須。なにも考えずに取得 -- 2016-02-26 (金) 14:56:49

迅駆.png 迅駆 Edit

前、後方に素早く移動する。

操作通常↑ + 右クリック or ↑ + ↑ で前方移動
↓ + 右クリック or ↓ + ↓ で後方移動
一般右クリックで後方移動
幻影剣使用中 使用可能
段階LvPtFP効果共通効果
1自動17前方迅駆時、キャラクター衝突処理
後方迅駆時、キャラクター衝突無し
使用時無敵→スーパーアーマー→一般判定
2221017移動距離25%増加
4215他の動作中に、迅駆を即時使用できる。
  • スペース押しっぱなしにしてると倍近い速度で移動する。ただし後飛斬取ってると後ろステップで暴発して不可。 -- 2015-08-07 (金) 09:12:32
  • 背面への使用では敵をすり抜けられるので、右クリックと同時にカメラを逆転させることで正面の敵に向かってすり抜けることが可能な上、すり抜け後カメラが敵の背面を向いている(カメラ逆転のため)ので非常に便利。 -- 2015-08-13 (木) 21:19:09
  • 極ってキャンセル用みたいだけど、どの技のどこでキャンセルできるようになったのかワカンネ -- 2015-09-25 (金) 09:35:07
  • これ取らなければBD,TBやらなくていい -- 2016-02-26 (金) 14:57:19

旋剣舞.png 旋剣舞 Edit

左右で回転しながら斬る旋剣舞を、最大3連続で使用する。

操作通常← + 左クリック or → 左クリック
連続使用可能
幻影剣を抜いた状態で使用可能
段階LvPt持久力CT効果
1自動150ダメージ160%×3打撃, 打撃毎に闘志+21
2126120ダメージ185%×3打撃, 打撃毎に闘志+24
3289100ダメージ210%×3打撃, 打撃毎に闘志+27
4411380ダメージ235%×3打撃, 打撃毎に闘志+30
49328旋剣舞最終打撃時、相手硬直
  • メイン攻撃。これで裏とれれば完璧。 -- 2015-08-01 (土) 06:02:53
  • 極み取得はオススメしない。余分な動作をわざわざSP使ってしなくてよいでしょう -- 2016-02-26 (金) 14:58:30

旋剣舞:刻.png 旋剣舞:刻 Edit

旋剣舞の最後の打撃中、敵に深い傷を負わせることが出来る攻撃を行う。

操作通常旋剣舞の最終打撃時に自動発動
段階LvPt効果
1147打撃時、相手10秒間、近接物理防御力-10, レベルに合った持久力消費
  • 必ず取るべき。近接物理防御力-10はでかい。 -- 2015-08-01 (土) 06:10:03
  • ちなみに最終打撃が左回りじゃないと発動しない(バグか仕様かは不明 -- 2015-08-12 (水) 02:13:13
  • 右回りでも発動します。 -- 2015-08-18 (火) 00:37:38
  • こちらも左回しじゃないと発動しないのを確認 -- 2015-08-27 (木) 23:18:35
  • 10/11現在でも左回りでなければ発動しないことを確認しました -- 2015-10-11 (日) 18:19:32
  • 右回りでも効果出るけどレジストされてるだけってオチじゃないよな? -- 2015-10-20 (火) 20:29:23
  • 右と左で挙動が違うんだよなあ -- 2015-10-21 (水) 11:34:40
  • 右回りでも効果出るけどレジストされてるだけってオチじゃないよな? -- 2015-10-21 (水) 20:53:56
  • 更新したらもう一回コメントされてしまった。自分は右でも左でも防御ダウンの効果出てるぞ -- 2015-10-21 (水) 20:55:25
  • 自分は今現在も右はデバフつかない。ギアス相手に延々右回ってみたけどつかず、左で試すと一発で付く。修正はよ -- 2015-10-29 (木) 16:24:47
  • スキル教官近くのかかしで試したけどやっぱり最後が左回りじゃないとだめっぽい -- 2015-11-09 (月) 08:03:24
  • 11/11のメンテ後、右回りでも効果が出るようになったっぽい -- 2015-11-13 (金) 12:11:10

旋剣舞:颶.png 旋剣舞:颶 Edit

旋剣舞の回転力で、竜巻を前方に生成し敵を攻撃する。

操作通常旋剣舞2打撃使用時 方向キーを維持し 左クリック + 右クリック
段階LvPtFPCT効果
132202015竜巻ダメージ175%×6打撃
  • スキル表記にないけどダウンアタック有り、ただ使いにくすぎんだろ… -- 2015-11-01 (日) 23:54:13
  • 旋剣舞から三日月使おうとすると暴発する 範囲が狭くて方向調節もしづらく硬直も長いためわりと地雷かも -- 2015-11-24 (火) 11:43:33

虚空翔斬.png 虚空翔斬 Edit

前方に踏み込み、敵を斬り上げる。

操作通常剣技中 Shift + 左クリック
全力疾走中 Shift + 左クリック
↑ + Shift + 左クリック
幻影剣を抜いた状態で使用可能
スキルスロット
特性アッパーカット時 ダウンアタック
うちおろし時 エアーアタック
ディレイタイム時間中浮かす効果未適用
段階LvPtFP持久力CT効果共通効果
131206アッパーカットダメージ105%×2打撃, 打ちおろしダメージ105%×3打撃, 最大4個体打撃打撃成功浮かす
打撃毎に闘志+10
21261206アッパーカットダメージ130%×2打撃, 打ちおろしダメージ130%×3打撃, 最大5個体打撃, 虚空翔斬、打ちおろし以後1回追加攻撃可能
320121206アッパーカットダメージ165%×2打撃, 打ちおろしダメージ165%×3打撃, 最大6個体打撃, 虚空翔斬、打ちおろし以後2回追加攻撃可能
38313013虚空翔斬後、トドメの連撃を加える
ダメージ200%×5打撃, 最大FPの6%分の打撃当たり追加ダメージ, 打撃時100%クリティカル, 打撃成功時ノックダウン, 最大7個体打撃
  • このスキルはFPは消費するどころか回復し浮かし効果も付いているので、大技を使用した後などに使えると非常にGood。そこから幻影剣に繋げられれば尚Good。 -- 2015-08-13 (木) 21:11:58
  • 虚空翔斬使うなら2で止めて使うのがおすすめ。 -- 2015-11-24 (火) 16:04:48
  • オススメと書くなら具体的な理由がほしいところ -- 2015-12-30 (水) 18:33:07
  • 1止めにしてるなぁ~。理由は誤爆しないから -- 2016-02-26 (金) 14:54:20

蹴撃.png 蹴撃 Edit

前方の敵を蹴りあげる攻撃をし、敵を空中に浮かす。

操作通常F
スキルスロット
特性エアーアタック
ディレイタイム時間中浮かす未発動
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1自動2007ダメージ130%, 命中力+2.5%, 最大5個体打撃打撃成功時浮かす
打撃成功時、敵回転(プレイヤーには未適用)
222102007ダメージ195%, 命中力+3.75%, 最大7個体打撃, 攻撃範囲30%増加打撃成功時浮かす
打撃成功時、敵回転(プレイヤーには未適用)

横蹴.png 横蹴 Edit

前方の敵のあごを正確に攻撃するキック攻撃をする。

操作通常Shift + F
特性カウンターアタック
ディレイタイム時間中硬直未発動
段階LvPt持久力CT効果共通効果
1831007ダメージ140%, 命中力+2.5%, 最大5個体打撃打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
打撃成功時硬直
225101007ダメージ210%, 命中力+3.75%, 最大7個体打撃, 攻撃速度30%増加
  • 2にすると↑+F+右クリで突蹴の後に出るようになって高速移動できなくなる。運営に確認中 -- 2016-02-20 (土) 14:39:57

足払.png 足払 Edit

前方の敵の足を引っ掛けけ倒すキック攻撃をする。

操作通常↓ + F
スキルスロット
特性ダウンアタック
ディレイタイム時間中バウンド未発動
段階LvPt持久力CT効果共通効果
11032007ダメージ130%×2打撃, 命中力+1.25%, 最大5個体打撃打撃成功時バウンド
228102007ダメージ195%×2打撃, 命中力+2%, 最大7個体打撃, 攻撃速度及び範囲30%増加
  • 間違って取ったけど案外使える。集団をこかせるのでそこそこ便利 -- 2015-08-13 (木) 07:34:22
  • これだけプレイヤーには未適用がないけど、適用されるの? -- 2015-10-21 (水) 11:19:58
  • 足止めはできるがダウンアタックが少ないため与ダメUPは期待できない -- 2015-12-18 (金) 13:29:20

突蹴.png 突蹴 Edit

前方の敵の腹部を強力に攻撃し、後ろにひるませるキック攻撃をする。

操作通常↑ + F
スキルスロット
ディレイタイム時間中ノックバック未発動
段階LvPt持久力CT効果共通効果
11232007ダメージ200%, 打撃成功時ノックバック, 最大5個体打撃打撃成功時、相手を押し出す(プレイヤーには未適用)
230102007ダメージ155%×3, 打撃成功時ノックダウン, 最大7個体打撃
攻撃範囲70%増加, エアスマッシュ, エアーアタック

秘剣三日月.png 秘剣 三日月 Edit

剣に力を集め、スラスト攻撃を行った後、もう一度斬る。

操作通常左クリック + 右クリック
闇の精霊の怒り100%消費
段階LvPtFPCT効果共通効果
12054514スラスト後の花びらダメージ185%×3打撃
最終斬りダメージ555%×2打撃, 命中力+1%
花びら打撃成功時気絶
最終斬り打撃時100%クリティカル
22894513スラスト後の花びらダメージ205%×3打撃
最終斬りダメージ615%×2打撃, 命中力+2%
336154512スラスト後の花びらダメージ225%×3打撃
最終斬りダメージ675%×2打撃, 命中力+3%
444184511スラスト後の花びらダメージ245%×3打撃
最終斬りダメージ735%×2打撃, 命中力+4%
550224510スラスト後の花びらダメージ265%×3打撃
最終斬りダメージ795%×2打撃, 命中力+5%
5341とどめ打撃時、最大闘志の10%の追加ダメージ
  • 隠しコマンドで高速化可能 -- 2015-08-01 (土) 05:56:56
  • ↑そんなもんは無い -- 2015-08-15 (土) 10:26:24
  • 高速化はバグだった事が判明 -- 2015-08-21 (金) 14:59:19
  • 極三日月とってみたけど、PvPで適応されないっぽい -- 2015-08-29 (土) 16:34:53
  • 怒り誤爆で隙晒すから注意 -- 2015-11-12 (木) 12:39:11
  • 怒り自動発動が厄介。ON,OFFがあればいいのに -- 2016-02-26 (金) 15:00:11

螺旋突衝.png 螺旋突衝 Edit

間合いをとり、風の力を集めて渾身の一撃を与える。

操作通常↓ + 左クリック(維持時 溜め可能)
幻影剣を抜いた状態で ↓ + 左クリック
幻影剣:螺旋突衝中 左クリック + 右クリックで回転斬り
迅駆及び後飛斬使用中 即時突き可能
スキルスロット
(弐之型)螺旋突衝スキル使用中 左クリック
幻影剣、螺旋突衝、回転斬り中 左クリック
(参之型)螺旋突衝:弐之型 / 螺旋突衝:弐之型改使用後 左クリック(左クリック維持時、2回回転使用)
(幻影剣を抜いた状態で使用不可能)
特性ダウンアタック
ディレイタイム時間中威力が減少され硬直及びノックバック効果が発動しない
段階LvPt持久力CT効果共通効果
18815010螺旋突衝ダメージ215%+硬直, 螺旋突衝溜めダメージ860%+ノックバック, 双剣モード突きダメージ86%×4打撃, 双剣モード回転斬りダメージ258%, 命中力+7.5%闇の精霊のオーラ使用時20秒間全ての防御力+20
218121509螺旋突衝ダメージ161%×2打撃+硬直, 螺旋突衝溜めダメージ644%×2打撃+ノックバック, 双剣モード突きダメージ95%×4打撃, 双剣モード回転斬りダメージ285%, 命中力+10%
332231508螺旋突衝ダメージ241%×2打撃+硬直, 螺旋突衝溜めダメージ964%×2打撃+ノックバック, 双剣モード突きダメージ106%×4打撃, 双剣モード回転斬りダメージ318%, 命中力+12.5%
弐之型2111506螺旋突衝の後、強力な回転斬りで追撃を加える。
ダメージ260%×4打撃, 幻影剣を抜いた状態で斬りダメージ805%×4打撃
打撃時100%クリティカル
弐之型改3623505ダメージ312%×4打撃, 幻影剣を抜いた状態で斬りダメージ927.5%×4打撃, 攻撃範囲30%増加
参之型421010弐之型の後、再び2回斬りあげる。
ダメージ421%×3打撃, 2回回転ダメージ421%×3打撃, 初空中回転時、最大FPの15%分、打撃当たり追加ダメージ
打撃時100%クリティカル
打撃成功時浮かす
エアーアタック
  • いわゆる牙突。方向ちゃんと定めてないと外れる -- 2015-08-13 (木) 07:36:43
  • CT中も使えるのは螺旋突衝のみ。二之型、三之型はCT終わるまで出せない。 -- 2015-12-30 (水) 18:35:31
  • これ取らない人は地雷認定 -- 2016-02-26 (金) 15:00:39
  • 溜めはなくなった? -- 2016-03-27 (日) 07:23:35
  • 溜めの説明が無いですね。因みに俺は移動用として使ってる。 -- 2016-06-26 (日) 15:44:52

秘剣紅月.png 秘剣 紅月 Edit

赤く染まった月のオーラを受けて瞬時に消える攻撃で、舞うツバキが攻撃し幻想を与える。

操作通常↓ + 左クリック + 右クリック or Shift + Q
操作(翔)秘剣 紅月使用後 左クリック維持
スキルスロット
闇の精霊の怒り200%消費
段階LvPtFPCT効果共通効果
1依頼8091打撃ダメージ260%×2打撃, アッパースラッシュダメージ260%×2打撃, 花風ダメージ260%×5打撃, 最終斬りダメージ260%×3打撃, 打撃時10%クリティカルアッパーカット及び花風打撃成功時浮かす
アッパーカット及び花風打撃エアーアタック
最後打撃前までガード判定
224177281打撃ダメージ365%×2打撃, アッパースラッシュダメージ365%×2打撃, 花風ダメージ365%×5打撃, 最終斬りダメージ365%×3打撃, 打撃時20%クリティカル
340246571打撃ダメージ460%×2打撃, アッパースラッシュダメージ460%×2打撃, 花風ダメージ460%×5打撃, 最終斬りダメージ460%×3打撃, 打撃時30%クリティカル
4831特定状況で、極:秘剣 紅月を使用できる
554525秘剣 紅月攻撃後、ツバキの渦巻きで全方位攻撃を行う
  • これの極の出し方が分からず、説明では連斬の後に出してるが連斬取ってない人は不要かも(要検証 -- 2015-07-31 (金) 20:12:23
  • 極はショートカットキーでは発動せず、コマンド入力で発動するので注意 -- 2015-08-08 (土) 11:17:04
  • 最後打撃前までガードに変更されてる -- 2015-11-12 (木) 12:37:48
  • 読み方がわからないスキルが多すぎる。こうげつ?あかつき? -- 2015-12-10 (木) 01:05:02

旋風.png 旋風 Edit

竜巻を前方に飛ばす斬撃を撃つ。

操作スキルスロットスキルスロットに登録して使用
通常旋剣舞:旋風使用後 左クリック + 右クリック維持
秘剣紅月使用後 左クリック + 右クリック維持
特性(風打撃)エアーアタック
段階LvPtCT効果共通効果
122710直接ダメージ310%, 風ダメージ267%×3, 風打撃時5%クリティカル, 打撃当たり最大3個体打撃直接打撃成功時ノックバック
風打撃成功時浮かす
2422110直接ダメージ415%, 風ダメージ273%×3, 風打撃時10%クリティカル, 打撃当たり最大5個体打撃, 風ダメージ攻撃範囲30%増加
  • 竜巻の敵に向かう速度が遅くて笑う。背後から狙えば弓兵やメイジ系のHP低い敵はこれだけで倒せる -- 2015-08-13 (木) 07:41:11
  • 音と見た目の割には火力が高い。旋剣舞:鼬(?)から繋げると無駄な予備動作なく発動できるが、旋剣舞:鼬自体が予備動作長めなので、スキルスロットにセットしてそのまま発動するもの良いかと思われる。 -- 2015-08-14 (金) 18:34:20

月影斬.png 月影斬 / 悟り:影斬り Edit

月影斬:幻影剣の力を武士の剣に乗せて、強力な斬り攻撃をする。
悟り:影斬り:月影斬スキルで敵を斬った後、前方の敵をあっという間に5回斬る。攻撃が早すぎて、敵は幻影を見るようになる。

操作通常Shift + 左クリック + 右クリック
(幻影剣を抜いた状態で使用不可能)
悟り:影斬り月影斬使用時、自動使用
スキルスロット
即時使用時ダメージ量が半減
段階LvPtCT効果
1352630ダメージ627%×3打撃, 打撃時100%クリティカル, 打撃成功時気絶, 最大7個体打撃, 攻撃前の準備動作中、無敵
悟り402115ダメージ627%×3打撃, 幻影ダメージ172%×5打撃, 打撃時30%クリティカル, 命中力+2.5%, 幻影打撃毎に相手MP-50, 初打撃成功時気絶, 打撃時、打撃対象27秒間3秒当たり-20出血ダメージ, 最大7個体打撃
  • ほしい -- 2016-03-28 (月) 23:40:39

幻影剣.png 幻影剣 Edit

信念を集めた幻影剣を左手に作り、本格的な姿勢をとる。幻影剣を手に持った武士は、敵を斬る事以外の物は完全に忘れてしまう。

操作スキルスロットスキルスロットに登録して使用
段階LvPtCT効果
13016150幻影剣を利用した双剣モードで、高い攻撃/移動速度を持ち、防御力が増加され乱舞が可能となる。
幻影剣召喚動作及び終了動作で、無敵状態になる。
幻影剣を持った際はノックバック/ノックダウン/気絶/バウンドに抵抗が発生する。
幻影剣は30秒間維持される
【幻影剣中に使用可能なスキル】
剣技、螺旋突衝、螺旋突衝:弐之型、螺旋突衝:弐之型改、虚空翔斬、旋剣舞、連斬
  • 効果時間に見合わず長いCT オラオラかっこよく戦いたい人向け -- 2015-07-31 (金) 20:18:52
  • Lv30で取ったばかりなら瞬間火力急上昇感。後半ではダメージや追加効果が逆に物足りなくなる -- 2015-09-25 (金) 09:39:26
  • 螺旋オラオラわろす -- 2015-11-28 (土) 21:48:43
  • ワールドボスのときによく使ってる、通常でHP回復、螺旋+回転切りでダメージ。螺旋は高速ヒットによる束縛効果、回転切りが弐・弐改並みのダメージ -- 2016-03-16 (水) 12:02:12

弓術.png 弓術 Edit

前方の敵を角弓で素早く撃つ。

操作通常Shift + 右クリック
スキルスロット
馬搭乗時右クリック
(弐、参)弓術、秘弓術発射後 右クリック
後方迅駆使用後 Shift + 右クリック
馬搭乗時(弐、参)弓術、秘弓術発射後 右クリック
ディレイタイム時間中威力が減少された状態で発動され、硬直効果未適用
PvP時ダメージ量及び命中力が増加される
段階LvPtFPCT効果共通効果
131015ダメージ200%×2, 馬搭乗時ダメージ200%×2, 命中力+3%, 最大3個体打撃打撃時範囲攻撃
馬搭乗後、打撃成功時に打撃毎に闘志+10
21071015ダメージ280%×2, 馬搭乗時ダメージ280%×2, 命中力+5%, 最大4個体打撃
20131015弓術2効果の矢を2連続射撃, 馬に搭乗時、ダメージ200%×2, 最大6個体打撃馬搭乗後、打撃成功時に打撃毎に闘志+7
40231015弓術2効果の矢を3連続射撃, 馬に搭乗時、ダメージ280%×2, 最大7個体打撃
  • 段階を2以上にしないと硬直は発生しないので注意 -- 2015-07-28 (火) 18:11:00
  • ダメージ重視よりも硬直重視なら2で止めた方がいい -- 2015-08-01 (土) 05:48:11
  • 2連続3連続に上げる事で抵抗相手への発生率増加は望める? -- 2015-08-31 (月) 05:03:19

射追.png 射追 Edit

弓に紐を付けて飛ばした後、紐をつかんで素早く移動する。
弓で敵に命中させると、該当位置に移動する。

操作通常弓術使用後 スペースキー
特性スピードアタック
段階LvPtFPCT効果
112102010弓術打撃成功時、剣ダメージ90%×4打撃, 命中力+1.25%
228171010弓術打撃成功時、剣ダメージ120%×4打撃, 命中力+3%, キックダメージ120%×4打撃, 最終打撃成功時ノックバック
40321530射追使用中、ロープを切って地面に着地する。
  • 段階が上に行く程ロープ長くなりますかね? -- 2015-08-08 (土) 16:54:26

秘弓術.png 秘弓術 Edit

角弓を撃つ前、オーラを集め強力な矢を発射する。

操作通常 +(断)Shift + 右クリック維持時 使用
溜めた後、右クリックを放して発射
溜めた後維持時、方向キーで移動可能
(空蝉)秘弓術使用中 ← + 右クリック or → + 右クリック
馬搭乗時 +(断)↓ + 右クリック
段階LvPt持久力CT効果
11610-8溜めダメージ350%×3, 命中力+5%, 打撃成功時ノックダウン, 打撃時範囲攻撃, 馬搭乗後、打撃成功時に打撃毎に闘志+15, 最大5個体打撃, 秘弓術溜めを維持すると、持続的に持久力が消費される
空蝉28171506秘弓術使用中、敵の攻撃を回避できる。該当動作使用中、無敵状態になる。
1610-8溜めダメージ475%×3, 命中力+7.5%, 攻撃範囲50%増加, 打撃成功時ノックダウン, 打撃時範囲攻撃, 馬搭乗後、打撃成功時に打撃毎に闘志+15, 最大7個体打撃, 秘弓術溜めを維持すると、持続的に持久力が消費される
  • プレイスタイルによって使う使わないがあるが、貴重な遠距離攻撃なので取得するのがオススメ。断まで取ると攻撃範囲が広がるので使いやすくなる。 -- 2015-11-25 (水) 12:16:41
  • 空蝉はフェイントに使えるのでとても便利。さらに無敵状態になるので敵の攻撃を回避しながら攻撃できる。 -- 2015-11-26 (木) 08:45:43

弓術:回避ショット.png 弓術:回避ショット Edit

敵の攻撃を回避しながら強力な弓を発射する。

操作通常← + 右クリック or → + 右クリック
段階LvPt持久力CT効果共通効果
13072008ダメージ120%×2命中力+5%
打撃時範囲攻撃
最大5個体打撃
238142007ダメージ185%×2
351222006ダメージ245%×2
  • 弓術・秘弓術撃った後のキャンセル技としてと使える。段階1でいいかも。 -- 2015-08-09 (日) 10:41:50
  • これを取っていれば、弓術→回避ショット→秘弓術のコンボが出来る。 -- 2015-10-07 (水) 18:04:08
  • 対人だと秘弓術空蝉と勘違いしてノックバック無しのヒットにあわせて突っ込んでしまうので自分は切っている -- 2016-04-10 (日) 14:16:28

剣術之心得.png 剣術之心得 Edit

より正確な剣術を駆使し、敵を制圧する。

操作パッシブ常時
段階LvPt
14010ノックバック/硬直抵抗無視15%増加

剣技鍛錬.png 剣技鍛錬 Edit

剣法を鍛えることで、より集中度の高い攻撃を駆使する。

操作パッシブ常時
段階LvPt効果
1103近接攻撃力+1
2153近接攻撃力+1
3213近接攻撃力+1
4273近接攻撃力+1
5313近接攻撃力+1
6383近接攻撃力+1
7443近接攻撃力+1
8503近接攻撃力+1
9553近接攻撃力+1
10603近接攻撃力+1

敏捷鍛錬.png 敏捷鍛錬 Edit

フットワークを鍛えて、回避率が上昇する。

操作パッシブ常時
段階LvPt効果
163近接回避力+1
2103近接回避力+1
3203近接回避力+1
4303近接回避力+1
5403近接回避力+1
6503近接回避力+1
7603近接回避力+1
8703近接回避力+1
9803近接回避力+1
10903近接回避力+1

共通スキル(怒り吸収・怒りの転移・緊急回避・闇の精霊の幻影) Edit

共通スキル参照。

コメント Edit

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  • 極紅月とる意味ある? -- 2015-07-22 (水) 21:48:06
    • ない スキルスロットいれてるから コマンドでやってたら三日月でてしまってやりにくいわ -- 2015-07-24 (金) 09:52:07
      • なんのためのShift+Q発動があるんだよ・・・・ -- 2015-07-24 (金) 14:24:05
      • どっちみちSHIFT+Qで出せてもデバフだけだからSP重すぎていらない -- 2015-11-26 (木) 02:49:47
  • 虚空翔斬:絶取ってる方いましたら使用感教えていただけませんか? -- 2015-08-07 (金) 00:41:22
    • 純粋に追い討ちとして使い易いと思う
      吹き飛ばし効果もあるから乱戦でも活躍してくれる -- 2015-08-07 (金) 09:08:01
      • なるほど~ありがとうございます!ちなみに威力的な期待はできます? -- 2015-08-07 (金) 16:23:54
    • 雑魚相手にするなら十分な火力があります。 -- 2015-08-07 (金) 22:29:21
      • ありがとうございました -- 2015-08-07 (金) 23:36:03
  • 蹴り技って実際使えますかね?取ろうか迷ってるんですが。。 -- 2015-08-07 (金) 23:52:18
    • 最近はノックダウン・バウンドの抵抗力を持つ金剛または威圧を入れてる装備多いから横蹴。
      でも技全体で見れば足払。 -- 2015-08-08 (土) 14:38:52
    • ↑取るならの話ね。
      一応使えるから損する事はないと思う。 -- 2015-08-08 (土) 14:42:59
      • 対人で使える技と言った感じなんですね。ちょっと検討してみます、ありがとうございましたm(__)m -- 2015-08-08 (土) 18:33:37
    • あるとベンリだけど無くても何も困らない、優先して取るべきスキルでもないけど微妙にポイントがあるなら振っても良い・・・そんな感じ -- 2015-08-08 (土) 20:00:13
      • なるほど、回答有難うございます。 -- 2015-08-10 (月) 13:21:18
    • もしとるなら足払いが個人的にオススメ -- 2015-08-09 (日) 02:24:15
    • ちなみに全部取る必要はないと思われる。個人的には足払いと突蹴を牽制用に入れてる。参考までに -- 2015-09-09 (水) 21:18:02
      • 性能的に被るからねぇ・・・ -- 2016-09-13 (火) 09:47:43
  • PvPでウォリやヴァル相手だと中々勝てません。盾持ちにどうやったら勝てますか?誰かアドバイスください。お願いします。 -- 2015-08-24 (月) 18:24:11
    • PvPメインではないのでたまに遊ぶ程度ですが、盾持ち相手の場合は背面迅駆のすり抜けを利用して、旋剣舞で撹乱→背面迅駆(この時カメラを180度逆転させる)→三日月or螺旋or紅月で何とかやってますね。このとき迅駆→弓術でスタンさせてしまえば更に技の成功率が上がります。盾構えてる相手に正面からは絶対勝てません。なんとか裏をとりましょう。 -- 2015-08-28 (金) 23:57:27
      • 参考にします!ありがとうございました! -- 2015-08-30 (日) 08:35:10
      • 距離に合わせて突蹴や横蹴りを迅駆の後に入れて、そのままコンボを繋げるのも有りかなと。私もあまりPvPやらないので参考にならないかもですが -- 2015-09-09 (水) 21:21:42
  • 紅月が前方ガードになるって情報あったみたいですが、どこでわかりますか -- 2015-08-31 (月) 06:16:56
  • 螺旋突衝ダメージでかいけど、最後が連続ヒットしないからコンボに組み込みにくいね -- 2015-09-27 (日) 20:10:41
    • 前は浮かし→螺旋でコンボ組めたけど、アプデで繋がらなくなったからノックダウン・バウンド→螺旋しないと繋がらない。 -- 2015-10-06 (火) 10:46:44
  • 大旋風/秘剣 紅月 対プレイヤーダメージを上昇
    月影斬 再使用待機時間を減少
    秘弓術/秘弓術 : 断 ノックダウン効果をノックバックに変更
    螺旋突衝 再使用待機時間を減少
    再使用待機時間中に使用しても待機時間が延長されないよう修正
    螺旋突衝(ブレイダーのみ) 硬直効果を気絶効果に変更 -- 2016-02-16 (火) 14:36:49
  • ツバキの雑感がいまだに書かれていなかったので簡単に書いてみた。加筆・添削などの修正があればよろしくおねがいする。とりあえず空白放置の状態だけはどうにかしたい -- 2016-03-31 (木) 18:37:45
  • 刀→槍の持ち替えは連携で出さないと敵のド真ん中で3秒近く無防備になるので要注意 -- 2016-09-06 (火) 12:33:15
  • とりあえず覚醒スキルをできる限り追加。足りない部分などは順次やっていきますが、お手伝いしていただけるならとても嬉しいです。
    ところで質問なのですが、覚醒(56)直前に全スキルリセットかけ、非覚醒スキルはほぼ取ってない状態なのですが、何かお勧めはありますか?特に、花月槍状態でも使えて刀剣になれるスキルが知りたいです。(現在、槍のまま使える紅月は3まで取得。あとHP回復用に極:心眼之追刃は取ってます) -- 最近ツバキ作った人? 2017-01-27 (金) 17:27:40
    • 極:紅月にすれば幾つかの覚醒スキルから連携できる。あと上のコメ見ると月影斬も行けるみたい。逆に刀剣→槍にできるスキルって無いんかな? -- 2017-01-29 (日) 12:53:24
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